Contenido oculto He reparado en que Sorec resiste en un 30% el daño de embestida de los Flechazos. A partir de este post colocaré la cantidad correcta de PS que tiene actualmente. De a poquito me voy habituando a todo este sistema (?) Sorec Dejé escapar una exhalación larga, profunda. Había sido una grata fortuna fulminar al primer oponente sin siquiera darle tiempo a sacar una flecha, pues su compañero estaba erigiéndose como un oponente duro de matar. Sir Remmington y yo habíamos cometido un error del que sólo ahora nos dábamos cuenta: nos habíamos precipitado. Él no era joven y yo (me duele admitirlo) no contaba con un físico resistente a los grandes esfuerzos, ya que mis tareas se limitaban a postrarme en la mejor posición posible para disparar mis proyectiles; el único esfuerzo que hacía era mantener la distancia. Sir Remmington tan sólo pudo ponerse en guardia, sugiriendo que descansase. Ante lo cual hice un gesto negativo con la cabeza, mientras sonreía de lado. —Cierto es que necesitamos un pequeño respiro —dije, sacando tres flechas—. Pero la idea es que el enemigo tampoco lo tenga. >>Flecha de madera x3 PS: 247/345 PC: 135/135 ST: 4/100 (+17) Ratio de esquiva: -11 ST Contenido oculto Armas: - Arco corto (2 manos): 31 Daño de embestida, -5 ST (equipado). Munición: x2 flechas de madera (+2 daño). - Fusil simple (2 manos): 47 Daño contundente, -10 ST. Munición: x0 balas de plomo (+1 daño). Hechizos: - Curación menor (+25% Ps a un aliado, -40 PC, inmoviliza al usuario hasta el turno siguiente) Reducción de daño: - Daño cortante (-10%) - Daño de embestida (-30%) - Daño contundente (-30%) - Daño mágico (-0%) - Daño de fuego (-20%) - Daño de hielo (-20%) - Daño eléctrico (-5%) Objetos equipables: - Cúmulo de éter (+600 éter) - Brebaje de éter (+33% PS) x 2 uds. - Pócima de éter (+33% PC) x 1 ud.
Irritado, el arquero se dio la vuelta y caminó hacia atrás, acercándose a Sorec (que quedó más cerca de su espalda) y mirando, desde lejos, a Remmy. Disparó, así, dos flechas hacia el caballero, pretendiendo noquearle. Arquero: Reposicionarse (lejos de Remmy, media por la espalda de Sorec) + Flechazo x2 (Remmy) ARQUERO DESCEREBRADO B PS: 108/650 Movimientos: -Flechazo (45 Daño de embestida, golpea a media distancia o lejana. Si golpea de lejos, el daño es de 70) (-40 ST) -Empujón (20 Daño de embestida, golpea a corta distancia, a todos los enemigos cercanos. Los aleja a media distancia. No puede esquivarse) Debilidades y resistencias: - Débil a magia (x2) - Débil a golpe por la espalda (x1,5) - Débil a daño contundente (x2) Drops: - Trozo de adamantita (1-10) - Flecha de hierro x2 (11-30) - Flecha de madera x3 (31-80) - Nada (81-99) Éter obtenido: +60 (individual) / +100 (doble) Posición actual: - Lejos (Remmy) - Media (por la espalda) (Sorec) Posiciones disponibles: - Media (Remmy) (-20 ST) - Cerca (Remmy) (-40 ST) - Por la espalda (Remmy) (-50 ST) - Cerca (por la espalda) (Sorec) (-20 ST) - Lejos (por la espalda) (Sorec) (-20 ST) - Cerca (Sorec) (-35 ST)
