Dante (Nekita)

Tema en 'Laboratorio pokémon (Registro)' iniciado por MrJake, 28 Agosto 2013.

  1.  
    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
    Miembro desde:
    12 Julio 2012
    Mensajes:
    21,323
    Pluma de

    Inventory:

    Escritor

    Nombre: Dante

    [​IMG]

    Medallas de Torneo: Ninguna.

    Otros Logros: Ninguno.

    Objetos Clave:
    -Megaaro
    -Chesnita
    -Staraptita

    MO Obtenidas:
    -Surf
    -Corte
    -Golpe Roca
    -Vuelo
    -Buceo Lava

    Pokémon en el equipo:

    [​IMG]
    STARAPTOR: Normal/Volador (Asesino)
    Intimidación: Baja en 30 la fuerza del rival al salir a combate.
    Salud: 170/170
    Fuerza: 200 (30)
    Resistencia: 130
    Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (20)
    Movimientos:

    -A Bocajarro (70 Potencia, Lucha, baja 20 resistencia propia)
    -Pájaro Osado (90 Potencia, Volador, recibe 1/4 del daño recibido (+20 STAB, Base 70))
    -Doble Filo (90 Potencia, Normal, recibe 1/4 del daño recibido (+20 STAB, Base 70))
    -Esfuerzo (Iguala los PS del rival a los del usuario) (Usos: 1/1)
    TURBO: 0/70 (Disciplina)
    -Prisa: Añade un turno a la lista
    -Megapluma: 99 Daño, Volador.
    MEGAFORMA:
    Mega Staraptor by Phatmon66 on deviantART
    MEGASTARAPTOR: Lucha/Volador (Asesino)
    Agresividad: Los ataques que restan PS de retroceso los curan
    Salud: 170/170
    Fuerza: 230 (30)
    Resistencia: 130
    Agilidad: 5/5 (150 de Velocidad)
    Movimientos:
    -A Bocajarro (70 Potencia, Lucha, baja 20 resistencia propia)
    -Pájaro Osado (90 Potencia, Volador, recibe 1/4 del daño recibido (+20 STAB, Base 70))
    -Doble Filo (90 Potencia, Normal, recibe 1/4 del daño recibido (+20 STAB, Base 70))
    -Esfuerzo (Iguala los PS del rival a los del usuario) (Usos: 1/1)

    [​IMG]
    MAWILE: Acero/Hada (Balanceado)
    Intimidación: Baja 30 la fuerza del rival cuando sale al campo.
    Salud: 100/100
    Fuerza: 170 (30)
    Resistencia: 170 (30)
    Agilidad: 1/1 (50 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Cabezahierro (65 Potencia, Acero; El rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, retrocede (STAB+15, Base 50)) (Usos: 4/4)
    -Triturar (60 Potencia, Siniestro; El rival lanza un dado de 5 caras. Si sale -10 resistencia) (Usos: 4/4)
    -Represión metal (Daña con 1.5 x el daño recibido en el turno anterior) (Usos: 2/2)
    -Carantoña (65 Potencia, Hada (STAB+15, Base 50))
    TURBO: 0/35 (Competividad)
    -Sanctus: 99 Daño, Hada.
    -Ragnarok: Garantiza el daño máximo de los tres ataques siguientes, sin dados.

