Guías de Juego: Estadísticas

Tema en 'Guías' iniciado por Reual Nathan Onyrian, 21 Abril 2021.

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    Reual Nathan Onyrian

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    Guía de Juego: Estadísticas
    Tal como se explicó en el post de presentación, a pesar de que TENUMBRIS es un juego de supervivencia, no se manejarán conceptos como hambre, sed o sueño. Todo eso se verá simplemente encapsulado en dos estadísticas: Stamina, y Sanidad.

    Stamina
    Debido a circunstancias que escapan de su comprensión, ya no sienten la necesidad de comer o beber, ni siquiera de dormir. Sin embargo, siguen estando vivos, y la muerte sigue siendo un peligro inminente sobre sus espaldas.

    Todas sus aptitudes y características físicas se englobarán en una sola estadística llamada Stamina. Esta gobierna su fuerza, su constitución, su resistencia al daño y también la energía que queda dentro de sus cuerpos cada día. Stamina también representa su vida. Si su Stamina llega a 0, ustedes habrán muerto.

    Su Stamina puede ser reducida mediante múltiples factores: por recolectar recursos, por recibir daño, por combatir, por huir, por construir, etc. También puede aumentar (aunque nunca más que su valor inicial), mediante el uso de distintos objetos, como vendajes o comida. Que ya no tengan hambre no significa que la comida no siga surtiendo efecto en ustedes.

    Su Stamina se recuperará por completo cuando finalicen una noche en una zona segura.

    Sanidad
    Las extrañas circunstancias que los rodean pueden, y tendrán, un efecto permanente en su psiquis, que los acompañarán por el resto de su vida. Si es que logran conservarla.

    Sanidad es una manera de englobar todas sus aptitudes y fortalezas mentales. Si bien no la gobierna directamente, también toca su inteligencia y su capacidad para poder analizar y comprender su alrededor. Sanidad representa su capacidad de permanecer cuerdos. Cuando su Sanidad llegue a 0, habrán enloquecido de manera irremediable, y prácticamente, habrán muerto.

    Su Sanidad es un recurso bastante frágil, que debe ser manejado con cuidado. Es fácil perderla, pero bastante complicado recuperarla. Cada vez que algún evento extraño o terrorífico ocurra ante ustedes, su Sanidad se reducirá, en una cantidad indicada en el momento. Cada vez que ustedes maten a una criatura, sea tanto animal, persona, u otra cosa, su Sanidad también se reducirá.

    Sin embargo, la mente se va fortaleciendo y endureciendo frente a los horrores del día a día. Llegados a cierto punto, las cosas se volverán tan rutinarias que incluso matar a otra persona no reducirá su Sanidad. Su empatía ha sido completamente devorada por Tenumbris. Después de repetir ciertas acciones o enfrentarse a ciertos horrores repetidas veces, no perderán Sanidad.

    La forma más fácil y común de recuperar Sanidad es pasar la noche en una zona segura. Hacerlo les recupera una cantidad de puntos de Sanidad igual a la mitad de su Sanidad máxima, redondeado para arriba. Es decir, si su Sanidad máxima es 7, recuperarán 4 puntos. También habrá objetos que les permitirán recuperar algunos puntos, como alcohol o ciertos hongos, que aliviarán su mente o la entumecerán un poco.

    Tiradas de Estadísticas
    Habrá momentos en los cuales tendrán que poner a prueba su fortaleza, tanto física como mental. La forma de hacerlo se dará mediante tiradas de dados. Todas estas tiradas deberán hacerlas en el post anterior al mío en el cual les pido una tirada de estadística.

    Para realizar una tirada de característica, deberán lanzar un d12, o dado de doce caras. Para tener éxito en la tirada, deberán obtener en la misma un número igual o menor a su valor actual en la estadística pertinente. Es decir, que si les pido una tirada de Sanidad, y ustedes tienen 6 en Sanidad, se considera un éxito una tirada de 6 para abajo.

    Siempre que les pida una tirada, les pondré lo que ocurre en un éxito y en un fallo, para que ustedes puedan rolear acorde al mismo.

    Muerte
    Hay dos formas de morir en Tenumbris: su Stamina llega a 0, o su Sanidad llega a 0. Sin embargo, la muerte no es el final. En la mayoría de los casos.

    Si su Stamina llega a 0, habrán muerto. Su cuerpo físico se desintegra, dejando detrás todos los recursos, armas y objetos claves que traían encima. Reaparecen de inmediato en la última zona segura en la cual pasaron la noche, con 1 punto de Stamina. Fuera de la pérdida de su inventario, esta muerte no conlleva más penalizaciones.

    Si su Sanidad llega a 0, no habrán muerto per sé, pero si se habrán enloquecido. Su psiquis no puede soportar más los horrores del bosque, y los deja catatónicos, gruñendo, gritando, corriendo en círculos, o cualquier otra reacción que ustedes vean apropiada. Sin embargo, su mente sigue atada a Tenumbris, y a este le gusta jugar. Al finalizar la siguiente noche, volverán a la última zona segura en la cual descansaron, con la mitad de sus puntos de Sanidad recuperados. Ustedes pueden narrarlo de la forma que quieran. Tal vez siguieron una voz en su cabeza, o quizás los dulces y tiernos animales del bosque los guiaron hacia allí.

    Tal como en la muerte por Stamina, perderán el inventario que traían, pero solo la mitad. Esto refleja el hecho de que, incluso en su insania, o debido a ella, se han aferrado de manera enfermiza a ciertas posesiones. Sin embargo, también su Sanidad máxima se reducirá en 1 punto.

    La única instancia de muerte permanente en el rol ocurre cuando la Sanidad máxima de su personaje sea igual a 0. En ese momento, su personaje queda efectivamente fuera del rol. Se puede negociar con que el jugador vuelva con otro personaje, empezando desde cero. Se verá luego.

    Mejoras y Restablecimientos de Estadísticas
    TENUMBRIS no manejará un sistema de mejoras de estadísticas. El máximo que ustedes han puesto a la hora de crear su personaje nunca podrá aumentar. Sin embargo, habrán objetos e instancias en las cuales sus estadísticas volverán a su valor original, si es que han sido reducidas (como es en el caso de la muerte por insania).

    Sin embargo, si habrá un sistema de “perks” o mejoras, con el cual podrán darle nuevas habilidades a su personaje, a cambio de una penalización. Todo conlleva un precio en el bosque vivo. Este sistema de mejoras será explicado más adelante.
     
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