Sir Remmy — ¡Vas a tener que hacer más que eso si quieres lastimarme de verdad, flacucho!— exclamé, emocionado. Podía sentir toda la adrenalina por las venas, y las ansias de combatir hacía que mi cuerpo temblara. Sin embargo, si bien mi espíritu se mantenía intacto, mis músculos no lo estaban. Iba a tener que tomarme un respiro después de este combate, y tomar el resto de forma mucho más tranquila. No tenía sentido apurarse para llegar a ningún lado. Era mejor llegar tarde que no llegar nunca. Debía seguir haciendo mi trabajo de caballero, a pesar de todo, así que me arremetí de nuevo contra el arquero, el escudo en alto. — Sorec, ya casi no tengo fuerzas para golpear, pero puedo seguir resistiendo por días. Así que encárgate tú de utilizar ese vigor juvenil y acabar con este enemigo cuando puedas, ¿eh?— dije, sonriendo. >> Acercarse (lejos - media) + Ponerse en guardia PS: 468/660 PC: 75/75 ST: 35/250 (+11) Ratio de esquiva: -3 ST Contenido oculto: Armas y Reducción de Daño Armas: - Espada larga (48 Daño cortante, -25 ST) - Escudo de hierro (Daño x0,75, 1/5 de ST para bloquear) Reducción de daño: - Daño cortante (-30%) - Daño de embestida (-40%) - Daño contundente (-40%) - Daño mágico (+10%) - Daño de fuego (-10%) - Daño de hielo (-10%) - Daño eléctrico (+30%) Objetos equipables: - Trozo grande de adamantita (material poco común para mejorar armas) - Brebaje de éter (+33% PS) x 2 uds. - Pócima de éter (+33% PC) x 1 ud.
Sorec —Temo que no le quedará más remedio que finiquitar esto—respondí—. Estas son mis últimas flechas. >>Flecha de madera x2 PS: 247/345 PC: 135/135 ST: 11/100 (+17) Ratio de esquiva: -11 ST Contenido oculto Armas: - Arco corto (2 manos): 31 Daño de embestida, -5 ST (equipado). Munición: x0 flechas de madera (+2 daño). - Fusil simple (2 manos): 47 Daño contundente, -10 ST. Munición: x0 balas de plomo (+1 daño). Hechizos: - Curación menor (+25% Ps a un aliado, -40 PC, inmoviliza al usuario hasta el turno siguiente) Reducción de daño: - Daño cortante (-10%) - Daño de embestida (-30%) - Daño contundente (-30%) - Daño mágico (-0%) - Daño de fuego (-20%) - Daño de hielo (-20%) - Daño eléctrico (-5%) Objetos equipables: - Cúmulo de éter (+600 éter) - Brebaje de éter (+33% PS) x 2 uds. - Pócima de éter (+33% PC) x 1 ud.
Las flechas se clavaron en la carne podrida, y el arquero, irritado, se giró y apuntó a Sorec, alejándose de él y, por tanto, dándole la espalda, de cerca, a Remmy. Arrojó dos flechas hacia el tirador, pugnando por dañarle. Arquero: Reposicionarse (Cerca (por la espalda) de Remmy y Lejos de Sorec) + Flechazo x2 (Sorec) ARQUERO DESCEREBRADO B PS: 42/650 Movimientos: -Flechazo (45 Daño de embestida, golpea a media distancia o lejana. Si golpea de lejos, el daño es de 70) (-40 ST) -Empujón (20 Daño de embestida, golpea a corta distancia, a todos los enemigos cercanos. Los aleja a media distancia. No puede esquivarse) Debilidades y resistencias: - Débil a magia (x2) - Débil a golpe por la espalda (x1,5) - Débil a daño contundente (x2) Drops: - Trozo de adamantita (1-10) - Flecha de hierro x2 (11-30) - Flecha de madera x3 (31-80) - Nada (81-99) Éter obtenido: +60 (individual) / +100 (doble) Posición actual: - Cerca (por la espalda) (Remmy) - Lejos (Sorec) Posiciones disponibles: - Media (Sorec) (-20 ST) - Cerca (Sorec) (-40 ST) - Por la espalda (Sorec) (-50 ST) - Lejos (por la espalda) (Remmy) (-40 ST) - Media (por la espalda) (Remmy) (-20 ST) - Cerca (Remmy) (-15 ST)