    [​IMG]
    CHESNAUGHT: Planta/Lucha (Balanceado)
    Antibalas: Inmune a ataques de bombas, balas, bolas, esferas, disparos.
    Salud: 176/176
    Fuerza: 211 (30)
    Resistencia: 227 (30)
    Agilidad: 2/2 (70 de Velocidad) (6)
    Movimientos:
    -Barrera Espinosa (Se protege y, si además el ataque es de contacto, el enemigo pierde 15 PS) (Usos: 2/2)
    -Mazazo (90 Potencia, Planta, pierde 1/4 del daño causado (STAB+20, Base 70))
    -Puño incremento (40 Potencia, Lucha, cada vez que se usa aumenta en 10 su fuerza (STAB+10, Base 30))
    -Divide Dolor (Suma los ps de ambos pokémon y los divide en dos, repartiendo entre ambos el resultado) (Usos: 2/2)
    TURBO: 0/70 (Paciencia)
    -Superguarda: inmune a ataques que no sean supereficaces.
    MEGAFORMA:
    Mega Chesnaught by DragoonForce2 on deviantART
    MEGACHESNAUGHT: Planta/Lucha (Resistente)
    Antibalas: Inmune a ataques de bombas, balas, bolas, esferas, disparos.
    Salud: 176/176
    Fuerza: 231 (30)
    Resistencia: 277 (30)
    Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) (6)
    Movimientos:
    -Barrera Espinosa (Se protege y, si además el ataque es de contacto, el enemigo pierde 15 PS) (Usos: 2/2)
    -Mazazo (90 Potencia, Plan, pierde 1/4 del daño causado (STAB+20, Base 70))
    -Puño incremento (40 Potencia, Lucha, cada vez que se usa aumenta en 10 su fuerza (STAB+20, Base 70))
    -Divide Dolor (Suma los ps de ambos pokémon y los divide en dos, repartiendo entre ambos el resultado) (Usos: 2/2)

    [​IMG]
    THYPLOSION: Fuego (Asesino)
    Mar llamas: potencia de sus movimientos de fuego duplicada cuando sus PS bajan de 1/3
    Salud: 161/161 (5)
    Fuerza: 198 (5)
    Resistencia: 164 (1)
    Agilidad: 3/3 (100 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Nitrocarga (40 Potencia, Fuego; al usarlo se regenera un punto de agilidad perdido) (Usos: 2/2 (STAB+10, Base 30))
    -Humareda (90 Potencia, Fuego; en batallas de jefes, afecta objetivo y daña con la mitad del resultado al resto de rivales (STAB+20, Base 70)) (Usos: 3/3)
    -Puño Trueno (50 Potencia, Eléctrico)
    -Rapidez (40 Potencia, ineludible) (Usos: 3/3)

    [​IMG]
    STARMIE: Agua/Psíquico (Ágil)
    Absorber Agua: Los ataques de agua le restauran vida, no la restan.
    Salud: 120/120
    Fuerza: 175
    Resistencia: 170
    Agilidad: 3/3 (115 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Rayo Burbuja (65 Potencia, Agua; El rival lanza un dado de 5 caras. Si sale uno -10 de velocidad (STAB+15, Base 50))
    -Rapidez (40 Potencia, Normal; ineludible) (Usos: 3/3)
    -Rayo (60 Potencia, Eléctrico; El rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1 se paraliza) (Usos: 3/3
    -Rayo hielo (60 Potencia, Hielo; El rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1 se congela) (Usos: 3/3)
    TURBO: 0/40 (Paciencia)
    -Bloqueo de Joyas: bloquea el uso de turbos por parte de los pokémon rivales por tres turnos.

    [​IMG]
    FLOATZEL: Agua (Ágil)
    Nado Rápido: Prioridad +1 bajo lluvia.
    Salud: 170/170
    Fuerza: 190
    Resistencia: 105
    Agilidad: 3/3 (115 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Aqua Jet (40 Potencia, Agua; Necesarios dos puntos de agilidad para esquivarlo (STAB+10, Base 30))
    -Colmillo Hielo (50 Potencia, Hielo)
    -Triturar (60 Potencia, Siniestro. El rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1 -10 resistencia) (Usos: 4/4)
    -Surf (65 Potencia, Agua (STAB+15, Base 50))

    [​IMG]
    HERACROSS: Bicho/Lucha (Balanceado)
    Agallas: cuando sufre un problema de estado, el daño que produce se multiplica x2. L quemadura no baja su potencia, entonces.
    Salud: 160/160
    Fuerza: 165
    Resistencia: 170
    Agilidad: 2/2 (85 de Velocidad)
    Movimientos:
    -A bocajarro (90 potencia, Lucha; baja además 20 resistencia propia (STAB+20, Base 70))
    -Megacuerno (90 Potencia, Bicho (STAB+20, Base 70)) (Usos: 3/3)
    -Danza espada (Sube 20 fuerza propia) (Usos: 5/5)
    -Recurrente (20 Potencia, Planta; el daño se aplica 2 veces) (Usos: 2/2)

