Alpha Xenodis. ¿Todavía está la opción de lanzarle el Squirtle...? ¿No? ... Diablos. —No lo entiendo muy bien, pero venga. >>Sombra Vil. Cambio Táctico: Cambia de Forma según el movimiento usado Salud: 92/120 Fuerza: 370 (10) (+60) Resistencia: 140 (50) (-10) Agilidad: 0/1 (45 de Velocidad) (-15) Movimientos: -Baile de espadas (+30 fuerza) (Usos: 2/4) -Sombra Vil (40 Potencia, Fantasma; para esquivarlo, se necesitan 2 puntos de agilidad (Base 30, STAB +10)) (Usos: 2/5) -Escudo real (Protege; pero además baja 20 la fuerza del atacante si usa un ataque físico) (Usos: 1/2) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 2/3)
Steelix cayó, pero Rhyme no dudó en esbozar un gesto de ira, mordiéndose el labio. —Te vas a enterar, niña insolente. ¡Magnezone, es tu turno! Heh, no tienes ni idea de la que te voy a dar. ¡Hasta en la pokédex! ¡¡Más psique!! MAGNEZONE: Eléctrico/Acero (Balanceado) Imán: Los pokémon Acero del rival no podrán ser cambiados a menos de que sean tipo Acero y Fantasma al mismo tiempo. Globo Helio: inmune al tipo tierra. Se romperá al recibir un ataque. Salud: 140/140 Fuerza: 315 (35) +80 Resistencia: 260 (55) Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (30) Movimientos: -Onda Voltio (50 Potencia, Electrico; ineludible (Base 50, +10 STAB)) (Usos: 2/3) -Foco Resplandor (75 Potencia, Acero; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, baja su resistencia en 10 (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 5/5) -Fijar Blanco (Asegura el exito del proximo ataque, Normal) (Usos: 3/3) -Más Psique (Copia cambios de estadísticas del rival) (Usos: 1/2)
—Sí, sí, como sea, no quiero ver más a esa cosa... resiste y límpiala del campo, Dragonite. Usa Golpe Aéreo, anda. DRAGONITE: Dragón/Volador (Potente) Compensación: si tiene los Ps al máximo, recibe la mitad de daño. Chaleco asalto: solo puede usar movimientos ofensivos, pero, a cambio, recibe la mitad de daño Salud: 142/182 Fuerza: 274 (40) Resistencia: 250 (30) Agilidad: 2/4 (120 de velocidad) (40) Movimientos: -Garra Dragón (75 Potencia, Dragón (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 5/5) -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego) -Golpe Aéreo (50 Potencia, Volador; ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 2/3) -Velocidad Extrema (45 Potencia, Normal, dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 3/3)
Alpha Xenodis. —Sí, ya creo que era hora de cambiar—En un rápido movimiento regresé a Aegislash y fue Pietr quien recibió el ataque.—. Te presento a mi mejor defensa. FERROTHORN: Planta/Acero (Táctico) Punta Acero: Provoca daño al rival que haga contacto directo con el pokémon; se calcula un octavo (o 12,5%) de los PS máximos del rival. Salud: 155/155 (7) Fuerza: 148 Resistencia: 350 (103) Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad) (10) Movimientos: -Tóxico (Envenena gravemente. El rival perderá 1/16 Ps en el primer turno, 1/12 PS en el segundo turno, 1/8 Ps en el tercer turno, 1/5 ps en el cuarto turno, 1/3 Ps en el quinto turno, y 1/2 de ahí en adelante) (Usos: 2/2) -Protección (Evade un ataque sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2) -Drenadoras (Infecta al rival; cada turno perderá 1/8 de los PS máximos por turno, cantidad en la que se curará el atacante) (Usos: 3/3) - Trampa Rocas ( Coloca una capa de rocas que resta a todo pokémon rival que entre al campo 1/3 de sus PS máximos si es doblemente débil a roca, 1/5 si es débil, 1/8 si es neutro, 1/10 si es resistente, y 1/12 si es doblemente resistente al tipo roca) (Usos: 2/2)
