La sombra era difícil de alcanzar, sin embargo. No se movía como tal, si no que cambiaba de lugar al teletransportarse. Repentinamente apareció frente a Drake y su equipo en medio de la carrera. "Alto ahí, joven. ¿Me estabas buscando?" KADABRA: Psíquico Habilidad: Muro mágico: inmune a todo daño que no sea daño directo. +12 EVs ataque especial Salud: 80/80 Ataque: 35 Defensa: 20 Ataque especial: 120 Defensa especial: 70 Velocidad: 105 Movimientos: -Psíquico (63 Potencia, Psíquico, especial; tiene 1/3 posibilidades de bajar en 10% la defensa especial rival) (Usos: 3/3) -Teletransporte (se retira del campo inmediatamente. Prioridad: 0) (Usos: 3/3) -Paz mental (+10% ataque especial y +10% defensa especial. Prioridad: 0) (Usos: 5/5) -Recuperación (Restaura hasta 1/2 de los PS máximos) (Usos: 1/1) -Reflejo (coloca un reflejo por 5 turnos en el campo propio. Prioridad: -1) (Usos: 2/2)
Drake Orestes No, no era esa la sombra. Bisharp estaba corriendo tan rápido que para cuando Kadabra se teletransportó hacia su dirección, solo Dhelmise se encontraba en el lugar. Nadie en la jungla pudo ver exactamente que le hizo Dhelmise a aquel Kadabra, así que digamos que usó Impresionar. [4/10]
Entonces la sombra tenía que ser él, por supuesto. ¿Quién si no si no el maravilloso, esplendoroso y macizorro de Machoke? Lo que Machoke no sabía, es que sufriría el mismo destino que Kadabra. MACHOKE: Lucha Habilidad: Indefenso: este pokémon puede atacar a rivales ignorando cambios en precisión y evasión (acertando siempre), pero a cambio, el rival puede atacar a este pokémon ignorando también dichos cambios. +12 EVs Ataque Salud: 160/160 Ataque: 100 Defensa: 70 Ataque especial: 50 Defensa especial: 60 Velocidad: 45 (<34) Movimientos: - Puño dinámico (63 Potencia, Lucha, físico, tiene 1/2 de posibilidades de confundir al rival. RC: 1, Prioridad: -1) (Usos: 3/3) - Corpulencia (+10% Ataque, +10% Defensa. Prioridad: 0) (Usos: 5/5) - Terremoto (60 Potencia, Tierra, físico. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3) - Puño bala (30 Potencia, Acero, físico, RC: 1, Prioridad: 1) (Usos: 4/4) - Golpe bis (20 Potencia, Dragón, físico, golpea dos veces, la segunda con la mitad de daño final. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 2/2)