Celestine cerró los ojos. —La mayoría de Pokémon psíquico, por no decir todos ellos, tienen la capacidad inherente de comunicarse mediante telepatía y leer los cambios de energía que suceden a su alrededor. Drake no había hecho esa pregunta en voz alta... >>Agatha: Reflejo. HATTERENE: Psíquico/Hada Espejo Mágico: Hace rebotar al rival movimientos de carácter no ofensivo y trampas que se usen contra este Pokémon. Salud: 114/114 Ataque: 90 Defensa: 145 (50) Ataque Especial: 186 (50) Defensa Especial: 103 Velocidad: 49 (<33) (20) Movimientos: -Reflejo (Pone una pantalla que reducirá a la mitad el daño recibido por ataques físicos por 5 turnos. Prioridad: -1) (Usos: 2/2) -Psíquico (63 Potencia, Psíquico, especial; tiene 1/3 posibilidades de bajar en 10% la defensa especial rival) (Usos: 3/3) -Pulso Umbrío (50 Potencia, Siniestro, especial; El rival lanza un dado de 10 caras. Si sale 1, retrocede. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4) -Voz Cautivadora (30 Potencia, Hada, Especial. Ignora bajadas de precisión y subidas de evasión rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3) -Intercambio (Cambia su habilidad con la del objetivo. La habilidad permanecerá así hasta que cualquiera de los dos oponentes realice un cambio de Pokémon. Prioridad: 0) (Usos: 1/1)
Drake Orestes No me gustaba nada la forma en que parecía que aquella chica podía leerme la mente. ¿Era algo así como una medium? En cualquier caso, ordené a Octillery invocar una Tormenta de Arena. OCTILLERY: Siniestro/Acero Naturaleza Tranquila: neutra Habilidad: Presión: el rival perderá el doble de usos de todo movimiento que le impacte. Salud: 145/246 (48) Ataque: 135 (40) Defensa: 157 (32) Ataque Especial: 101 (6) Defensa Especial: 142 (42) Velocidad: 10 (<7) Movimientos: -Tormenta de arena (convoca una tormenta de arena por cinco turnos; la tormenta hará 1/10 de PS de daño a todos los pokémon de tipo distinto a roca, tierra o acero, y subirá x1,5 la defensa especial de los tipo roca mientras dure) (Usos: 1/2) -Giro bola (Acero, físico; su potencia base será igual a la diferencia entre la velocidad del rival y la velocidad propia, mínimo 30 y máximo 80. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 4/4) -Salmuera (50 Potencia, Agua, especial; Si el rival tiene la mitad o menos de vida, su potencia es 100. RC: 1. Prioridad: 0) (Usos: 4/4) -Lanzarrocas (25 Potencia, Roca, físico, RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/6) -Protección (se protege, no puede usarse dos veces seguidas) (Usos: 2/2)
—Al contrario—intercedió Celestine y esbozó una sonrisa difícil de definir con palabras. Parecía divertida de alguna forma—. Un médium es una persona que posee la capacidad de comunicarse con los espíritus de difuntos. Como puedes ver, esa no es mi habilidad. Prefiero el término mentalista. Pero los mentalistas no poseían ninguna cualidad extrasensorial, simplemente eran expertos en la manipulación y el ilusionismo... >>Agatha: doble Voz Cautivadora. HATTERENE: Psíquico/Hada Espejo Mágico: Hace rebotar al rival movimientos de carácter no ofensivo y trampas que se usen contra este Pokémon. Salud: 103/114 Ataque: 90 Defensa: 145 (50) Ataque Especial: 186 (50) Defensa Especial: 103 Velocidad: 49 (<33) (20) Movimientos: -Reflejo (Pone una pantalla que reducirá a la mitad el daño recibido por ataques físicos por 5 turnos. Prioridad: -1) (Usos: 2/2) -Psíquico (63 Potencia, Psíquico, especial; tiene 1/3 posibilidades de bajar en 10% la defensa especial rival) (Usos: 3/3) -Pulso Umbrío (50 Potencia, Siniestro, especial; El rival lanza un dado de 10 caras. Si sale 1, retrocede. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4) -Voz Cautivadora (30 Potencia, Hada, Especial. Ignora bajadas de precisión y subidas de evasión rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 0/3) -Intercambio (Cambia su habilidad con la del objetivo. La habilidad permanecerá así hasta que cualquiera de los dos oponentes realice un cambio de Pokémon. Prioridad: 0) (Usos: 1/1)
