Playa del sur

Tema en 'Isla de Udan' iniciado por MrJake, 5 Mayo 2017.

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    Yugen

    Yugen D e p r e s s e d | m e s s

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    Regresar a la playa se sintió refrescante. Kentaro corrió rápidamente al agua y el resto de los chicos excepto Toboe, Mukka y Fudo—porque por sus tipos elementales no eran muy amigos de esta—, se limitaron a mojarse las patas... excepto Fudo, que se sentó a la sombra de una palmera a meditar en silencio.

    Cuando quise darme cuenta, Mukka estaba lanzando a los Pyukumu que veía en la orilla de regreso al agua con tal fuerza que se perdían en el horizonte en un punto luminoso. Si seguía mirándolo, la que le lanzaría un guijarro a la cabeza sería yo.

    Decidí llamar a Fomantis: Ran. Significaba orquídea y sentía que le venía bien. Resultó que tanto Bousweet como ellas eran hembras, así que oficialmente mi equipo no era solo masculino. Kyoko tenía una personalidad dulce y atenta y Ran era desconfiada y algo terca, pero estaba bien con eso. Después de todo, la más terca de todos los presentes seguía siendo yo.

    ... No era algo de lo que enorgullecerse.

    1- Dwebble-Udan (SOS: Trapinch-Udan)
    2- Hippopotas-Udan
    3- Kabuto-Udan
    4- Scraggy Udan (SOS: Pichu)
    5- Pyukumuku
    6- Yungoos
     
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    Graecus

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    El rival de Fomantis llegó con la marea. Vaya que era perezoso...

    upload_2025-6-28_12-16-32.jpeg
    HIPPOPOTAS UDAN: Planta/Agua
    Habilidad: Llovizna: Invoca el clima Lluvia por 5 turnos al salir al campo
    Salud: 136/136
    Ataque: 38
    Defensa: 78
    Ataque Especial: 72
    Defensa Especial: 42
    Velocidad: 32 (<24)
    Movimientos:
    -Pistola Agua (25 Potencia, Agua, especial. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 6/6)
    -Bostezo (Al segundo turno, el rival se duerme) (Usos: 2/2)
    -Burbuja (25 Potencia, Agua, especial. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 6/6)
    -Hoja Afilada (25 Potencia, Planta, físico. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 6/6)
    -Bofeton Lodo (20 Potencia, Tierra, físico; baja en un nivel la precisión del rival. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 2/2)
     
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    Yugen

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    La marea nos trajo al primer rival, un perezoso Hippopotas-Udan. Quizás no era el rival más adecuado, pero si las cosas se ponían feas, el resto de mi equipo estaría más que dispuesto a encargarse de él.

    Aún así, la pequeña Fomantis lo encaró con decisión.

    —Ran: Cortefuria.


    [​IMG]
    FOMANTIS: Planta
    Respondón: los cambios de estadísticas le sucederán a la inversa.
    Salud: 80/80
    Ataque: 55
    Defensa: 35
    Ataque Especial: 50
    Defensa Especial: 35
    Velocidad: 35 (<24)
    Movimientos:
    -Follaje (25 Potencia, Planta, físico; Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 6/6)
    -Cuchillada (40 Potencia, Normal, físico; Prioridad: 0, RC: 2) (Usos: 4/4)
    -Síntesis (recupera la mitad de PS. Prioridad: 0) (Usos: 1/1)
    -Dulce Aroma (Asegura el acierto del próximo ataque, ignorando cambios en la precisión o evasión. Prioridad: 0) (Usos: 2/2)
    -Cortefuria (30 Potencia, Bicho, físico; Aumenta su potencia en 10 si se usa consecutivamente. Prioridad: 0, RC:1) (Usos: 4/5)
     
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    Graecus

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    Hippopotas se sacudió con incomodidad ante el ataque, y respondió lanzando burbujas hacia Fomantis.

    Esto sería largo...

    [​IMG]
    HIPPOPOTAS UDAN: Planta/Agua
    Habilidad: Llovizna: Invoca el clima Lluvia por 5 turnos al salir al campo
    Salud: 114/136
    Ataque: 38
    Defensa: 78
    Ataque Especial: 72
    Defensa Especial: 42
    Velocidad: 32 (<24)
    Movimientos:
    -Pistola Agua (25 Potencia, Agua, especial. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 6/6)
    -Bostezo (Al segundo turno, el rival se duerme) (Usos: 2/2)
    -Burbuja (25 Potencia, Agua, especial. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 6/6)
    -Hoja Afilada (25 Potencia, Planta, físico. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 6/6)
    -Bofeton Lodo (20 Potencia, Tierra, físico; baja en un nivel la precisión del rival. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 2/2)
     
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    A pesar de la baja efectividad, el ataque fue muy potente. Si seguía así, Fomantis terminaría por debilitarse.

