Y pasamos al ataque con todo. Quemamos y pegamos duro. GENGAR: Cambio (Entra Tyranitar; Activa Chorro Arena) CHARIZARD: Mega Evolución (Activa Sequía) + Onda Ígnea (Crítico a Dracovish; KO) DRACOVISH: Branquibocado (KO; No pega) INCINEROAR: Terratemblor (Activa Baya Zidra de Tyranitar) Tyranitar: Roca/Siniestro Baya Zidra: Recupera 1/3 de la salud cuando los PS bajan del 50%. Un solo uso. (USADA) Habilidad: Chorro Arena: invoca el clima Tormenta de Arena al salir al campo. Salud: 172/300 (50) Ataque: 224 (90) Defensa: 150 (40) Ataque especial: 95 Defensa Especial: 100 Velocidad: 61 (>46) (-1) -> 55 Movimientos: - Triturar (63 Potencia, Siniestro, físico; el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1 baja su Defensa en 10%. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 3/3) - Avalancha (63 Potencia, Roca, físico, golpea a ambos rivales con la mitad de daño, tiene 1/5 de posibilidades de hacer retroceder al enemigo. Prioridad:0, RC: 1) (Usos: 3/3) - Persecución (38 Potencia, Siniestro, físico; golpea al rival con doble potencia si intenta huir del campo en el mismo turno. Prioridad:0, RC: 1) (Usos: 3/3) - Roca afilada (63 Potencia, Roca, físico. RC: 2, Prioridad: 0) (Usos: 3/3) - Protección (se protege) (Usos: 2/2) GENGAR: Fantasma/Veneno Banda Focus: Si el usuario tiene todos los PS y es atacado con un golpe que lo debilitaría, se queda con 1 PS. Habilidad: Cuerpo maldito: cuando este Pokémon recibe un movimiento, lanza un dado de cinco caras; si sale uno, el movimiento queda anulado. Salud: 120/120 Ataque: 65 Defensa: 60 Ataque Especial: 220 (90) Defensa Especial: 75 Velocidad: 200 (90) Movimientos: - Rayo (50 Potencia, Eléctrico, especial, tiene 1/5 posibilidades de paralizar al rival. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 3/3) - Bola sombra (50 Potencia, Fantasma, especial, tiene 1/3 de posibilidades de bajar en un 10% la defensa especial del rival. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 3/3) - Cambio de Banda (intercambia la posición con en el campo con la de su aliado, de manera que recibirán los movimientos que hubiese recibido el contrario. No puede usarse dos veces seguidas. Prioridad: 4) (Usos: 3/3) - Protección (Se protege) (Usos: 2/2) - Mismo Destino (si el usuario se debilita antes de poder volver a usar un movimiento, se lleva a su rival) (Usos: 2/2) MEGA-CHARIZARD Y: Fuego/Volador (*) Naturaleza: Miedosa (+Velocidad, -Atk) Charizardita Y: Permite a Charizard megaevolucionar a Mega Charizard Y. Habilidad: Sequía: Pone el clima soleado por 5 turnos. Salud: 186/186 (15) Ataque: 141 (45) Defensa: 78 Ataque Especial: 249 (90) Defensa Especial: 115 Velocidad: 210 (90) (<158) Movimientos: - Onda Ígnea (50 Potencia, Fuego, especial, tiene 1/5 de posibilidades de quemar al rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/4) - Tajo aéreo (63 Potencia, Volador, especial, tiene 1/5 posibilidades de hacer retroceder al rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 2/3) - Rayo Solar (70 Potencia, Planta, especial; primero carga energía, luego la lanza al segundo turno. No hay carga si hay clima día soleado. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4) - Protección (Se protege de cualquier movimiento; No se puede usar 2 turnos seguidos) (Usos: 1/2) - Pulso dragón (50 Potencia, Dragón, especial. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3) INCINEROAR: Fuego/Siniestro Naturaleza: Firme (+Atk, -Sp.Atk) Chaleco Asalto: multiplica x1,33 la defensa especial propia. A cambio, solo puede usar movimientos ofensivos. Habilidad: Intimidación: al salir al campo, reduce en un 20% el ataque físico de los rivales. Pokémon con Intrépido, Foco Interno o Ritmo Propio son inmunes a este efecto. Salud: 250/250 (30) Ataque: 197 (70) Defensa: 160 (70) Ataque Especial: 72 Defensa Especial: 213 (70) Velocidad: 60 (<45) Movimientos: -Terratemblor (40 Potencia, Tierra, físico, golpea a todos los pokémon en el campo con la mitad de daño. Baja en 10% la velocidad. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 1/3) - Envite ígneo (75 Potencia, Fuego, físico, recibe la mitad del daño causado. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 5/5) - Sorpresa (10 Potencia, Normal, físico, siempre retrocede al rival, pero puede usarse solo en el primer turno en que este pokémon entra al campo. RC: 1, Prioridad: 3) (Usos: 2/2) - Desarme (38 Potencia, Siniestro, físico; si el rival tiene un objeto, lo elimina y hace daño adicional, siendo la potencia de 63. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3) - Demolición (40 Potencia, Lucha, físico; Si hay algún tipo de pantalla, la rompe y daña en ese turno sin ver su potencia reducida. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4)
