Mimi Honda Regresar a la playa se sintió refrescante. Kentaro corrió rápidamente al agua y el resto de los chicos excepto Toboe, Mukka y Fudo—porque por sus tipos elementales no eran muy amigos de esta—, se limitaron a mojarse las patas... excepto Fudo, que se sentó a la sombra de una palmera a meditar en silencio. Cuando quise darme cuenta, Mukka estaba lanzando a los Pyukumu que veía en la orilla de regreso al agua con tal fuerza que se perdían en el horizonte en un punto luminoso. Si seguía mirándolo, la que le lanzaría un guijarro a la cabeza sería yo. Decidí llamar a Fomantis: Ran. Significaba orquídea y sentía que le venía bien. Resultó que tanto Bousweet como ellas eran hembras, así que oficialmente mi equipo no era solo masculino. Kyoko tenía una personalidad dulce y atenta y Ran era desconfiada y algo terca, pero estaba bien con eso. Después de todo, la más terca de todos los presentes seguía siendo yo. ... No era algo de lo que enorgullecerse. Contenido oculto 1- Dwebble-Udan (SOS: Trapinch-Udan) 2- Hippopotas-Udan 3- Kabuto-Udan 4- Scraggy Udan (SOS: Pichu) 5- Pyukumuku 6- Yungoos
El rival de Fomantis llegó con la marea. Vaya que era perezoso... HIPPOPOTAS UDAN: Planta/Agua Habilidad: Llovizna: Invoca el clima Lluvia por 5 turnos al salir al campo Salud: 136/136 Ataque: 38 Defensa: 78 Ataque Especial: 72 Defensa Especial: 42 Velocidad: 32 (<24) Movimientos: -Pistola Agua (25 Potencia, Agua, especial. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 6/6) -Bostezo (Al segundo turno, el rival se duerme) (Usos: 2/2) -Burbuja (25 Potencia, Agua, especial. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 6/6) -Hoja Afilada (25 Potencia, Planta, físico. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 6/6) -Bofeton Lodo (20 Potencia, Tierra, físico; baja en un nivel la precisión del rival. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 2/2)
Mimi Honda La marea nos trajo al primer rival, un perezoso Hippopotas-Udan. Quizás no era el rival más adecuado, pero si las cosas se ponían feas, el resto de mi equipo estaría más que dispuesto a encargarse de él. Aún así, la pequeña Fomantis lo encaró con decisión. —Ran: Cortefuria. FOMANTIS: Planta Respondón: los cambios de estadísticas le sucederán a la inversa. Salud: 80/80 Ataque: 55 Defensa: 35 Ataque Especial: 50 Defensa Especial: 35 Velocidad: 35 (<24) Movimientos: -Follaje (25 Potencia, Planta, físico; Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 6/6) -Cuchillada (40 Potencia, Normal, físico; Prioridad: 0, RC: 2) (Usos: 4/4) -Síntesis (recupera la mitad de PS. Prioridad: 0) (Usos: 1/1) -Dulce Aroma (Asegura el acierto del próximo ataque, ignorando cambios en la precisión o evasión. Prioridad: 0) (Usos: 2/2) -Cortefuria (30 Potencia, Bicho, físico; Aumenta su potencia en 10 si se usa consecutivamente. Prioridad: 0, RC:1) (Usos: 4/5)
Hippopotas se sacudió con incomodidad ante el ataque, y respondió lanzando burbujas hacia Fomantis. Esto sería largo... HIPPOPOTAS UDAN: Planta/Agua Habilidad: Llovizna: Invoca el clima Lluvia por 5 turnos al salir al campo Salud: 114/136 Ataque: 38 Defensa: 78 Ataque Especial: 72 Defensa Especial: 42 Velocidad: 32 (<24) Movimientos: -Pistola Agua (25 Potencia, Agua, especial. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 6/6) -Bostezo (Al segundo turno, el rival se duerme) (Usos: 2/2) -Burbuja (25 Potencia, Agua, especial. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 6/6) -Hoja Afilada (25 Potencia, Planta, físico. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 6/6) -Bofeton Lodo (20 Potencia, Tierra, físico; baja en un nivel la precisión del rival. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 2/2)