    [​IMG]
    ACCELGOR: Bicho (Asesino)
    Enjambre: Potencia de movimientos tipo bicho x2 cuando los PS bajan de 1/3
    Salud: 160/160
    Fuerza: 215 (45)
    Resistencia: 100
    Agilidad: 5/5 (150 de Velocidad) (5)
    -Zumbido (75 Potencia, Bicho; El rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1 -10 resistencia (STAB+15, Base 60)) (Usos: 4/4)
    -Gigadrenado (50 Potencia, Planta, recupera 1/2 del daño producido) (Usos: 3/3)
    -Bomba Ácida (40 Potencia, Veneno)
    -Sacrificio (Se sacrifica, y daña al rival con tantos puntos de daño como PS le queden) (Usos: 1/1)

    [​IMG]
    SPIRITOMB: Fantasma/Siniestro (Resistente)
    Aura Negra: 20 más de potencia para ataques de tipo siniestro y fantasma, y 20 menos para tipo hada y psíquico, sea quien sea el ejecutor.
    Salud: 100/100
    Fuerza: 184
    Resistencia: 216
    Agilidad: 1/1 (35 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Pulso Umbrío (95 Potencia, Siniestro; El rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1 retrocede (STAB+15, Base 60)) (Usos: 3/3)
    -Bola Sombra (95 Potencia, Fantasma; El rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1 -10 resistencia (STAB+15, Base 60)) (Usos: 4/4)
    -Maquinación (Aumenta en 20 la fuerza propia) (Usos: 5/5)
    -Sombra Vil (60 Potencia, Fantasma; necesita de dos puntos para esquivar (STAB+10, Base 30)) (Usos: 5/5)

    [​IMG]
    ARCANINE: Fuego (Asesino)
    Absorber Fuego: los movimientos tipo fuego curan en lugar de dañar a este pokémon.
    Salud: 180/180
    Fuerza: 210
    Resistencia: 160
    Agilidad: 3/3 (95 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Colmillo Rayo (50 Potencia, Eléctrico)
    -Velocidad Extrema (45 Potencia, Normal; requiere 2 puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 4/4)
    -Envite Ígneo (90 Potencia, Fuego; pierde 1/4 del daño causado (STAB+20, Base 70))
    -Mordisco (30 Potencia, Siniestro; El rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1 retrocede)

    [​IMG]
    BISHARP: Siniestro/Acero (Asesino)
    Autoestima: sube en 30 su fuerza cuando derrota a un rival.
    Salud: 150/150 (20)
    Fuerza: 200 (15)
    Resistencia: 170
    Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (20)
    Movimientos:
    -Tajo Umbrío (65 Potencia, Siniestro; Ratio crítico 1 (STAB+15, Base 50)) (Usos: 5/5)
    -Danza espada (Sube 20 fuerza propia) (Usos: 5/5)
    -Cuchillada (50 Potencia, Normal; Ratio crítico 1) (Usos: 5/5)
    -Represión metal (Devuelve el ataque anterior con 1,5 más de daño) (Usos: 2/2)
    TURBO: 0/55 (Paciencia)
    -Último Arcano: 45 Daño, Lucha, se aplica tres veces (tres dados)​

    [​IMG]
    HAUNTER: Fantasma/Veneno (Potente)
    Levitación: Inmune a ataques tipo Tierra
    Salud: 90/90
    Fuerza: 165
    Resistencia: 100
    Agilidad: 3/3 (95 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Puño Sombra (50 Potencia, Fantasma; ineludible (STAB+10, Base 40)) (Usos: 3/3)
    -Hipnosis (Duerme) (Usos: 2/2)
    -Rayo Confuso (Provoca confusión) (Usos: 2/2)
    -Infortunio (40 Potencia, Fantasma; 65 si el rival tiene un problema de estado (STAB+10/+15, Base 30/50))

    [​IMG]
    ARCHEN: Roca/Volador (Potente)
    Cabeza dura: no recibe daño de retroceso
    Salud: 110/110
    Fuerza: 184
    Resistencia: 90
    Agilidad: 2/2 (70 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Lanzarrocas (50 Potencia, Roca (STAB+10, Base 40))
    -Agilidad (Recupera hasta 2 puntos de agilidad) (Usos: 1/1)
    -Poder Pasado (75 Potencia, Roca; El rival lanza un dado de 5 caras; si sale 1 y acierta, sube en 10 la fuerza, la resistencia y recupera 1 punto de agilidad perdido (STAB+15, Base 60)) (Usos: 3/3)
    -Dragoaliento (40 Potencia, Dragón)

