Placeholder 9- HA: Obtiene una casilla de HA que un aliado del grupo tenga activado en uno de sus paneles. No puede tomar paneles de armas únicas ni paneles adicionales (marrones) [8 PH] > 8. HA: Conjuros caballerescos 1 [12 PH]: aprende las magias amarillas Omnicura, Coraza+ y Escudo+
perdónnnnnnnnnn Palos 14. MA: +10 ataque de palos [8 PH] Placeholder 7- HP: Obtiene una casilla de HP que un aliado del grupo tenga activado en uno de sus paneles. No puede tomar paneles de armas únicas ni paneles adicionales (marrones) [8 PH] > - Aprender 3: Permite aprender magias azules básicas, intermedias y avanzadas al sufrir un ataque de un enemigo que pueda ser aprendido.
Barajas 14. HP: No va más [8 PH]: cada vez que se saque una carta múltiplo de 7 (7, 14, 21...), cura en un 10% los PS y PM máximos de la usuaria y aplica la acumulación de trance de d=3=13 también para 14, 21 y sucesivos números.