Mimi Honda A pesar de la baja efectividad, el ataque fue muy potente. Si seguía así, Fomantis terminaría por debilitarse. —Repite con Cortefuria. ¡Voy a buscar a Mukka! FOMANTIS: Planta Respondón: los cambios de estadísticas le sucederán a la inversa. Salud: 31/80 Ataque: 55 Defensa: 35 Ataque Especial: 50 Defensa Especial: 35 Velocidad: 35 (<24) Movimientos: -Follaje (25 Potencia, Planta, físico; Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 6/6) -Cuchillada (40 Potencia, Normal, físico; Prioridad: 0, RC: 2) (Usos: 4/4) -Síntesis (recupera la mitad de PS. Prioridad: 0) (Usos: 1/1) -Dulce Aroma (Asegura el acierto del próximo ataque, ignorando cambios en la precisión o evasión. Prioridad: 0) (Usos: 2/2) -Cortefuria (40 Potencia, Bicho, físico; Aumenta su potencia en 10 si se usa consecutivamente. Prioridad: 0, RC:1) (Usos: 3/5)
El siguiente golpe fue más doloroso que el anterior. ¡Se iba a enterar! Lanzó burbujas hacia su rival nuevamente. HIPPOPOTAS UDAN: Planta/Agua Habilidad: Llovizna: Invoca el clima Lluvia por 5 turnos al salir al campo Salud: 77/136 Ataque: 38 Defensa: 78 Ataque Especial: 72 Defensa Especial: 42 Velocidad: 32 (<24) Movimientos: -Pistola Agua (25 Potencia, Agua, especial. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 6/6) -Bostezo (Al segundo turno, el rival se duerme) (Usos: 2/2) -Burbuja (25 Potencia, Agua, especial. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 4/6) -Hoja Afilada (25 Potencia, Planta, físico. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 6/6) -Bofeton Lodo (20 Potencia, Tierra, físico; baja en un nivel la precisión del rival. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 2/2)
Mimi Honda Cuando las burbujas impactaron no lo hicieron en Ran, si no en Mukka. Se abalanzó con un rugido, protegiendo a Fomantis del impacto del agua. Podía ser todo músculo y poco cerebro, pero tenía un corazón enorme y una profunda lealtad hacia mí y los miembros del equipo. Sabía que siempre podía contar con él. Las burbujas se disolvieron sin causar daños y Mukka esbozó una sonrisa desafiante, aterradora incluso. El cinturón de llamas ardió con más fuerza anticipando la emoción de la batalla. INCINEROAR: Fuego/Siniestro Intimidación: baja en 20% el Ataque del rival al salir al campo. Máscara intimidante: baja en 10% el Ataque del rival al salir al campo. El efecto es acumulable con intimidación. Salud: 190/190 Ataque: 175 (60) Defensa: 140 (50) Ataque Especial: 80 Defensa Especial: 120 (30) Velocidad: 100 (<67) (40) Movimientos: -Lariat Oscuro (50 Potencia, Siniestro, físico; ignora cambios de estadísticas rivales. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 5/5) -Cara susto (Baja en 20% la velocidad del rival. Prioridad: 0) (Usos: 2/2) -Golpe Mordaza (50 Potencia, Siniestro, físico; impide al rival usar movimientos de sonido. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 4/4) -Colmillo Ígneo (50 Potencia, Fuego, físico; el rival lanza dos dados de 10 caras, si sale 1-2 en el primero se quema, si sale 1 en el segundo retrocede. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 4/4) -Corpulencia (Aumenta en 10% el Ataque y la Defensa del usuario. Prioridad: -1) (Usos: 5/5)