Contenido oculto Gracias David xD Sir Remmy Apreté los dientes, al ver que el arquero me ignoraba y ataca directamente a Sorec. Eso confirmaba que estas criaturas eran como animales, o incluso menos avanzados. Su instinto de supervivencia era nulo. El idiota me había dado la espalda. Le clavé la espada en las vértebras, y golpée su espalda con mi escudo para partirlo en dos, haciendo que los huesos volaran para todas partes. Me levanté la visera del casco e inspiré, recuperando aire. Ya tenía una edad. — ¿Te encuentras bien, mi amigo Sorec? ¿Crees que puedes seguir, o prefieres intentar evitar encuentros enemigos a partir de ahora?— pregunté, dedicándole una mirada un poco preocupada.— Los demas parece que ya llegaron (excepto ese maleducado), así que la necesidad de eliminar enemigos no es tan fuerte en estos momentos. Utilicé uno de los paños de la criatura para limpiar la espada de los restos de carne y sangre reseca que tenían. Tendría que ver de aceitarla luego. Un verdadero caballero cuida de sus armas. >> Atacar con Espada PS: 468/660 PC: 75/75 ST: 26/250 (+11) Ratio de esquiva: -3 ST Contenido oculto: Armas y Reducción de Daño Armas: - Espada larga (48 Daño cortante, -25 ST) - Escudo de hierro (Daño x0,75, 1/5 de ST para bloquear) Reducción de daño: - Daño cortante (-30%) - Daño de embestida (-40%) - Daño contundente (-40%) - Daño mágico (+10%) - Daño de fuego (-10%) - Daño de hielo (-10%) - Daño eléctrico (+30%) Objetos equipables: - Trozo grande de adamantita (material poco común para mejorar armas) - Brebaje de éter (+33% PS) x 2 uds. - Pócima de éter (+33% PC) x 1 ud.
Charlotte. Nuevamente pude hacerme a un lado con facilidad. Mi agilidad era definitivamente superior a la de esos ataques; No me daría de ninguna forma. >>Eludir x2 PS: 209/245 PC: 25/75 ST: 89/225 (+20) Ratio de esquiva: -22 ST Posición: Media de A y B Armas: - Daga (27 Daño de corte, -7 ST) (Equipada) - Daga (27 Daño de corte, -7 ST) (Equipada) Contenido oculto Magias: - Acelerar (Reduce el gasto de ST para todas las acciones propias o de un aliado en un 50% para los dos próximos turnos. -50 PC) Reducción de daño: - Daño cortante (-10%) - Daño de embestida (-10%) - Daño contundente (-10%) - Daño mágico (-15%) - Daño de fuego (-5%) - Daño de hielo (-5%) - Daño eléctrico (-15%)
Finalmente, Sorec y Remmy acabaron con aquel engendro. ¡Uf, era un alivio, sin duda! Sorec recupera 4 balas de plomo y 6 flechas de madera. ARQUERO DESCEREBRADO B PS: 0/650 Movimientos: -Flechazo (45 Daño de embestida, golpea a media distancia o lejana. Si golpea de lejos, el daño es de 70) (-40 ST) -Empujón (20 Daño de embestida, golpea a corta distancia, a todos los enemigos cercanos. Los aleja a media distancia. No puede esquivarse) Debilidades y resistencias: - Débil a magia (x2) - Débil a golpe por la espalda (x1,5) - Débil a daño contundente (x2) Drops: - Trozo de adamantita (1-10) - Flecha de hierro x2 (11-30) - Flecha de madera x3 (31-80) - Nada (81-99) Éter obtenido: +60 (individual) / +100 (doble)
Espella Así que era cierto, realmente había escuchado una voz diciéndole elegida. Y el resto, muy probablemente, también la hubiese escuchado. Estaban jugando a las marionetas con ellos; estaban jugando a las marionetas con ella... Eso era algo que no iba a tolerar, pero no podía rebelarse de momento. No hasta que supiese de verdad qué era lo que sucedía. Mientras tanto, seguiría jugando a la "elegida" hasta que el momento de revelarse sucediese. Le intrigó enormemente el hecho se que dijese sobre que, aunque muriese, la traerian de vuelta. Pero no tenía intenciones de morir de todos modos. Así pues, sólo le quedaba preguntar por aquello que le comentó al principio. >>¿Y qué es aquella criatura de la que hablabas hace un momento?
