Gran Garladia Fosa del lamento

Tema en 'Final Fantasy: Crimson Sky' iniciado por MrJake, 9 Mayo 2025.

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    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

    Aries
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    Culpo a Jazz, Roxy, Myura y a Galio y su tripulación de piratas por lo que salga de la boca del niño

    Evan

    Al fin llegamos donde estaba escondida Umbra, la Soberana. En cuanto abrió la boca para hablar con Fauna, la sangre comenzó a hervirme. Apreté el puño con fuerza, intentando contenerme, pero conforme la fui escuchando más y más, se volvió completamente imposible.

    —¿No sabes algo más que ladrar y llorar como una perra? —apretaba mi puño con tanta fuerza que mis uñas habían comenzado a atravesar la palma de mi mano— ¿Crees que aquí tú eres la maldita víctima, después de todo lo que nos hiciste? ¿Qué todo era un putísimo paraíso guiado por su santísima majestad y que si hubiésemos seguido tus órdenes como perros entrenados todo habría salido bien? ¡¡No eres más que un pedazo de basura inmunda que ve al resto como ganado desechable!! ¡Dices que guiarás a los demonios a un mundo donde estos gobiernen, pero sólo querías un mundo que satisficiera tus malditas fantasías de poder! Vi con mis propios ojos cómo vivían la gente en Ragnarok, cómo éramos tratados los experimentos y tributos, sentí en carne propia el tacto de tu mano helada —me estremecí al recordar cómo se había acercado a mí, y pasado su mano por todo mi rostro, acariciándolo. El mero recuerdo hizo que me dieran ganas de vomitar—… el tacto de algo peor que un monstruo. No me hagas vomitar una segunda vez, no eres más que una lunática que quiere ser adorada como la salvadora de los demonios, pero que se desharía de cualquiera de ellos con tal de conseguir sus deseos.

    ¡¿Y es culpa nuestra que tu supuesto plan maestro fracase?! ¡¿Cuándo tú eres la retrasada que dejó que se le escapase el supuesto archidemonio, dejó que sus ciudadanos se convirtieran en marginados en su propia tierra y los sacrificaba como tributos, y perdió el control del resto de sus experimentos?! No veo que nada te haya salido nunca bien, ¿o sí? Causas el mismo sufrimiento que los ángeles, sólo que eres una maldita cobarde excusándose en que lo hace es todo por nuestro bien.

    Lo que le hiciste a mi madre… —mi cuerpo tembló de la rabia— ¡L-Lo que le hiciste a mi madre, no te lo voy a perdonar jamás! Voy a matarte aquí y ahora, por todos los demonios que han tenido que sufrir un infierno por tu culpa. ¡Ni de broma voy a dejar que te salgas con la tuya! Ya veremos si estos seres defectuosos son tan adorables como dices. Vamos a hacerte carne molida.

    Sólo había odiado a alguien con tanta fuerza cuando aquellos soldados atacaron a Myura en Sahgwa, pero todo ese odio estaba dirigido a una sola persona. No, no era a una persona. Un engendro del infierno que había sido la responsable de todo el dolor que mi madre había tenido que sufrir toda su vida.

    Evan: Voltio (Espiral B)
    [200*1.4+60=340-80= 260*1.25(gran cazador)=325 PS][Y pues el daño se va partiendo a la mitad al resto de enemigos (?)]
    [​IMG]
    EVAN [Escudo: 0/4]
    Lvl. 68
    Exp. sig. nv.: 2880
    PH: 10

    - PS: 233/233
    - PM: 143/143
    - Trance: 20/100
    - Archidemonio: 0/100
    - Fuerza: 172 (+20%)
    - Defensa: 96 (+10%)
    - Poder Mágico: 200 (+20%) -> 167
    - Terapeucidad: 46 (+20%)
    - Espíritu: 72
    - Defensa Mágica: 131
    - Velocidad: 93

    Dominio:
    - Lanzas (50%)
    - Martillos (20%)
    - Varas (10%)

    Arma equipada:
    - Garland [Lanza] (arma legendaria. 98 daño físico). (Req.: 50% dominio lanzas). Efectos:
    >> Largo alcance (los ataques básicos y técnicas de un solo objetivo usados con esta arma pueden alcanzar desde y hacia la fila trasera con el 100% de daño)
    >> Gran cazador (el portador hará un extra, añadido a cualquier modificador que tenga ya, de +25% daño final a enemigos animaloides, criaturas marinas, criaturas voladoras y dragones si se les ataca físicamente; y a criaturas mágicas, no-muertos, plantoides e insectoides si se les ataca mágicamente)
    >> Potencial mágico (mejora los ratios mágicos de todos los hechizos ofensivos en +0,2)
    >> Potencial físico (cada ataque básico o técnica tendrá 1/10 de posibilidades de resultar en golpe crítico, haciendo x1,5 daño)
    >> Artes dragontinas (permite usar la técnica "Jabalina Artema" y la magia negra "Voltio" o bien la magia azul "Guja relámpago")
    Armas en reserva:
    - Gran martillo de caza reforzado (55 Daño físico, si se da el golpe de gracia a un monstruo con esta arma o con una técnica que involucre el uso de la misma, se obtiene de ella su drop de caza) (Req.: 20% dominio martillos)
    - Maza de Belias [Vara] (+30 Daño físico, 1% absorción PM. Elemento: fuego, bonus +25%, +0,1 ratio a hechizos "Piro". Esta arma puede usarse también como martillo, pudiendo ser usada si cualquiera de los dominios supera el requerimiento, aunque su potencia solo se mejora con el dominio de varas. Además, mejora el efecto de "Golpe de Hefesto") (Req.: 20% dominio varas/martillos)

