La zona más concurrida y bulliciosa de la ciudad. Aquí hay numerosas tiendas donde los Tamer podrán adquirir toda clase de objetos propios del mundo real. También está el hospital a donde un Tamer va a parar si se queda sin puntos de vida. Sitios de interés: Contenido oculto TIENDAS Contenido oculto En esta zona de la ciudad hay muchas tiendas especializadas en distintos ramos. A continuación se detallan los productos que cada una vende. También se puede vender cualquier objeto en cualquiera de estas tiendas. MERCADO: Hogaza de pan: Recupera 10PV. Se consume al usarse. $10 Hamburguesa: Recupera 20PV. Se consume al usarse. $20 FARMACIA: Medicina: Elimina un problema de estado o reducción de característica a elección. Se consume al usarse. $30 BOUTIQUE: Goggles: +2 CAR (Carisma). Se debe llevar equipado. [CABEZA] $100 Gorra: +2 CAR (Carisma). Se debe llevar equipado. [CABEZA] $100 Vincha: +2 CAR (Carisma). Se debe llevar equipado. [CABEZA] $100 Muñequera: +2 ARMADURA. Se debe llevar equipado. [BRAZO] $100 Deportivas: +2 AGI (Agilidad). Se debe llevar equipado. [PIES] $100 (nota: se pueden llevar hasta dos prendas de distinto tipo en la cabeza o cuello, una prenda por brazo, una en el torso, y dos en los pies que suelen igual ser pares de calzado que cuentan como dos objetos) JUGUETERÍA: Resortera: Permite al Tamer realizar ataques a distancia con DES (Destreza) utilizando piedras y que el daño sea de 10 puntos. Se deben conseguir piedras por el mundo lanzando tiradas de PER (Percepción) en distintos lugares y cada pila de 10 piedras cuenta como un objeto para la mochila. $100 Monocular: +2 PER (Percepción) Sólo puede usarse en tiradas fuera de combate. No se debe llevar equipado, es un objeto que se guarda en la mochila, se saca cuando se usa y se lo vuelve a guardar. $200 Productos Digimon: Estos productos se instalan en las nuevas entradas USB de los tamagotchis y se tratan de movimientos para enseñar a los Digimon. También se los pueden instalar a los Tamer en sus Digivice. A continuación se detallan los productos a la venta y sus valores. Contenido oculto MOVIMIENTOS QUE PUEDE APRENDER CUALQUIER DIGIMON ROOKIE EN ADELANTE: 1) QUEMAR: Causa quemadura en un objetivo (el afectado pierde 10PV al comienzo de cada uno de sus turnos durante 3 turnos). No afecta a un objetivo ya quemado [Se lanza y se resiste con INT] $100 2) CORTAR: Causa sangrado en un objetivo (el afectado pierde 5PV al comienzo de cada uno de sus turnos durante 5 turnos). No afecta a un objetivo ya cortado. [Se lanza y se resiste con INT] $100 3) ENVENENAR: Causa envenenamiento en un objetivo (el afectado pierde 5PV al comienzo de cada uno de sus turnos durante 5 turnos). El veneno no afecta a alguien ya envenenado. [Se lanza y se resiste con INT] $100 4) PARALIZAR: Causa parálisis durante 5 turnos en un objetivo. El objetivo paralizado deberá superar una tirada de FUE (Fuerza) cada vez que quiera realizar una acción, ya sea que se trate de atacar, un intento de esquivar o resistir un ataque o cualquier otra acción. Si falla esta tirada, no podrá realizar la acción que se proponía. La dificultad a superar estará determinada por el nivel de quien realiza el movimiento (en este caso es 1). La parálisis no hace efecto sobre alguien ya paralizado. [Se lanza y se resiste con INT] $100 5) ATAQUE VACUNA: Causa 10 puntos de daño a un objetivo, ignorando armadura. El ataque siempre cuenta como siendo del atributo Vacuna, no importa de qué atributo sea el Digimon que lo realice. Si el Digimon que ejecuta el