Kashya Podía observar a duras penas, desde detrás del soldado, como Charlotte luchaba contra el mismo. Haberse posicionado cerca había hecho que centrase sus ataques completamente en ella, ¿lo había hecho para evitar que me atacase a mí? Genuinamente pensé que lo hacía. Al menos podía esquivarlo con velocidad, como cabía esperar de una ninja. Contenido oculto PS: 149/275 PC: 20/180 ST: 72/200 (+13) Ratio de esquiva: -3 ST Posición actual: Lejos del soldado Armas: - Estoque: 30 Daño de embestida, -10 ST. - Bastón de mago: +10% fuerza de hechizos (aplicado ya). Hechizos: - Flecha de éter (39 daño mágico, -5 ST, -10 PC) - Lluvia de éter (50 daño mágico en área -10 ST, -25 PC) Reducción de daño: - Daño cortante (-5%) - Daño de embestida (-5%) - Daño contundente (-5%) - Daño mágico (-35%) - Daño de fuego (-30%) - Daño de hielo (-30%) - Daño eléctrico (-5%) Objetos equipables: - Cuchillo envenenado (15 daño cortante, puede envenenar) x 4 uds - Brebaje de éter (+33% PS) x 1 ud. - Pócima de éter (+33% PC) x 1 ud.
El soldado, furioso, se acercó a Charlotte y volvió a arremeter, esta vez con más ira que nunca. Soldado: Rabieta + Tajo + Tajo (Charlotte) SOLDADO DESCEREBRADO PS: 640/1000 Movimientos: -Tajo (50 Daño cortante, corta distancia, -30 ST) -Salto con corte (30 Daño cortante, media distancia, se acerca al objetivo, -45 ST) -Rabieta (70 Daño cortante, corta distancia, -40 ST) Debilidades y resistencias: -Débil a Magia (x2) -Débil a daño contundente (x2) -Golpe por la espalda (x1,5) Drops: -Trozo de Adamantita (1-10) -Pequeño Cúmulo de éter (11-20) -Nada (21-99) Éter obtenido: +85 (individual) / +130 (doble) Posición actual: -Cerca (Charlotte) -Lejos (por la espalda) (Kashya) Posiciones disponibles: - Media (Charlotte) (-20 ST) - Lejos (Charlotte) (-40 ST) - A la espalda (Charlotte) (-15 ST) - Media (por la espalda) (Kashya) (-20 ST) - Cerca (por la espalda) (Kashya) (-40 ST) - Cerca (Kashya) (-50 ST)
Al preguntar aquello, Gale se dio media vuelta, una vez más. —¿Qué es la criatura, dices? Bueno, dice mucho de su estado actual que uses para preguntar un "qué", y no un "quién". Eso define muy bien su situación, claro. Él es alguien que no tuvo tanta suerte como yo, si es que lo mío se parece siquiera a la fortuna. Si le ves, lo entenderás, aunque no confío en que salgas con vida de un encuentro con mi camarada, desde luego. Aunque, si lo logras, y puedes hacer que descanse de una vez... quizá seáis los verdaderos elegidos. Y se agachó de nuevo. —... rezaré por ti. Ahora, márchate. Hay un destino que tienes que cumplir. O intentarlo, cuanto menos.