Drake Orestes Seguía adivinando mis pensamientos. Entonces...¿Mentalista? ¿Era más como una Esper...? —¡P-protección!—farfullé. Mi oponente me ponía de los nervios. OCTILLERY: Siniestro/Acero Naturaleza Tranquila: neutra Habilidad: Presión: el rival perderá el doble de usos de todo movimiento que le impacte. Salud: 145/246 (48) Ataque: 135 (40) Defensa: 157 (32) Ataque Especial: 101 (6) Defensa Especial: 142 (42) Velocidad: 10 (<7) Movimientos: -Tormenta de arena (convoca una tormenta de arena por cinco turnos; la tormenta hará 1/10 de PS de daño a todos los pokémon de tipo distinto a roca, tierra o acero, y subirá x1,5 la defensa especial de los tipo roca mientras dure) (Usos: 1/2) -Giro bola (Acero, físico; su potencia base será igual a la diferencia entre la velocidad del rival y la velocidad propia, mínimo 30 y máximo 80. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 4/4) -Salmuera (50 Potencia, Agua, especial; Si el rival tiene la mitad o menos de vida, su potencia es 100. RC: 1. Prioridad: 0) (Usos: 4/4) -Lanzarrocas (25 Potencia, Roca, físico, RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/6) -Protección (se protege, no puede usarse dos veces seguidas) (Usos: 1/2)
—No te sientas nervioso, Drake. ¿No es interesante hacer frente a lo desconocido? No, definitivamente no lo era para Drake. Y de alguna forma, Celestine lo sabía y parecía disfrutarlo. >>Adelante: intercambio. HATTERENE: Psíquico/Hada Espejo Mágico: Hace rebotar al rival movimientos de carácter no ofensivo y trampas que se usen contra este Pokémon. Salud: 92/114 Ataque: 90 Defensa: 145 (50) Ataque Especial: 186 (50) Defensa Especial: 103 Velocidad: 49 (<33) (20) Movimientos: -Reflejo (Pone una pantalla que reducirá a la mitad el daño recibido por ataques físicos por 5 turnos. Prioridad: -1) (Usos: 1/2) -Psíquico (63 Potencia, Psíquico, especial; tiene 1/3 posibilidades de bajar en 10% la defensa especial rival) (Usos: 3/3) -Pulso Umbrío (50 Potencia, Siniestro, especial; El rival lanza un dado de 10 caras. Si sale 1, retrocede. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4) -Voz Cautivadora (30 Potencia, Hada, Especial. Ignora bajadas de precisión y subidas de evasión rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 0/3) -Intercambio (Cambia su habilidad con la del objetivo. La habilidad permanecerá así hasta que cualquiera de los dos oponentes realice un cambio de Pokémon. Prioridad: 0) (Usos: 0/1)
Drake Orestes Para nada. No me gustaba la idea de ponerme en evidencia. Era por eso principalmente que tenía mis dudas sobre la idea de visitar aquella extraña región, Gérie. —¡Cambio!—ordené, y Dhelmise salió al frente. DHELMISE: Fantasma/Planta Naturaleza Tranquila: neutra Habilidad: Acero Templado: Los movimientos tipo Acero ven su potencia aumentada x1.5 Habilidad intercambiada: Espejo Mágico: Hace rebotar al rival movimientos de carácter no ofensivo y trampas que se usen contra este Pokémon. Salud: 30/236 (48) Ataque: 186 (53) Defensa: 150 (50) Ataque Especial: 86 Defensa Especial: 119 (29) Velocidad: 40 (<30) Movimientos: -Tóxico (Envenena gravemente al rival 4/5 veces; Usado por un tipo veneno no falla e ignora cambios de evasión o precisión. Prioridad: 0) (Usos: 1/3) -Impresionar (30 Potencia, Fantasma, Físico, tiene 1/10 de probabilidades de amedrentar al rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/6) -Terremoto (50 Potencia, Tierra, físico. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4) -Protección (se protege, no puede usarse dos veces seguidas) (Usos: 2/2) -Látigo Cepa (35 Potencia, Planta, Físico. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 1/6)
