El jardinero, servicial, le entregó la mochila de Ai y al abrirla... Liza encontró cosas muy interesantes. Contenido oculto -15 monedas parque -2 pociones -1 pokocho amargo -1 agua de manzana -2 pokecubo verde Y... una flor. La flor en particular era una astromelia y tenía, en el tallo, atada una pequeña nota: "Para quien consiga esta mochila: Que la brisa siempre lleve tus semillas a suelo fértil. - Ai."
Liza White Esbocé una sonrisa cuando encontré dentro de la mochila de Ai una astromelia junto a una nota. Tenía una caligrafía pulcra y elegante, muy acorde con ella. Aún así, no diría que pudiese seguir viéndola como un jazmín. Quizás tenía razón con eso de basar los motes en las primeras impresiones. Resultaba más inocente así. Nos dedicamos en invertir así los recursos que la chica nos había facilitado, aprovechando esos minutos para un descanso más que merecido. Contenido oculto: Team Naiki Primero gasto lo de la mochila y luego uso las monedas. Pokocho amargo + pokecubo verde: Archen Pokecubo verde: Gardevoir Agua de manzana: Pancham Poción x2 para Druddigon ARCHEN: Roca/Volador Habilidad: Cabeza roca: no recibe daño de retroceso. Salud: 110/110 Ataque: 112 Defensa: 45 Ataque especial: 74 Defensa especial: 45 Velocidad: 70 (<47) Amistad: 30/50 Movimientos: - Lanzarrocas (25 Potencia, Roca, físico; 1/10 de hacer retroceder al rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 6/6) - Ida y vuelta (30 Potencia, Bicho, físico; tras atacar cambia de pokémon. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 2/2) - Picoteo (38 Potencia, Volador, físico, si el rival tiene una baya equipada, la roba y la consume para sí mismo. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 5/5) - Triturar (50 Potencia, Siniestro, físico; lanza un dado de 3 caras, si sale 1, baja la defensa del rival en un 10%. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 4/4) - Defensa Férrea (+2 niveles a Defensa. Prioridad: -1) (Usos: 4/4) PANCHAM: Lucha Puño férreo: aumenta en +30 la potencia de los ataques de puños. Salud: 134/134 Ataque: 82 Defensa: 62 Ataque Especial: 46 Defensa Especial: 48 Velocidad: 43 Amistad: 20/50 Movimientos: -Malicioso (-10% Defensa rival. Prioridad: 0) (Usos: 6/6) -Mofa (Evita que el rival use movimientos de carácter no ofensivos. Prioridad: 0) (Usos: 3/3) -Golpe cuerpo (40 Potencia, Normal, físico; lanza un dado de 10 caras, si sale 1, paraliza al objetivo. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 4/4) -Ultrapuño (68 Potencia; Lucha, físico, RC: 1, Prioridad: 1) (Usos: 4/4) -Avivar (+10% Ataque, +10% Ataque especial, +1 evasión. Prioridad: 0) (Usos: 4/4) DRUDDIGON: Dragón Habilidad: Potencia Bruta: Aumenta en un x1'5 la Potencia de movimientos que puedan generar efectos secundarios, pero suprime estos mismos efectos. Salud: 67/194 (20) Ataque: 140 (20) Defensa: 115 (25) Ataque Especial: 60 Defensa Especial: 90 Velocidad: 48 (<36) Amistad: 20/99 Movimientos: - Garra Dragón, 63 Potencia, Dragón, Físico. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 4/4) - Mordisco (45 Potencia, Siniestro, físico, tiene 1/10 posibilidades de amedrentar al rival. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 5/5) - Arañazo (20 Potencia, Normal, físico, RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 6/6) - Afilagarras (+1 nivel ataque propio, sube su precisión en 1. Prioridad: 0) (Usos: 4/4) - Cola Dragón (90 Potencia, Dragón, Físico; Fuerza al rival a cambiar de Pokémon. Prioridad: -2, RC: 1) (Usos: 2/2) METANG: Acero/Psíquico Cuerpo Puro: Evita que bajen sus características por cualquier acción rival, incluidas habilidades del oponente. Salud: 120/120 Ataque: 105 (30) Defensa: 120 (20) Ataque Especial: 55 Defensa Especial: 80 Velocidad: 50 (<34) Amistad: 38/66 Movimientos: -Puño Bala (38 Potencia, Acero, físico, RC: 1, Prioridad: 1) (Usos: 4/4) -Afilagarras (+1 nivel ataque propio, sube su precisión en 1. Prioridad: 0) (Usos: 3/4) -Psicocarga (63 Potencia, Psíquico, especial; El rival se defiende con su defensa en vez de defensa especial. Prioridad: 0. RC: 1) (Usos: 3/3) -Defensa Férrea (+2 niveles a Defensa. Prioridad: -1) (Usos: 4/4) -Golpe Cuerpo (40 Potencia, Normal, físico; lanza un dado de 10 caras, si sale 1, paraliza al objetivo. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 3/4) GARDEVOIR: Psíquico/Hada Habilidad: Sincronía: Si sufre un problema de estado, también lo sufrirá el rival que lo causó. Salud: 109/136 Ataque: 65 Defensa: 65 Ataque Especial: 185 (60) Defensa Especial: 135 (20) Velocidad: 80 (<60) Amistad: 70/99 Movimientos: - Paz mental (+10% ataque especial y +10% defensa especial. Prioridad: 0) (Usos: 5/5) - Psíquico (63 Potencia, Psíquico, especial; tiene 1/3 de bajar la defensa especial rival, Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 4/4) - Voz Cautivadora (38 Potencia, Hada, Especial. Ignora bajadas de precisión y subidas de evasión rival. RC: 1, Prioridad: 2) (Usos: 3/3) - Reflejo (Pone una pantalla que reducirá a la mitad el daño recibido por ataques físicos por 5 turnos. Prioridad: -1) (Usos: 2/2) - Hoja Mágica (40 Potencia, Planta, Especial, ignora evasión rival o precisión propia. RC: 1, Prioridad: 2) (Usos: 2/2) SNORLAX: Normal Habilidad: Sebo: Reduce a la mitad el daño recibido por ataques de tipo hielo y fuego. Salud: 0/360 (20) Ataque: 110 Defensa: 65 Ataque Especial: 65 Defensa Especial: 134 (24) Velocidad: 30 (<23) Amistad: 50/99 Movimientos: - Amnesia (+2 niveles a Defensa Especial. Prioridad: -1) (Usos: 4/4) - Cuerpo Pesado (Su potencia será la mitad de la diferencia entre la salud máxima del usuario y la del rival. Mínimo 30, máximo 80 sin considerar el STAB, Acerp, físico. RC: 1. Prioridad: 0) (Usos: 4/4) - Golpe Cuerpo (63 Potencia, Normal, físico; lanza un dado de 10 caras, si sale 1, paraliza al objetivo. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 4/4) - Lengüetazo (10 Potencia, Fantasma, físico, tiene 1/10 de probabilidades de paralizar al rival. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 4/4) - Chirrido (Baja en un 20% la defensa rival) (Usos: 4/4)
Ni los pokecubos ni el pokocho el parecieron especialmente buenos. Están decentes. ARCHEN: Roca/Volador Habilidad: Cabeza roca: no recibe daño de retroceso. Salud: 110/110 Ataque: 112 Defensa: 45 Ataque especial: 97 (23) Defensa especial: 45 Velocidad: 70 (<47) Amistad: 38/50 Movimientos: - Lanzarrocas (25 Potencia, Roca, físico; 1/10 de hacer retroceder al rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 6/6) - Ida y vuelta (30 Potencia, Bicho, físico; tras atacar cambia de pokémon. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 2/2) - Picoteo (38 Potencia, Volador, físico, si el rival tiene una baya equipada, la roba y la consume para sí mismo. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 5/5) - Triturar (50 Potencia, Siniestro, físico; lanza un dado de 3 caras, si sale 1, baja la defensa del rival en un 10%. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 4/4) - Defensa Férrea (+2 niveles a Defensa. Prioridad: -1) (Usos: 4/4) Meh. ¿No tienes una de eucalipto o algo así? PANCHAM: Lucha Puño férreo: aumenta en +30 la potencia de los ataques de puños. Salud: 134/134 Ataque: 82 Defensa: 62 Ataque Especial: 46 Defensa Especial: 48 Velocidad: 43 Amistad: 28/50 Movimientos: -Malicioso (-10% Defensa rival. Prioridad: 0) (Usos: 6/6) -Mofa (Evita que el rival use movimientos de carácter no ofensivos. Prioridad: 0) (Usos: 3/3) -Golpe cuerpo (40 Potencia, Normal, físico; lanza un dado de 10 caras, si sale 1, paraliza al objetivo. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 4/4) -Ultrapuño (68 Potencia; Lucha, físico, RC: 1, Prioridad: 1) (Usos: 4/4) -Avivar (+10% Ataque, +10% Ataque especial, +1 evasión. Prioridad: 0) (Usos: 4/4) PAWAHHH! DRUDDIGON: Dragón Habilidad: Potencia Bruta: Aumenta en un x1'5 la Potencia de movimientos que puedan generar efectos secundarios, pero suprime estos mismos efectos. Salud: 127/194 (20) Ataque: 140 (20) Defensa: 115 (25) Ataque Especial: 60 Defensa Especial: 90 Velocidad: 48 (<36) Amistad: 20/99 Movimientos: - Garra Dragón, 63 Potencia, Dragón, Físico. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 4/4) - Mordisco (45 Potencia, Siniestro, físico, tiene 1/10 posibilidades de amedrentar al rival. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 5/5) - Arañazo (20 Potencia, Normal, físico, RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 6/6) - Afilagarras (+1 nivel ataque propio, sube su precisión en 1. Prioridad: 0) (Usos: 4/4) - Cola Dragón (90 Potencia, Dragón, Físico; Fuerza al rival a cambiar de Pokémon. Prioridad: -2, RC: 1) (Usos: 2/2) METANG: Acero/Psíquico Cuerpo Puro: Evita que bajen sus características por cualquier acción rival, incluidas habilidades del oponente. Salud: 120/120 Ataque: 105 (30) Defensa: 120 (20) Ataque Especial: 55 Defensa Especial: 80 Velocidad: 50 (<34) Amistad: 22/66 Movimientos: -Puño Bala (38 Potencia, Acero, físico, RC: 1, Prioridad: 1) (Usos: 4/4) -Afilagarras (+1 nivel ataque propio, sube su precisión en 1. Prioridad: 0) (Usos: 3/4) -Psicocarga (63 Potencia, Psíquico, especial; El rival se defiende con su defensa en vez de defensa especial. Prioridad: 0. RC: 1) (Usos: 3/3) -Defensa Férrea (+2 niveles a Defensa. Prioridad: -1) (Usos: 4/4) -Golpe Cuerpo (40 Potencia, Normal, físico; lanza un dado de 10 caras, si sale 1, paraliza al objetivo. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 3/4) Así es. A las magic-girls les encanta el amargo. GARDEVOIR: Psíquico/Hada Habilidad: Sincronía: Si sufre un problema de estado, también lo sufrirá el rival que lo causó. Salud: 109/136 Ataque: 65 Defensa: 65 Ataque Especial: 205 (80) Defensa Especial: 135 (20) Velocidad: 80 (<60) Amistad: 80/99 Movimientos: - Paz mental (+10% ataque especial y +10% defensa especial. Prioridad: 0) (Usos: 5/5) - Psíquico (63 Potencia, Psíquico, especial; tiene 1/3 de bajar la defensa especial rival, Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 4/4) - Voz Cautivadora (38 Potencia, Hada, Especial. Ignora bajadas de precisión y subidas de evasión rival. RC: 1, Prioridad: 2) (Usos: 3/3) - Reflejo (Pone una pantalla que reducirá a la mitad el daño recibido por ataques físicos por 5 turnos. Prioridad: -1) (Usos: 2/2) - Hoja Mágica (40 Potencia, Planta, Especial, ignora evasión rival o precisión propia. RC: 1, Prioridad: 2) (Usos: 2/2) SNORLAX: Normal Habilidad: Sebo: Reduce a la mitad el daño recibido por ataques de tipo hielo y fuego. Salud: 0/360 (20) Ataque: 110 Defensa: 65 Ataque Especial: 65 Defensa Especial: 134 (24) Velocidad: 30 (<23) Amistad: 50/99 Movimientos: - Amnesia (+2 niveles a Defensa Especial. Prioridad: -1) (Usos: 4/4) - Cuerpo Pesado (Su potencia será la mitad de la diferencia entre la salud máxima del usuario y la del rival. Mínimo 30, máximo 80 sin considerar el STAB, Acerp, físico. RC: 1. Prioridad: 0) (Usos: 4/4) - Golpe Cuerpo (63 Potencia, Normal, físico; lanza un dado de 10 caras, si sale 1, paraliza al objetivo. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 4/4) - Lengüetazo (10 Potencia, Fantasma, físico, tiene 1/10 de probabilidades de paralizar al rival. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 4/4) - Chirrido (Baja en un 20% la defensa rival) (Usos: 4/4) Contenido oculto Edité la amistad de tu Metang. Revisé y nunca nadie antes había cogido un mon del rival, so vamos a dejarlo en 1/3 de la amistad original. Pese a que yo creo que debería ser 0 siempre (?)
Contenido oculto Me parece bien, buuut no sé si reparaste en que Jen ya me bajó su amistad en 10 también, por si no contaste con eso. Yo misma le avisé porque fui a buscar el post de David de referencia. Compro un pokocho picante para Archen. Creeeo que con eso evoluciona, pero si no es así, le daría un pokecubo rojo también. Si no es necesario, ese pokecubo iría para Pancham. La compra en sí sería esa. Con eso listo toi ready.