Charlotte. —¡Cuando quieras puedes darle un golpe, eh! ¡No es como si pudiese estar toda la vida esquivando, chica poker! Y lancé un pequeño contragolpe, una equis mientras me hacía hacia atrás con tal de eludir su segundo tajo tras los dos primeros ataques. >>Eludir x3, dagas x2 PS: 209/245 PC: 25/75 ST: 81/225 (+20) Ratio de esquiva: -22 ST Posición: Media de A y B Armas: - Daga (27 Daño de corte, -7 ST) (Equipada) - Daga (27 Daño de corte, -7 ST) (Equipada) Contenido oculto Magias: - Acelerar (Reduce el gasto de ST para todas las acciones propias o de un aliado en un 50% para los dos próximos turnos. -50 PC) Reducción de daño: - Daño cortante (-10%) - Daño de embestida (-10%) - Daño contundente (-10%) - Daño mágico (-15%) - Daño de fuego (-5%) - Daño de hielo (-5%) - Daño eléctrico (-15%)
Kashya Mis energías se vieron algo recuperadas y las palabras de Charlotte hicieron que me moviese. Me acerqué a la espalda del soldado, aprovechando mi posición, para poder arremeterle los golpes que me permitiese mis energías. >>Moverse (Cerca (por la espalda)) + Estoque x5 Contenido oculto PS: 149/275 PC: 20/180 ST: 8/200 (+13) Ratio de esquiva: -3 ST Posición actual: Cerca (por la espalda) Armas: - Estoque: 30 Daño de embestida, -10 ST. - Bastón de mago: +10% fuerza de hechizos (aplicado ya). Hechizos: - Flecha de éter (39 daño mágico, -5 ST, -10 PC) - Lluvia de éter (50 daño mágico en área -10 ST, -25 PC) Reducción de daño: - Daño cortante (-5%) - Daño de embestida (-5%) - Daño contundente (-5%) - Daño mágico (-35%) - Daño de fuego (-30%) - Daño de hielo (-30%) - Daño eléctrico (-5%) Objetos equipables: - Cuchillo envenenado (15 daño cortante, puede envenenar) x 4 uds - Brebaje de éter (+33% PS) x 1 ud. - Pócima de éter (+33% PC) x 1 ud.
Vaya, este se estaba resistiendo... terminó usando, enfadado, dos Tajos contra Kashya. SOLDADO DESCEREBRADO PS: 361/1000 Movimientos: -Tajo (50 Daño cortante, corta distancia, -30 ST) -Salto con corte (30 Daño cortante, media distancia, se acerca al objetivo, -45 ST) -Rabieta (70 Daño cortante, corta distancia, -40 ST) Debilidades y resistencias: -Débil a Magia (x2) -Débil a daño contundente (x2) -Golpe por la espalda (x1,5) Drops: -Trozo de Adamantita (1-10) -Pequeño Cúmulo de éter (11-20) -Nada (21-99) Éter obtenido: +85 (individual) / +130 (doble) Posición actual: -Cerca (por la espalda) (Charlotte) -Cerca (Kashya) Posiciones disponibles: - Media (por la espalda) (Charlotte) (-20 ST) - Lejos (por la espalda) (Charlotte) (-40 ST) - Cerca (Charlotte) (-15 ST) - Media (Kashya) (-20 ST) - Lejos (Kashya) (-40 ST) - Por la espalda (Kashya) (-15 ST)
Charlotte. Y me dio la espalda. Oh, no sabes lo que acabas de hacer, apestoso. Inicié mis tajos entonces, siendo tan frenética como podía hasta que simplemente se terminó por caer. —Buen trabajo siendo el señuelo, ¿eh? ¡Nada mal para una maga! >>Dagas x10 PS: 209/245 PC: 25/75 ST: 51/225 (+20) Ratio de esquiva: -22 ST Posición: Media de A y B Armas: - Daga (27 Daño de corte, -7 ST) (Equipada) - Daga (27 Daño de corte, -7 ST) (Equipada) Contenido oculto Magias: - Acelerar (Reduce el gasto de ST para todas las acciones propias o de un aliado en un 50% para los dos próximos turnos. -50 PC) Reducción de daño: - Daño cortante (-10%) - Daño de embestida (-10%) - Daño contundente (-10%) - Daño mágico (-15%) - Daño de fuego (-5%) - Daño de hielo (-5%) - Daño eléctrico (-15%)