Asustado ante el imponente enemigo que tenía al frente, Hippopotas usó Bofetón Lodo, con la esperanza de que así no lo pudiera atacar. HIPPOPOTAS UDAN: Planta/Agua Habilidad: Llovizna: Invoca el clima Lluvia por 5 turnos al salir al campo Salud: 77/136 Ataque: 38 Defensa: 78 Ataque Especial: 72 Defensa Especial: 42 Velocidad: 32 (<24) Movimientos: -Pistola Agua (25 Potencia, Agua, especial. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 6/6) -Bostezo (Al segundo turno, el rival se duerme) (Usos: 2/2) -Burbuja (25 Potencia, Agua, especial. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 4/6) -Hoja Afilada (25 Potencia, Planta, físico. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 6/6) -Bofeton Lodo (20 Potencia, Tierra, físico; baja en un nivel la precisión del rival. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 1/2)
Mimi Honda Incineroar gruñó limpiándose la tierra de encima con una gesto tosco. Entonces fulminó al Hippopotas con la mirada. —Mukka, no te pases—le advirtí con los brazos cruzados. Ran lo observaba con ojitos brillantes de admiración. Evidentemente no me escuchó. Antes de poder detenerlo, se había abalanzando sobre el rival con un Golpe Mordaza. INCINEROAR: Fuego/Siniestro Intimidación: baja en 20% el Ataque del rival al salir al campo. Máscara intimidante: baja en 10% el Ataque del rival al salir al campo. El efecto es acumulable con intimidación. Salud: 190/190 Ataque: 175 (60) Defensa: 140 (50) Ataque Especial: 80 Defensa Especial: 120 (30) Velocidad: 100 (<67) (40) Movimientos: -Lariat Oscuro (50 Potencia, Siniestro, físico; ignora cambios de estadísticas rivales. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 5/5) -Cara susto (Baja en 20% la velocidad del rival. Prioridad: 0) (Usos: 2/2) -Golpe Mordaza (50 Potencia, Siniestro, físico; impide al rival usar movimientos de sonido. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 4/4) -Colmillo Ígneo (50 Potencia, Fuego, físico; el rival lanza dos dados de 10 caras, si sale 1-2 en el primero se quema, si sale 1 en el segundo retrocede. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 4/4) -Corpulencia (Aumenta en 10% el Ataque y la Defensa del usuario. Prioridad: -1) (Usos: 5/5)
Hippopotas sonrió sintiéndose inteligente cuando Mukka falló el primer golpe. Ni siquiera sintió el segundo golpe. Completamente debilitado, empezó a soñar que aquel Incineroar se rendía y le entregaba su cinturón por haberlo vencido...mientras fuera del sueño era arrastrado por las olas de vuelta al mar. 180 Exp 5 Evs Salud Ehh?! ¡Pero si acababa de llegar! LURANTIS: Planta Respondón: invierte los cambios de estadísticas. Salud: 150/150 (5) Ataque: 105 Defensa: 90 Ataque Especial: 80 Defensa Especial: 90 Velocidad: 45 Movimientos: -Follaje (25 Potencia, Planta, físico; Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 6/6) -Cuchillada (40 Potencia, Normal, físico; Prioridad: 0, RC: 2) (Usos: 4/4) -Síntesis (recupera la mitad de PS. Prioridad: 0) (Usos: 1/1) -Dulce Aroma (Asegura el acierto del próximo ataque, ignorando cambios en la precisión o evasión. Prioridad: 0) (Usos: 2/2) -Cortefuria (40 Potencia, Bicho, físico; Aumenta su potencia en 10 si se usa consecutivamente. Prioridad: 0, RC:1) (Usos: 5/5) Puede aprender (tantos como quieras): -Tormenta Floral (63 Potencia, Planta, físico. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 4/4) -Cuchilla Solar (88 Potencia, Planta, físico; primero carga energía, luego la lanza al segundo turno. No hay carga si hay clima día soleado. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4) -Tijera X (50 Potencia, Bicho, físico. Prioridad:0, RC: 1) (Usos: 4/4) -Tajo Umbrío (50 Potencia, Siniestro, físico. Prioridad: 0, RC: 2) (Usos: 3/3)
