Frente Jungla Batalla

Tema en 'Rutas' iniciado por MrJake, 20 Noviembre 2015.

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    Graecus

    Graecus uwu7

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    Drake Orestes

    —¡Cambio!

    Dhelmise hizo acto de presencia, recibiendo el ataque.

    [​IMG]
    DHELMISE: Fantasma/Planta
    Naturaleza Tranquila: neutra
    Habilidad: Acero Templado:
    Los movimientos tipo Acero ven su potencia aumentada x1.5
    Salud: 72/204 (32)
    Ataque: 149 (18)
    Defensa: 130 (30)
    Ataque Especial: 86
    Defensa Especial: 100 (10)
    Velocidad: 40 (<30)
    Movimientos:
    -Absorber (20 Potencia, Planta, Especial, recupera la mitad del daño causado. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/7)
    -Impresionar (30 Potencia, Fantasma, Físico, tiene 1/10 de probabilidades de amedrentar al rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 6/6)
    -Giro Rápido (20 Potencia, Normal, Físico, aumenta en un 10% la velocidad propia. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4)
    -Bola sombra (63 Potencia, Fantasma; tiene 1/3 posibilidades de bajar en 10% la defensa especial rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3)
    -Látigo Cepa (35 Potencia, Planta, Físico. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 5/6)
     
  2.  
    Yugen

    Yugen D e p r e s s e d | m e s s

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    Agh... ahora sacaba a ese fantasma. ¡Sabía que no podía usar sus ataques de tipo lucha por si acaso...!

    No había gran cosa que pudiera hacer en su estado, de modo que flexionó sus músculos para fortalecerse.

    Machoke: Corpulencia

    [​IMG]
    MACHOKE: Lucha
    Habilidad:
    Indefenso: este pokémon puede atacar a rivales ignorando cambios en precisión y evasión (acertando siempre), pero a cambio, el rival puede atacar a este pokémon ignorando también dichos cambios.
    +12 EVs Ataque
    Salud: 160/160
    Ataque: 110 (+10%)
    Defensa: 77 (+10%)
    Ataque especial: 50
    Defensa especial: 60
    Velocidad: 32 (<29) (-20%)
    Evasión: -1
    Movimientos:
    - Puño dinámico (63 Potencia, Lucha, físico, tiene 1/2 de posibilidades de confundir al rival. RC: 1, Prioridad: -1) (Usos: 3/3)
    - Corpulencia (+10% Ataque, +10% Defensa. Prioridad: 0) (Usos: 4/5)
    - Terremoto (60 Potencia, Tierra, físico. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 2/3)
    - Puño bala (30 Potencia, Acero, físico, RC: 1, Prioridad: 1) (Usos: 4/4)
    - Golpe bis (20 Potencia, Dragón, físico, golpea dos veces, la segunda con la mitad de daño final. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 2/2)
     
    • Ganador Ganador x 1
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    Graecus

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    Drake Orestes

    Sin siquiera pedírselo, Dhelmise usó Absorber.



    [​IMG]
    DHELMISE: Fantasma/Planta
    Naturaleza Tranquila: neutra
    Habilidad: Acero Templado:
    Los movimientos tipo Acero ven su potencia aumentada x1.5
    Salud: 95/204 (32)
    Ataque: 149 (18)
    Defensa: 130 (30)
    Ataque Especial: 86
    Defensa Especial: 100 (10)
    Velocidad: 40 (<30)
    Movimientos:
    -Absorber (20 Potencia, Planta, Especial, recupera la mitad del daño causado. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 2/7)
    -Impresionar (30 Potencia, Fantasma, Físico, tiene 1/10 de probabilidades de amedrentar al rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 6/6)
    -Giro Rápido (20 Potencia, Normal, Físico, aumenta en un 10% la velocidad propia. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4)
    -Bola sombra (63 Potencia, Fantasma; tiene 1/3 posibilidades de bajar en 10% la defensa especial rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3)
    -Látigo Cepa (35 Potencia, Planta, Físico. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 5/6)
     
    Última edición: 18 Abril 2025
  4.  
    Yugen

    Yugen D e p r e s s e d | m e s s

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    Grr... ¿Otra vez con esas?

    Con un fuerte puñetazo, Machoke hizo temblar el suelo.

