[DIGIMON SANDBOX] Incursiones

Tema en '¡Más partidas en curso!' iniciado por Slam, 27 Julio 2025 a las 2:37 PM.

  1.  
    Slam

    Slam Adicto

    Acuario
    Miembro desde:
    15 Febrero 2020
    Mensajes:
    2,320
    Pluma de

    Inventory:

    Escritor
    INCURSIONES.png

    Producto de cierta inestabilidad que está ocurriendo en el Digimundo, hay Digimon salvajes que traspasan al mundo real y la mayoría son problemáticos, pudiendo causar estragos si un Tamer no los detiene. La gente común no los puede ver, pero sí sufrir sus efectos (por ejemplo, pueden romper cosas y que caigan encima de la gente, pasarles volando por al lado y que sientan una repentina ventisca, bajar drásticamente la temperatura de un lugar y cosas por el estilo). A los Tamer y sus Digimon compañeros sí puede verlos todo el mundo, pero cuando entran en combate con algún Digimon de una incursión, automáticamente se abre un Digicampo de batalla y una espesa niebla invade todo el área, impidiendo que la gente común los detecte.

    digi campo de batalla.png



    MECÁNICA:

    Las incursiones son el principal método para conseguir datos, es decir experiencia, para subir de nivel.

    Cuando está sucediendo una incursión, los Digivice de los Tamer les avisarán con un brújula digital, que además marca con el color de su flecha el atributo del Digimon en cuestión.
    DIGI SEÑALES.png

    Si se sigue la brújula, se llegará al sector donde la incursión está sucediendo y el Digivice revelará toda la información del Digimon del que se trate. El Digimon también suele estar a la vista apenas se llega, generando algún destrozo, pero a veces esperan ocultos para emboscar o incluso, aunque rara vez, son inofensivos.

    Una vez en el lugar, un Tamer puede decidir si entrar en combate o no con el Digimon de la incursión. Si lo hace, deberá lanzar iniciativa y si supera la iniciativa del enemigo, ya puede también lanzar su ataque (tanto Tamer como Digimon pueden realizar sus movimientos en el mismo turno, siempre yendo el Tamer primero).

    Si no se supera la iniciativa, se actúa después del Digimon rival. Sin embargo, el rival se queda en espera 48sh que se renuevan cada vez que llega otro Tamer a sumarse a la batalla. En cualquier caso, si pasan 48hs desde el último post de un Tamer y nadie más postea, el Digimon de la incursión atacará a alguno de los participantes del combate al azar. Luego ya será turno de quienes no hubieran superado la iniciativa e iban después del Digimon y finalmente comenzará una nueva ronda donde volverá a ser turno de quienes sí lo hubieran superado en iniciativa.

    A efectos narrativos, el primer Tamer en llegar al lugar y entrar en combate es el que hace que la niebla comience y se abra el Digicampo de batalla. Luego va llegando el resto con la niebla ya instalada.

    El atributo del Digimon de la incursión será seleccionado al azar con un dado de 4 caras que representa los cuatro atributos en el siguiente orden:
    [1] DATA
    [2] VACUNA
    [3] VIRUS
    [4] FREE

    Derrotar a un Digimon de una incursión otorga el doble de experiencia/datos de los que normalmente hubiera otorgado derrotar a un Digimon de su nivel.


     
    • Fangirl Fangirl x 1
  2.  
    Slam

    Slam Adicto

    Acuario
    Miembro desde:
    15 Febrero 2020
    Mensajes:
    2,320
    Pluma de

    Inventory:

    Escritor
    Como todavía no tenía el tema para esto, el primer dado de incursión lo lancé aquí: Mundo real
     

Comparte esta página

  1. This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
    By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.
    Descartar aviso