Colinas Eternas

Tema en 'Grutas bebé' iniciado por MrJake, 2 Septiembre 2018.

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    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

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    Riolu

    Acabamos con los Skuntank, ¡menos mal! Eran unos Pokémon realmente pestilentes, no quería tener que aguantarlos mucho más.

    Con los cinco sentidos alerta (y ahora más que nunca) proseguimos avanzando. Algo en esta gruta olía mal... Y definitivamente eran los Skuntank.

    [6/10]

    Ruta 2 - 10 posts para el final
    Dado de 7 caras
    1- Encuentro
    2- Skuntank x2
    3- Nada
    4- Nada
    5- Nada
    6- Nada
    7- Nada
     
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    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

    Aries
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    Houndour

    ¡Auuu, qué Pokémon tan oscuros! Y encima provocaban un hedor insoportable. ¿¡Por qué siempre nos tocaba enfrentarnos a los peores rivales!? Pero no quedaba otra, para eso estábamos aquí, después de todo.

    Mientras avanzábamos hicimos un breve recuento. Ya habíamos explorado las rutas 1 y 11, 4 y 15, y 7 y 8. Solo quedaban nueve...

    [7/10]

    Ruta 2 - 10 posts para el final
    Dado de 7 caras
    1- Encuentro
    2- Skuntank x2
    3- Nada
    4- Nada
    5- Nada
    6- Nada
    7- Nada
     
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    MrJake

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    No, pues... A este ritmo los Skuntank se extinguirán.

    [​IMG]
    SKUNTANK: Oscuridad
    Salud: 500/500
    Resistencia: 45
    Entereza: 80/80
    Movimientos:
    -Bio+ (Causa envenenamiento a todos los rivales por 3 turnos)
    -Fulgor Oscuro (150 Potencia, -30 Entereza, Oscuridad, golpea a todos)
    -Gas pestilente (Causa Merma por 4 turnos a todos los rivales que estén envenenados)
    -Gas nauseabundo (400 Potencia, no elemental, es especial, solo afecta a rivales envenenados)
    -Resquicio (Entra en estado Resquicio (RESQ) hasta el turno siguiente; en dicho estado, dará un golpe de 500 Potencia, físico, a quien le debilite)

    [​IMG]
    SKUNTANK: Oscuridad
    Salud: 500/500
    Resistencia: 45
    Entereza: 80/80
    Movimientos:
    -Bio+ (Causa envenenamiento a todos los rivales por 3 turnos)
    -Fulgor Oscuro (150 Potencia, -30 Entereza, Oscuridad, golpea a todos)
    -Gas pestilente (Causa Merma por 4 turnos a todos los rivales que estén envenenados)
    -Gas nauseabundo (400 Potencia, no elemental, es especial, solo afecta a rivales envenenados)
    -Resquicio (Entra en estado Resquicio (RESQ) hasta el turno siguiente; en dicho estado, dará un golpe de 500 Potencia, físico, a quien le debilite)
     
    Última edición: 10 Diciembre 2018
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    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

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    Cottonee

    O-oh, no... ¿O-otra vez ellos? Puag, qué mal olían...

    Cottonee: Cambio (SAN/PRO/INS) + Cura x3 (Cottonee)
    Riolu: Esquivar + Provocación
    Houndour: Bravura (Spark)


    [​IMG]
    COTTONEE: Hierba [PT's: 5/5]
    Salud: 320/700
    Resistencia: 20
    Entereza: 3/65

    Formaciones:
    -INS/CAS/FUL (básica)
    -SAN/PRO/INS
    -OBS/CAS/CAS
    -FUL/SAN/OBS

    SANADOR: Nv. 5
    -Cura (Restaura hasta 35 PS del objetivo) (1)
    -Cura+ (Restaura hasta 35 PS de todos los del grupo) (2)
    -Astra (Sube hasta 20 puntos la Entereza, si esta no es 0) (1)
    -Esna (Cura los dos estados alterados negativos más recientes) (2)
    -Lázaro (Revive a un aliado caído con la mitad de sus PS y de su entereza) (3)
    -Cura++ (cura hasta 65 PS del objetivo) (2)
    -Salud+ (cura 20 PS y 10 de Entereza de todos los aliados) (3)

    [​IMG]
    RIOLU: Neutro [PRO: 1/3]
    Salud: 335/600
    Resistencia: 50
    Entereza: 23/45

