"Lost Future: The Last Chance" “¿Qué sucede cuando empujas una pieza de dominó en una hilera de estas? La caída de una provoca la de la siguiente. Y esta, la de la próxima. Y otra, otra, y otra más… Dicen, de hecho, que el mero aleteo de un Butterfree puede crear un huracán en el otro lado del mundo. Una acción insignificante crea toda una cadena, como las fichas de dominó, que genera resultados inesperados en el futuro. Así siento que ha sido todo esto, desde el principio. ¿Cuándo cayó la primera ficha, siquiera? Ya casi perdí la noción del tiempo, ya es difícil recordar qué provocó qué, cuándo empezó toda esta locura. Cuándo fue que todo… se “decidió”. Que el destino sentenció a nuestro mundo. Porque hace tiempo que todo cambió. Nunca pudimos llegar a imaginar que una sola persona podría llegar a desatar tanto caos… y todo por mera sed de poder. De dinero. Quizá incluso por puro orgullo. Todo empezó con la energía Dinamax. Él trajo esa tecnología desde Gérie hasta Galeia, bajo una promesa de prosperidad, de avance, de progreso. Rápidamente llegaron rumores sobre los riesgos que provocaba esa energía, y sobre oscuras intenciones que, al parecer, él se guardaba bajo la manga. El “Proyecto Dinamax” pudo frenarse, pero no se detuvo del todo. La gente tampoco creyó los rumores, o no toda. Protestas contra su candidatura empezaron a emerger, pero eran voces acalladas por los acólitos que, cada día, iba generando con su discurso fácil, su populismo extremo y su cinismo político. Las elecciones llegaron, y él ganó. Tyer Chance se convirtió en el primer Presidente de Galeia. El primero… y también el último. Y es que cuando se le da el poder y los recursos de toda una nación a alguien sediento de más poder y recursos aún, ¿qué sucede? Lo que es obvio: barreras comerciales empezaron a surgir. Alianzas con ciertas regiones, enfrentamientos con otras tantas. Galeia se ganó una reputación como potencia emergente en el mundo, sí… pero también se ganó la etiqueta de “amenaza”. Cuatro años pasaron. Lo recuerdo como si fuera ayer. Los de la antigua Galeia dicen que solo son habladurías, pero muchos otros países creen que Chance instigó todo. La cuestión, sea como sea, es que estalló un severo conflicto entre Galar y Kalos. Uno que empezó siendo una disputa económica, y acabó transformándose en uno bélico, que reabría viejas heridas de guerras pasadas entre las naciones. Pero, esta vez, el conflicto escaló mucho más: los Pokémon Dinamax de Galar defendían su isla de los ataques de las Megaevoluciones enloquecidas de Kalos. El mundo, fuesen regiones vecinas o no, tenía la mirada clavada en aquel conflicto, en aquella guerra, la más grande y terrible que se recordaba en décadas, quizá incluso en siglos. Y por eso, quizá, fue fácil para Tyer Chance actuar. Porque las miradas de todo el planeta estaban en otro lado. Recuerdo el estallido. Sonó como un relámpago más vívido que los de Zekrom, y la tierra vibró como si hubiese acontecido un terremoto provocado por el mismísimo Groudon. Quienes vivían en Paldea o en Gérie, incluso, dijeron haber visto aquella cosa, con forma de flor, de una flor gigantesca, emerger a lo lejos. Era un arma de destrucción masiva. Una que Kalos ya usó muchos años atrás en pasadas guerras. Pero esta vez… era mucho más grande. Y el brillo rojizo no engañaba: la misma arma potenciada por la energía de la megaevolución, había ganado ahora una pequeña “mejora”. La energía Dinamax. Era un arma letal, ampliada en tamaño y poder destructivo por esa energía. Una que, en teoría, solo en Galar y Gérie, enemigas de Kalos en aquel entonces, usaban… En teoría. Porque Chance la llevó a Galeia… y a sus ciudadanos le prometió que iba a frenar la guerra. Vaya si lo hizo. Cederle esa energía a Kalos sirvió para acabar con la guerra. Y fue así porque Galar y Gérie fueron… desintegradas. Completamente. Convertidas en páramos desolados, arrasados por completo por un devastador rayo de energía, tal letal como inesperado. El mundo entero quedó en silencio. Si hubiese caído una aguja en aquel instante, estoy convencida de que se habría oído en cualquier parte con un eco tan ruidoso como el eco de un Exploud. Enmudecimos, todos y todas. ¿Cómo no hacerlo? Pero alguien no enmudeció. Alzó la voz, de hecho. Chance. Siempre Chance. Como si su nombre fuese una profecía, parecía que todo se daba a su alrededor por mera “casualidad”, que conseguía lo que se proponía por coincidencia. Pero no, su nombre significa otra cosa: “oportunidad”, no solo casualidad. Y eso, creo, lo define más. Porque no perdía ninguna oportunidad. El discurso de Chance fue retransmitido en todo el mundo. No necesitaba esconderse: no ahora. Explicó que el poder de la que fue llamada “arma definitiva” había alcanzado tal nivel gracias a él y a sus investigaciones sobre la tecnología Dinamax. Y que, a cambio de la cesión de dicho poder a Kalos, el gobierno de la región había aceptado “anexionar” su territorio a Galeia. Muchos creemos que no hubo nada que “aceptar”. Que el uso del arma por parte de Kalos solo fue una demostración, también para el propio gobierno de Kalos. Una demostración de lo