ataque es de atributo Vacuna, causa 20 puntos de daño. [Se lanza con DES o FUE (a elección del usuario) y se esquiva con AGI] $200 6) ATAQUE DATA: Causa 10 puntos de daño a un objetivo, ignorando armadura. El ataque siempre cuenta como siendo del atributo Data, no importa de qué atributo sea el Digimon que lo realice. Si el Digimon que ejecuta el ataque es de atributo Data, causa 20 puntos de daño. [Se lanza con DES o FUE (a elección del usuario) y se esquiva con AGI] $200 7) ATAQUE VIRUS: Causa 10 puntos de daño a un objetivo, ignorando armadura. El ataque siempre cuenta como siendo del atributo Virus, no importa de qué atributo sea el Digimon que lo realice. Si el Digimon que ejecuta el ataque es de atributo Virus, causa 20 puntos de daño. [Se lanza con DES o FUE (a elección del usuario) y se esquiva con AGI] $200 8) ATAQUE FREE: Causa 10 puntos de daño a un objetivo, ignorando armadura. El ataque siempre cuenta como siendo del atributo Free, no importa de qué atributo sea el Digimon que lo realice. Si el Digimon que ejecuta el ataque es de atributo Free, causa 20 puntos de daño. [Se lanza con DES o FUE (a elección del usuario) y se esquiva con AGI] $200 9) REDUCIR FUERZA: Reduce un punto la característica de FUE (Fuerza) de un objetivo durante 3 turnos. Una característica en cero no seguirá bajando. [Se lanza y se resiste con INT] $200 10) REDUCIR DESTREZA: Reduce un punto la característica de DES (Destreza) de un objetivo durante 3 turnos. Una característica en cero no seguirá bajando. [Se lanza y se resiste con INT] $200 11) REDUCIR AGILIDAD: Reduce un punto la característica de AGI (Agilidad) de un objetivo durante 3 turnos. Una característica en cero no seguirá bajando. [Se lanza y se resiste con INT] $200 12) REDUCIR INTELECTO: Reduce un punto la característica de INT (Intelecto) de un objetivo durante 3 turnos. Una característica en cero no seguirá bajando. [Se lanza y se resiste con INT] $200 13) REDUCIR PERCEPCIÓN: Reduce un punto la característica de PER (Percepción) de un objetivo durante 3 turnos. Una característica en cero no seguirá bajando. [Se lanza y se resiste con INT] $200 14) REDUCIR CARISMA: Reduce un punto la característica de CAR (Carisma) de un objetivo durante 3 turnos. Una característica en cero no seguirá bajando. [Se lanza y se resiste con INT] 15) ATAQUE ROOKIE BÁSICO: Causa 15 puntos de daño. [Se lanza con FUE y se esquiva con AGI] $50 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- MOVIMIENTOS QUE PUEDE APRENDER CUALQUIER DIGIMON CHAMPION EN ADELANTE: 1) CONGELAR: Congela a un objetivo durante 3 rondas. El objetivo congelado no puede actuar y simplemente deja pasar el turno. Aun hay que realizar tiradas para saber si se impacta al atacar a un enemigo congelado, pero si se impacta, el objetivo no podrá realizar tirada para esquivar ni resistir el ataque. No tiene efecto sobre alguien ya congelado ni se acumulan turnos de congelación. [Se lanza y se resiste con INT] $300 2) DORMIR: Duerme al objetivo durante 3 rondas. El objetivo dormido no puede actuar y simplemente deja pasar el turno. Aun hay que realizar tiradas para saber si se impacta al atacar a un enemigo dormido, pero si se impacta, el objetivo no podrá realizar tirada para esquivar ni resistir el ataque. No tiene efecto sobre alguien ya congelado ni se acumulan turnos de sueño. $300 [Se lanza y se resiste con INT] 3) INMOVILIZAR: Inmoviliza al objetivo durante 3 rondas. Durante esas rondas, el objetivo inmovilizado no puede actuar y simplemente deja pasar el turno. Aun