    Machoke: Terremoto

    [​IMG]
    MACHOKE: Lucha
    Habilidad:
    Indefenso: este pokémon puede atacar a rivales ignorando cambios en precisión y evasión (acertando siempre), pero a cambio, el rival puede atacar a este pokémon ignorando también dichos cambios.
    +12 EVs Ataque
    Salud: 114/160
    Ataque: 110 (+10%)
    Defensa: 77 (+10%)
    Ataque especial: 50
    Defensa especial: 60
    Velocidad: 32 (<29) (-20%)
    Evasión: -1
    Movimientos:
    - Puño dinámico (63 Potencia, Lucha, físico, tiene 1/2 de posibilidades de confundir al rival. RC: 1, Prioridad: -1) (Usos: 3/3)
    - Corpulencia (+10% Ataque, +10% Defensa. Prioridad: 0) (Usos: 4/5)
    - Terremoto (60 Potencia, Tierra, físico. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 1/3)
    - Puño bala (30 Potencia, Acero, físico, RC: 1, Prioridad: 1) (Usos: 4/4)
    - Golpe bis (20 Potencia, Dragón, físico, golpea dos veces, la segunda con la mitad de daño final. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 2/2)
     
    Yugen ha tirado dados de 16 caras para Crítico si sale 1 Total: 5 $dice
    • Ganador Ganador x 1
  5.  
    Graecus

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    Drake Orestes

    —¡Repite, Absorber!

    Por lo menos, Dhelmise parecía tan harto de esa situación como Machoke.



    [​IMG]
    DHELMISE: Fantasma/Planta
    Naturaleza Tranquila: neutra
    Habilidad: Acero Templado:
    Los movimientos tipo Acero ven su potencia aumentada x1.5
    Salud: 113/204 (32)
    Ataque: 149 (18)
    Defensa: 130 (30)
    Ataque Especial: 86
    Defensa Especial: 100 (10)
    Velocidad: 40 (<30)
    Movimientos:
    -Absorber (20 Potencia, Planta, Especial, recupera la mitad del daño causado. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 1/7)
    -Impresionar (30 Potencia, Fantasma, Físico, tiene 1/10 de probabilidades de amedrentar al rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 6/6)
    -Giro Rápido (20 Potencia, Normal, Físico, aumenta en un 10% la velocidad propia. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4)
    -Bola sombra (63 Potencia, Fantasma; tiene 1/3 posibilidades de bajar en 10% la defensa especial rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3)
    -Látigo Cepa (35 Potencia, Planta, Físico. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 5/6)
     
    Graecus ha tirado dados de 16 caras para Total: 4 $dice
    • Gracioso Gracioso x 1
  6.  
    Yugen

    Yugen D e p r e s s e d | m e s s

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    Ays. Buscando ganar algo de ventaja, Machoke volvió a fortalecerse.

    Machoke: Corpulencia

    [​IMG]
    MACHOKE: Lucha
    Habilidad:
    Indefenso: este pokémon puede atacar a rivales ignorando cambios en precisión y evasión (acertando siempre), pero a cambio, el rival puede atacar a este pokémon ignorando también dichos cambios.
    +12 EVs Ataque
    Salud: 68/160
    Ataque: 121 (+10%)
    Defensa: 85 (+10%)
    Ataque especial: 50
    Defensa especial: 60
    Velocidad: 32 (<29) (-20%)
    Evasión: -1
    Movimientos:
    - Puño dinámico (63 Potencia, Lucha, físico, tiene 1/2 de posibilidades de confundir al rival. RC: 1, Prioridad: -1) (Usos: 3/3)
    - Corpulencia (+10% Ataque, +10% Defensa. Prioridad: 0) (Usos: 3/5)
    - Terremoto (60 Potencia, Tierra, físico. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 1/3)
    - Puño bala (30 Potencia, Acero, físico, RC: 1, Prioridad: 1) (Usos: 4/4)
    - Golpe bis (20 Potencia, Dragón, físico, golpea dos veces, la segunda con la mitad de daño final. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 2/2)
     
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    • Ganador Ganador x 1
  7.  
    Graecus

    Graecus uwu7

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    Drake Orestes

    —Uhh, se viene un buen golpe. Mejor acabamos con esto. ¡Bola Sombra!

    Antes de que Dhelmise ejecutara el ataque se tomó un momento para mirarme mal. Parecía que decía "¡¿Pudimos hacer esto desde el principio?!

    Luego de que Machoke cayera, continuamos.