Y entonces llega la hyper offense a barrer todo. GENGAR: Cambio de banda CHARIZARD: Onda Ígnea (Activa focus sash) INCINEROAR: Terratemblor (Doble KO) TYRANITAR: Pendejo no dura nada Tyranitar: Roca/Siniestro Baya Zidra: Recupera 1/3 de la salud cuando los PS bajan del 50%. Un solo uso. (USADA) Habilidad: Chorro Arena: invoca el clima Tormenta de Arena al salir al campo. Salud: 0/300 (50) Ataque: 224 (90) Defensa: 150 (40) Ataque especial: 95 Defensa Especial: 100 Velocidad: 61 (>46) (-1) -> 55 Movimientos: - Triturar (63 Potencia, Siniestro, físico; el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1 baja su Defensa en 10%. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 3/3) - Avalancha (63 Potencia, Roca, físico, golpea a ambos rivales con la mitad de daño, tiene 1/5 de posibilidades de hacer retroceder al enemigo. Prioridad:0, RC: 1) (Usos: 3/3) - Persecución (38 Potencia, Siniestro, físico; golpea al rival con doble potencia si intenta huir del campo en el mismo turno. Prioridad:0, RC: 1) (Usos: 3/3) - Roca afilada (63 Potencia, Roca, físico. RC: 2, Prioridad: 0) (Usos: 3/3) - Protección (se protege) (Usos: 2/2) GENGAR: Fantasma/Veneno Banda Focus: Si el usuario tiene todos los PS y es atacado con un golpe que lo debilitaría, se queda con 1 PS. Habilidad: Cuerpo maldito: cuando este Pokémon recibe un movimiento, lanza un dado de cinco caras; si sale uno, el movimiento queda anulado. Salud: 0/120 Ataque: 65 Defensa: 60 Ataque Especial: 220 (90) Defensa Especial: 75 Velocidad: 200 (90) Movimientos: - Rayo (50 Potencia, Eléctrico, especial, tiene 1/5 posibilidades de paralizar al rival. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 3/3) - Bola sombra (50 Potencia, Fantasma, especial, tiene 1/3 de posibilidades de bajar en un 10% la defensa especial del rival. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 3/3) - Cambio de Banda (intercambia la posición con en el campo con la de su aliado, de manera que recibirán los movimientos que hubiese recibido el contrario. No puede usarse dos veces seguidas. Prioridad: 4) (Usos: 3/3) - Protección (Se protege) (Usos: 2/2) - Mismo Destino (si el usuario se debilita antes de poder volver a usar un movimiento, se lleva a su rival) (Usos: 2/2) MEGA-CHARIZARD Y: Fuego/Volador (*) Naturaleza: Miedosa (+Velocidad, -Atk) Charizardita Y: Permite a Charizard megaevolucionar a Mega Charizard Y. Habilidad: Sequía: Pone el clima soleado por 5 turnos. Salud: 186/186 (15) Ataque: 141 (45) Defensa: 78 Ataque Especial: 249 (90) Defensa Especial: 115 Velocidad: 210 (90) (<158) Movimientos: - Onda Ígnea (50 Potencia, Fuego, especial, tiene 1/5 de posibilidades de quemar al rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/4) - Tajo aéreo (63 Potencia, Volador, especial, tiene 1/5 posibilidades de hacer retroceder al rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 2/3) - Rayo Solar (70 Potencia, Planta, especial; primero carga energía, luego la lanza al segundo turno. No hay carga si hay clima día soleado. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4) - Protección (Se protege de cualquier movimiento; No se puede usar 2 turnos seguidos) (Usos: 1/2) - Pulso dragón (50 Potencia, Dragón, especial. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3) INCINEROAR: Fuego/Siniestro Naturaleza: Firme (+Atk, -Sp.Atk) Chaleco Asalto: multiplica x1,33 la defensa especial propia. A cambio, solo puede usar movimientos ofensivos. Habilidad: Intimidación: al salir al campo, reduce en un 20% el ataque físico de los rivales. Pokémon con Intrépido, Foco Interno o Ritmo Propio son inmunes a este efecto. Salud: 250/250 (30) Ataque: 197 (70) Defensa: 160 (70) Ataque Especial: 72 Defensa Especial: 213 (70) Velocidad: 60 (<45) Movimientos: -Terratemblor (40 Potencia, Tierra, físico, golpea a todos los pokémon en el campo con la mitad de daño. Baja en 10% la velocidad. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 1/3) - Envite ígneo (75 Potencia, Fuego, físico, recibe la mitad del daño causado. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 5/5) - Sorpresa (10 Potencia, Normal, físico, siempre retrocede al rival, pero puede usarse solo en el primer turno en que este pokémon entra al campo. RC: 1, Prioridad: 3) (Usos: 2/2) - Desarme (38 Potencia, Siniestro, físico; si el rival tiene un objeto, lo elimina y hace daño adicional, siendo la potencia de 63. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3) - Demolición (40 Potencia, Lucha, físico; Si hay algún tipo de pantalla, la rompe y daña en ese turno sin ver su potencia reducida. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4)
Alpha Xenodis. El último pokémon del científico fue un Umbreon que no le aguantó mucho más a mis dos pokémon. 4 contra 1 no era justo, la verdad. Pobrecillo. Y eso mismo pensó aquél hombre, que salió despotricando contra mí, contra su jefe, contra la vida y algo del modelo de la capital y la devolución de los bienes, la inflamación y cosas que realmente no hacían mucho sentido para mí. Para ser honesto, solo pensé que el tipo necesitaba dinero... Yo también, amigo, yo también. Destiny se reiría de ambos mientras agitaba su tarjeta dorada de lado a lado... Já, sí que pasó mucho tiempo de eso. Pero luego bajamos, curamos y volvimos a despegar. —¡A por la cuarta ronda!