Mimi Honda Gracias al Bofetón Lodo el Hippopotas pudo esquivar el primer Golpe Mordaza de Mukka, pero no el segundo. Lo debilitó en el acto con un gancho y las olas de la orilla lo regresaron de vuelta al mar. Viéndolo así, se veía... casi poético. Mukka flexionó los brazos presumiendo antes Ran de su portentosa fuerza. Fomantis lo había observado con ojillos llenos de admiración pero, repentinamente, comenzó a brillar. ¿T-tan pronto? Mientras la evolución sucedía podía sentir mi corazón acelerarse de forma brusca y mi piel erizarse por el temor. Tragué saliva. Ah, mierda. Tenía que recordarme a mí misma que el Pokémon elegante que tenía frente a mí no era un tipo Bicho. Pero sus ojos grandes, sus antenas y las guadañas que tenía por brazos no estaban ayudando. Quizás lo único que me calmaba en parte eran aquella especie de pantaloncitos a rayas. Parecía que habíamos regresado a los setenta. Mukka soltó una risotada afable y con su enorme garra palmeó la cabeza de Ran como si pretendiese repetir el momento en que se enfrentó a ella en la Jungla. Su fuerza era tal que la aplastó un poco y la tipo planta, en completo silencio y sin aparentemente inmutarse, lo alejó con un movimiento de su guadaña. Y no fue un "quita, me molestas" si no un genuino: "Si vuelves a hacer eso, voy a cortarte en dos". Me crucé los brazos ante el Incineroar que nos observaba con contrariedad, rascándose la mejilla con la garra. —Mukka—acoté—, más que merecido. *** Acercarme a Ran ahora que parecía un insecto genuino me causaba pavor, pero por eso había ido a por un Lurantis en primer lugar. Era mi particular terapia de choque. Por el momento seguiríamos entrenando. Kyoko y Reiji necesitaban fortalecerse también, especialmente si en algún momento queríamos ir a por la última Marca.
Un ágil Scraggy se acercó al grupo, haciéndose el chulo al terminar de montar una ola. Por supuesto, ellos no podrían adivinar que justo ese día le había pillado el truco. SCRAGGY UDAN: Agua/Lucha Habilidad: Surfista: Aumenta la potencia de movimientos x1.5 en Campo de Olas Salud: 100/100 Ataque: 75 Defensa: 60 Ataque Especial: 35 Defensa Especial: 60 Velocidad: 78 (<59) Movimientos: -Malicioso (Baja en 10% la resistencia rival. Prioridad: 0) (Usos: 5/5) -Ataque Arena (Baja la precisión del rival en un nivel. Prioridad: -1) (Usos: 2/2) -Mordisco (20 Potencia, Siniestro, físico; el rival lanza un dado de 10 caras, si sale 1 retrocede. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 5/5) -Acua Jet (38 Potencia, Agua, fisico; Prioridad: 1, RC: 1) (Usos: 4/4) -Puntapié (50 Potencia, Lucha, físico; baja en 10% la velocidad del rival. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 4/4)
Mimi Honda Un Scraggy presuntuoso era justo lo que necesitábamos para seguir entrenando. Los Scraggy de Udan era tipo agua, así que un tipo planta sería el rival más adecuado. >>Kyoko, tú también te sabes algunos trucos, ¿verdad? Bounsweet sonrió dando pequeños saltitos sobre la arena. Yo misma esbocé una sonrisa resuelta antes de apartarme el cabello del hombro en un gesto tan presuntuoso como el propio Scraggy. >>Hoja afilada. BOUNSWEET: Planta Habilidad: Defensa Hoja: en sol, no podrá sufrir problemas de estado. Salud: 84/84 Ataque: 30 Defensa: 38 Ataque Especial: 30 Defensa Especial: 38 Velocidad: 32 (<24) Movimientos: -Salpicadura (No hace nada. Prioridad: 0) (Usos: 7/7) -Danza Caos (Confunde en 4/5 ocasiones. Prioridad: 0) (Usos: 2/2) -Hoja Afilada (38 Potencia, planta, físico; Prioridad 0, RC: 2) (Usos: 4/5) -Dulce Aroma (Asegura el acierto del próximo golpe, ignorando cambios de precisión o evasión) (Usos: 1/2) -Giro Rápido (20 Potencia, Normal, físico; elimina basura del campo y aumenta la velocidad del usuario en 10%. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 5/5)