    [7/10]

    [​IMG]
    DHELMISE: Fantasma/Planta
    Naturaleza Tranquila: neutra
    Habilidad: Acero Templado:
    Los movimientos tipo Acero ven su potencia aumentada x1.5
    Salud: 113/204 (32)
    Ataque: 149 (18)
    Defensa: 130 (30)
    Ataque Especial: 86
    Defensa Especial: 100 (10)
    Velocidad: 40 (<30)
    Movimientos:
    -Absorber (20 Potencia, Planta, Especial, recupera la mitad del daño causado. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 1/7)
    -Impresionar (30 Potencia, Fantasma, Físico, tiene 1/10 de probabilidades de amedrentar al rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 6/6)
    -Giro Rápido (20 Potencia, Normal, Físico, aumenta en un 10% la velocidad propia. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4)
    -Bola sombra (63 Potencia, Fantasma; tiene 1/3 posibilidades de bajar en 10% la defensa especial rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 2/3)
    -Látigo Cepa (35 Potencia, Planta, Físico. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 5/6)
     
    Graecus ha tirado dados de 10 caras para Total: 7 $dice
    Última edición: 19 Abril 2025
  8.  
    Yugen

    Yugen D e p r e s s e d | m e s s

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    Y repentinamente, mientras Drake y su equipo seguían avanzando a través de la espesura, el sol empezó a brillar con mucha fuerza. Tanta, que la jungla ya no parecía un bosque tropical si no un tórrido desierto. El culpable era un Torkoal que lentamente pasaba frente a ellos. No parecía particularmente interesado en combatir...

    [​IMG]
    TORKOAL: Fuego
    Habilidad:
    Sequía: convoca clima soleado por 5 turnos al salir al campo
    +12 EVs en Defensa
    Salud: 140/140
    Ataque: 85
    Defensa: 140
    Ataque especial: 85
    Defensa especial: 70
    Velocidad: 20 (<15)
    Movimientos:
    -Lanzallamas (63 Potencia, Fuego, especial; lanza un dado de 10 caras, si sale 1, quema al objetivo. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 3/3)
    -Rueda Fuego (50 Potencia, Fuego, físico; lanza un dado de 10 caras, si sale 1, quema al objetivo. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 4/4)
    -Pantalla humo (-1 precisión rival. Prioridad: 0) (Usos: 2/2)
    -Golpe cuerpo (40 Potencia, Normal, físico; lanza un dado de 10 caras, si sale 1, paraliza al objetivo. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 4/4)
    -Refugio (+10% Defensa propia. Prioridad: 0) (Usos: 6/6)
     
    Última edición: 19 Abril 2025
  9.  
    Graecus

    Graecus uwu7

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    Drake Orestes

    Torkoal podía ser peligroso para mí equipo. Lo mejor sería andarse con ojo.

    —Bofetón Lodo, Octillery.

    [​IMG]
    OCTILLERY: Siniestro/Acero
    Naturaleza Tranquila: neutra
    Habilidad: Presión
    : el rival perderá el doble de usos de todo movimiento que le impacte.
    Salud: 33/214 (32)
    Ataque: 115 (20)
    Defensa: 145 (20)
    Ataque Especial: 101 (6)
    Defensa Especial: 106 (6)
    Velocidad: 10 (<7)
    Movimientos:
    -Lanzarrocas (25 Potencia, Roca, físico, RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 6/6)
    -Giro bola (Acero, físico; su potencia base será igual a la diferencia entre la velocidad del rival y la velocidad propia, mínimo 30 y máximo 80. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 4/4)
    -Bola sombra (50 Potencia, Fantasma; tiene 1/3 posibilidades de bajar en 10% la defensa especial rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3)
    -Bofetón Lodo (20 Potencia, Tierra, Especial, -1 de precisión rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 1/2)
    -Disparo Espejo (40 Potencia, Acero, Especial, 3/5 posibilidades de bajar la precisión rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4)
     
  10.  
    Yugen

    Yugen D e p r e s s e d | m e s s

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    ¡A-ay, concho! ¡Ya no puede uno ni pasear tranquilo por su propia casa!

    A Torkoal le sentó muy mal ese ataque venido de la nada... él solo estaba pasando por ahí. Una gran humareda emergió de su caparazón para intentar dificultad la vista a sus agresores y seguidamente le lanzó a Octillery un chorro de candentes llamas.