Celestine asintió para sí misma. —De acuerdo, yo también cambiaré—nada más hacer el cambio, Dhelmise recuperó su habilidad original—. Ve adelante, Thaddeus. GRIMMSNARL: Hada/Siniestro Bromista: Sus movimientos de estado aumentan en 1 su prioridad. Salud: 180/200 (10) Ataque: 180 (60) Defensa: 105 (40) Ataque Especial: 95 Defensa Especial: 75 Velocidad: 70 (<47) (10) Movimientos: -Irreverencia (60 Potencia, Siniestro, Físico, ignora aumentos de evasión y de precisión rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3) -Puño Fuego (40 Potencia, Fuego, físico, lanza un dado de 5 caras, si sale 1, quema al rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4) -Puño Drenaje (40 Potencia, Lucha, físico; Recupera 1/3 del daño causado. Prioridad: 0. RC: 1) (Usos: 2/2) -Corpulencia (+10% Ataque, +10% Defensa. Prioridad: 0) (Usos: 5/5) -Cara Susto (Baja en un 20% la velocidad del rival. Prioridad: 1) (Usos: 2/2)
Drake Orestes —¡Látigo Cepa! DHELMISE: Fantasma/Planta Naturaleza Tranquila: neutra Habilidad: Acero Templado: Los movimientos tipo Acero ven su potencia aumentada x1.5 Salud: 7/236 (48) Ataque: 186 (53) Defensa: 150 (50) Ataque Especial: 86 Defensa Especial: 119 (29) Velocidad: 40 (<30) Movimientos: -Tóxico (Envenena gravemente al rival 4/5 veces; Usado por un tipo veneno no falla e ignora cambios de evasión o precisión. Prioridad: 0) (Usos: 1/3) -Impresionar (30 Potencia, Fantasma, Físico, tiene 1/10 de probabilidades de amedrentar al rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/6) -Terremoto (50 Potencia, Tierra, físico. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4) -Protección (se protege, no puede usarse dos veces seguidas) (Usos: 2/2) -Látigo Cepa (35 Potencia, Planta, Físico. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 0/6)
—Corpulencia y Puño Fuego. GRIMMSNARL: Hada/Siniestro Bromista: Sus movimientos de estado aumentan en 1 su prioridad. Salud: 108/200 (10) Ataque: 198 (60) (+10%) Defensa: 115 (40) (+10%) Ataque Especial: 95 Defensa Especial: 75 Velocidad: 70 (<47) (10) Movimientos: -Irreverencia (60 Potencia, Siniestro, Físico, ignora aumentos de evasión y de precisión rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3) -Puño Fuego (40 Potencia, Fuego, físico, lanza un dado de 5 caras, si sale 1, quema al rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4) -Puño Drenaje (40 Potencia, Lucha, físico; Recupera 1/3 del daño causado. Prioridad: 0. RC: 1) (Usos: 2/2) -Corpulencia (+10% Ataque, +10% Defensa. Prioridad: 0) (Usos: 4/5) -Cara Susto (Baja en un 20% la velocidad del rival. Prioridad: 1) (Usos: 2/2) [Reflejo: 5/5]
Drake Orestes Dhelmise se debilitó ante aquel Puño Fuego, y aprovechando el final del Reflejo comenzamos la ofensiva a tope. —¡Puño Bala, Bisharp! BISHARP: Lucha/Acero Naturaleza Tranquila: neutra Habilidad: Garra Dura: +30 Potencia ataques de contacto. Salud: 162/162 (16) Ataque: 192 (52) Defensa: 140 (40) Ataque Especial: 90 (30) Defensa Especial: 110 (30) Velocidad: 142 (<107) (72) Movimientos: -Puño Bala (68 Potencia, Acero, físico, RC: 1, Prioridad: 1) (Usos: 3/4) -Mofa (Evita que el rival use movimientos de carácter no ofensivos. Prioridad: 0) (Usos: 2/3) -Aguante (Resiste un movimiento que lo debilitaría. Prioridad: 2) (Usos: 1/1) -Cuchillada (70 Potencia, Normal, físico. Prioridad: 0, RC: 2) (Usos: 3/3) -Tijera X (80 Potencia, Bicho, físico. Prioridad: 0, RC: 2) (Usos: 2/3)