hay que realizar tiradas para saber si se impacta al atacar a un enemigo inmovilizado, pero si se impacta, el objetivo no podrá realizar tirada para esquivar ni resistir el ataque. [Se lanza y se resiste con INT] $300 4) QUEMADURA GRAVE: Causa quemadura graveen un objetivo (el afectado pierde 20PV al comienzo de cada uno de sus turnos durante 3 turnos). No afecta a un objetivo ya quemado [Se lanza y se resiste con INT] $300 5) SANGRADO GRAVE: Causa sangrado grave en un objetivo (el afectado pierde 10PV al comienzo de cada uno de sus turnos durante 5 turnos). No afecta a un objetivo ya cortado. [Se lanza y se resiste con INT] $300 6) ENVENENAMIENTO GRAVE: Causa envenenamiento grave en un objetivo (el afectado pierde 10PV al comienzo de cada uno de sus turnos durante 5 turnos). El veneno no afecta a alguien ya envenenado. [Se lanza y se resiste con INT] $300 7) PARÁLISIS AGUDA: Causa parálisis durante 10 turnos en un objetivo. El objetivo paralizado deberá superar una tirada de FUE (Fuerza) cada vez que quiera realizar una acción, ya sea que se trate de atacar, un intento de esquivar o resistir un ataque o cualquier otra acción. Si falla esta tirada, no podrá realizar la acción que se proponía. La dificultad a superar estará determinada por el nivel de quien realiza el movimiento (en este caso es 1). La parálisis no hace efecto sobre alguien ya paralizado. [Se lanza y se resiste con INT] $300 8) ATAQUE CHAMPION BÁSICO: Causa 30 puntos de daño. [Se lanza con FUE y se esquiva con AGI] $200 9) ESCUDO: Duplica los puntos de armadura del usuario. El efecto tiene 5 rondas de duración desde que se lanza el movimiento. [No requiere de tirada para ser efectivo] $500 10) INMUNIDAD A EFECTOS: Otorga al usuario inmunidad a uno de los siguientes efectos a elección: Quemadura, envenenamiento, sangrado, parálisis, sueño, congelamiento, inmovilización, reducción de una característica particular. Una vez que se utiliza, la inmunidad permanece por el resto del combate y ya no se puede cambiar volviendo a lanzar el movimiento. [No requiere de tirada para ser efectivo] $500 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- RECUPERAR MOVIMIENTO: Se puede pagar para que un Digimon recupere alguno de sus movimientos originales en caso de que haya sido reemplazado. Sólo funciona con los movimientos que un Digimon trae naturalmente y no con movimientos que fueron enseñados y luego reemplazados. Este servicio se paga una vez por cada movimiento que se quiera recuperar. $250 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- MOVIMIENTOS ESPECIALES: Además, cada día, la tienda venderá 3 movimientos especiales que irán cambiando todos los días, siendo seleccionados al azar con dados. Los movimientos serán los de los Digimon de la lista de compañeros seleccionables y de otros, pero no todo Digimon podrá aprender todos estos movimientos. En cada caso, el movimiento aclarará qué Digimon puede aprenderlo. Los costos de los movimientos especiales serán variables. :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: NOTAS: Usar un movimiento para enseñárselo a un Digimon lo consume. El movimiento se le enseña a una de las etapas del Digimon (siempre que pueda aprenderlo). Por ejemplo: Si se le enseña “QUEMAR” a un Agumon, cuando éste digievolucione, el Greymon no tendrá ese movimiento. FERRETERÍA: Vara de metal: Permite al Tamer realizar ataques cuerpo a con FUE (Fuerza) que causen 12 puntos de daño. $50 Caña de pesca: Permite pescar en lugares con agua como el lago o la playa. Los peces