que Chance era capaz de hacer. Si solo cediendo una parte de sus investigaciones y tecnologías podía crear semejante destrucción, ¿qué ases no se guardaría en la manga? Tal poder… tal fuerza, tal dominación… uno no puede negarse ante ninguna propuesta de alguien tan despiadado, eso es seguro. Diez años tras las elecciones. Deberían haberse renovado, pero Chance nunca convocó unas segundas, ni terceras elecciones. ¿Para qué? Nadie le contradeciría. Y, sorprendentemente, muchos ni siquiera querían contradecirle: lo admiraban, sorprendentemente. Como si fuese un mesías, un adalid, el que estaba logrando elevar a Galeia a la grandeza que “merecía”, decían. En aquel entonces, tras todo ese tiempo, Chance había puesto su mirada en Paldea. Ahora, le interesaba otro fenómeno: la Terastalización. Siendo vecinos de la Nueva Kalos, ahora parte del país de Galeia, no tuvieron más remedio que rendirse ante ellos, y también se unieron al imperio de Chance. Eso le dio al tirano total control sobre el territorio, moldeándolo a su antojo. Uno no reconocería ninguno de los lugares si lo viese desde el pasado: Kalos, Galeia, Paldea… las tres están irreconocibles por completo. Ciudades reestructuradas, biomas adaptados artificialmente, todo en pos de la maximización de las posibilidades tecnológicas y lo que Chance llamaba “progreso”. “Progreso”. Para mí, una palabra que antes significaba mucho, ahora está… vacía. Se siente como una mentira. No me gusta. La detesto, de hecho. Quince años. El mundo está partido en dos. Lo que antes eran Galeia, Gérie, Galar, Kalos y Paldea, ahora constituyen “Valthyria”, el Imperio de Chance, coronado ya no como presidente, sino como “Emperador Supremo”. Por otro lado, está la resistencia: Teselia, Udan y Alola por el oeste, Kanto, Johto, Hoenn y Sinnoh por el este. Estas regiones, incapaces de defenderse por separado, han creado la “Coalición”. El mundo no es otra cosa que una carrera contrarreloj: los estudios de Chance sobre la Terastalización se demoran de forma espeluznante: nadie sabe qué está intentando, ni qué puede llegar a hacer. Mientras, la Coalición lidera su propia carrera por intentar mantener su poderío tecnológico y militar a la altura, con Hoenn y su megaevolución y Teselia y la poca terastalización que alberga a la cabeza en la carrera armamentística. Y yo, residente de la antigua Galeia, no puedo sino temblar ante este silencio en el mundo. No existen casi comunicaciones entre Coalición y Valthyria. Solo existe una guerra fría entre ambos territorios… y cada día me acuesto pensando que, quizá, deje de ser “fría” al despertarme y presenciemos una explosión más. Un caos como el de hace nueve años. A veces pienso qué habrá sido de ellos. De aquel grupo de chicos que, en Galeia, empezaban a ser todas unas celebridades. Los “holders”, como les llamaba Abeto. Recuerdo que fueron ellos quienes fueron a Gérie, hicieron amigos allí, y volvieron con mil historias que contar… y secretos oscuros de Chance que sacar a la luz. Ellos fueron quienes intentaron pararle, pero no lo consiguieron. Y, por supuesto, en cuanto el régimen de Chance empezó a ser autoritario, lo primero que hizo fue perseguir a sus detractores. Y los holders eran los primeros a los que persiguió. La mayoría se marcharon, o eso creo. Seguramente no todos tuvieron la suerte de escapar a tiempo, y fallecieron a manos de la guardia de Chance. O quizá, Arceus no lo quiera, estuvieron en Galar o Galeia cuando el arma definitiva fue disparada de nuevo. No lo sé. Pero mi hermano me ha contado muchas veces historias. Historias sobre todo lo que lograron esos chicos y chicas. Que estaban “movidos por el destino”, me decía. Que ya habían salvado al mundo más veces de las que pensábamos. Sé que esos chicos existían, pero quizá todo lo que mi hermano me contaba sobre ellos eran… meras leyendas. Cosas que contarle a su hermanita querida para que esta tuviese algo de esperanza a lo que aferrarse. Como historias sobre superhéroes, capaces de salvar el mundo. Pero hace tiempo que dejé de creer en superhéroes”. *** ¡Buenas, roleros y roleras! Pues debido a la rápida y calurosa aceptación que la idea que propuse ayer ha tenido, he decidido ir publicando ya el post en el que introduzco un poco la trama y doy las instrucciones para la inscripción. Está publicado aquí, en el Laboratorio, porque me parecía oportuno al ser el subforo de "Registro", técnicamente. Aunque publique esto ya, vamos a tomarnos un tiempo para que tranquilamente podamos apuntar a todos los interesados, que se hagan las fichas en condiciones y que yo pueda preparar las cositas necesarias para el comienzo. Por tanto, no tengamos prisa en hacerlo todo rápido, vamos poco a poco. Básicamente, las inscripciones, guías, premisa and stuff las publico ya porque para poder ir preparando ciertas cosas también necesito ir explicandoos el tema y que vayáis preguntando, haciendo fichas y demás. ¡Pero sin prisas! Eso sí, sí que me gustaría que quienes no han confirmado su participación me la confirmen aunque no pongan la ficha aún, para yo ir moldeando lo poco que necesito moldear de forma acorde al número de