—Euphemia, Psíquico. Al caer Agatha, Celestine se vio forzada a revelar a su último Pokémon antes de tiempo. GOTHITELLE: Psíquico Sombra Trampa: Atrapa al rival en el campo sin permitirle cambiar. Salud: 140/140 Ataque: 55 Defensa: 135 (40) Ataque Especial: 175 (80) Defensa Especial: 110 Velocidad: 65 Movimientos: -Psíquico (63 Potencia, Psíquico, especial; tiene 1/3 posibilidades de bajar en 10% la defensa especial rival) (Usos: 2/3) -Bola sombra (50 Potencia, Fantasma; tiene 1/3 posibilidades de bajar en 10% la defensa especial rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3) -Maquinación (+20% Ataque especial propio) (Usos: 5/5) -Protección (Se protege de un ataque. No puedes usarse dos veces seguidas) (Usos: 2/2) -Encanto (Baja el ataque del rival un 20%) (Usos: 2/2)
Drake Orestes A duras Bisharp pudo aguantar el golpe. —¡Vamos con Aguante y Tijera X! BISHARP: Lucha/Acero Naturaleza Tranquila: neutra Habilidad: Garra Dura: +30 Potencia ataques de contacto. Salud: 34/162 (16) Ataque: 192 (52) Defensa: 140 (40) Ataque Especial: 90 (30) Defensa Especial: 110 (30) Velocidad: 142 (<107) (72) Movimientos: -Puño Bala (68 Potencia, Acero, físico, RC: 1, Prioridad: 1) (Usos: 3/4) -Mofa (Evita que el rival use movimientos de carácter no ofensivos. Prioridad: 0) (Usos: 2/3) -Aguante (Resiste un movimiento que lo debilitaría. Prioridad: 2) (Usos: 1/1) -Cuchillada (70 Potencia, Normal, físico. Prioridad: 0, RC: 2) (Usos: 3/3) -Tijera X (80 Potencia, Bicho, físico. Prioridad: 0, RC: 2) (Usos: 2/3)
Pero el ataque no impactó porque Celestine alzó la voz lo suficiente para declarar, inamovible: —Protección. GOTHITELLE: Psíquico Sombra Trampa: Atrapa al rival en el campo sin permitirle cambiar. Salud: 140/140 Ataque: 55 Defensa: 135 (40) Ataque Especial: 175 (80) Defensa Especial: 110 Velocidad: 65 Movimientos: -Psíquico (63 Potencia, Psíquico, especial; tiene 1/3 posibilidades de bajar en 10% la defensa especial rival) (Usos: 2/3) -Bola sombra (50 Potencia, Fantasma; tiene 1/3 posibilidades de bajar en 10% la defensa especial rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3) -Maquinación (+20% Ataque especial propio) (Usos: 5/5) -Protección (Se protege de un ataque. No puedes usarse dos veces seguidas) (Usos: 1/2) -Encanto (Baja el ataque del rival un 20%) (Usos: 2/2)
Drake Orestes Estábamos en problemas. —¡Repite Bisharp, Tijera X! BISHARP: Lucha/Acero Naturaleza Tranquila: neutra Habilidad: Garra Dura: +30 Potencia ataques de contacto. Salud: 34/162 (16) Ataque: 192 (52) Defensa: 140 (40) Ataque Especial: 90 (30) Defensa Especial: 110 (30) Velocidad: 142 (<107) (72) Movimientos: -Puño Bala (68 Potencia, Acero, físico, RC: 1, Prioridad: 1) (Usos: 3/4) -Mofa (Evita que el rival use movimientos de carácter no ofensivos. Prioridad: 0) (Usos: 2/3) -Aguante (Resiste un movimiento que lo debilitaría. Prioridad: 2) (Usos: 1/1) -Cuchillada (70 Potencia, Normal, físico. Prioridad: 0, RC: 2) (Usos: 3/3) -Tijera X (80 Potencia, Bicho, físico. Prioridad: 0, RC: 2) (Usos: 0/3)
Incapaz de soportar la potencia del ataque y su efectividad, Gothielle terminó debilitada. Celestine pareció algo contrariada en un inicio, como si ese desenlace no estuviera en sus planes. Bueno, técnicamente era psíquica, no clarividente. —Lo has hecho bien, Euphemia—dijo regresando a la debilitada Gothielle a su esférico—. Parece que esto está a punto de acabarse, Drake. Pero no nos iremos con las manos vacías. >>Thaddeus, Puño Drenaje. GRIMMSNARL: Hada/Siniestro Bromista: Sus movimientos de estado aumentan en 1 su prioridad. Salud: 108/200 (10) Ataque: 180 (60) Defensa: 105 (40) Ataque Especial: 95 Defensa Especial: 75 Velocidad: 70 (<47) (10) Movimientos: -Irreverencia (60 Potencia, Siniestro, Físico, ignora aumentos de evasión y de precisión rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3) -Puño Fuego (40 Potencia, Fuego, físico, lanza un dado de 5 caras, si sale 1, quema al rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4) -Puño Drenaje (40 Potencia, Lucha, físico; Recupera 1/3 del daño causado. Prioridad: 0. RC: 1) (Usos: 2/2) -Corpulencia (+10% Ataque, +10% Defensa. Prioridad: 0) (Usos: 4/5) -Cara Susto (Baja en un 20% la velocidad del rival. Prioridad: 1) (Usos: 2/2)