conseguidos pueden venderse luego en cualquier tienda del mundo real a cambio de dinero. Para pescar se lanza primero PER (Percepción) para determinar la calidad de peces que capturarás (Con un éxito peces de $25, con dos éxitos peces de $50 y con tres éxitos peces de $100). Luego, se lanza la caña y se tira DES (Destreza) para intentar capturar un pez. La dificultad para atraparlo será 1 (pez de $25), 2 (pez de $50) o 3 (pez de $100). Igualmente, si sacaste 3 éxitos en tu tirada de percepción, pero quieres ir por peces más fáciles que los de dificultad 3, también se te permite siempre que lo avises con anticipación. Por último, se puede repetir la tirada de DES para tirar la caña tantas veces por día en un mismo área como puntos de INT (Intelecto) tenga el personaje. $150. HOSPITAL Contenido oculto Cuando un Tamer cae inconsciente en una batalla, su Digimon, otro Tamer, algún aliado, conocido o cualquier transeúnte que lo encuentre, lo llevará al hospital donde restaurarán por completo su salud y al día siguiente recuperará el conocimiento y estará completamente sano. Si se tiene poca salud, también se puede ir al hospital para ser curado gratis. Sin embargo, sólo el Tamer puede acceder a dicho servicio, ya que un Digimon en el hospital podría generar un caos (directamente no se recomienda ingresar con un Digimon).
CALLEJÓN [Nereo] Contenido oculto: MOVIMIENTO El rol de Nereo proviene de la playa La brújula digital de su Digivice había guiado a Nereo hasta el área comercial de la ciudad, una zona bulliciosa y concurrida que probablemente no le agradaría mucho al solitario muchacho. Sin embargo, había sido conducido a un callejón de las periferias, alejado de las miradas de la multitud. Tras avanzar por el angosto lugar, un ruido de latas se escuchó, proveniente del final del callejón donde se ubicaba un contenedor de basura. La tapa de un cesto metálico salió rodando, delatando que detrás del contenedor había alguien escondido. —¿Eres tú, Nereo?— se escuchó, mientras lentamente salía de su escondite el mismísimo Gammamon que, de algún modo, se había materializado en el mundo real. Contenido oculto Nereo tal vez no pudiera creer lo que estaba viendo, pero antes de que pudiera pensarlo mucho, el Digimon corrió a abrazarlo. —¡Sí eres! ¡Sí eres! ¡Nereo!— repetir el nombre del chico parecía hasta confortarlo, se notaba que lo había cuidado bien mientras estaba en su tamagotchi. —Me preocupé cuando desapareciste, pero esa voz me transportó y me dijo que estarías aquí, que sólo debía esperarte escondido... El mundo humano es muy extraño, ¿qué es este lugar? Huele horrible— Contenido oculto: ETIQUETA Gigavehl Has conseguido tu camarada Digimon!
Nereo Seguí la brújula, tan rápido como me era posible, la adrenalina me mantenía centrado en el camino, y aunque me fastidiaba tener que pasar por la multitud que siempre era el Área Comercial, pude ir triangulando poco a poco la ubicación final, donde me llevó a un callejón, un tanto apartado de todo, por lo que pese a lo tétrico de aquello, terminé ingresando al comprobar que nadie me veía ni me seguía, adentrándome a ese lugar. Ahí, no tardé mucho en darme cuenta que estaba en el sitio, y no tardó en salir girando la tapa de un contenedor de basura, aquello me puso un poco nervioso, aunque no era por miedo... Era... Genuinamente por pensar si todo aquello era en serio. —Ah... ¿Gammamon?