personas que entren De momento, tengo: - Expresamente confirmados como participantes interesados en el post del aviso: Gigavehl Amane Yugen Zireael. - Confirmados como interesados por otras vías: Reual Nathan Onyrian Lucas Diamond - Invitadas externas al rol que han manifestado interés en entrar: Kcalbdelaperdicion Gigi Blanche Con todos estos sumo ocho participantes, asumiendo que todos entren. Hay más gente que podría estar interesada aunque no las cuento como tal arriba, porque hay personas que han dado rating positivo al post de aviso pero no han comentado nada sobre querer apuntarse, que son: Etihw Naiki Lelouch Graecus Rider Por supuesto queda abierto a cualquier rolero aún, e incluso se puede pensar que entren más tarde en caso de que por lo que sea les venga mal las fechas. Respecto a los invitados, ¡finalmente voy a dejar que entren! Gigi y Cat, si quieren, están ya dentro, las cuento como interesadas. Como mucho puedo aceptar a uno más de momento, pero no más, que se me va de las manos (?). De momento, por tanto, hay 8 que están medio confirmados. Mi ideal es entre 8 y 12, y os dividiré al inicio en grupos de cuatro probablemente, pero no pasa nada si se nos uniese alguno más o menos, ya se va manejando. Dicho todo lo anterior, vamos a ir explicando un poco gameplay y demás, para ir informando. Cuando todo arranque ya lo pondré en su sitio, en guías y demás; pero quien quiera puede ir enviándome por privado las fichas que pondré en este post más adelante; dado que no vais a saber gran cosa del lore de este futuro alternativo, tengo que revisar las backstories y otros elementos para ajustarlo todo y que tenga sentido. Vosotros haced las fichas, me mandáis lo que tengáis, y si hay dudas o elementos difusos los vamos discutiendo; por eso lo publico también con tiempo por aquí. ¡Empecemos! *** Ficha de personaje a completar - Imagen: opcional. - Nombre: - Edad (tras los 15 años de skip que ha habido; para las invitadas, considerad que, si en el futuro entraseis al rol al uso, tenéis que quitarle 15 años a vuestros personajes, por lo que plantead a alguien a quien pueda quitársele 15 años (?)): - Estadísticas (podéis subir una estadística hasta en 5 puntos; sin embargo, debe mantenerse la media de 5 entre todas las stats, por lo que si decidís darle, por ejemplo, +3 a Constitución, necesariamente tenéis que restar 3 puntos en total entre el resto de estadísticas. Siempre que se respete esta regla de mantener la media, podéis manipular las stats como queráis, siempre que ninguna de vuestras estadísticas quede en 0. Es bastante recomendable potenciar alguna estadística incluso si es en detrimento de otra. Cuánto, cuáles y cómo las potenciéis/reduzcáis es cosa vuestra) >> Constitución: 5 >> Agilidad: 5 >> Carisma: 5 >> Percepción: 5 >> Empatía: 5 - Historia (¿qué sucedió en los 15 años de skip con tu personaje? Deberíais incluir aquí datos sobre los siguientes puntos): - Profesión (¿a qué se ha dedicado tu personaje durante todos estos años? Si planeas que sea más de una profesión, indica la última que tuvo o la más relevante): - Región de procedencia (¿a qué región emigró el holder cuando Chance inició la caza de estos? Puede ser a cualquier región de la Coalición: Teselia/Unova, Alola, Kanto, Johto, Sinnoh, Hoenn o Udan. Si eres un holder de Gérie, puedes escoger entre haberte exiliado a uno de estos sitios o haber sido prisionero de guerra en Kalos previamente a la destrucción. Si eres un invitado/a externo al rol, debes escoger, en su lugar, en qué región has pasado estos últimos años, y debe ser una región de las que conforman Valthyria: Gérie, Galar, Paldea, Kalos o Galeia -Gérie y Galeia son regiones fanmade; podéis consultarme sobre detalles de esto o cualquier otro punto-). - Objeto personal (escoged algo que vuestro personaje lleve siempre consigo. No pueden ser armas, pero sí puede ser cualquier otra cosa: un cuaderno, un peluche, un reloj, lo que queráis). - Compañero pokémon (a elegir entre un Pokémon no evolucionado, no legendario y no paradoja de la novena generación -Paldea-. Pueden, también, ser Pokémon que evolucionan en un Pokémon de Paldea, esto es: Mankey, Girafarig, Dunsparce y Pawniard. Si queréis, podéis omitir esto y dejarme a mí elegir un poké para vosotros; le da cierta gracia y emoción saber qué os asignaré, y además trataré de cuidar que haya balance entre lo escogido. EDIT: olvidé especificar que también se valen los del DLC, por tanto, añadimos a las opciones a Applin -solo va a evolucionar en Dipplin y luego Hydrapple, eso sí-, a Duraludon y a Poltchageist). Si alguno/a necesita una orientación más clara, algún detalle más de lore y así, me puede preguntar por cualquier vía. Intentaré solventar dudas sin tampoco destripar mucho. Un detalle relevante: los que ya tenéis equipos pokémon no vais a tenerlos en esta historia. El por qué puede ser previo a empezar la trama, si queréis (murieron peleando, se quedaron en x sitio, los requisó el régimen...), o os lo puedo dar yo si decidís no justificarlo en la backstory. Pero, en general, adelanto que en Valthyria no se permite a personas no autorizadas tener pokémon