    [​IMG]
    PILOSWINE: Hielo/Tierra (Muro)
    Sebo: reduce a la mitad el daño que le causan a este pokémon ataques de tipo fuego y hielo.
    Salud: 200/200
    Fuerza: 160
    Resistencia: 140
    Agilidad: 1/1 (50 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Colmillo Hielo (65 Potencia, Hielo (STAB+15, Base 50))
    -Protección (Evita un ataque sin gastar agilidad) (Usos: 2/2)
    -Mordisco (30 Potencia, Siniestro; El rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1 retrocede)
    -Terremoto (75 Potencia, Tierra (STAB+15, Base 60)) (Usos: 4/4)

    [​IMG]
    DEINO: Siniestro/Dragón (Balanceado)
    Entusiasmo: movimientos ofensivos con límite de usos reducen esos usos a la mitad a cambio de más potencia (x1.5)
    Salud: 104/104
    Fuerza: 110
    Resistencia: 100
    Agilidad: 1/1 (38 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Dragoaliento (50 Potencia, Dragón (STAB+10, Base 40))
    -Mordisco (40 Potencia, Siniestro; El rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1 retrocede (STAB+10, Base 30))
    -Fuerza (50 Potencia, Normal)
    -Cara susto (Baja en 2 los puntos de agilidad del rival) (Usos: 1/1)

    [​IMG]
    FLAAFFY: Eléctrico (Equilibrado)
    Electricidad Estática: Si recibe un ataque de contacto directo lanza un dado de 5 caras; si sale 1 el rival se paraliza
    Salud: 140/140
    Fuerza: 135
    Resistencia: 115
    Agilidad: 1/1 (45 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Onda Trueno (Paraliza al oponente) (Usos: 2/2)
    -Rizo Algodón (Sube en 20 de resistencia) (Usos: 5/5)
    -Joya de Luz (50 Potencia, Roca)
    -Bola Voltio (Potencia del ataque igual a la velocidad del usuario menos la del rival, Eléctrico)

    [​IMG]
    DUSKULL: Fantasma (Resistente)
    Salud: 40/40
    Fuerza: 70
    Resitencia: 180
    Agilidad: 0/0 (25 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Fuego Fatuo (Provoca quemadura) (Usos: 2/2)
    -Anulación (El rival no puede usar más el movimiento que usó en el turno previo a este ataque) (Usos: 1/1)
    -Rayo Confuso (Provoca confusión) (Usos: 3/3)
    -Sombra Vil (40 Potencia, Fantasma; esquivar este ataque requiere gastar 2 puntos de agilidad, no uno (STAB+10, Base 30)) (Usos: 5/5)

    [​IMG]
    SHINX: Hielo/Fuego
    Pelaje recio: reduce a la mitad el daño recibido por ataques físicos

    Salud: 90/90
    Fuerza: 107 (2)
    Resistencia: 68
    Agilidad: 1/1 (45 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Ascuas (40 Potencia, Fuego (Base 30, +10 STAB))
    -Canto Helado (40 Potencia, Hielo, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base: 30, +10 STAB)) (Usos: 5/5)
    -Mordisco (30 Potencia, Siniestro; el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede)
    -Malicioso (-10 Resistencia rival)

    Inventario:
    -Omnipoción (x12)
    -Elixir (x2)
    -Fósil Coraza

    Puntos: 7800​
     

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    Última edición por un moderador: 5 Mayo 2020
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    Nekita

    Nekita Amo de FFL

    Piscis
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    Pluma de

    Inventory:

    Escritor
    Equipo de Udan:

    [​IMG]
    INCINEROAR: Fuego/Siniestro (Balanceado)