—. Pregunté un poco expectativo, a lo que otra voz no tardó en hacerse presente, y casi juraría que el corazón se me iba a volcar, ya que justamente, no tardó en salir el Digimon en cuestión... En... En verdad... ¡En verdad era él! ¿Cómo era esto posible? ¿Que en serio un juego pudiera..? No... Esto no era un milagro, ¿Cierto? Debía ser... Aquella cosa que me contactó, no había mentido, ¿Pero en verdad hacer esto? ¿Entonces que querría a cambio? No pude pensar de nuevo mucho, ya que el pequeño no tardó en correr hacia mi, para abrazarme como si lleváramos años sin vernos, el abrazo fué total, no nos diferenciabamos mucho de tamaño, sentí su calor, su gesto... Si esto era un sueño, todo era tan absurdamente vivido y real. —Yo... Estoy... Estoy aquí, Gammamon—. Respondí aún aturdido, correspondiendo aún confundido al abrazo, no sabía ni qué hacer, esto me era tan shockeante, hacía tanto que no sentía esto, y simplemente no supe qué decir o expresar, de algún modo, se me terminó escapando una lágrima mientras gemia incrédulo, esperaba tener a la mascota virtual de vuelta en el juguete... No exactamente esto, quiero decir... De nuevo el Digimon me detuvo el tren de pensamientos, confirmando la existencia de la voz y sus intenciones, y la pregunta final me hizo caer en cuenta por un momento; si... Esto era real, tan real como el hecho que las demás personas podían ver esto, y seguramente eso incluía el shock, por algo debíamos estar en el callejón, ¿No? ¿Y ahora qué se supone que debería hacer? —Ah... Yo, eh—. Gemí, sin saber en lo absoluto qué decir, estaba bloqueado como casi nunca, todo había sido tan rápido, y acabé mirando alrededor—. Estamos... Bueno, ¿No sabes lo que es un callejón?—. Pregunté de vuelta, casi como asumiendo que por haber estado en un juguete en verdad no supiese lo que debía ser este sitio, espera... ¿Dijo "Mundo Humano"? ¿Porqué llamar algo así a esto? No conocía yo otro mundo aparte del nuestro, ¿Qué locuras estaba diciendo? Todo eso solo me dejaba más y más confundido, ¿Y ahora exactamente por dónde debería empezar? —Ya, muy bien, empecemos de nuevo—. Dije, ya tratando de centrarme, a este ritmo no iba a lograr nada—. Este lugar es... Lo que llamamos un Callejón, es, ah... Digamos que un camino sin salida que va por detrás de los edificios, y si, huele terrible porque, bueno, es donde regularmente se tira la basura y... Vaya—. Expliqué cómo mejor pude, pero intenté imaginarme estar en la situación del otro y de seguro solo debía estarse confundiendo más, tanto o más como yo, esto era un desastre. >>Lo siento, es que... Estoy tan confundido como tú, pero... También, ah. —me interrumpí un momento, poniendo una mano sobre su hombro, intentando pensar la mejor respuesta para la ocasión—. Me da gusto ver que estás bien, me había asustado demasiado, no hay que separarse, ¿Está bien?—. Finalicé, dedicándole sin darme cuenta una tímida sonrisa, creo que era la primera vez que había actuado por demasiado tiempo por mero reflejo, era... Raro verlo aquí, estando no solo evidentemente acostumbrado a que todo era ficticio, si no a verlo tal cual como era en realidad, más allá de los pixeles. Me seguía siendo todo esto un verdadero enigma, necesitaba calmarme primero y luego pensar mejor lo que sucedía... A este paso no iba a sacar nada en claro. Después de todo, decirle que debíamos estar juntos creo que era lo mejor por ahora, ni siquiera sabía qué iba a hacer ahora o cómo iba a tener que ingeniarmelas para que nadie se enterara de esto, ¿Y ahora qué se supone que debo decir? El día estaba resultando muy complicado, más que cualquier otra materia, me iba a empezar a doler la cabeza de seguir así.