propios, y dichos pokémon están en peligro de extinción en su mayoría... por lo que cuando lleguéis a la zona va a ser complicado mantener a vuestros equipos previos (?) Ya veréis por qué acabáis con un nuevo poké y todo eso cuando empecemos. Matizo aquí explicaciones de las estadísticas brevemente: - Cuerpo: es vuestra vida, y si llega a 0, vuestro personaje muere. Puede bajar por ataques directos que sufra vuestro personaje, o bien por circunstancias que le provoquen lesiones, como caídas y demás, o por falta de comida, etc. Es posible que durante la aventura vuestro personaje sufra lesiones graves que sean permanentes o que requieran de un tratamiento más allá de medicinas comunes (por ejemplo, os rompéis una pierna). Esto, al margen de los efectos de roleo y en otras stats que pueda tener, hará que vuestro Cuerpo se reduzca en su máximo; es decir, pasaréis a tener menos vida máxima. Por regla general, todos tenéis 25 puntos de Cuerpo. Como decía, efectos negativos que afecten severamente al Cuerpo pueden afectar a otras estadísticas; particularmente, puede afectar a Agilidad y Constitución. - Mente: representa vuestra cordura y estabilidad mental. Si llega a 0, vuestro personaje no morirá como tal, pero quedará inutilizado para actuar y pasará a comportarse como un NPC hasta que sea tratado de alguna forma y suba su Mente. La Mente es bastante más difícil de curar, sin embargo, así que cuidadla bien. Presenciar ciertas atrocidades, sufrir cierto tipo de vejaciones o situaciones duras, y otros eventos similares pueden dañar vuestra mente. También habrá Pokémon enemigos y otras criaturas que, al atacaros directamente, dañen a vuestra mente y no a vuestro cuerpo (principalmente, Pokémon de tipo psíquico y derivados). Tener dañada la Mente puede afectar a vuestras estadísticas, principalmente a Empatía y Carisma. - Constitución: determina la fuerza que tiene vuestro personaje, su forma física general. Sirve para triunfar en momentos donde se requiere el uso de fuerza física en términos generales, sea levantar una piedra, empujar algo pesado, caer desde una cierta altura sin haceros daño, o incluso defenderos con manos y puños. - Agilidad: determina vuestra velocidad, reflejos, flexibilidad y, en definitiva, motricidad en general. Sirve para triunfar en momentos donde se requiere actuar con cierto sigilo sin llamar la atención, para huir con éxito de persecuciones, para saltar por lugares complicados, mantener el equilibrio, e incluso esquivar golpes directos en un momento de peligro. - Carisma: determina vuestro don de gentes y capacidades de persuasión y, por qué no decirlo, manipulación. Sirve para triunfar en momentos donde necesitéis convencer a alguien de algo, para haceros pasar por otra persona sin levantar sospechas, o para librarse de interrogatorios complicados con éxito, por ejemplo. - Empatía: determina vuestra capacidad para conectar con gente, pero, sobre todo, con Pokémon. Sirve para triunfar en encontronazos con Pokémon, niños, ancianos, y gente “vulnerable” en general, pudiendo conectar más fácilmente con aquellos para quienes, quizá, la persuasión no es lo más importante. - Percepción: determina vuestra sagacidad y capacidad para fijaros en pequeños detalles; básicamente, representa vuestros sentidos. Como tal, esta estadística no se vincula directamente a Cuerpo o a Mente, pero es posible que se vea afectada por factores externos (ej: está oscuro y no veis, hay mucho ruido, etc.) o incluso algunos internos. Sirve para triunfar a la hora de obtener información, sea porque intentáis escuchar una conversación, para encontrar información útil rápidamente en un libro, para identificar a alguien a lo lejos, localizar salidas ocultas, etc. *** Guía de gameplay Lost Future: La saga "Lost Future: The Last Chance" va a ser, como anticipé, sencillita en cuanto a gameplay, por lo menos a nivel de fichas, sistemas y todo eso. Va a tener, principalmente, dos etapas o formas de juego: fase de roleo y fase de combate. La primera es la que veremos la mayor parte del tiempo, y los combates serán sustancialmente más esporádicos que en otras partes del rol, aunque igualmente los habrá, claro. Veamos cómo funcionan cada una de las fases: Fase de roleo: En la fase de roleo, intervienen las estadísticas de vuestro personaje. Estas se utilizan como en cualquier juego de TTRPG: así, yo, como GM, os narraré una situación determinada, y ante esa situación, vuestros personajes pueden reaccionar y decidir hacer algo. En base a qué decidáis hacer, algo que es completa y absolutamente libre, yo determinaré las consecuencias de vuestra acción. Puede ser que hagáis algo con poca trascendencia, como “cojo el objeto de la esquina”, “le pregunto al guardia que qué hora es”, o “entro en la tienda”. En esos casos no habrá problema… pero para muchos otros casos, os requeriré, una vez propongáis la acción, que lancéis un dado de “check” para determinar en base a dicho dado el éxito o no de vuestra acción. Por ejemplo, si decís: “trato de convencer al guardia para que me deje salir de la celda”, os pediré un check de Carisma. En ese caso, vosotros tendréis