—Meh, patético. ¡Puño Fuego! DRAGONITE: Dragón/Volador (Potente) Compensación: si tiene los Ps al máximo, recibe la mitad de daño. Chaleco asalto: solo puede usar movimientos ofensivos, pero, a cambio, recibe la mitad de daño Salud: 132/182 Fuerza: 274 (40) Resistencia: 250 (30) Agilidad: 2/4 (120 de velocidad) (40) Movimientos: -Garra Dragón (75 Potencia, Dragón (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 5/5) -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego) -Golpe Aéreo (50 Potencia, Volador; ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 2/3) -Velocidad Extrema (45 Potencia, Normal, dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 3/3)
Alpha Xenodis. —Ya te enseñaré algo a lo que no podrás llamar de esa manera. >>De momento... Trampa Rocas. FERROTHORN: Planta/Acero (Táctico) Punta Acero: Provoca daño al rival que haga contacto directo con el pokémon; se calcula un octavo (o 12,5%) de los PS máximos del rival. Salud: 131/155 (7) Fuerza: 148 Resistencia: 350 (103) Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad) (10) Movimientos: -Tóxico (Envenena gravemente. El rival perderá 1/16 Ps en el primer turno, 1/12 PS en el segundo turno, 1/8 Ps en el tercer turno, 1/5 ps en el cuarto turno, 1/3 Ps en el quinto turno, y 1/2 de ahí en adelante) (Usos: 2/2) -Protección (Evade un ataque sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2) -Drenadoras (Infecta al rival; cada turno perderá 1/8 de los PS máximos por turno, cantidad en la que se curará el atacante) (Usos: 3/3) - Trampa Rocas ( Coloca una capa de rocas que resta a todo pokémon rival que entre al campo 1/3 de sus PS máximos si es doblemente débil a roca, 1/5 si es débil, 1/8 si es neutro, 1/10 si es resistente, y 1/12 si es doblemente resistente al tipo roca) (Usos: 1/2)
Mimi Honda —No gracias— torcí con aspereza—. No eres mi tipo. "Mierda. Maldita hija de—" Aquello fue lo primero que pensé al ver a Magnezone y darme cuenta de que Akio estaba atrapado y a su merced. La habilidad rival no me permitiría salvarlo y su acertada copia de estadísticas había vuelto una de mis mejores bazas contra mí. Así era como se las gastaba Rhyme. Esta era la holder de segunda generación que quería aplastar a los de tercera. Quería jugar duro... ¿Darme hasta en la pokédex? Pttf. —Empezaba a pensar que estaba siendo demasiado fácil—le dije entonces—. Tus muros y resistentes no tienen nada que hacer contra mi equipo. No te perdonaré si te atreves a subestimarme. >>Vamos Akio; ¡Hoja Sónica otra vez! BISHARP: Siniestro/Acero (Potente) Corte Certero: Potencia de movimientos relacionados con cortes aumentada en 30. Salud: 155/155 (25) Fuerza: 325 (60) (+80) Resistencia: 185 (15) Agilidad: 2/3 (90 de Velocidad) (20) Movimientos: -Tajo Umbrío (95 Potencia, Siniestro. Ratio crítico 1 (Base 50, STAB +15)) (Usos: 3/5) -Danza espada (Sube en 20 la fuerza propia) (Usos: 4/5) -Hoja sónica (80 Potencia, Lucha; dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 3/4) -Represión metal (Devuelve el ataque anterior con 1,5 más de daño) (Usos: 2/2)
—Heh. Esquiva, Magnezone... y dile adiós a ese Bisharp. ¡Onda Voltio! MAGNEZONE: Eléctrico/Acero (Balanceado) Imán: Los pokémon Acero del rival no podrán ser cambiados a menos de que sean tipo Acero y Fantasma al mismo tiempo. Globo Helio: inmune al tipo tierra. Se romperá al recibir un ataque. Salud: 140/140 Fuerza: 315 (35) +80 Resistencia: 260 (55) Agilidad: 1/3 (90 de Velocidad) (30) Movimientos: -Onda Voltio (50 Potencia, Electrico; ineludible (Base 50, +10 STAB)) (Usos: 2/3) -Foco Resplandor (75 Potencia, Acero; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, baja su resistencia en 10 (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 5/5) -Fijar Blanco (Asegura el exito del proximo ataque, Normal) (Usos: 3/3) -Más Psique (Copia cambios de estadísticas del rival) (Usos: 1/2)