CALLEJÓN [Nereo] —¿Entonces a nosotros también nos desecharon aquí?— preguntó el Digimon con inocencia al pasar. —No te preocupes, Nereo, por nada del mundo me apartaré de tu lado— le respondió finalmente, manteniéndose bien cerca del chico. De todos modos, se trataba de un dinosaurio parlante y debería encontrar la manera de disimularlo o esconderlo de la vista del mundo. Por suerte, tras investigar el Digivice que había vuelto a mostrar otras funciones, pudo descubrir que al ingresar en una de las opciones, con un botón iba pasando etapas evolutivas de su Digimon y con otro podía seleccionarlas. Si presionaba el botón de seleccionar, su Digimon podría adquirir una de sus formas previas por el tiempo que quisiese y así sería más discreto, pudiendo pasar incluso como un juguete. Contenido oculto: ETIQUETA Gigavehl tenés disponibles las dos formas previas de Gammamon siempre que quieras. En tu ficha figuran los datos de ambas.
Nereo Escuché la respuesta del Gammamon con respecto a que nos desecharan, y simplemente gemí brevemente como quién en vez de tomarlo con gracia, lo tomaba de forma literal. —Bueno... No diría que fué tu caso, creo, aún no entiendo muy bien qué acaba de suceder pero... A mí sí que básicamente me desecharon ya hace tiempo—. Respondí, refiriéndome a mi situación de huérfano, sí, me veía venir que no sería algo que el Digimon entendiera, pero ya serían cuestiones que hablaría con él en un sitio más tranquilo. Por lo mientras me puse a mirar alrededor, no sabía qué tanto encontraría en un callejón maloliente, pero con suerte y hallaría algo antes de intentar salir de ahí, necesitaba ideas, e ideas que me dieran resultados inmediatos con respecto a como me verían el resto con el Digimon, había gastado mucho tiempo, y no me había puesto a comprobar qué hora era, pero no quería perder más tiempo. Contenido oculto Intento buscar algo de utilidad por ahí, yo que sé, supongo que se contraria como haber buscado por toda el área comercial (?? Fué ahí que sentí al Digimon bastante cerca mío, no me gustaban las multitudes, mucho menos que alguien incluso interactuara conmigo, pero era evidente que con él era una excepción importante, aún no me detenía a observar todo aquello, prefería lidiar con esto primero y ya luego reflexionaria todo lo que hiciera falta. Fué ahí que decidí darle otro vistazo al juguete, o... Lo que sea que sea ahora, y pude ver que la brújula se había quitado, ya ahora parecía más un dispositivo avanzado que solo un juego, pues me mostraba otras funciones, curioseé la parte de unas evoluciones y me dí cuenta que no solo estaba la actual de Gammamon, si no inclusive estaban las formas previas, y parecía que incluso podría hacerlo cambiar de forma a voluntad, aún no me había detenido a ver si el Digimon se había dado cuenta de eso, por lo que volteé a verlo, reflexivo. ¿Y si lo volvía más pequeño y lo llevaba en brazos? Sonaba a una buena idea pero seguramente el hecho de que él se mantuviera de piedra le sería difícil, tampoco sabía qué tanto se reduciría en tamaño, en el juego no parecía ser tan pequeño tampoco, aún así, no era alguien precisamente fuerte físicamente hablando, cargarlo ahora... Bueno, parecía que sería complicado. Además, había otra cosa que me intrigaba, algo también inédito de mi parte: —Oye, Gammamon, esta cosa me permite hacerte volver a tus formas más básicas... Dime, ¿Te duele o crees que te dolería si lo uso? Verás, fuera de aquí habrán más humanos, más grandes que yo, pero también más estúpidos. Y lo que diga, pues dudo mucho que me lo tomen en serio, lo que en determinados escenarios ayudaría pero no creo que sea el caso ahora. No sé cómo reaccionarían al verte, y honestamente no quiero descubrirlo, por ahora quiero volver a casa, pero va a ser un camino un poco largo, ¿Crees... Poder fingir ser un objeto inanimado en todo el recorrido? Responderé tus preguntas cuando ya estemos a salvo y a solas—. Dije ya de vuelta a esa calma mía de siempre, creo que por ahora era lo mejor, el problema sería luego el qué diría cuando me vieran con el Digimon, aún si fingía ser solo un juguete... ¿Cómo se los iba a explicar? Yo no era de comprar nada que no fuese lo necesario, ¿Y de pronto vendría con un juguete de mi Digimon? A ver, tal vez algo se me ocurra, después de todo tengo la ventaja que siempre soy muy hermético con mis cosas, pero lo que menos quería era atraer más miradas curiosas de las necesarias, y yo mismo sabía que a largo plazo empezaría a ser un problema.