que lanzar 1d20 cuyo resultado, sumado a la estadística de carisma de vuestro personaje, determinará las consecuencias de la acción. Para tener éxito en la misma, yo tendré previamente seleccionado (en secreto) el grado de dificultad de la acción: irá, en todo caso, de 5 (muy fácil, casi asegurado) hasta 30 (casi imposible de lograr), según lo loco que sea lo que pretendéis lograr. Pongamos que considero que convencer al guarda es relativamente difícil, por lo que el check que yo determino es de 20. Tenéis que superar ese número para triunfar. Maticemos entonces el ejemplo un poco más: >> Vuestro personaje intenta convencer al guardia, y pido un dado de Carisma. >> Vuestro personaje tiene un total de 7 puntos de carisma. >> En ese momento no lo sabéis, pero según mis números internos, si lográis un total de 20 puntos en total (13 de 20 o más en el dado, que se sumaría a los 7), vuestra acción tendrá éxito; si conseguís menos, fracasará, y según el número que saquéis así de grave será el fracaso (por el contrario, si sacáis mucho más de 20 en total, puede que salga muy bien). >> Supongamos que sacáis 10, lo que, sumado a 7, hace 17. Insuficiente para que funcione (menos de 20), pero cerca: entonces la acción va a fracasar, pero no tanto. Por lo que lo que rolearé será, probablemente, que el guarda os niega la petición, pero hey, parece mostrar algo de simpatía hacia vosotros. Y así con todo, requiriendo diversas situaciones de diversos checks distintos, todos relacionados con las estadísticas. También puede ser que directamente yo os ponga en una situación donde tenéis que lanzar un dado sin más, sin que hagáis necesariamente nada. Por ejemplo, entráis en una tienda y resulta que era una trampa y dentro hay un guardia que, nada más entrar, os embosca y va a atacaros. En ese momento, os pediré un check de Agilidad, por ejemplo, para saber si lográis esquivar el golpe. Supongamos que considero que es de dificultad media, requiriendo 15 para triunfar, y vuestro personaje tiene 6 de agilidad. Si sacáis un 9, lo esquiváis; si de repente sacáis 18, no solo lo esquiváis, sino que lográis robarle el arma al guardia; pero si sacáis un 6, el ataque os dará en un hombro antes de poder escabulliros, y el guardia no solo os habrá herido, sino que os habrá atrapado. Esta será la mecánica básica del rol, así será continuamente. Esta mecánica sencilla permite que tengáis mucha libertad de acción a la hora de decidir qué hacer y qué no, porque yo plantearé escenarios, lugares, contextos… pero vosotros haréis lo que queráis con estos. No será como los otros roles que hago donde os suelo limitar las opciones marcándolas en negrita: aquí las opciones son todas las que se os ocurra. Evidentemente habrá una trama que yo tendré pensada y ciertos eventos que tengo planeados al respecto; pero nada os impide desviaros de lo que tenía en mente (y que yo tenga que repensar cosas al respecto, claro (?)). Esa es la parte interesante de este formato, que nos permite crear historias en base a las acciones de todos. Fase de combate: En el régimen tiránico de Valthyria no siempre será fácil evadir el conflicto. Las fuerzas del régimen son poderosas, y un humano por sí solo no tiene nada que hacer contra ellas. Por eso, si se da la situación de tener que combatir, los nuevos Pokémon que nuestros protagonistas habrán adquirido tendrán que ayudarles a pelear. Primero tenemos que tener claro qué estadísticas de combate vamos a manejar, para así poder determinar cómo funcionará el combate. Sabiendo estas estadísticas, podremos explicar casi todo casi de forma intuitiva: pero ya adelanto que el sistema de combate es extremadamente simple, bastante rápido, y muy similar al de “Leyendas de Sinnoh”. Estas serán las estadísticas del pokémon: - Tipo: no es una estadística en sí misma, sino una condición o cualidad del pokémon. El tipo determina ante qué ataques es inmune, resistente o débil, así como su STAB: esto del stab aquí quiere decir que, si el tipo de tu pokémon es igual al tipo del movimiento, súmale 2 caras a la potencia del movimiento. Más sobre esto en la sección de movimientos. - Nivel: representa a lo fuerte que es vuestro Pokémon. A más nivel, mayores estadísticas, y a más nivel, más movimientos podrá usar vuestro Pokémon. Empezará al lvl. 1 y el máximo será el lvl. 10. Si vuestro Pokémon evoluciona, experimentará la evolución en algún punto entre esos niveles (siempre que evolucione por nivel). Si no evoluciona, la progresión de estadísticas intentará ser acorde a la de un Pokémon que sí evoluciona, pero, por lo general, será mejor en niveles bajos y algo peor en comparación con otros Pokémon evolucionados en niveles altos. - Exp.: puntos de experiencia requeridos para subir al próximo nivel. Se ganan al terminar batallas. Como las batallas no serán super frecuentes, la experiencia tampoco será muy abundante… salvo que os queráis meter en peleas, claro, pero esa es vuestra decisión. - Rasgo: de nuevo, el rasgo no es una estadística, sino una condición. Cada Pokémon tendrá un rasgo único que dependerá de la especie y podrá cambiar al evolucionar. El rasgo, básicamente, os