Mimi Honda Devolví al debilitado Bisharp a su esférico y estudié atentamente mis opciones. Tsk. Todo se había complicado de forma repentina. Miré a Rhyme. No se la notaba tan irritada como antes. De hecho, parecía francamente encantada con la idea de aplastarme. Yo por mi parte tenía confianza plena en mi equipo y sus capacidades. Lo primero que debía hacer era librarme de esas rocas, limpiar mi lado del campo para trazar una estrategia viable. Aunque con Dusknoir aún en pie dudaba seriamente de que pudiese hacerlo... Debía sacarlo del campo primero. Bien, eso haría entonces. —¡Ve Takeo! ¡Colmillo Ígneo! TYRANTRUM: Roca/Dragón (Potente) Mandíbula Fuerte: Aumenta en 30 la potencia de los movimientos relacionados con mordidas. Cinta xperto: los movimientos muy eficaces de este pokémon aumentarán su ratio de efectividad (x2 en lugar de x1,5 y x3 en lugar de x2) Salud: 151/164 Fuerza: 240 (50) Resistencia: 178 Agilidad: 3/3 (101 de Velocidad) (30) Movimientos: -Garra Dragón (75 potencia, Dragón) (Usos: 4/4) (Base 60, +15 STAB) -Colmillo Hielo (80 Potencia, Hielo; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, se congela) -Triturar (90 Potencia, Siniestro; El rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, pierde 10 de resistencia) (Usos: 4/4) -Colmillo Ígneo (80 potencia, Fuego; El rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, se quema)
—Ptché. No tienes nada que hacer. ¡Recibe eso y usa otra Onda voltio! MAGNEZONE: Eléctrico/Acero (Balanceado) Imán: Los pokémon Acero del rival no podrán ser cambiados a menos de que sean tipo Acero y Fantasma al mismo tiempo. Globo Helio: inmune al tipo tierra. Se romperá al recibir un ataque. Roto. Salud: 40/140 Fuerza: 315 (35) +80 Resistencia: 260 (55) Agilidad: 1/3 (90 de Velocidad) (30) Movimientos: -Onda Voltio (50 Potencia, Electrico; ineludible (Base 50, +10 STAB)) (Usos: 1/3) -Foco Resplandor (75 Potencia, Acero; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, baja su resistencia en 10 (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 5/5) -Fijar Blanco (Asegura el exito del proximo ataque, Normal) (Usos: 3/3) -Más Psique (Copia cambios de estadísticas del rival) (Usos: 1/2)
—Meh. Defensa sin ataque no vale para nada. ¡Puño Fuego! DRAGONITE: Dragón/Volador (Potente) Compensación: si tiene los Ps al máximo, recibe la mitad de daño. Chaleco asalto: solo puede usar movimientos ofensivos, pero, a cambio, recibe la mitad de daño Salud: 120/182 Fuerza: 274 (40) Resistencia: 250 (30) Agilidad: 2/4 (120 de velocidad) (40) Movimientos: -Garra Dragón (75 Potencia, Dragón (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 5/5) -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego) -Golpe Aéreo (50 Potencia, Volador; ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 2/3) -Velocidad Extrema (45 Potencia, Normal, dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 3/3)
Alpha Xenodis. —No siempre es así, ¿sabes? ¡Por ejemplo: Drenadoras! FERROTHORN: Planta/Acero (Táctico) Punta Acero: Provoca daño al rival que haga contacto directo con el pokémon; se calcula un octavo (o 12,5%) de los PS máximos del rival. Salud: 107/155 (7) Fuerza: 148 Resistencia: 350 (103) Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad) (10) Movimientos: -Tóxico (Envenena gravemente. El rival perderá 1/16 Ps en el primer turno, 1/12 PS en el segundo turno, 1/8 Ps en el tercer turno, 1/5 ps en el cuarto turno, 1/3 Ps en el quinto turno, y 1/2 de ahí en adelante) (Usos: 2/2) -Protección (Evade un ataque sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2) -Drenadoras (Infecta al rival; cada turno perderá 1/8 de los PS máximos por turno, cantidad en la que se curará el atacante) (Usos: 2/3) - Trampa Rocas ( Coloca una capa de rocas que resta a todo pokémon rival que entre al campo 1/3 de sus PS máximos si es doblemente débil a roca, 1/5 si es débil, 1/8 si es neutro, 1/10 si es resistente, y 1/12 si es doblemente resistente al tipo roca) (Usos: 1/2)