CALLEJÓN [Nereo] —No hueles tan mal para ser desecho— mencionó Gammamon después de olfatear al chico. —Digievolucionar no duele, así que no creo que hacer lo mismo pero hacia atrás lo haga— respondió la consulta de su Tamer, encogiéndose de hombros. Nereo paseó su mirada por el callejón y algo que brillaba entre unas bolsas llamó su atención. Se trataba de una caña que, a juzgar por sus partes cromadas, estaba casi nueva. Seguro que alguien a quien ya no le servía la había dejado ahí para quien pudiera sacar provecho de ella. El desecho de unos, el tesoro de otros... Contenido oculto: ETIQUETA Gigavehl Has conseguido una caña de pesca! Te la agrego a tu ficha en breve
Nereo —¿"Tan mal"?—. Inicié frunciendo ligeramente el ceño ante la respuesta del Digimon mientras seguía explorando por encima el dispositivo—. No lo decía de un modo literal... Ah, olvídalo—. Negué a ojos cerrados, me sentía raro al final de cuentas haciendo esto, era como si inconscientemente asumiera que él debía entender lo que decía, pero olvidaba que no sería así. Luego escuché lo segundo, por lo que acabé afirmando, bueno, aunque no respondía la duda de si sería capaz de ponerse en modo ausente mientras lo cargaba, y aunque siendo realistas no contaba con ello, temía que era la mejor idea que poseía de momento. Intentar considerar otra cosa no me convencía. Fué ahí que decidí echar otro vistazo alrededor, y en esa ocasión me percaté de algo brillante, por lo que me aproximé, preguntándome si sería algo interesante, al sacarlo, me termine dando cuenta que era una caña de pescar, una... Me atrevería a decir que casi nueva. —Hmmm, ¿Pero quién tiraría esto?—. Pregunté al aire, bastante confundido, no le hallaba el sentido de que alguien desperdiciara algo así de valioso, al menos hablando de los pescadores, porque... Personalmente no sabía qué clase de valor le podría yo sacar a esto, sin embargo, considerando en serio que la voz decía que el mundo estaba por cambiar... Igual y valdría la pena intentarlo, supuse, por lo que acabé guardandolo como mejor me fué posible, aprovechando que estaba desarmada. —Bueno, después de este breve hallazgo, empezaremos a movernos, ¿Estás listo?—. Pregunté antes de que la curiosidad del Digimon preguntase por la caña y qué era, por lo que saqué el dispositivo de nuevo y confirmé la Involución a Gurimon, a lo que miré hacia el Digimon, al ver el cambio de forma; cosa que por supuesto me dejó aún así ciertamente sorprendido, aunque en esa ocasión no lo expresé pues ya era algo que me esperaba, aunque no dejaba de ser todo esto demasiado singular, terminé acercándome al pequeño Digimon y lo cargué, seguía siendo pesado, pero ya lo era mucho menos a comparación de hace rato, que seguramente habría sido muy distinto el asunto, además, así parecía en verdad un peluche, aunque mejor sería no dejar que lo tocaran. Me dí un momento para suspirar profundamente y emprendí mi camino, creo que lo que seguiría sería... Supongo, ayudar al Digimon a entender qué era este... ¿Mundo? Y luego supongo le podré devolver las preguntas. Contenido oculto Iré al Área Residencial, a ver si puedo llegar al Orfanato con la intención de ir ahí donde sea que se hospede Nereo
CALLEJÓN [Nereo] Obviamente, el Digimon preguntó acerca de la caña y el Tamer se alejó, debiéndole explicar de qué se trataba... Contenido oculto: MOVIMIENTO El rol de Nereo continúa en el área residencial