Drake Orestes Gotithelle cayó debilitada. Era nuestro momento. Hice un cambio rápidamente. Samurott cayó, y la ínfima cantidad de salud que pudo recuperar el rival no fue suficiente para lo que se venía. —Acabemos ya. ¡Puño Bala! BISHARP: Lucha/Acero Naturaleza Tranquila: neutra Habilidad: Garra Dura: +30 Potencia ataques de contacto. Salud: 34/162 (16) Ataque: 192 (52) Defensa: 140 (40) Ataque Especial: 90 (30) Defensa Especial: 110 (30) Velocidad: 142 (<107) (72) Movimientos: -Puño Bala (68 Potencia, Acero, físico, RC: 1, Prioridad: 1) (Usos: 2/4) -Mofa (Evita que el rival use movimientos de carácter no ofensivos. Prioridad: 0) (Usos: 2/3) -Aguante (Resiste un movimiento que lo debilitaría. Prioridad: 2) (Usos: 0/1) -Cuchillada (70 Potencia, Normal, físico. Prioridad: 0, RC: 2) (Usos: 2/3) -Tijera X (80 Potencia, Bicho, físico. Prioridad: 0, RC: 2) (Usos: 0/3)
Y así el combate finalizó. Había estado muy cerca, pero Drake contaba con pokémon más fuertes y una clara ventaja numérica. Nada más regresar a Thaddeus a su pokéball, sibilina, Celestine se acercó al entrenador y llevándose las manos tras la espalda lo observó de cerca, como si pudiera ver a través de él. —Sigues estando tenso—observó—. ¿Por qué si ya ganaste? ¿Pensaste que ibas a perder? Se incorporó con una sonrisa difícil de definir en los labios. Resultaba entre traviesa y maliciosa y su voz volvía a sonar como el serpenteo de un Seviper. >>Sienta bien equivocarse de vez en cuando, ¿no es así? Yo que tú le daría una vuelta a lo de Gérie. Puede que te equivoques con eso también. ¡Será...! ¡Victoria! Otra vez. ¡Drake estaba en racha! Puedes enseñarle a tus Pokémon cualquiera de los siguientes movimientos. -Puño Fuego (40 Potencia, Fuego, físico, lanza un dado de 5 caras, si sale 1, quema al rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4) -Corpulencia (+10% Ataque, +10% Defensa. Prioridad: 0) (Usos: 4/5) -Cara Susto (Baja en un 20% la velocidad del rival. Prioridad: 1) (Usos: 2/2) -Bola Sombra (50 Potencia, Fantasma; tiene 1/3 posibilidades de bajar en 10% la defensa especial rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3) -Maquinación (+20% Ataque especial propio) (Usos: 5/5) -Pulso Umbrío (50 Potencia, Siniestro, especial; El rival lanza un dado de 10 caras. Si sale 1, retrocede. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4) 10 posts para final de sección. Dado de 10 caras: 1- Machoke (+Atk) 2- Kadabra (+Sp.Atk) 3- Slowking (+Sp.Def) 4- Slowbro (+Def) 5- Nada 6- Nada 7- Nada 8- Nada 9- Audino (curas) 10- Chansey
Drake Orestes ¿Ehh? Me encontraba mucho más aliviado luego de acabar el combate, y su mención a Gerie me había devuelto la incomodidad. Era una Esper. Casi seguro. En cualquier caso, habíamos ganado. Tocaba la recta final para poder completar la segunda vuelta de la Jungla. Contenido oculto: ACTUALIZACIÓN BISHARP: Lucha/Acero Naturaleza Tranquila: neutra Habilidad: Garra Dura: +30 Potencia ataques de contacto. Salud: 34/162 (16) Ataque: 192 (52) Defensa: 140 (40) Ataque Especial: 90 (30) Defensa Especial: 110 (30) Velocidad: 142 (<107) (72) Movimientos: -Puño Bala (68 Potencia, Acero, físico, RC: 1, Prioridad: 1) (Usos: 2/4) -Corpulencia (+10% Ataque, +10% Defensa. Prioridad: 0) (Usos: 5/5) -Aguante (Resiste un movimiento que lo debilitaría. Prioridad: 2) (Usos: 0/1) -Cuchillada (70 