permitirá hacer cosas fuera o dentro de batalla especiales, que pueden implicar un bonus en ciertas tiradas del entrenador o directamente posibilidad de hacer cosas en situaciones y momentos especiales. - Salud: son los PS de vuestros Pokémon. Si llegan a cero, el Pokémon queda debilitado. Un Pokémon debilitado puede seguir peleando, pero sus ataques harán sustancialmente menos daño en ese estado, y los golpes que reciba estando debilitado pueden llegar a dañar al Pokémon severamente, incluso produciéndole la muerte si se excede demasiado… aunque a veces no habrá más remedio que intentarlo. Un Pokémon debilitado puede ser curado con medicinas y otros métodos. - Ataque: determina la fuerza base de vuestro Pokémon. Puede atacar directamente con sus habilidades básicas, en cuyo caso lanzaría 1dx caras, donde x es el valor del ataque, para determinar el daño, y se entenderá que no hay afinidades elementales al respecto. No hay Split especial/físico. - Defensa: determina las capacidades defensivas de vuestro compañero, lo cual sirve como última barrera antes de recibir daño. La defensa será un valor estático que no requiere de dados, siempre será ese valor. No hay Split especial/físico. - Velocidad: similar a la “iniciativa” de “Leyendas de Sinnoh”, el Pokémon con más velocidad empieza el combate, y le siguen, en orden, el resto de Pokémon según velocidades. En caso de empate van primero los Pokémon que hayan iniciado la pelea. Hablando de iniciar peleas, por cierto, es posible que en ciertas batallas tengáis ventaja o desventaja, lo cual se reflejará con un bonus o un hándicap a la velocidad de todos los Pokémon que peleen, de manera que atacarán antes o después de lo habitual. Imaginaos que os pillan por sorpresa; eso llevará desventaja, por ejemplo. La velocidad también sirve para permitir la huida, algo que se verá más adelante. - Movimientos: los ataques que puede hacer vuestro Pokémon. Al principio solo tendrán uno o dos, pero podrán aprender más al subir de nivel. Cada movimiento tiene sus usos, que solo se regeneran con ciertas medicinas o descansando en un lugar seguro. Los movimientos pueden hacer daño o causar buffs o debuffs. Los que hacen daño tendrán la instrucción de tirar uno o varios dados de x caras como potencia, que se sumará al ataque para determinar la fuerza final del golpe. Si el ataque es muy eficaz contra el rival, la tirada de dados tiene un bonus de +3 al número de caras. Si es doblemente eficaz, un bonus de +6. Si es resistente un hándicap de -2, si es doblemente resistente de -4, y si es inmune, el movimiento no hace nada. Así pues, vamos a ver ahora los aspectos más técnicos de la batalla. Cuando combatáis, lo haréis como party, es decir, todos a la vez contra todos los enemigos. Por esta razón, es probable que seáis varios contra varios, y no combates de uno contra uno o dos contra dos, como es habitual en Pokémon. Estos no son combates Pokémon sin más, son combates para sobrevivir, por lo que aquí no hay reglas, y todo vale. En cada turno, cada entrenador podrá decidir entre tres cosas: >> Ordenar un movimiento a su Pokémon para que ataque. >> Intentar huir >> Usar una medicina u otro objeto (sea en el propio Pokémon o en un aliado). Las bases del combate ya las hemos podido ir viendo al hablar de las estadísticas, y usar objetos es tan simple como aplicar el efecto que le corresponda al objeto. Sin embargo, tenemos que explicar un poco sobre la huida, que sabemos que depende de la velocidad. Se huye de uno en uno, es decir, hace un intento de huida un personaje, y si lo logra, el resto de personajes del grupo que estén en batalla tendrán o que seguir combatiendo sin él o que intentar huir por separado también. Y para huir, hay que lanzar un dado de tantas caras como velocidad tenga vuestro Pokémon. Entonces se aplicará lo que básicamente será otro check: yo tendré un valor asignado para determinar si la huida funciona o no, que dependerá básicamente del número de enemigos y número de aliados (si solo es un enemigo enfrentándose a cuatro de vosotros, que uno huya será más fácil que si sois dos contra cinco que os rodean, por ejemplo) y la velocidad de los enemigos. Asumamos que vuestro Pokémon tiene 10 de velocidad y peleáis junto a tres aliados más, contra dos rivales de 15 de velocidad. Ahí podría, por ejemplo, asignar una puntuación de 5; si sacáis en el dado de 10 caras 5 o más, huiréis. ¿Y si no? Pues si no, perdéis turno y no huiréis. Pero ojo, porque incluso huir puede ser peligroso: en el escenario de antes, si lográis huir, ahora vuestros compañeros serán 3 contra 2, y al ser menos tendrán menos posibilidades de huir… ¿os conviene que alguien se sacrifique, quizá, para salvar el pellejo? Eso es cosa vuestra, como todo. Veamos ahora algo más sobre combates… y son las consecuencias de estos, de ganarlos o de perderlos. Si ganáis un combate, la consecuencia más inmediata es que vuestros Pokémon ganarán experiencia; y, por supuesto, según cómo sea el encuentro puede tener efectos narrativos (ej: la pelea surge porque queréis liberar a alguien y peleáis con los guardas; si ganáis, pues podréis liberarlos