    Torkoal: Pantalla humo + Lanzallamas

    [​IMG]
    TORKOAL: Fuego
    Habilidad:
    Sequía: convoca clima soleado por 5 turnos al salir al campo
    +12 EVs en Defensa
    Salud: 29/140
    Ataque: 85
    Defensa: 140
    Ataque especial: 85
    Defensa especial: 70
    Velocidad: 20 (<15)
    Precisión: -1
    Movimientos:
    -Lanzallamas (63 Potencia, Fuego, especial; lanza un dado de 10 caras, si sale 1, quema al objetivo. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 2/3)
    -Rueda Fuego (50 Potencia, Fuego, físico; lanza un dado de 10 caras, si sale 1, quema al objetivo. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 4/4)
    -Pantalla humo (-1 precisión rival. Prioridad: 0) (Usos: 1/2)
    -Golpe cuerpo (40 Potencia, Normal, físico; lanza un dado de 10 caras, si sale 1, paraliza al objetivo. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 4/4)
    -Refugio (+10% Defensa propia. Prioridad: 0) (Usos: 6/6)
     
    Yugen ha tirado dados de 16 caras para Crit si sale 1 Total: 14 $dice
  11.  
    Graecus

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    Drake Orestes

    —Cambio, recibe eso, Samurott.

    Pero Samurott solo recibió el Pantallahumo, y esquivó el otro ataque.


    [​IMG]
    SAMUROTT: Agua/Acero
    Naturaleza Tranquila: neutra
    Habilidad: Pararrayos:
    Al recibir un ataque de tipo eléctrico, aumenta su Ataque Especial en 10%. Inmune al tipo eléctrico.
    Salud: 160/254 (32)
    Ataque: 132 (32)
    Defensa: 120 (10)
    Ataque Especial: 96 (8)
    Defensa Especial: 95 (10)
    Velocidad: 76 (<53) (6)
    Precisión -1
    Movimientos:
    - Aguante (Resiste un movimiento que lo debilitaría. Prioridad: 2) (Usos: 1/1)
    - Hidropulso (50 Potencia, Agua, Especial; 1/5 posibilidades de confundir al rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4)
    - Acua Jet (40 Potencia, Agua, físico. RC: 1, Prioridad: 1) (Usos: 4/4)
    -Placaje (20 Potencia, Normal, físico, RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 2/6)
    -Tijera X (50 Potencia, Bicho, físico. Prioridad: 0, RC: 2) (Usos: 3/3)
     
  12.  
    Yugen

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    Torkoal no estaba nada contento. ¡Panda de gamberros! ¡Ahora iban a ver...!

    Torkoal: Lanzallamas

    [​IMG]
    TORKOAL: Fuego
    Habilidad:
    Sequía: convoca clima soleado por 5 turnos al salir al campo
    +12 EVs en Defensa
    Salud: 29/140
    Ataque: 85
    Defensa: 140
    Ataque especial: 85
    Defensa especial: 70
    Velocidad: 20 (<15)
    Movimientos:
    -Lanzallamas (63 Potencia, Fuego, especial; lanza un dado de 10 caras, si sale 1, quema al objetivo. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 1/3)
    -Rueda Fuego (50 Potencia, Fuego, físico; lanza un dado de 10 caras, si sale 1, quema al objetivo. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 4/4)
    -Pantalla humo (-1 precisión rival. Prioridad: 0) (Usos: 1/2)
    -Golpe cuerpo (40 Potencia, Normal, físico; lanza un dado de 10 caras, si sale 1, paraliza al objetivo. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 4/4)
    -Refugio (+10% Defensa propia. Prioridad: 0) (Usos: 6/6)
     
    • Gracioso Gracioso x 1
  13.  
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    Drake Orestes

    —¡Acua Jet e Hidropulso!

    Cada vez era más complicado.