    Mar llamas: x2 movimientos tipo fuego si los ps bajan de 1/4.
    Salud: 207/207 (17)
    Fuerza: 227 (32)
    Resistencia: 204 (24)
    Agilidad: 2/2 (83 de Velocidad) (23)
    Movimientos:
    -Cara susto (-2 puntos de agilidad) (Usos: 1/1)
    -Lariat Oscuro (65 Potencia, Siniestro, ignora cambios de estadísticas rivales (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 6/6)
    -Golpe Mordaza (75 Potencia, Siniestro, impide al rival usar movimientos de sonido (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/3)
    -Colmillo Ígneo (65 Potencia, Fuego; el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, se quema (Base 50, +15)) (Usos: 5/5)

    [​IMG]
    ROSERADE: Planta/Fantasma
    Mal sueño: el rival pierde 1/16 de sus PS máximos si está dormido con este pokémon en el campo.
    Salud: 126/126 (6)
    Fuerza: 247 (22)
    Resistencia: 170 (10)
    Agilidad: 3/3 (112 de Velocidad) (22)
    Movimientos:
    -Aroma Etéreo (Duerme al rival, ineludible) (Usos: 2/2)
    -Comesueños (60 Potencia, Psíquico, recupera 1/2 del daño provocado, solo funciona si el rival está dormido) (Usos: 5/5)
    -Bola Sombra (75 Potencia, Fantasma; el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, baja en 10 su resistencia (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4)
    -Energibola (75 Potencia, Planta; el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, baja en 10 su resistencia (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4)


    [​IMG]
    MINIOR: Roca/Volador
    Escudo limitado: cambiará a una forma ofensiva cuando sus ps queden por debajo de la mitad.
    Salud: 132/132(12)
    Fuerza: 160 (40)
    Resistencia: 206 (6)
    Agilidad: 2/2 (70 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Rayo Confuso (Confunde al rival) (Usos: 3/3)
    -Poder Pasado (75 Potencia, Roca el rival lanza un dado de 5 caras; si sale 1 y acierta, sube en 10 la fuerza, la resistencia y recupera 1 punto de agilidad perdido (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/3)
    -Masa Cósmica (+15 Resistencia) (Usos: 4/4)
    -Avalancha (75 Potencia, Roca, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/3)

    [​IMG]
    MINIOR: Roca/Volador
    Escudo limitado: cambiará a una forma ofensiva cuando sus ps queden por debajo de la mitad.
    Salud: 132/132(12)
    Fuerza: 240 (40)
    Resistencia: 126 (6)
    Agilidad: 4/4 (130 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Rayo Confuso (Confunde al rival) (Usos: 3/3)
    -Poder Pasado (75 Potencia, Roca el rival lanza un dado de 5 caras; si sale 1 y acierta, sube en 10 la fuerza, la resistencia y recupera 1 punto de agilidad perdido (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/3)
    -Masa Cósmica (+15 Resistencia) (Usos: 4/4)
    -Avalancha (75 Potencia, Roca, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/3)

    [​IMG]
    PAWNIARD: Lucha
    Cólera: aumenta su fuerza en 10 por cada golpe recibido.
    Lizastal

    Salud: 90/90
    Fuerza: 161 (26)
    Resistencia: 123 (23)
    Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Golpe Karate (65 Potencia, Lucha, ratio de crítico 1 (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 5/5)
    -Corpulencia (+10 fuerza y +10 resistencia) (Usos: 5/5)
    -Cabezahierro (50 Potencia, Acero; el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede) (Usos: 5/5)
    -Finta (40 Potencia, Siniestro, ineludible) (Usos: 3/3)
    Ataque Z:
    Golpe Kárate >Ráfaga Demoledora (100 Potencia, Lucha, ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 80, +20 STAB))
    Corpulencia > Corpulencia Z (Sube en 20 la Fuerza y en 10 la resistencia)

    [​IMG]
    MUDBRAY: Tierra
    Firmeza: +10 resistencia por cada golpe recibido.
    Geostal