Mimi Honda —Estamos jugando al desgaste ¿recuerdas?—repliqué. Con un rápido juego de manos hice un cambio, liberando en el campo a mi tercer pokémon—¡Recíbelo tú Genji! El ataque eléctrico no le hizo ni cosquillas a Sandslash... pero sí sufrió en su piel el daño de las rocas. SANDSLASH: Tierra (Balanceado) Velo Arena: los movimientos del rival pierden prioridad (se esquivan con mayor facilidad; de ineludible a esquivable con 2 puntos, y de esquivable con 2 puntos a esquivable comunmente) en tormenta de arena sobre este pokémon. Salud: 138/150 Fuerza: 145 Resistencia: 165 Agilidad: 2/2 (65 de Velocidad) Movimientos: -Fisura (KO de un golpe) (Usos: 1/1) -Tijera X (60 Potencia, Bicho) (Usos: 4/4) -Giro Rápido (20 Potencia, Normal, elimina la basura del campo propio) -Hiperrayo (90 Potencia, Normal; no puede atacar al turno siguiente)
—Bleh. Esquiva, y dale: ¡puño fuego! DRAGONITE: Dragón/Volador (Potente) Compensación: si tiene los Ps al máximo, recibe la mitad de daño. Chaleco asalto: solo puede usar movimientos ofensivos, pero, a cambio, recibe la mitad de daño Salud: 108/182 Fuerza: 274 (40) Resistencia: 250 (30) Agilidad: 1/4 (120 de velocidad) (40) Movimientos: -Garra Dragón (75 Potencia, Dragón (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 5/5) -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego) -Golpe Aéreo (50 Potencia, Volador; ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 2/3) -Velocidad Extrema (45 Potencia, Normal, dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 3/3)
—Uh... ¡qué miedo, mira cómo tiemblo! Pf, ¡Magnezone, Foco Resplandor! MAGNEZONE: Eléctrico/Acero (Balanceado) Imán: Los pokémon Acero del rival no podrán ser cambiados a menos de que sean tipo Acero y Fantasma al mismo tiempo. Globo Helio: inmune al tipo tierra. Se romperá al recibir un ataque. Roto. Salud: 40/140 Fuerza: 315 (35) +80 Resistencia: 260 (55) Agilidad: 1/3 (90 de Velocidad) (30) Movimientos: -Onda Voltio (50 Potencia, Electrico; ineludible (Base 50, +10 STAB)) (Usos: 1/3) -Foco Resplandor (75 Potencia, Acero; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, baja su resistencia en 10 (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/5) -Fijar Blanco (Asegura el exito del proximo ataque, Normal) (Usos: 3/3) -Más Psique (Copia cambios de estadísticas del rival) (Usos: 1/2)
Alpha Xenodis. —Uhm... ¿Qué tal otro intento? ¡Drenadoras! FERROTHORN: Planta/Acero (Táctico) Punta Acero: Provoca daño al rival que haga contacto directo con el pokémon; se calcula un octavo (o 12,5%) de los PS máximos del rival. Salud: 83/155 (7) Fuerza: 148 Resistencia: 350 (103) Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad) (10) Movimientos: -Tóxico (Envenena gravemente. El rival perderá 1/16 Ps en el primer turno, 1/12 PS en el segundo turno, 1/8 Ps en el tercer turno, 1/5 ps en el cuarto turno, 1/3 Ps en el quinto turno, y 1/2 de ahí en adelante) (Usos: 2/2) -Protección (Evade un ataque sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2) -Drenadoras (Infecta al rival; cada turno perderá 1/8 de los PS máximos por turno, cantidad en la que se curará el atacante) (Usos: 1/3) - Trampa Rocas ( Coloca una capa de rocas que resta a todo pokémon rival que entre al campo 1/3 de sus PS máximos si es doblemente débil a roca, 1/5 si es débil, 1/8 si es neutro, 1/10 si es resistente, y 1/12 si es doblemente resistente al tipo roca) (Usos: 1/2)