    —Repite con Cortefuria. ¡Voy a buscar a Mukka!

    [​IMG]
    FOMANTIS: Planta
    Respondón: los cambios de estadísticas le sucederán a la inversa.
    Salud: 31/80
    Ataque: 55
    Defensa: 35
    Ataque Especial: 50
    Defensa Especial: 35
    Velocidad: 35 (<24)
    Movimientos:
    -Follaje (25 Potencia, Planta, físico; Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 6/6)
    -Cuchillada (40 Potencia, Normal, físico; Prioridad: 0, RC: 2) (Usos: 4/4)
    -Síntesis (recupera la mitad de PS. Prioridad: 0) (Usos: 1/1)
    -Dulce Aroma (Asegura el acierto del próximo ataque, ignorando cambios en la precisión o evasión. Prioridad: 0) (Usos: 2/2)
    -Cortefuria (40 Potencia, Bicho, físico; Aumenta su potencia en 10 si se usa consecutivamente. Prioridad: 0, RC:1) (Usos: 3/5)
     
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    Graecus

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    El siguiente golpe fue más doloroso que el anterior. ¡Se iba a enterar!

    Lanzó burbujas hacia su rival nuevamente.


    [​IMG]
    HIPPOPOTAS UDAN: Planta/Agua
    Habilidad: Llovizna: Invoca el clima Lluvia por 5 turnos al salir al campo
    Salud: 77/136
    Ataque: 38
    Defensa: 78
    Ataque Especial: 72
    Defensa Especial: 42
    Velocidad: 32 (<24)
    Movimientos:
    -Pistola Agua (25 Potencia, Agua, especial. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 6/6)
    -Bostezo (Al segundo turno, el rival se duerme) (Usos: 2/2)
    -Burbuja (25 Potencia, Agua, especial. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 4/6)
    -Hoja Afilada (25 Potencia, Planta, físico. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 6/6)
    -Bofeton Lodo (20 Potencia, Tierra, físico; baja en un nivel la precisión del rival. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 2/2)
     
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    Cuando las burbujas impactaron no lo hicieron en Ran, si no en Mukka. Se abalanzó con un rugido, protegiendo a Fomantis del impacto del agua. Podía ser todo músculo y poco cerebro, pero tenía un corazón enorme y una profunda lealtad hacia mí y los miembros del equipo. Sabía que siempre podía contar con él.

    Las burbujas se disolvieron sin causar daños y Mukka esbozó una sonrisa desafiante, aterradora incluso. El cinturón de llamas ardió con más fuerza anticipando la emoción de la batalla.


    [​IMG]
    INCINEROAR: Fuego/Siniestro
    Intimidación: baja en 20% el Ataque del rival al salir al campo.
    Máscara intimidante: baja en 10% el Ataque del rival al salir al campo. El efecto es acumulable con intimidación.

    Salud: 190/190
    Ataque: 175 (60)
    Defensa: 140 (50)
    Ataque Especial: 80
    Defensa Especial: 120 (30)
    Velocidad: 100 (<67) (40)
    Movimientos:
    -Lariat Oscuro (50 Potencia, Siniestro, físico; ignora cambios de estadísticas rivales. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 5/5)
    -Cara susto (Baja en 20% la velocidad del rival. Prioridad: 0) (Usos: 2/2)
    -Golpe Mordaza (50 Potencia, Siniestro, físico; impide al rival usar movimientos de sonido. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 4/4)
    -Colmillo Ígneo (50 Potencia, Fuego, físico; el rival lanza dos dados de 10 caras, si sale 1-2 en el primero se quema, si sale 1 en el segundo retrocede. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 4/4)
    -Corpulencia (Aumenta en 10% el Ataque y la Defensa del usuario. Prioridad: -1) (Usos: 5/5)
     
  8.  
    Graecus

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    Asustado ante el imponente enemigo que tenía al frente, Hippopotas usó Bofetón Lodo, con la esperanza de que así no lo pudiera atacar.