Kashya —Gracias. Acabé algo herida, pues solo pude esquivar uno de los ataques del descerebrado. Al menos había servido para acabar con él, y en el peor de los casos, aun guardaba otra poción que podía tomar para curarme si no teníamos la oportunidad de descansar. Y, lo más importante, habíamos llegado al final del camino. >>Esquivar. Contenido oculto PS: 102/275 PC: 20/180 ST: 7/200 (+13) Ratio de esquiva: -3 ST Posición actual: Cerca (por la espalda) Armas: - Estoque: 30 Daño de embestida, -10 ST. - Bastón de mago: +10% fuerza de hechizos (aplicado ya). Hechizos: - Flecha de éter (39 daño mágico, -5 ST, -10 PC) - Lluvia de éter (50 daño mágico en área -10 ST, -25 PC) Reducción de daño: - Daño cortante (-5%) - Daño de embestida (-5%) - Daño contundente (-5%) - Daño mágico (-35%) - Daño de fuego (-30%) - Daño de hielo (-30%) - Daño eléctrico (-5%) Objetos equipables: - Cuchillo envenenado (15 daño cortante, puede envenenar) x 4 uds - Brebaje de éter (+33% PS) x 1 ud. - Pócima de éter (+33% PC) x 1 ud.
¡Ah, al fin caía, sí! El descerebrado se desmoronó en un mar de huesos y carne podrida. Por fin se había acabado aquella lenta batalla... era hora de seguir, y... habían llegado, también, a la plaza a la que llegó Espella. ¿Qué harían ellos ante aquella situación? SOLDADO DESCEREBRADO PS: 0/1000 Movimientos: -Tajo (50 Daño cortante, corta distancia, -30 ST) -Salto con corte (30 Daño cortante, media distancia, se acerca al objetivo, -45 ST) -Rabieta (70 Daño cortante, corta distancia, -40 ST) Debilidades y resistencias: -Débil a Magia (x2) -Débil a daño contundente (x2) -Golpe por la espalda (x1,5) Drops: -Trozo de Adamantita (1-10) -Pequeño Cúmulo de éter (11-20) -Nada (21-99) Éter obtenido: +85 (individual) / +130 (doble)
Espella Así que los humanos también podían convertirse en bestias como las que había enfrentado y las que se encontraban en esa misma plaza. Era un dato muy interesante, sin duda. Sin duda alguna Espella prefería no tener que enfrentarse a algo que sonaba tan riesgoso, pero tras analizar de nuevo la zona con la mirada, pudo confirmar que no había otra zona por donde ir. Aquél condenado templo era su única opción. Con aquella cosa enorme interponiéndose en su camino. Sabía que no estaba en posición de luchar, así que avanzó a pasos lentos y silenciosos hasta el comienzo de la escalera, por la esquina contraria a donde dormía el descerebrado y buscó subir hasta el templo sin contratiempos.
Por fortuna, Espella logró pasar con sigilo por el lugar, sin despertar a aquel gigante y sin ser notada por los otros descerebrados. La puerta ante la que se encontró, pues, no parecía ceder ante los empujones, ni tampoco al tirar de ella. Sin embargo, al golpear con los nudillos la puerta, esta comenzó a reaccionar rápidamente, abriéndose de par en par, mostrando el camino al interior del templo. ¿Qué aguardaría al otro lado...?