    Salud: 140/140
    Fuerza: 145
    Resistencia: 131 (6)
    Agilidad: 1/1 (45 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Pisotón (50 Potencia, Normal)
    -Doble Patada (20 Potencia, Lucha, golpea dos veces) (Usos: 2/2)
    -Bofetón Lodo (25 Potencia, Tierra (Base 20, +5 STAB))
    -Fuerza Equina (70 Potencia, Tierra (Base 55, +15 STAB))
    Ataque Z:
    Fuerza Equina > Barrena Telúrica (120 Potencia, Tierra, ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 95, +25 STAB))

    trapincho.png
    TRAPINCH: Bicho/Agua
    Impulso: +10 de velocidad por turno propio.
    Salud: 90/90
    Fuerza: 145
    Resistencia: 90
    Agilidad: 0/0 (10 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Pistola Agua (40 Potencia, Agua (Base 30, +10 STAB))
    -Mordisco (30 Potencia, Siniestro; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, retrocede)
    -Doble Equipo (Recupera un punto de agilidad perdido) (Usos: 1/1)
    -Picadura (50 Potencia, Bicho (Base 40, +10 STAB))

    Bolsa de explorador:
    -Anzuelo
    -Cebo x3
    -Dracostal
    -Normastal
    -Lizastal
    -Geostal

    Gemas udienses: 11 J
    Experiencia: 1000
    Marcas:

    -Marca Blanca​
     
    Última edición: 24 Agosto 2020
  3.  
    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
    Miembro desde:
    12 Julio 2012
    Mensajes:
    21,323
    Pluma de

    Inventory:

    Escritor
    Cambio a Mawile por Starly en el equipo activo ya que ahora mismo Starly no está contigo.
     
  4.  
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    Si, no hay problema
     
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    Me gustaria cambiar el mimetico de mawile por Golpe roca c:
     
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    (yo ya he usado la omnipoción y el hierro, entonces supongo que ya no deben estar en mi inventario .o. )

    Me gustaría sustituir a Duskull por Flaaffy y darle el ginseg a Quilava ^^
     
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    MrJake

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    Dicho y hecho.
     
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    tus amenazas.. son demasiado buenas xD... así que usare el Máx PS en el asesino de quilava -o-
     
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    Gallade, me iré del rol... me gustaría entregarle mi Quilava a @juanjomaster
    El flaaffy y Duskull me gustaría entregarselo a @MillieTAT
    Mawile se lo podrias dar a @OnlyYops ?
    Yse que no es mucho para @Gold-Kun , pero me gustaría darle el deino a él
    El sudowoodo ira para @Serena Yvonne
    El eevee para @Gabriela Kagamine
    Mis 110 puntos + los 500 de la casa del artista, mas las MO se las doy a@Fabian :)
     
    Última edición: 2 Enero 2014
  10.  
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    ¿Te vas del rol en serio? 7.7
     
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    Todo esta repartido ^^ tendrás una persona menos por la cual preocuparte
     
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    Bueno, ha sido un placer tenerte aquí ^^ Únicamente, si Ian quiere el Quilava, tiene que decirme qué pokémon quita de su equipo
     
  13.  
    Nekita

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    Si tú dices...

    xD Veamos cual quita~
     
  14.  
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    Parece que se te olvidó repartir a Starly, pero está bien así, me has dado una idea; si me lo permites, tengo planes para Dante, para que no quede en el olvido; no hace falta que tú hagas nada, pero, ¿me cedes a tu personaje para que haga lo que quiera con él?
     
  15.  
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    Okay...
     
  16.  
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    Si pudiste darle los 610 puntos y las MO Corte y golpe roca a fabian? :3
     
    Última edición: 2 Enero 2014
  17.  
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    De acuerdo.

    Ahora que lo dices, ¿Fabian y Gabriela piensan volver al rol? :/
     
  18.  
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    Tengo entendido que si ^^
     
  19.  
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    Capturé un Staryu ~ y...quería saber si pudieras ponerlo como Starmie ya que capture a Staryu para evolucionarlo y así te ahorras el buscar la ficha de Staryu (?~
     
    Última edición: 26 Abril 2014
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    Ahí tienes a Starmie.
    Te dejo elegir para aprender:

    -Rayo (60 Potencia, Eléctrico) (Usos: 4/4)
    -Bola sombra (60 Potencia, Fantasma) (Usos: 4/4)
    -Psíquico (60 Potencia, psíquico) (Usos: 4/4)
    -Recuperación (Recupera hasta 1/2 PS) (Usos: 1/1)
    -Rayo hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 4/4)
     

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