    [8/10]

    [​IMG]
    SAMUROTT: Agua/Acero
    Naturaleza Tranquila: neutra
    Habilidad: Pararrayos:
    Al recibir un ataque de tipo eléctrico, aumenta su Ataque Especial en 10%. Inmune al tipo eléctrico.
    Salud: 91/254 (32)
    Ataque: 132 (32)
    Defensa: 120 (10)
    Ataque Especial: 96 (8)
    Defensa Especial: 95 (10)
    Velocidad: 76 (<53) (6)
    Precisión -1
    Movimientos:
    - Aguante (Resiste un movimiento que lo debilitaría. Prioridad: 2) (Usos: 1/1)
    - Hidropulso (50 Potencia, Agua, Especial; 1/5 posibilidades de confundir al rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/4)
    - Acua Jet (40 Potencia, Agua, físico. RC: 1, Prioridad: 1) (Usos: 3/4)
    -Placaje (20 Potencia, Normal, físico, RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 2/6)
    -Tijera X (50 Potencia, Bicho, físico. Prioridad: 0, RC: 2) (Usos: 3/3)
     
    Graecus ha tirado dados de 16 caras para Total: 16 $dice
    Graecus ha tirado dados de 10 caras para Total: 3 $dice
  14.  
    Yugen

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    Bzzz.

    Una sombra veloz pasó como una exhalación junto a Drake. Era tan rápida que era difícil de ver.

    Enemigo. Bzzz. Enemigo.

    Se detuvo en frente de él, aleteando y zumbando de forma ensordecedora.

    [​IMG]
    NINJASK: Bicho/Volador
    Habilidad:
    Impulso: +10% velocidad máxima por turno que pase en el campo.
    +12 EVs en Velocidad
    Salud: 151/151
    Ataque: 90
    Defensa: 45
    Ataque especial: 50
    Defensa especial: 50
    Velocidad: 160 (<120)
    Movimientos:
    -Danza espada (+20% Ataque, Prioridad: 0) (Usos: 6/6)
    -Golpe aéreo (30 Potencia, Volador, físico, Prioridad: 2, RC: 1; ignora cambios de precisión y evasión) (Usos: 2/2)
    -Tijera X (50 Potencia, Bicho, físico. Prioridad: 0, RC: 2) (Usos: 3/3)
    -Chirrido (Baja en un 20% la defensa) (Usos: 4/4)
    -Ala bis (20 Potencia, Volador, físico, golpea dos veces, la segunda con la mitad de daño final. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 2/2)
     
    Última edición: 19 Abril 2025
    • Gracioso Gracioso x 1
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    Drake Orestes

    Asi que también habían evolucionando los Nincada de la Jungla.

    Observé a Ninjask zumbar alrededor mientras Samurott utilizaba Acua Jet

    [​IMG]
    SAMUROTT: Agua/Acero
    Naturaleza Tranquila: neutra
    Habilidad: Pararrayos:
    Al recibir un ataque de tipo eléctrico, aumenta su Ataque Especial en 10%. Inmune al tipo eléctrico.
    Salud: 91/254 (32)
    Ataque: 132 (32)
    Defensa: 132 (22)
    Ataque Especial: 96 (8)
    Defensa Especial: 95 (10)
    Velocidad: 76 (<53) (6)
    Movimientos:
    - Aguante (Resiste un movimiento que lo debilitaría. Prioridad: 2) (Usos: 1/1)
    - Hidropulso (50 Potencia, Agua, Especial; 1/5 posibilidades de confundir al rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/4)
    - Acua Jet (40 Potencia, Agua, físico. RC: 1, Prioridad: 1) (Usos: 2/4)
    -Placaje (20 Potencia, Normal, físico, RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 2/6)
    -Tijera X (50 Potencia, Bicho, físico. Prioridad: 0, RC: 2) (Usos: 3/3)
     
    Última edición: 19 Abril 2025
  16.  
    Yugen

    Yugen D e p r e s s e d | m e s s

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    El golpe fue tan duro que Ninjask cayó al suelo y estuvo aleteando de forma espasmódica durante unos segundos, tratando de alzar el vuelo nuevamente. Cuando finalmente logró volar, zumbó mucho más fuerte que antes. Menos mal que Mimi no estaba allí...

    Bzzz. Enemigo peligroso. Bzzz. Destruir.

    Ninjask: Danza Espada + Tijera X

    [​IMG]
    NINJASK: Bicho/Volador
    Habilidad:
    Impulso: +10% velocidad máxima por turno que pase en el campo.
    +12 EVs en Velocidad
    Salud: 24/151
    Ataque: 108 (+20)
    Defensa: 45
    Ataque especial: 50
    Defensa especial: 50
    Velocidad: 160 (<120)
    Movimientos:
    -Danza espada (+20% Ataque, Prioridad: 0) (Usos: 5/6)
    -Golpe aéreo (30 Potencia, Volador, físico, Prioridad: 2, RC: 1; ignora cambios de precisión y evasión) (Usos: 2/2)
    -Tijera X (50 Potencia, Bicho, físico. Prioridad: 0, RC: 2) (Usos: 2/3)
    -Chirrido (Baja en un 20% la defensa) (Usos: 4/4)
    -Ala bis (20 Potencia, Volador, físico, golpea dos veces, la segunda con la mitad de daño final. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 2/2)
     
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  17.  
    Graecus

    Graecus uwu7

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    Drake Orestes

    Bisharp entró al campo al relevo.