Cuando la plataforma subió una vez más, Alpha se encontró con otro chico, quizá algo mayor que el último que había enfrentado, pero aún seguía siendo mejor que Alpha. Era escuálido y algo bajito, y tras un segundo de cruzar miradas, el chico apartó la suya, nervioso, y comenzó a mirar desesperadamente hacía cualquier otro lado, mientras se retorcía incómodamente. —U-Un gusto —dijo, con una voz a penas audible, en la que se dejaba entrever su notorio nerviosismo—, t-tengamos un buen combate y d-divirtámonos mucho... —comenzó a rebuscar entre sus pokeballs, estando a punto de tirar todas ellas al piso por error, pero se las arregló para mantener todas entre sus brazos—. Muy bien chicos, es hora de combatir. Envió a sus dos pokémon al campo, y respiró hondo, tratando de calmarse. —N-No hay de qué preocuparse, siempre que siga e-el plan todo irá bien, no dejes que el n-nerviosismo te gane—metió su mano en su bolsillo, pero al intentar sacarla tiró un pedazo de papel doblado al suelo, que se desdobló con facilidad al caer, y aunque Alpha no podía leer todo desde donde estaba, sí que distinguió en letras grandes con rotulador el título: Pokémon tactics for dummies. El chico dejó escapar unos aullidos de desesperación penosos, mientras se lanzaba torpemente al suelo para recuperar su papel lo antes posible, con la frente llena de sudor. —¡E-E-E-E-E-E-E-E-E-E-E-E-h...! —se tambaleaba de un lado al otro, y parecía que iba a desmayarse en cualquier momento allí mismo— E-E-E-E-E-Empecemos de u-u-una v-vez. Gothitelle: Psíquico Baya Zidra: Recupera 1/3 de la salud cuando los PS bajan del 50%. Un solo uso. Sombra Trampa: el rival no puede ser relevado. Salud: 280/280 (70) Ataque: 55 Defensa: 140 (45) Ataque Especial: 120 (35) Defensa Especial: 140 (30) Velocidad: 65 Movimientos: - Protección (Se protege de cualquier movimiento; No se puede usar 2 turnos seguidos) (Usos: 2/2) - Psíquico (63 Potencia, Psíquico, especial; el rival lanza un dado de 5 caras, si sale uno baja su defensa especial en 10%. Prioridad:0, RC: 1) (Usos: 3/3) - Manto espejo (Devuelve el daño causado por un movimiento especial por duplicado al rival, Prioridad: -5) (Usos: 3/3) - Espacio raro (Durante los próximos cuatro turnos, el orden de turnos se invierte. Prioridad: -6) (Usos: 1/1) - Cambio de Banda (intercambia la posición con en el campo con la de su aliado, de manera que recibirán los movimientos que hubiese recibido el contrario. No puede usarse dos veces seguidas. Prioridad: 4) (Usos: 3/3) Cursula: Fantasma Baya Dillo: Reduce a la mitad el daño recibido por movimientos supereficaces de tipo siniestro. Un solo uso. Cuerpo mortal: Al recibir un ataque de contacto, coloca el efecto de Canto Mortal en el atacante y en sí mismo. Salud: 260/260 (70) Ataque: 95 Defensa: 120 (70) Ataque Especial: 185 (40) Defensa Especial: 130 Velocidad: 30 Movimientos: - Absorbefuerza (Reduce en un 10% el ataque del objetivo y restaura a sí mismo en PS los puntos de ataque que tenía el rival antes de la reducción, Prioridad:0) (Usos:2/2) - Canto mortal (Todos los pokémon en el campo morirán tras tres turnos, a menos que sean retirados del campo. Prioridad: 0) (Usos: 2/2) - Joya de Luz (50 Potencia, Roca, especial. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3) - Mismo Destino (si el usuario se debilita antes de poder volver a usar un movimiento, se lleva a su rival) (Usos: 2/2) - Bola sombra (63 Potencia, Fantasma, especial, tiene 1/3 de posibilidades de bajar en un 10% la defensa especial del rival. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 3/3)
Alpha Xenodis. —Yo!—Saludé desde el otro lado.—¡Que sea divertido entonces! ¡Siempre lo es! Aunque en este lugar acababa mareado completamente. Demasiadas estrategias poderosas que desconocía y que no podía vencer solo con fuerza bruta. Necesitaba poner al Dedenne a rodar para que hiciera funcionar mi cerebro. Aun así, estaba en mejores condiciones que el chico del frente. Tras liberar a sus bichos, parecía que le iba a dar un patatús. ¿Y qué eran esas notas que llevaba? ¿Eso era un libro? Agucé tanto como pude la mirada hasta encontrar el título de sus apuntes... Tácticas para entrenadores cabeza-hueca. Habían copias de ellos en los Centros Pokémon de las ciudades más próximas a Lienzo, pero me negaba a tocarlos. ¡Soy un cabeza-hueca, pero no lo admitiría leyendo algo así! —¡Venga!—Sus cosas me hicieron perder la atención en sus pokémon. ¿Otro desconocido? Ésta vez ni saqué la dex. Maldita máquina inservible.—¡Oi!