    [​IMG]
    HIPPOPOTAS UDAN: Planta/Agua
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    Salud: 77/136
    Ataque: 38
    Defensa: 78
    Ataque Especial: 72
    Defensa Especial: 42
    Velocidad: 32 (<24)
    Movimientos:
    -Pistola Agua (25 Potencia, Agua, especial. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 6/6)
    -Bostezo (Al segundo turno, el rival se duerme) (Usos: 2/2)
    -Burbuja (25 Potencia, Agua, especial. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 4/6)
    -Hoja Afilada (25 Potencia, Planta, físico. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 6/6)
    -Bofeton Lodo (20 Potencia, Tierra, físico; baja en un nivel la precisión del rival. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 1/2)
     
  9.  
    Yugen

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    Mimi Honda

    Incineroar gruñó limpiándose la tierra de encima con una gesto tosco. Entonces fulminó al Hippopotas con la mirada.

    —Mukka, no te pases—le advirtí con los brazos cruzados. Ran lo observaba con ojitos brillantes de admiración.

    Evidentemente no me escuchó. Antes de poder detenerlo, se había abalanzando sobre el rival con un Golpe Mordaza.


    [​IMG]
    INCINEROAR: Fuego/Siniestro
    Intimidación: baja en 20% el Ataque del rival al salir al campo.
    Máscara intimidante: baja en 10% el Ataque del rival al salir al campo. El efecto es acumulable con intimidación.

    Salud: 190/190
    Ataque: 175 (60)
    Defensa: 140 (50)
    Ataque Especial: 80
    Defensa Especial: 120 (30)
    Velocidad: 100 (<67) (40)
    Movimientos:
    -Lariat Oscuro (50 Potencia, Siniestro, físico; ignora cambios de estadísticas rivales. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 5/5)
    -Cara susto (Baja en 20% la velocidad del rival. Prioridad: 0) (Usos: 2/2)
    -Golpe Mordaza (50 Potencia, Siniestro, físico; impide al rival usar movimientos de sonido. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 4/4)
    -Colmillo Ígneo (50 Potencia, Fuego, físico; el rival lanza dos dados de 10 caras, si sale 1-2 en el primero se quema, si sale 1 en el segundo retrocede. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 4/4)
    -Corpulencia (Aumenta en 10% el Ataque y la Defensa del usuario. Prioridad: -1) (Usos: 5/5)
     
  10.  
    Graecus

    Graecus uwu7

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    Hippopotas sonrió sintiéndose inteligente cuando Mukka falló el primer golpe.

    Ni siquiera sintió el segundo golpe. Completamente debilitado, empezó a soñar que aquel Incineroar se rendía y le entregaba su cinturón por haberlo vencido...mientras fuera del sueño era arrastrado por las olas de vuelta al mar.

    180 Exp
    5 Evs Salud


    Ehh?! ¡Pero si acababa de llegar!



    [​IMG]
    LURANTIS: Planta
    Respondón: invierte los cambios de estadísticas.
    Salud: 150/150 (5)
    Ataque: 105
    Defensa: 90
    Ataque Especial: 80
    Defensa Especial: 90
    Velocidad: 45
    Movimientos:
    -Follaje (25 Potencia, Planta, físico; Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 6/6)
    -Cuchillada (40 Potencia, Normal, físico; Prioridad: 0, RC: 2) (Usos: 4/4)
    -Síntesis (recupera la mitad de PS. Prioridad: 0) (Usos: 1/1)
    -Dulce Aroma (Asegura el acierto del próximo ataque, ignorando cambios en la precisión o evasión. Prioridad: 0) (Usos: 2/2)
    -Cortefuria (40 Potencia, Bicho, físico; Aumenta su potencia en 10 si se usa consecutivamente. Prioridad: 0, RC:1) (Usos: 5/5)


    Puede aprender (tantos como quieras):
    -Tormenta Floral (63 Potencia, Planta, físico. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 4/4)
    -Cuchilla Solar (88 Potencia, Planta, físico; primero carga energía, luego la lanza al segundo turno. No hay carga si hay clima día soleado. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4)
    -Tijera X (50 Potencia, Bicho, físico. Prioridad:0, RC: 1) (Usos: 4/4)
    -Tajo Umbrío (50 Potencia, Siniestro, físico. Prioridad: 0, RC: 2) (Usos: 3/3)
     
    Última edición: 29 Junio 2025 a las 7:38 AM
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