Bounsweet logró girar sus hojitas y lanzarlas hacia Scraggy. Aunque el ataque había sido muy eficaz, la pequeña baya con ojos aún no era lo suficientemente poderosa como para que aquello fuera suficiente. Scraggy hinchó el pecho con orgullo y atacó a su oponente combinando Malicioso y Puntapié. SCRAGGY UDAN: Agua/Lucha Habilidad: Surfista: Aumenta la potencia de movimientos x1.5 en Campo de Olas Salud: 73/100 Ataque: 75 Defensa: 60 Ataque Especial: 35 Defensa Especial: 60 Velocidad: 78 (<59) Movimientos: -Malicioso (Baja en 10% la resistencia rival. Prioridad: 0) (Usos: 4/5) -Ataque Arena (Baja la precisión del rival en un nivel. Prioridad: -1) (Usos: 2/2) -Mordisco (20 Potencia, Siniestro, físico; el rival lanza un dado de 10 caras, si sale 1 retrocede. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 5/5) -Acua Jet (38 Potencia, Agua, fisico; Prioridad: 1, RC: 1) (Usos: 4/4) -Puntapié (50 Potencia, Lucha, físico; baja en 10% la velocidad del rival. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 3/4)
Mimi Honda —Te encantaría que eso funcionase. ¿verdad?—le dije al Scraggy—. Lamentablemente para ti, tienes una rival muy rebelde. >>Ran, recibe eso. LURANTIS: Planta Habilidad: Respondón: invierte los cambios de estadísticas. Salud: 124/150 (5) Ataque: 105 Defensa: 99 (+10%) Ataque Especial: 80 Defensa Especial: 90 Velocidad: 45 (<30) Movimientos: -Síntesis (recupera la mitad de PS. Prioridad: 0) (Usos: 1/1) -Tormenta Floral (63 Potencia, Planta, físico. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 4/4) -Cuchilla Solar (88 Potencia, Planta, físico; primero carga energía, luego la lanza al segundo turno. No hay carga si hay clima día soleado. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4) -Tijera X (50 Potencia, Bicho, físico. Prioridad:0, RC: 1) (Usos: 4/4) -Tajo Umbrío (50 Potencia, Siniestro, físico. Prioridad: 0, RC: 2) (Usos: 3/3)
¡Eh, eso es trampa! Scraggy no tuvo mas remedio que continuar, atacando con Puntapié dos veces. SCRAGGY UDAN: Agua/Lucha Habilidad: Surfista: Aumenta la potencia de movimientos x1.5 en Campo de Olas Salud: 73/100 Ataque: 75 Defensa: 60 Ataque Especial: 35 Defensa Especial: 60 Velocidad: 78 (<59) Movimientos: -Malicioso (Baja en 10% la resistencia rival. Prioridad: 0) (Usos: 4/5) -Ataque Arena (Baja la precisión del rival en un nivel. Prioridad: -1) (Usos: 2/2) -Mordisco (20 Potencia, Siniestro, físico; el rival lanza un dado de 10 caras, si sale 1 retrocede. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 5/5) -Acua Jet (38 Potencia, Agua, fisico; Prioridad: 1, RC: 1) (Usos: 4/4) -Puntapié (50 Potencia, Lucha, físico; baja en 10% la velocidad del rival. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 1/4)