    [​IMG]
    BISHARP: Lucha/Acero
    Naturaleza Tranquila: neutra
    Habilidad: Garra Dura:
    +30 Potencia ataques de contacto.
    Salud: 100/162 (16)
    Ataque: 178 (38)
    Defensa: 120 (20)
    Ataque Especial: 70 (10)
    Defensa Especial: 80 (10)
    Velocidad: 90 (<53) (20)
    Movimientos:
    -Garra Metal (68 Potencia, Acero, físico, tiene 1/3 de subir en 10% el ataque propio. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4)
    -Cara Susto (-20% velocidad rival, -1 evasión rival, Prioridad: 0) (Usos: 2/3)
    -Aguante (Resiste un movimiento que lo debilitaría. Prioridad: 2) (Usos: 1/1)
    -Cuchillada (70 Potencia, Normal, físico. Prioridad: 0, RC: 2) (Usos: 3/3)
    -Tijera X (80 Potencia, Bicho, físico. Prioridad: 0, RC: 2) (Usos: 3/3)
     
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  18.  
    Yugen

    Yugen D e p r e s s e d | m e s s

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    Ninjask siguió moviéndose rápidamente, prácticamente desapareciendo y volviendo a aparecer por la velocidad de sus movimientos.

    Y zumbando. Zumbando también.

    Ninjask: Danza Espada + Tijera X

    [​IMG]
    NINJASK: Bicho/Volador
    Habilidad:
    Impulso: +10% velocidad máxima por turno que pase en el campo.
    +12 EVs en Velocidad
    Salud: 24/151
    Ataque: 130 (+40%)
    Defensa: 45
    Ataque especial: 50
    Defensa especial: 50
    Velocidad: 160 (<120)
    Movimientos:
    -Danza espada (+20% Ataque, Prioridad: 0) (Usos: 5/6)
    -Golpe aéreo (30 Potencia, Volador, físico, Prioridad: 2, RC: 1; ignora cambios de precisión y evasión) (Usos: 2/2)
    -Tijera X (50 Potencia, Bicho, físico. Prioridad: 0, RC: 2) (Usos: 2/3)
    -Chirrido (Baja en un 20% la defensa) (Usos: 4/4)
    -Ala bis (20 Potencia, Volador, físico, golpea dos veces, la segunda con la mitad de daño final. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 2/2)
     
  19.  
    Graecus

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    Drake Orestes

    Bisharp pareció molestarse con tanto zumbido, y usó Garra Metal hacia Ninjask.

    Los zumbidos cesaron.

    [9/10]


    [​IMG]
    BISHARP: Lucha/Acero
    Naturaleza Tranquila: neutra
    Habilidad: Garra Dura:
    +30 Potencia ataques de contacto.
    Salud: 74/162 (16)
    Ataque: 178 (38)
    Defensa: 120 (20)
    Ataque Especial: 70 (10)
    Defensa Especial: 80 (10)
    Velocidad: 90 (<53) (20)
    Movimientos:
    -Garra Metal (68 Potencia, Acero, físico, tiene 1/3 de subir en 10% el ataque propio. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/4)
    -Cara Susto (-20% velocidad rival, -1 evasión rival, Prioridad: 0) (Usos: 2/3)
    -Aguante (Resiste un movimiento que lo debilitaría. Prioridad: 2) (Usos: 1/1)
    -Cuchillada (70 Potencia, Normal, físico. Prioridad: 0, RC: 2) (Usos: 3/3)
    -Tijera X (80 Potencia, Bicho, físico. Prioridad: 0, RC: 2) (Usos: 3/3)
     
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    Graecus

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    Drake Orestes

    Nuevamente tuvimos un momento de paz. Parecía que ya estábamos llegando al final, y casi podía vislumbrar la siguiente zona de combate.