    Armadura equipada:
    - Casco legendario dragontino roto (un casco legendario que ha perdido gran parte de su poder. Hará falta un genio para poder restaurarlo, desde luego. +5 Defensa mágica, otorga una ligerísima resistencia a rayo, otorga 5% de dominio de lanzas)
    - Vestes negras de mantis (+10 velocidad, +6 fuerza, hace resistente a oscuridad. Otorga un 10% de dominio de garras)
    - Pantalones de Ragnarok (+4 defensa, +6 PS, +6 PM)
    - Grebas de caballero dragón (+5 defensa mágica, +6 velocidad, +5 fuerza, otorga un 10% de dominio de lanzas. Si se porta el set de "caballero dragón" al completo, mejora la técnica "Salto" y la convierte en "Salto dragontino")
    Resistente a fuego (x0,8)
    Resistente a frío (x0,8)
    Resistente a rayo (x0,7)
    Resistente a agua (x0,8)
    Resistente a viento (x0,8)

    Resistente a tierra (x0,8)
    Resistente a oscuridad (x0,5)


    Habilidades pasivas:
    -Refuerzo elemental II (aumenta en un 20% la resistencia a fuego, rayo, frío, viento, tierra y agua)
    - Gran hechicero (El usuario tendrá un bonus de poder mágico cuando sus PM estén al máximo. Recibe un 20% de bonus de poder mágico con los PM al máximo)
    - Gran guerrero (El usuario tendrá un bonus de fuerza cuando sus PV estén al máximo. Recibe un 20% de bonus de fuerza con los PV al máximo)
    - Instinto draconiano (mejora el daño producido en un 25% cuando los PV del usuario están por debajo de la mitad)
    - Caza dragones (el usuario hace un 50% más de daño final a dragones)
    -Triunfo PM 2 (recupera un 10% de sus PM máximos cuando derrota a un enemigo con un conjuro)
    - Robustez [solo con martillos] (gana un 10% de PV perdido por cada enemigo derrotado con un martillo)
    - Atacar con PM [solo martillos]: al usar martillos, los ataques físicos normales o técnicas consumirán un costo adicional del 10% de los PM máximos. A cambio, el daño final al enemigo aumentará en un 33%.

    Habilidades y técnicas:
    - Activar trance: acumula automáticamente 25 puntos de trance (Coste: 30 PM).
    - Invocar elemento [solo varas]: invoca uno de sus hechizos elementales y lo imbuye a todos los aliados. Todas las armas del grupo (que no tuviesen elemento previamente) pasarán a tener el elemento del hechizo seleccionado por un turno si es un hechizo básico, por dos turnos si es un hechizo +, y por tres turnos si es un hechizo ++; además, el usuario o un aliado afectado a su elección gana un buff de estadísticas dependiente del hechizo seleccionado mientras dure el efecto. +10%/+20%/+30% de buff sobre la base según el nivel del hechizo (básico/+/++). El buff será de FUE/DEF/P.MAG/ESP/D.MAG asociado a los elementos Fuego/Frío/Rayo/Agua/Viento. (Coste: 15/25/35 PM según el nivel del hechizo).
    - Punzada [solo lanzas]: ataque potente con la lanza a un enemigo. Es muy efectivo contra enemigos animaloides. +15 Daño físico. Hace x1,5 el daño normal a los monstruos animaloides (Coste: 6 PM)
    - Embestida [solo lanzas]: golpea con la lanza dos veces a un enemigo. Golpea dos veces seguidas a un mismo enemigo. (Coste: 16 PM)
    - Remolino [solo lanzas]: golpea con la lanza a todos los enemigos. +5 Daño físico, golpea a todos. (Coste: 14 PM)
    - Última caza [solo lanzas]: propina un ataque descomunal cuyo daño depende del número de enemigos únicos y escorias en cuya caza haya participado el usuario, y aplica buffs o debuffs según el tipo de enemigo (extra si es una escoria o enemigo único). Actual: 10 cazas. Daño físico +80. Efectos secundarios: causa a usuario/enemigo: -10% fue>humanoide, +10% fue>animaloide, -10% p.mag>mágico, +10% mag>marino, +10% esp>insectoide, -10% esp>volador, +10% def>plantoide, -10% def.mag>dragón, +10% def.mag>no-muerto, -10% def>acorazado. Si el monstruo es enemigo único/escoria, el buff/debuff es +20% (máx. 2 aplicaciones del efecto) (Coste: 32 PM)
    - Jabalina Artema [solo Garland]: una de las técnicas secretas "Artema", las más poderosas que existen. 80 daño físico. Recibe un multiplicador de daño final -aproximado a las decenas- igual al porcentaje de PM consumidos que tenga el usuario, calculado después del uso de este ataque) (Coste: 50 PM)
    - Torbellino [solo martillos]: golpea con el martillo a todos los enemigos. +5 Daño físico, golpea a todos. (Coste: 14 PM)
    - Estruendo [solo martillos]: daña a un enemigo con el martillo, amplificando su tamaño y poder. El extra de daño de este ataque será de un 75% del daño del arma. Este ataque rompe la coraza de enemigos acorazados. (Coste: 18 PM)
    - Alma de dragón: activa su fuerza interior, recuperando un 25% de PV e incrementando la potencia de su próxima técnica. Sube en 15 puntos el daño de la próxima técnica y recupera un máximo del 25% de sus PV (Coste: 15 PM)
    - Grito vikingo: Grita con fuerza, poniéndose a sí mismo en estado Revitalia. Se otorga revitalia que durará según espíritu y curará en ratio x0,2. (Coste: 16 PM)