—Llamé su atención para luego preguntar en voz alta.—¿Cuál es ese bicho? ¡El que tiene cara triste y es blanco! ¿De dónde lo sacaste? Necesitaba saber de dónde venía tanto 'mon raro. Así a lo mejor pillaba alguno que nos ayudara con el Frente. CHARIZARD: Fuego/Volador (*) Naturaleza: Miedosa (+Velocidad, -Atk) Charizardita Y: Permite a Charizard megaevolucionar a Mega Charizard Y. Habilidad: Mar llamas: potencia de ataques tipo fuego x2 cuando le queden a este pokémon menos de 1/3 de PS Salud: 186/186 (15) Ataque: 121 (45) Defensa: 78 Ataque Especial: 199 (90) Defensa Especial: 85 Velocidad: 210 (90) (<158) Movimientos: - Onda Ígnea (50 Potencia, Fuego, especial, tiene 1/5 de posibilidades de quemar al rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4) - Tajo aéreo (63 Potencia, Volador, especial, tiene 1/5 posibilidades de hacer retroceder al rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 2/3) - Rayo Solar (70 Potencia, Planta, especial; primero carga energía, luego la lanza al segundo turno. No hay carga si hay clima día soleado. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4) - Protección (Se protege de cualquier movimiento; No se puede usar 2 turnos seguidos) (Usos: 2/2) - Pulso dragón (50 Potencia, Dragón, especial. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3) INCINEROAR: Fuego/Siniestro Naturaleza: Firme (+Atk, -Sp.Atk) Chaleco Asalto: multiplica x1,33 la defensa especial propia. A cambio, solo puede usar movimientos ofensivos. Habilidad: Intimidación: al salir al campo, reduce en un 20% el ataque físico de los rivales. Pokémon con Intrépido, Foco Interno o Ritmo Propio son inmunes a este efecto. Salud: 250/250 (30) Ataque: 197 (70) Defensa: 160 (70) Ataque Especial: 72 Defensa Especial: 213 (70) Velocidad: 60 (<45) Movimientos: -Terratemblor (40 Potencia, Tierra, físico, golpea a todos los pokémon en el campo con la mitad de daño. Baja en 10% la velocidad. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 3/3) - Envite ígneo (75 Potencia, Fuego, físico, recibe la mitad del daño causado. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 5/5) - Sorpresa (10 Potencia, Normal, físico, siempre retrocede al rival, pero puede usarse solo en el primer turno en que este pokémon entra al campo. RC: 1, Prioridad: 3) (Usos: 2/2) - Desarme (38 Potencia, Siniestro, físico; si el rival tiene un objeto, lo elimina y hace daño adicional, siendo la potencia de 63. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3) - Demolición (40 Potencia, Lucha, físico; Si hay algún tipo de pantalla, la rompe y daña en ese turno sin ver su potencia reducida. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4)
-¡A-Ah...! —respondió chico con nerviosismo cuando Alpha le habló—, e-en realidad no tengo idea, me encontré al pequeñín naufragado en la playa un día, y me lo quedé. P-Pero no sé de dónde salió realmente. Buscando en internet, vi que podía venir de... Pero no le dio tiempo a terminar, porque su pokémon terminó debilitado sin poder hacer nada. —¡Noooo, Cursula! ¡Todo el equipo dependía de ti! —todo el cuerpo le temblaba, mientras devolvía a su pokémon a la pokebola, y comenzó a hiperventilarse. Parecía que toda su estrategia se había ido al garete. Le tomó varios segundos recobrar un mínimo de compostura, y sacó como pudo a su siguiente pokémon. —C-C-C-C-Calma, no t-t-t-todo está perdido, aún nos queda el espacio raro. Confío en ti Slowbro... ...pero no confío en mí. Sol: 1/5 Espacio Raro: 1/5 MEGA-CHARIZARD Y: Fuego/Volador (*) Naturaleza: Miedosa (+Velocidad, -Atk) Charizardita Y: Permite a Charizard megaevolucionar a Mega Charizard Y. Habilidad: Sequía: Pone el clima soleado por 5 turnos. Salud: 186/186 (15) Ataque: 141 (45) Defensa: 78 Ataque Especial: 249 (90) Defensa Especial: 115 Velocidad: 210 (90) (<158) Movimientos: - Onda Ígnea (50 Potencia, Fuego, especial, tiene 1/5 de posibilidades de quemar al rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/4) - Tajo aéreo (63 Potencia, Volador, especial, tiene 1/5 posibilidades de hacer retroceder al rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 2/3) - Rayo Solar (70 Potencia, Planta, especial; primero carga energía, luego la lanza al segundo turno. No hay carga si hay clima día soleado. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4) - Protección (Se protege de cualquier movimiento; No se puede usar 2 turnos seguidos) (Usos: 1/2) - Pulso dragón (50 Potencia, Dragón, especial. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3) INCINEROAR: Fuego/Siniestro Naturaleza: Firme (+Atk, -Sp.Atk) Chaleco Asalto: multiplica x1,33 la defensa especial propia. A cambio, solo puede usar movimientos ofensivos. Habilidad: Intimidación: al salir al campo, reduce en un 20% el ataque físico de los rivales. Pokémon con Intrépido, Foco Interno o Ritmo Propio son inmunes a este efecto. Salud: 250/250 (30) Ataque: 197 (70) Defensa: 160 (70) Ataque Especial: 72 Defensa Especial: 213 (70) Velocidad: 60 (<45) Movimientos: -Terratemblor (40 Potencia, Tierra, físico, golpea a todos los pokémon en el campo con la mitad de daño. Baja en 10% la velocidad. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 3/3) - Envite ígneo (75 Potencia, Fuego, físico, recibe la mitad del daño causado. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 5/5) - Sorpresa (10 Potencia, Normal, físico, siempre retrocede al rival, pero puede usarse solo en el primer turno en que este pokémon entra al campo. RC: 1, Prioridad: 3) (Usos: 2/2) - Desarme (38 Potencia, Siniestro, físico; si el rival tiene un objeto, lo elimina y hace daño adicional, siendo la potencia de 63. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3) - Demolición (40 Potencia, Lucha, físico; Si hay algún tipo de pantalla, la rompe y daña en ese turno sin ver su potencia reducida. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4) Gothitelle: Psíquico Baya Zidra: Recupera 1/3 de la salud cuando los PS bajan del 50%. Un solo uso. Sombra Trampa: el rival no puede ser relevado. Salud: 215/280 (70) Ataque: 55 Defensa: 140 (45) Ataque Especial: 120 (35) Defensa Especial: 140 (30) Velocidad: 59 (-10%) Movimientos: - Protección (Se protege de cualquier movimiento; No se puede usar 2 turnos seguidos) (Usos: 2/2) - Psíquico (63 Potencia, Psíquico, especial; el rival lanza un dado de 5 caras, si sale uno baja su defensa especial en 10%. Prioridad:0, RC: 1) (Usos: 3/3) - Manto espejo (Devuelve el daño causado por un movimiento especial por duplicado al rival, Prioridad: -5) (Usos: 3/3) - Espacio raro (Durante los próximos cuatro turnos, el orden de turnos se invierte. Prioridad: -6) (Usos: 0/1) - Cambio de Banda (intercambia la posición con en el campo con la de su aliado, de manera que recibirán los movimientos que hubiese recibido el contrario. No puede usarse dos veces seguidas. Prioridad: 4) (Usos: 3/3) Slowbro: Agua/Psíquico Slowbronita: Permite megaevolucionar a Slowbro. Habilidad: Regenerador: recupera 1/3 de los PS máximos cuando es retirado del campo. Salud: 370/370 (90) Ataque: 75 Defensa: 110 Ataque Especial: 190 (90) Defensa Especial: 80 Velocidad: 30 Movimientos: - Surf (50 Potencia, Agua, especial; golpea a todos los Pokémon adyacentes con 2/3 del daño. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 4/4) - Protección (Se protege de cualquier movimiento; No se puede usar 2 turnos seguidos) (Usos: 2/2) - Contrataque (Devuelve x2 el daño recibido por un movimiento físico, Prioridad: -5) (2/2) - Hidrobomba (75 Potencia, Agua, especial. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 3/3) - Rayo Hielo (50 Potencia, Hielo, especial. Prioridad: 0, RC:1) (Usos: 4/4)
Alpha Xenodis. Y sí que le quedaba el espacio raro. Hoy fijo acababa en una pesadilla en la que me movía increíblemente lento mientras los juegos mentales que guiaban los combates dobles me reventaban el cerebro con tanta información que igual acababa quemando mi almohada antes de despertarme. Más aun tras perder este intercambio. Si no fuera porque el sol nos protegía, igual y ese surf se llevaba media vida de Incineroar. —Mierda—Me lamenté para mí mismo. Otra vez en el cuarto combate.—. ¡Venga! ¡¡Pasemos a la ofensiva!! GOTHITELLE: Protección CHarizard: Protección Slowbro: Mega + Surf Incineroar: Desarme (Gothi) Sol: 2/5 Espacio Raro: 2/5 MEGA-CHARIZARD Y: Fuego/Volador (*) Naturaleza: Miedosa (+Velocidad, -Atk) Charizardita Y: Permite a Charizard megaevolucionar a Mega Charizard Y. Habilidad: Sequía: Pone el clima soleado por 5 turnos. Salud: 186/186 (15) Ataque: 141 (45) Defensa: 78 Ataque Especial: 249 (90) Defensa Especial: 115 Velocidad: 210 (90) (<158) Movimientos: - Onda Ígnea (50 Potencia, Fuego, especial, tiene 1/5 de posibilidades de quemar al rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/4) - Tajo aéreo (63 Potencia, Volador, especial, tiene 1/5 posibilidades de hacer retroceder al rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 2/3) - Rayo Solar (70 Potencia, Planta, especial; primero carga energía, luego la lanza al segundo turno. No hay carga si hay clima día soleado. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4) - Protección (Se protege de cualquier movimiento; No se puede usar 2 turnos seguidos) (Usos: 1/2) - Pulso dragón (50 Potencia, Dragón, especial. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3) INCINEROAR: Fuego/Siniestro Naturaleza: Firme (+Atk, -Sp.Atk) Chaleco Asalto: multiplica x1,33 la defensa especial propia. A cambio, solo puede usar movimientos ofensivos. Habilidad: Intimidación: al salir al campo, reduce en un 20% el ataque físico de los rivales. Pokémon con Intrépido, Foco Interno o Ritmo Propio son inmunes a este efecto. Salud: 172/250 (30) Ataque: 197 (70) Defensa: 160 (70) Ataque Especial: 72 Defensa Especial: 213 (70) Velocidad: 60 (<45) Movimientos: -Terratemblor (40 Potencia, Tierra, físico, golpea a todos los pokémon en el campo con la mitad de daño. Baja en 10% la velocidad. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 2/3) - Envite ígneo (75 Potencia, Fuego, físico, recibe la mitad del daño causado. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 5/5) - Sorpresa (10 Potencia, Normal, físico, siempre retrocede al rival, pero puede usarse solo en el primer turno en que este pokémon entra al campo. RC: 1, Prioridad: 3) (Usos: 2/2) - Desarme (38 Potencia, Siniestro, físico; si el rival tiene un objeto, lo elimina y hace daño adicional, siendo la potencia de 63. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 2/3) - Demolición (40 Potencia, Lucha, físico; Si hay algún tipo de pantalla, la rompe y daña en ese turno sin ver su potencia reducida. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4) Gothitelle: Psíquico Baya Zidra: Recupera 1/3 de la salud cuando los PS bajan del 50%. Un solo uso. Sombra Trampa: el rival no puede ser relevado. Salud: 215/280 (70) Ataque: 55 Defensa: 140 (45) Ataque Especial: 120 (35) Defensa Especial: 140 (30) Velocidad: 59 (-10%) Movimientos: - Protección (Se protege de cualquier movimiento; No se puede usar 2 turnos seguidos) (Usos: 1/2) - Psíquico (63 Potencia, Psíquico, especial; el rival lanza un dado de 5 caras, si sale uno baja su defensa especial en 10%. Prioridad:0, RC: 1) (Usos: 3/3) - Manto espejo (Devuelve el daño causado por un movimiento especial por duplicado al rival, Prioridad: -5) (Usos: 3/3) - Espacio raro (Durante los próximos cuatro turnos, el orden de turnos se invierte. Prioridad: -6) (Usos: 0/1) - Cambio de Banda (intercambia la posición con en el campo con la de su aliado, de manera que recibirán los movimientos que hubiese recibido el contrario. No puede usarse dos veces seguidas. Prioridad: 4) (Usos: 3/3) Slowbro: Agua/Psíquico Slowbronita: Permite megaevolucionar a Slowbro. Habilidad: Regenerador: recupera 1/3 de los PS máximos cuando es retirado del campo. Salud: 370/370 (90) Ataque: 75 Defensa: 180 Ataque Especial: 220 (90) Defensa Especial: 80 Velocidad: 30 Movimientos: - Surf (63 Potencia, Agua, especial; golpea a todos los Pokémon adyacentes con 2/3 del daño. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 3/4) - Protección (Se protege de cualquier movimiento; No se puede usar 2 turnos seguidos) (Usos: 2/2) - Contrataque (Devuelve x2 el daño recibido por un movimiento físico, Prioridad: -5) (2/2) - Hidrobomba (75 Potencia, Agua, especial. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 3/3) - Rayo Hielo (50 Potencia, Hielo, especial. Prioridad: 0, RC:1) (Usos: 4/4)
El chico inhaló y exhaló varias veces, tratando de recuperar la compostura. Sus Pokémon habían recuperado terreno gracias al espacio raro, y Slowbro estaba dominando la ofensiva. Pero Ghotitelle no iba a aguantar mucho más, y Slowbro no podía echarse a la espalda el equipo él solo. Se mordió las uñas, nervioso. —¡U-Ustedes pueden chicos, son los mejores! Charizard ya ha caído, sólo queda... ese gato maligno e intimidante... que counterea a todo el equipo... Gothitelle: Psíquico (Charizard) Slowbro: Surf Inci: Desarme (Gothi) Chari: Rayo Solar (Slowbro) [se muere antes] Sol: 3/5 Espacio Raro: 3/5 Contenido oculto MEGA-CHARIZARD Y: Fuego/Volador (*) Naturaleza: Miedosa (+Velocidad, -Atk) Charizardita Y: Permite a Charizard megaevolucionar a Mega Charizard Y. Habilidad: Sequía: Pone el clima soleado por 5 turnos. Salud: 0/186 (15) Ataque: 141 (45) Defensa: 78 Ataque Especial: 249 (90) Defensa Especial: 115 Velocidad: 210 (90) (<158) Movimientos: - Onda Ígnea (50 Potencia, Fuego, especial, tiene 1/5 de posibilidades de quemar al rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/4) - Tajo aéreo (63 Potencia, Volador, especial, tiene 1/5 posibilidades de hacer retroceder al rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 2/3) - Rayo Solar (70 Potencia, Planta, especial; primero carga energía, luego la lanza al segundo turno. No hay carga si hay clima día soleado. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4) - Protección (Se protege de cualquier movimiento; No se puede usar 2 turnos seguidos) (Usos: 1/2) - Pulso dragón (50 Potencia, Dragón, especial. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3) EXEGGUTOR: Planta/Psíquico (Quemado) Naturaleza: Modesta (+Sp.Atk, -Atk) Seguro Debilidad: Aumenta a +2 ataque y ataque especial si recibe un movimiento súperefectivo. Habilidad: Clorofila: si hay activo sol en el campo, su velocidad se incrementa en ratio x1,5. Salud: 330/330 (70) Ataque: 84 Defensa: 135 (50) Ataque Especial: 228 (90) Defensa Especial: 75 Velocidad: 85 (30) (<64) --> 128 Movimientos: - Poder Pasado (40 Potencia, Roca, especial; tiene 1/10 posibilidades de subir 10% a todas las estadísticas) (Usos: 4/4) - Hiperpantalla (Invoca Reflejo y Pantalla de Luz por 3 turnos) (Usos: 2/2) - Gigadrenado (63 Potencia, Planta, especial, recupera 1/3 del daño causado. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 2/2) - Psíquico (63 Potencia, Psíquico, especial, tiene 1/3 de posibilidades de bajar en un 10% la defensa especial del rival) (Usos: 3/3) - Tierra viva (50 Potencia, Tierra, especial, tiene 1/3 de posibilidades de bajar en un 10% la defensa especial del rival) (Usos: 3/3) INCINEROAR: Fuego/Siniestro Naturaleza: Firme (+Atk, -Sp.Atk) Chaleco Asalto: multiplica x1,33 la defensa especial propia. A cambio, solo puede usar movimientos ofensivos. Habilidad: Intimidación: al salir al campo, reduce en un 20% el ataque físico de los rivales. Pokémon con Intrépido, Foco Interno o Ritmo Propio son inmunes a este efecto. Salud: 120/250 (30) Ataque: 197 (70) Defensa: 160 (70) Ataque Especial: 72 Defensa Especial: 213 (70) Velocidad: 60 (<45) Movimientos: -Terratemblor (40 Potencia, Tierra, físico, golpea a todos los pokémon en el campo con la mitad de daño. Baja en 10% la velocidad. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 2/3) - Envite ígneo (75 Potencia, Fuego, físico, recibe la mitad del daño causado. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 5/5) - Sorpresa (10 Potencia, Normal, físico, siempre retrocede al rival, pero puede usarse solo en el primer turno en que este pokémon entra al campo. RC: 1, Prioridad: 3) (Usos: 2/2) - Desarme (38 Potencia, Siniestro, físico; si el rival tiene un objeto, lo elimina y hace daño adicional, siendo la potencia de 63. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 1/3) - Demolición (40 Potencia, Lucha, físico; Si hay algún tipo de pantalla, la rompe y daña en ese turno sin ver su potencia reducida. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4) Gothitelle: Psíquico Baya Zidra: Recupera 1/3 de la salud cuando los PS bajan del 50%. Un solo uso. (Perdida por desarme) Sombra Trampa: el rival no puede ser relevado. Salud: 109/280 (70) Ataque: 55 Defensa: 140 (45) Ataque Especial: 120 (35) Defensa Especial: 140 (30) Velocidad: 59 (-10%) Movimientos: - Protección (Se protege de cualquier movimiento; No se puede usar 2 turnos seguidos) (Usos: 1/2) - Psíquico (63 Potencia, Psíquico, especial; el rival lanza un dado de 5 caras, si sale uno baja su defensa especial en 10%. Prioridad:0, RC: 1) (Usos: 2/3) - Manto espejo (Devuelve el daño causado por un movimiento especial por duplicado al rival, Prioridad: -5) (Usos: 3/3) - Espacio raro (Durante los próximos cuatro turnos, el orden de turnos se invierte. Prioridad: -6) (Usos: 0/1) - Cambio de Banda (intercambia la posición con en el campo con la de su aliado, de manera que recibirán los movimientos que hubiese recibido el contrario. No puede usarse dos veces seguidas. Prioridad: 4) (Usos: 3/3) Mega-Slowbro: Agua/Psíquico Slowbronita: Permite megaevolucionar a Slowbro. Habilidad: Caparazón: Caparazón evita que el poseedor reciba golpes críticos. Salud: 370/370 (90) Ataque: 75 Defensa: 180 Ataque Especial: 220 (90) Defensa Especial: 80 Velocidad: 30 Movimientos: - Surf (63 Potencia, Agua, especial; golpea a todos los Pokémon adyacentes con 2/3 del daño. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 2/4) - Protección (Se protege de cualquier movimiento; No se puede usar 2 turnos seguidos) (Usos: 2/2) - Contrataque (Devuelve x2 el daño recibido por un movimiento físico, Prioridad: -5) (2/2) - Hidrobomba (75 Potencia, Agua, especial. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 3/3) - Rayo Hielo (50 Potencia, Hielo, especial. Prioridad: 0, RC:1) (Usos: 4/4)