Potencia, Normal, físico. Prioridad: 0, RC: 2) (Usos: 2/3) -Tijera X (80 Potencia, Bicho, físico. Prioridad: 0, RC: 2) (Usos: 0/3) DHELMISE: Fantasma/Planta Naturaleza Tranquila: neutra Habilidad: Acero Templado: Los movimientos tipo Acero ven su potencia aumentada x1.5 Salud: 1/236 (48) Ataque: 186 (53) Defensa: 150 (50) Ataque Especial: 86 Defensa Especial: 119 (29) Velocidad: 40 (<30) Movimientos: -Tóxico (Envenena gravemente al rival 4/5 veces; Usado por un tipo veneno no falla e ignora cambios de evasión o precisión. Prioridad: 0) (Usos: 1/3) -Impresionar (30 Potencia, Fantasma, Físico, tiene 1/10 de probabilidades de amedrentar al rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/6) -Terremoto (50 Potencia, Tierra, físico. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4) -Protección (se protege, no puede usarse dos veces seguidas) (Usos: 2/2) -Látigo Cepa (35 Potencia, Planta, Físico. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 0/6) OCTILLERY: Siniestro/Acero Naturaleza Tranquila: neutra Habilidad: Presión: el rival perderá el doble de usos de todo movimiento que le impacte. Salud: 145/246 (48) Ataque: 135 (40) Defensa: 157 (32) Ataque Especial: 113 (6) Defensa Especial: 142 (42) Velocidad: 10 (<7) Movimientos: -Tormenta de arena (convoca una tormenta de arena por cinco turnos; la tormenta hará 1/10 de PS de daño a todos los pokémon de tipo distinto a roca, tierra o acero, y subirá x1,5 la defensa especial de los tipo roca mientras dure) (Usos: 1/2) -Giro bola (Acero, físico; su potencia base será igual a la diferencia entre la velocidad del rival y la velocidad propia, mínimo 30 y máximo 80. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 4/4) -Salmuera (50 Potencia, Agua, especial; Si el rival tiene la mitad o menos de vida, su potencia es 100. RC: 1. Prioridad: 0) (Usos: 4/4) -Pulso Umbrío (50 Potencia, Siniestro, especial; El rival lanza un dado de 10 caras. Si sale 1, retrocede. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4) -Protección (se protege, no puede usarse dos veces seguidas) (Usos: 1/2) SAMUROTT: Agua/Acero Naturaleza Tranquila: neutra Habilidad: Pararrayos: Al recibir un ataque de tipo eléctrico, aumenta su Ataque Especial en 10%. Inmune al tipo eléctrico. Salud: 1/286 (48) Ataque: 156 (56) Defensa: 138 (28) Ataque Especial: 106 (8) Defensa Especial: 107 (22) Velocidad: 88 (<66) (18) Movimientos: - Aguante (Resiste un movimiento que lo debilitaría. Prioridad: 2) (Usos: 0/1) - Salmuera (50 Potencia, Agua, especial; Si el rival tiene la mitad o menos de vida, su potencia es 100. RC: 1. Prioridad: 0) (Usos: 1/4) - Puño Bala (38 Potencia, Acero, físico, RC: 1, Prioridad: 1) (Usos: 4/4) -Mofa (Evita que el rival use movimientos de carácter no ofensivos. Prioridad: 0) (Usos: 2/3) -Terremoto (50 Potencia, Tierra, físico. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4)
Drake Orestes Aquella chica seguía aún en mis pensamientos tiempo después, mientras nos movimos hacia la siguiente zona. Había hablado sobre Gérie, diciendo que podría estar equivocado sobre mi negativa a visitar ese sitio. De momento, mi postura sobre esa región seguía siendo la misma. Me ponía nervioso pensar en que varias personas comenzaran a prestarle atención a lo que hacía en cuanto llegara a aquel lugar. Pero la duda se implantó fuerte igual. [2/10]
Drake Orestes Bisharp lo vio antes que yo. Una sombra se movió entre los árboles, haciendo sacudir las hojas. Para cuándo me percaté y volteé a mirar, ya no había nada. Bisharp, sin embargo, mantuvo la mirada entre los árboles, siguiéndole el rastro a la sombra hasta que el también la perdió de vista. Y, sin decir nada, se movió hacia donde la había visto. Decidí que lo mejor era seguirlo. [3/10]