Mimi Honda Ran soportó los dos golpes sin mostrar señales de molestia. Parecía... completamente inmutable. Suspiré. —Terminemos con esto, anda. Tormenta Floral. LURANTIS: Planta Habilidad: Respondón: invierte los cambios de estadísticas. Salud: 72/150 (5) Ataque: 105 Defensa: 99 (+10%) Ataque Especial: 80 Defensa Especial: 90 Velocidad: 45 (<30) Movimientos: -Síntesis (recupera la mitad de PS. Prioridad: 0) (Usos: 1/1) -Tormenta Floral (63 Potencia, Planta, físico. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 3/4) -Cuchilla Solar (88 Potencia, Planta, físico; primero carga energía, luego la lanza al segundo turno. No hay carga si hay clima día soleado. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4) -Tijera X (50 Potencia, Bicho, físico. Prioridad:0, RC: 1) (Usos: 4/4) -Tajo Umbrío (50 Potencia, Siniestro, físico. Prioridad: 0, RC: 2) (Usos: 3/3)
Done and dusted. Scraggy se marchó así, con la tabla a cuestas y un buen golpe de humildad de regalo, otorgando la victoria a Ran y a Mimi. +150 EXP ¡Oh...! ¡La pequeña Kyoko estaba evolucionando! STEENEE: Planta Habilidad: Defensa Hoja: en sol, no podrá sufrir problemas de estado. Salud: 104/104 Ataque: 40 Defensa: 48 Ataque Especial: 40 Defensa Especial: 48 Velocidad: 62 (<54) Movimientos: -Salpicadura (No hace nada. Prioridad: 0) (Usos: 7/7) -Danza Caos (Confunde en 4/5 ocasiones. Prioridad: 0) (Usos: 2/2) -Hoja Afilada (38 Potencia, planta, físico; Prioridad 0, RC: 2) (Usos: 4/5) -Dulce Aroma (Asegura el acierto del próximo golpe, ignorando cambios de precisión o evasión) (Usos: 1/2) -Giro Rápido (20 Potencia, Normal, físico; elimina basura del campo y aumenta la velocidad del usuario en 10%. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 5/5) Puede aprender (tantos como quieras): -Aromaterapia (Cura los problemas de estado de todo el equipo) (Usos: 2/2) -Hoja Mágica (50 Potencia, Planta, Especial, ignora evasión rival o precisión propia. RC: 1, Prioridad: 2) (Usos: 2/2) -Pisotón (30 Potencia, Normal, físico; 10% de hacer retroceder. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 5/5) -Protección (Se protege. No puede usarse dos veces seguidas) (Usos: 2/2) Contenido oculto Me dieron permiso para venir a ayudar por aquí, hope u dont mind
Mimi Honda Scraggy se marchó como había aparecido y Ran observó inmutable como Kyoko se rodeaba de una intensa luz. De nuevo... ¿tan pronto? Tenía la impresión de que bastaría un solo combate para que Reiji evolucionase también. —Mírate—dije apoyando mis manos sobre mis rodillas para inclinarme a su altura—. Te pareces a mí y todo. Kyoko cruzó los brazos y apartó la mirada con obstinación. Quizás... se parecía a mí demasiado. Contenido oculto De su moveset original le dejo solo Giro rápido. Obviamente le enseño Pisotón para que evolucione uvu
En mitad del paseo por la playa, Mimi tuvo suerte de notar a tiempo lo que estaba a punto de pisar: un pobre Pyukumuku había sido arrastrado por las olas hasta allí, y no podía regresar por su cuenta. ¡Pobrecito! Nadie se atrevería a hacerle daño a esa cosita, ¿verdad? ¿...Verdad? PYUKUMUKU: Agua Revés: al ser debilitado, le propina antes de caer un golpe al rival con tanta potencia como PS le quedasen antes del ataque fulminante. Salud: 110/110 Ataque: 60 Defensa: 130 Ataque Especial: 30 Defensa Especial: 130 Velocidad: 5 Movimientos: - Tóxico (Envenena gravemente en 4/5 ocasiones; No afecta a veneno o acero. Prioridad: 0) (Usos: 3/3) -Recuperación (Recupera hasta 1/2 de sus PS máximos) (Usos: 1/1) -Legado (se sacrifica a cambio de bajar en un 50% por dos turnos el ataque y ataque especial del rival en el campo) (Usos: 1/1) -Mofa (Obliga al rival a usar solo ataques de daño directo por 5 turnos) (Usos: 2/2)