al haber dejado KO a los guardias). Pero, ¿y si perdéis? Bueno, habréis intuido, por la explicación sobre la vida de vuestros pokés, que podéis técnicamente hacerles pelear incluso si están debilitados, a riesgo de su propia salud o su propia vida. Así que, ¿por qué haríais algo como lanzar a pelear a un Pokémon debilitado? Bueno, porque la alternativa puede ser que os dañen o maten a vosotros. Al entrenador. Y si un Pokémon cae, el juego sigue para su entrenador… pero si un entrenador cae, adiós muy buenas (luego hablaremos de eso). Así pues, según con quién peleéis y en qué contexto, es posible que los enemigos pretendan ir a matar, simplemente capturaros, robaros, etc. Dependiendo de sus intenciones, una vez sobrepasen a vuestros Pokémon, es posible que vayan contra vosotros. Esto implica que os podrán herir físicamente, o podrán deteneros y encerraros, o os intentarán matar. Así, si la party entera queda sin Pokémon, estaréis bastante indefensos ante otros entrenadores, Pokémon salvajes u otras cosas. Normalmente aquí será donde, para poder mitigar la consecuencia, os pida algún check (de constitución, agilidad, etc.) para intentar salir lo más airosos que podáis de la situación. Perder un combate, normalmente, no es el fin del mundo, pero según el contexto, puede tener consecuencias importantes. Así pues, os pongo otro ejemplo de lo que puede pasar: >> Imaginad que sois cuatro (digamos que sois Mimi, Emily, Cayden y Givan) y os veis inmersos en una batalla contra un rival que resulta más fuerte de lo que pensabais. >> Al ver que vais perdiendo, decidís intentar huir; Givan y Mimi huyen sin problemas y se ponen a salvo, y los otros dos fallan al intentar huir. >> El enemigo golpea con dureza al Pokémon de Cayden y lo deja debilitado; el Pokémon de Emily puede pelear aún, pero no tiene nada que hacer ante el rival, así que deciden entre ambos que es mejor que ella huya también; lo vuelve a intentar y lo logra. >> Automáticamente, Cayden ha quedado fuera de combate y puede tratar de seguir defendiéndose y mandar a su Pokémon debilitado a pelear más… pero sabiendo que no va a lograrlo, se rinde. >> El rival, entonces, va directo hacia Cayden y lo va a golpear: es imposible evadirlo, pero puede intentar cubrirse. Le mando un check de constitución, y gracias a que Cayden está mamadísimo (?), amortigua un poco el golpe, y le hace 10 puntos de daño al cuerpo, dejándolo inconsciente de paso. >> Así, el rival toma a Cayden y su Pokémon, pues no pretendía matarlos, y se los lleva a una prisión. >> Este simple encuentro ha derivado en todo un problema: ¿qué hacen ahora los tres que han huido? ¿Intentarán infiltrarse en la prisión para liberar a su compañero? ¿Mejor reúnen refuerzos para ayudarle? ¿O quizá Cayden, por sí solo, logre ingeniárselas, porque resulta que también es un chad ultracarismático (?) para salir de allí él solo? Como veis, aunque habrá combates, aquí serán mucho más graves en cuanto a las consecuencias que pueden tener. Es la primera vez en este rol en el que os planteo consecuencias potencialmente mortales para vuestros personajes y Pokémon… y el combate es una forma más de generar peligro y situaciones diversas en general. ¡Oh, casi lo olvido! Dije antes que si un Pokémon debilitado sigue peleando, hará menos daño, ¿verdad? Esto se traduce a que solo hará 2/3 del daño final. Es decir, si golpea con 13 de daño, pues ahora serán 9 de daño. Y aprovechando esto, voy a poneros una ficha improvisada, que no tiene por qué representar el balance que finalmente se desarrolle en cuanto a stats, de un poké a nivel 3, con un par de movimientos. Matizaros que, aunque se tratará de mantener el rol del Pokémon ingame (esto es, un sweeper tendrá más fuerza y velocidad, o un tanque más vida y defensa), las stats serán programadas por mí de forma que más o menos todos estén balanceados, sin importar su poder en los juegos: PIKACHU: Eléctrico Lvl. 3 (30 experiencia) Salud: 31/31 Ataque: 9 Defensa: 6 Velocidad: 12 Movimientos: - Chispa (1d10+2, eléctrico) (5/5) - Ataque rápido (1d8, normal) (5/5) - Doble equipo (atrae la atención de los rivales hacia sí mismo) (3/3) Y supongámosle un rival como: STARYU: Agua Lvl. 4 Salud: 26/26 Ataque: 11 Defensa: 5 Velocidad: 13 Movimientos: - Giro rápido (2d6, normal, golpea a dos rivales) (4/4) - Pistola agua (1d10+2, agua) (5/5) - Confusión (1d8, psíquico) (5/5) Como Staryu tiene más velocidad, ataca primero. Usa pistola agua, por lo que lanzo un dado de 12 caras (2 de ellas son por STAB) y me sale 9. Como tengo 11 de ataque, 11+9=20, y Pikachu tiene 6 de defensa, luego 20-6 = 14 PS de daño. Oof, buen daño… Pikachu queda con 15 PS. Ahora, Pikachu ataca con Chispa, así que lanzo 1d12 (ese +2 es de stab), y me sale 9. Como es muy eficaz, ¡+3 a ese resultado! En total 9+3+9 = 21, restándole la defensa de Staryu, que es 5… 16 PS de daño: ¡casi acabamos con Staryu de un golpe! Los rivales, salvo en casos muy especiales, no mandarán a sus Pokémon a pelear aun estando debilitados, eso sí. Aunque he dicho “salvo en casos muy especiales”… lo dejo avisado ewe (?) Pero eso, en general, dejar a 0 ps a todos los rivales