Gothi: Cambio de banda Slowbro: Rayo Hielo (Exe; Activa seguro debilidad) Inci: Envite Igneo (Gothi; Redirigido a Slowbro) Exe: Gigadrenado (Slowbro; Redirigido a Gothi KO) Sol: 4/5 Espacio Raro: 4/5 EXEGGUTOR: Planta/Psíquico (Quemado) Naturaleza: Modesta (+Sp.Atk, -Atk) Seguro Debilidad: Aumenta a +2 ataque y ataque especial si recibe un movimiento súperefectivo. Habilidad: Clorofila: si hay activo sol en el campo, su velocidad se incrementa en ratio x1,5. Salud: 330/330 (70) Ataque: 84 Defensa: 135 (50) Ataque Especial: 228 (90) Defensa Especial: 75 Velocidad: 85 (30) (<64) --> 128 Movimientos: - Poder Pasado (40 Potencia, Roca, especial; tiene 1/10 posibilidades de subir 10% a todas las estadísticas) (Usos: 4/4) - Hiperpantalla (Invoca Reflejo y Pantalla de Luz por 3 turnos) (Usos: 2/2) - Gigadrenado (63 Potencia, Planta, especial, recupera 1/3 del daño causado. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 2/2) - Psíquico (63 Potencia, Psíquico, especial, tiene 1/3 de posibilidades de bajar en un 10% la defensa especial del rival) (Usos: 3/3) - Tierra viva (50 Potencia, Tierra, especial, tiene 1/3 de posibilidades de bajar en un 10% la defensa especial del rival) (Usos: 3/3) INCINEROAR: Fuego/Siniestro Naturaleza: Firme (+Atk, -Sp.Atk) Chaleco Asalto: multiplica x1,33 la defensa especial propia. A cambio, solo puede usar movimientos ofensivos. Habilidad: Intimidación: al salir al campo, reduce en un 20% el ataque físico de los rivales. Pokémon con Intrépido, Foco Interno o Ritmo Propio son inmunes a este efecto. Salud: 120/250 (30) Ataque: 197 (70) Defensa: 160 (70) Ataque Especial: 72 Defensa Especial: 213 (70) Velocidad: 60 (<45) Movimientos: -Terratemblor (40 Potencia, Tierra, físico, golpea a todos los pokémon en el campo con la mitad de daño. Baja en 10% la velocidad. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 2/3) - Envite ígneo (75 Potencia, Fuego, físico, recibe la mitad del daño causado. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 5/5) - Sorpresa (10 Potencia, Normal, físico, siempre retrocede al rival, pero puede usarse solo en el primer turno en que este pokémon entra al campo. RC: 1, Prioridad: 3) (Usos: 2/2) - Desarme (38 Potencia, Siniestro, físico; si el rival tiene un objeto, lo elimina y hace daño adicional, siendo la potencia de 63. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 1/3) - Demolición (40 Potencia, Lucha, físico; Si hay algún tipo de pantalla, la rompe y daña en ese turno sin ver su potencia reducida. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4) Gothitelle: Psíquico Baya Zidra: Recupera 1/3 de la salud cuando los PS bajan del 50%. Un solo uso. (Perdida por desarme) Sombra Trampa: el rival no puede ser relevado. Salud: 109/280 (70) Ataque: 55 Defensa: 140 (45) Ataque Especial: 120 (35) Defensa Especial: 140 (30) Velocidad: 59 (-10%) Movimientos: - Protección (Se protege de cualquier movimiento; No se puede usar 2 turnos seguidos) (Usos: 1/2) - Psíquico (63 Potencia, Psíquico, especial; el rival lanza un dado de 5 caras, si sale uno baja su defensa especial en 10%. Prioridad:0, RC: 1) (Usos: 2/3) - Manto espejo (Devuelve el daño causado por un movimiento especial por duplicado al rival, Prioridad: -5) (Usos: 3/3) - Espacio raro (Durante los próximos cuatro turnos, el orden de turnos se invierte. Prioridad: -6) (Usos: 0/1) - Cambio de Banda (intercambia la posición con en el campo con la de su aliado, de manera que recibirán los movimientos que hubiese recibido el contrario. No puede usarse dos veces seguidas. Prioridad: 4) (Usos: 3/3) Mega-Slowbro: Agua/Psíquico Slowbronita: Permite megaevolucionar a Slowbro. Habilidad: Caparazón: Caparazón evita que el poseedor reciba golpes críticos. Salud: 370/370 (90) Ataque: 75 Defensa: 180 Ataque Especial: 220 (90) Defensa Especial: 80 Velocidad: 30 Movimientos: - Surf (63 Potencia, Agua, especial; golpea a todos los Pokémon adyacentes con 2/3 del daño. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 2/4) - Protección (Se protege de cualquier movimiento; No se puede usar 2 turnos seguidos) (Usos: 2/2) - Contrataque (Devuelve x2 el daño recibido por un movimiento físico, Prioridad: -5) (2/2) - Hidrobomba (75 Potencia, Agua, especial. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 3/3) - Rayo Hielo (50 Potencia, Hielo, especial. Prioridad: 0, RC:1) (Usos: 4/4)