    —Vamos chicos, un último esfuerzo—pedí a mi equipo, mientras nos esforzabamos en mantener el ritmo.

    [10/10]

    [​IMG]
    BISHARP: Lucha/Acero
    Naturaleza Tranquila: neutra
    Habilidad: Garra Dura:
    +30 Potencia ataques de contacto.
    Salud: 74/162 (16)
    Ataque: 178 (38)
    Defensa: 120 (20)
    Ataque Especial: 70 (10)
    Defensa Especial: 80 (10)
    Velocidad: 102 (<76) (32)
    Movimientos:
    -Garra Metal (68 Potencia, Acero, físico, tiene 1/3 de subir en 10% el ataque propio. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/4)
    -Cara Susto (-20% velocidad rival, -1 evasión rival, Prioridad: 0) (Usos: 2/3)
    -Aguante (Resiste un movimiento que lo debilitaría. Prioridad: 2) (Usos: 1/1)
    -Cuchillada (70 Potencia, Normal, físico. Prioridad: 0, RC: 2) (Usos: 3/3)
    -Tijera X (80 Potencia, Bicho, físico. Prioridad: 0, RC: 2) (Usos: 3/3)


    [​IMG]
    SAMUROTT: Agua/Acero
    Naturaleza Tranquila: neutra
    Habilidad: Pararrayos:
    Al recibir un ataque de tipo eléctrico, aumenta su Ataque Especial en 10%. Inmune al tipo eléctrico.
    Salud: 91/254 (32)
    Ataque: 132 (32)
    Defensa: 132 (22)
    Ataque Especial: 96 (8)
    Defensa Especial: 95 (10)
    Velocidad: 88 (<66) (18)
    Movimientos:
    - Aguante (Resiste un movimiento que lo debilitaría. Prioridad: 2) (Usos: 1/1)
    - Hidropulso (50 Potencia, Agua, Especial; 1/5 posibilidades de confundir al rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/4)
    - Acua Jet (40 Potencia, Agua, físico. RC: 1, Prioridad: 1) (Usos: 2/4)
    -Placaje (20 Potencia, Normal, físico, RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 2/6)
    -Tijera X (50 Potencia, Bicho, físico. Prioridad: 0, RC: 2) (Usos: 3/3)


    [​IMG]
    OCTILLERY: Siniestro/Acero
    Naturaleza Tranquila: neutra
    Habilidad: Presión
    : el rival perderá el doble de usos de todo movimiento que le impacte.
    Salud: 33/214 (32)
    Ataque: 115 (20)
    Defensa: 157 (32)
    Ataque Especial: 101 (6)
    Defensa Especial: 106 (6)
    Velocidad: 10 (<7)
    Movimientos:
    -Lanzarrocas (25 Potencia, Roca, físico, RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 6/6)
    -Giro bola (Acero, físico; su potencia base será igual a la diferencia entre la velocidad del rival y la velocidad propia, mínimo 30 y máximo 80. Prioridad: 0, RC: 1) (Usos: 4/4)
    -Bola sombra (50 Potencia, Fantasma; tiene 1/3 posibilidades de bajar en 10% la defensa especial rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3)
    -Bofetón Lodo (20 Potencia, Tierra, Especial, -1 de precisión rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 1/2)
    -Disparo Espejo (40 Potencia, Acero, Especial, 3/5 posibilidades de bajar la precisión rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4)


    [​IMG]
    DHELMISE: Fantasma/Planta
    Naturaleza Tranquila: neutra
    Habilidad: Acero Templado:
    Los movimientos tipo Acero ven su potencia aumentada x1.5
    Salud: 113/204 (32)
    Ataque: 161 (30)
    Defensa: 130 (30)
    Ataque Especial: 86
    Defensa Especial: 100 (10)
    Velocidad: 40 (<30)
    Movimientos:
    -Absorber (20 Potencia, Planta, Especial, recupera la mitad del daño causado. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 1/7)
    -Impresionar (30 Potencia, Fantasma, Físico, tiene 1/10 de probabilidades de amedrentar al rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 6/6)
    -Giro Rápido (20 Potencia, Normal, Físico, aumenta en un 10% la velocidad propia. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4)
    -Bola sombra (63 Potencia, Fantasma; tiene 1/3 posibilidades de bajar en 10% la defensa especial rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 2/3)
    -Látigo Cepa (35 Potencia, Planta, Físico. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 5/6)
     
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