es una victoria para vosotros, por lo general. Finalmente, ¿qué sucede si mi Pokémon muere? Habrá ocasión de que consigas otro pokémon, pero en lo que tardes en conseguir un poké nuevo, cuidado, porque estarás bastante indefenso/a... mejor que te pegues a un aliado que sí tenga un pokémon. Pero, ¿y qué si muero yo? Ahí, en principio, game over, se te acabó el rol. Planeo que sea una subtrama bastante punishing, pero no voy a tener gatillo fácil tampoco xD Si por lo que sea alguien tiene una mala suerte increíble y muere muy pronto, estudiaremos si hay alguna forma de que siga participando, pero como digo, en principio la consecuencia es clara, ¡es el riesgo que se corre! *** Con esto, ¡está todo explicado! Como digo, esto me viene bien trasladarlo desde ya porque cuanto antes os explique los elementos básicos antes puedo trabajar en preparar lo que necesito para empezar, que no es tampoco demasiado, pero voy a necesitar que me empecéis a dar feedback, fichillas y cosas para terminar de apuntalarlo. Por eso, como digo, no hay prisa, el hecho de que publique esto a 24 horas de dar el anuncio no implica que en otras 24 horas vayamos a empezar (?). Yo digo que mínimo una semana tardamos. ¡Ahí lo lleváis gente! Acepto de todo menos insultos, cuidao' que denuncio.
¡Gente, algo importante que olvidé poner en las fichas! Otra cosa que necesito que pongáis en estas es una fobia de vuestro personaje. Sea a lo que sea, debéis tener un fuerte miedo a algo, sea un miedo que arrastréis desde jóvenes (como Emily a fantasmas o Mimi a bichos), o sea otro que haya surgido en esos 15 años de skip tan... problemáticos para ellos. Me vale casi todo, pero de todas formas, vosotros indicadme una fobia y si hubiese algún problema con la que elegís ya os lo diré.
Hola, hola, hola. Pues... dije que como mínimo tardaríamos una semana en arrancar, y justo ha pasado una semana, así que voy a ir poniendo fechas algo más concretas. Os dejo que entreguéis las fichas hasta el viernes a las 23:59 hora España (para referencia, ahora mismo son aprox. las 12:30 del martes). De momento tengo las fichas de: - Amane - Gigavehl - Gigi Blanche - Graecus - Kcalbdelaperdicion - Lucas Diamond - Rider - Yugen - Zireael Por tanto, son nueve participantes (pls espero no olvidarme a nadie (?)) que ya pueden darse por inscritos oficialmente. Me quedan, según quiénes me han confirmado, cuatro fichas. Os doy un plazo cortito para las fichas que quedan porque pensad que no es tan fácil como arrancar nada más tener las fichas: tengo que organizaros, daros a cada uno un contexto inicial de por qué estaréis en la situación en la que os encontréis al empezar, debatir con vosotros (como ya lo voy haciendo con quienes la habéis mandado) aspectos sobre vuestra historia, sobre vuestros datos de personaje, etc.; y, sobre todo, tengo que ver qué y cómo integro sobre vuestras historias y trasfondos al rol. Ello me llevará un tiempecillo sumado a lo que tenga que acordar con cada uno; por el momento tengo los detalles de los seis primeros (Yugen, Amane, Gigi, Grae, Rider y Lucas) más o menos cerrados y las fichas esas, pero eso, entre que me mandéis fichitas y lo cierre todo también pasará un tiempo. Por eso me interesa tenerlas antes. Si por lo que sea alguno se ve especialmente imposibilitado para terminar su ficha en este tiempo, que por favor me lo diga para ver si le puedo ayudar de alguna manera o flexibilizar de alguna forma la fecha para él/ella. Ah, y aprovecho para decirlo: en mis notas que anoté al explicar esta subtrama, en el primer post de este tema, se me quedó fuera la explicación de las stats humanas, que por alguna razón nunca pegué aquí (?) Hace ya un par de días que están editadas, por si a alguien le interesa. Also si alguien quiere cambiar sus stats en vista de que entendiesen alguna stat de otra manera o algo, está a tiempo, pero no me anden cambiando cada 3 horas por fa (?
¡Buenas a todo el mundo! Desde ayer por la noche, tengo ya todas las fichas previstas e incluso aún más: al final somos catorce participantes, poquita cosa. Dado que sois muchos, voy a dividiros en tres grupos a la hora de arrancar la subtrama (independientemente de que luego os unáis o mezcléis, claro), cada uno de los cuales tendrá diferentes motivos y trasfondos para acabar en el sitio en el que han acabado. Esto se traduce, básicamente, en lo que voy a llamar tres "rutas": - Ruta Paradoja. - Ruta Rebelde. - Ruta Destino. Os he asignado a 5 en dos de estas rutas, y a 4 en la que sobra de las mismas. Estar en la misma ruta implicará que, por vuestro contexto previo a iniciar el rol, vais a tener cosas en común o vais a coincidir todos muy pronto al inicio de la trama. Os asigno en una u otra ruta por algún motivo, además, no a mi criterio; por el contexto que le hayáis dado a vuestro personaje, encajará más en una ruta u otra. Estoy en proceso de enviaros por MP vuestros contextos, y tardaré unos cuantos días en terminar; llevo 5, de momento, y creo que todos los que habéis recibido mi mensaje sabréis de qué ruta sois de esas tres (? Os ruego paciencia, en cualquier caso. Iréis recibiendo noticias mías uvu