    Magia negra:
    -Piro: potencia mágica 30, elemento fuego (Coste: 6 PM)
    -Hielo: potencia mágica 30, elemento frío (Coste: 6 PM)
    -Electro: potencia mágica 30, elemento rayo (Coste: 6 PM)
    -Aqua: potencia mágica 30, elemento agua (Coste: 6 PM)
    -Aero: potencia mágica 30, elemento viento (Coste: 6 PM)
    -Piro+: potencia mágica 50 + ratio mágico x0,15, elemento fuego (Coste: 13 PM)
    -Hielo+: potencia mágica 50 + ratio mágico x0,15, elemento frío (Coste: 13 PM)
    -Electro+: potencia mágica 50 + ratio mágico x0,15, elemento rayo (Coste: 13 PM)
    -Aqua+: potencia mágica 50 + ratio mágico x0,15, elemento agua (Coste: 13 PM)
    -Aero+: potencia mágica 50 + ratio mágico x0,15, elemento viento (Coste: 13 PM)
    -Piro++: potencia mágica 70 + ratio mágico x0,25, elemento fuego (Coste: 20 PM)
    -Hielo++: potencia mágica 70 + ratio mágico x0,25, elemento frío (Coste: 20 PM)
    -Electro++: potencia mágica 70 + ratio mágico x0,25, elemento rayo (Coste: 20 PM)
    -Aqua++: potencia mágica 70 + ratio mágico x0,25, elemento agua (Coste: 20 PM)
    -Aero++: potencia mágica 70 + ratio mágico x0,25, elemento viento (Coste: 20 PM)
    -Gravedad+: potencia mágica 30, no elemental + ratio mágico x0,1, lanza un dado de 3 caras y, si sale 1, baja los PS actuales del enemigo en 1/3 de sus PS actuales (tras el cálculo de daño). Esto no afecta a algunos enemigos. (Coste: 12 PM)
    -Bio: potencia mágica 40, no elemental + ratio mágico x0,1; tiene 1/3 de posibilidades de causar veneno al objetivo (Coste: 12 PM)
    -Necrosis: lanza un dado de 3 caras. Si sale 1, causa Necrosis al rival. (Coste: 13 PM)
    -Drenaje: potencia mágica 30, no elemental; absorbe 1/3 del daño producido + ratio x0,1 (Coste: 12 PM)
    -Aspir: drena PM al rival, recuperando el usuario la cantidad que absorba + ratio mágico x0,1. La cantidad drenada será igual a 1/5 de la diferencia entre Poder Mágico del usuario y Defensa Mágica del rival, y nunca será superior al 20% de los PM rivales (Coste: 13 PM)
    - Voltio [solo Garland] (60 daño mágico, elemento rayo, ratio mágico x0,2, golpea a un enemigo y hace la mitad de ese daño -omitiendo debilidades o resistencias- a un segundo enemigo, y la mitad de ese segundo daño a un tercero, y así sucesivamente hasta agotar al total de enemigos. El orden de los golpes colaterales se elige aleatoriamente) (Coste: 19 PM)

    Trance:
    - Requisitos: +10 por cada vez que golpee a un enemigo con una de sus debilidades elementales o a técnicas/efectos del arma, +10 por cada enemigo derrotado con una magia negra, +25 cada vez que un aliado entra en trance en su presencia.
    - Mejoras: +10% en Fuerza, Poder Mágico y Defensa Mágica.
    - Habilidad: Furia Roja (sus hechizos y habilidades ofensivas afectan a todos los rivales a cambio de gastar x1,25 más de PM)

    Iba a vengarme de una vez y para siempre.
     
    Lelouch ha tirado dados de 6 caras para Subida: F/D/PoM/T/E/DM Total: 4 $dice
    Lelouch ha tirado dados de 6 caras para Bajada: F/D/PoM/T/E/DM Total: 2 $dice
    Última edición: 30 Junio 2025
    • Fangirl Fangirl x 1
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