—Pues otra vez que esquivo. Si oye, ¡tiempo tengo todo el que quieras! >> Venga, ¡Puño Fuego! DRAGONITE: Dragón/Volador (Potente) Compensación: si tiene los Ps al máximo, recibe la mitad de daño. Chaleco asalto: solo puede usar movimientos ofensivos, pero, a cambio, recibe la mitad de daño Salud: 96/182 Fuerza: 274 (40) Resistencia: 250 (30) Agilidad: 0/4 (120 de velocidad) (40) Movimientos: -Garra Dragón (75 Potencia, Dragón (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 5/5) -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego) -Golpe Aéreo (50 Potencia, Volador; ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 2/3) -Velocidad Extrema (45 Potencia, Normal, dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 3/3)
Alpha Xenodis. —Yo también, no te preocupes. Vine aquí para acabar contigo... Después de todo, Gamma es para el mejor entre nosotros, ¿no, Ian? >>¡Vamos con Drenadoras por última vez! FERROTHORN: Planta/Acero (Táctico) Punta Acero: Provoca daño al rival que haga contacto directo con el pokémon; se calcula un octavo (o 12,5%) de los PS máximos del rival. Salud: 59/155 (7) Fuerza: 148 Resistencia: 350 (103) Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad) (10) Movimientos: -Tóxico (Envenena gravemente. El rival perderá 1/16 Ps en el primer turno, 1/12 PS en el segundo turno, 1/8 Ps en el tercer turno, 1/5 ps en el cuarto turno, 1/3 Ps en el quinto turno, y 1/2 de ahí en adelante) (Usos: 2/2) -Protección (Evade un ataque sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2) -Drenadoras (Infecta al rival; cada turno perderá 1/8 de los PS máximos por turno, cantidad en la que se curará el atacante) (Usos: 0/3) - Trampa Rocas ( Coloca una capa de rocas que resta a todo pokémon rival que entre al campo 1/3 de sus PS máximos si es doblemente débil a roca, 1/5 si es débil, 1/8 si es neutro, 1/10 si es resistente, y 1/12 si es doblemente resistente al tipo roca) (Usos: 1/2)
Mimi Honda Mi ceño fruncido tembló ante sus palabras. Ciertamente Genji no era una gran amenaza, estando sin potenciar en lo más mínimo. Debía recordarme hacer una parada por el Centro VIP cuando salíesemos. "Calma. Manten la calma..." —me reprendí a mí misma—"no pierdas el enfoque" La obligaría a cambiar. —¡Evade eso y Giro rápido, vamos! SANDSLASH: Tierra (Balanceado) Velo Arena: los movimientos del rival pierden prioridad (se esquivan con mayor facilidad; de ineludible a esquivable con 2 puntos, y de esquivable con 2 puntos a esquivable comunmente) en tormenta de arena sobre este pokémon. Salud: 138/150 Fuerza: 145 Resistencia: 165 Agilidad: 1/2 (65 de Velocidad) Movimientos: -Fisura (KO de un golpe) (Usos: 1/1) -Tijera X (60 Potencia, Bicho) (Usos: 4/4) -Giro Rápido (20 Potencia, Normal, elimina la basura del campo propio) -Hiperrayo (90 Potencia, Normal; no puede atacar al turno siguiente)
—¡Oh, qué ataque tan poderoso! —ironizó Rhyme, hablando con tono exageradamente dramático—. Bah, ¡repite el Foco Resplandor! MAGNEZONE: Eléctrico/Acero (Balanceado) Imán: Los pokémon Acero del rival no podrán ser cambiados a menos de que sean tipo Acero y Fantasma al mismo tiempo. Globo Helio: inmune al tipo tierra. Se romperá al recibir un ataque. Roto. Salud: 40/140 Fuerza: 315 (35) +80 Resistencia: 260 (55) Agilidad: 1/3 (90 de Velocidad) (30) Movimientos: -Onda Voltio (50 Potencia, Electrico; ineludible (Base 50, +10 STAB)) (Usos: 1/3) -Foco Resplandor (75 Potencia, Acero; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, baja su resistencia en 10 (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/5) -Fijar Blanco (Asegura el exito del proximo ataque, Normal) (Usos: 3/3) -Más Psique (Copia cambios de estadísticas del rival) (Usos: 1/2)