    PROTECTOR: NV 4
    -Provocación (Atrae los ataques rivales hacia sí por 3 turnos) (1)
    -Esquivar (Los dos primeros de los ataques siguientes serán esquivados por este pokémon hasta que llegue su turno. Si este movimiento se usa contra pokémon que carecen de capacidad, se lanzará un dado de 3 caras, y sólo esquivará si sale un 2. Podrá lanzar tantos dados como veces permita esquivar el movimiento) (3)
    -Venganza: ataque que dura dos turnos; en el primero acumula daño. En el segundo ataca dañando a un rival con un golpe de tanta potencia como daño haya recibido (3)
    -Guardia Férrea (Se protege de hasta ½ del daño físico recibido hasta el siguiente turno) (2)
    -Contraataque: devolverá los tres primeros ataques recibidos tras el uso de este movimiento con un golpe de potencia 40. (3)

    [​IMG]
    HOUNDOUR: Oscuridad
    Salud: 375/650
    Resistencia: 30
    Entereza: 40/80

    INSPIRADOR: Nv 4
    -Bravura (otorga Bravura por dos turnos) (3)
    -Don de la Oscuridad (Otorga Don de la Oscuridad por dos turnos) (2)
    -Don del Fuego (Otorga Don del Fuego por dos turnos) (2)
    -Prisa (Otorga prisa por dos turnos) (3)
     
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  5.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

    Aries
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    —Oh.

    Fue todo cuanto pudieron decir al encontrarse de nuevo en la entrada de las rutas, ¡Bueno, al parecer tendrían que entrar de nuevo!

    Qué se le iba a hacer.

    El equipo reverse entra al tramo 6
     
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  6.  
    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado gnarly

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    Spark: Estocada eléctrica

    [​IMG]
    SPARK: Eléctrico [BRAV]
    Salud: 235/400
    Resistencia: 20
    Entereza: 5/50
    Capacidad: 5
    Movimientos:
    -Shock (80 Potencia, eléctrico, -15 Entereza, golpea a todos. Es muy eficaz contra el elemento eléctrico) (3)
    -Electro++ (90 Potencia, Eléctrico, -10 Entereza. Es muy eficaz contra el elemento eléctrico) (2)
    -Triple Voltio (60 Potencia, -3 Entereza, Eléctrico. Es muy eficaz contra el elemento eléctrico. Golpea tres veces (3)
    -Sacro+ (70 Potencia, luz, -7 Entereza, golpea a todos) (2)
    -Sacro++: 90 Potencia, Luz, -10 Entereza (2)
    -Triple Ruina: 70 Potencia, -1 Entereza, golpea tres veces, neutro (2)
    -Bravura+: otorga bravura a todos los aliados por 4 turnos (3)
    -Fe+: otorga fe a todos los aliados por 3 turnos (3)
    -Prisa: otorga prisa a un aliado por 4 turnos (3)
    -Presto: otorga presto a un aliado únicamente para el turno siguiente (5)
    -Cura++: devuelve hasta 70 PS a un aliado (2)
    -Omnilázaro: resucita a todos los aliados con la mitad de sus PS máximos y la mitad de su entereza (3)
    -Estocada Eléctrica: arremete físicamente contra los rivales, golpeando indistintamente a unos u a otros, pudiendo escoger objetivo múltiple. 130 Potencia, no resta entereza, golpea cinco veces (T)


    Skuntank: Bio+

    [​IMG]
    SKUNTANK: Oscuridad
    Salud: 350/500
    Resistencia: 45
    Entereza: 80/80
    Movimientos:
    -Bio+ (Causa envenenamiento a todos los rivales por 3 turnos)
    -Fulgor Oscuro (150 Potencia, -30 Entereza, Oscuridad, golpea a todos)
    -Gas pestilente (Causa Merma por 4 turnos a todos los rivales que estén envenenados)
    -Gas nauseabundo (400 Potencia, no elemental, es especial, solo afecta a rivales envenenados)
    -Resquicio (Entra en estado Resquicio (RESQ) hasta el turno siguiente; en dicho estado, dará un golpe de 500 Potencia, físico, a quien le debilite)
     
  7.  
    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado gnarly

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    Uhm... En fin.

    [​IMG]
    LUXRAY: Electricidad
    Salud: 700/700
    Resistencia: 99%
    Entereza: 60/60
    Movimientos:
    -Electro++ (300 Potencia, -20 Entereza, electricidad)
    -Shock (200 Potencia, -15 Entereza, Electricidad, golpea a todos)
    -Aullido noble (Se otorga una Fe y Don del rayo por 3 turnos)
    -Amedrentar (Causa Paro por dos turnos a un rival)
    -Chisporroteo (Causa Infección a todos los rivales por 4 turnos)
    -Tajo Umbrío (300 Potencia, -1 Entereza, Oscuridad, es físico)
     
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  8.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

    Aries
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    Houndour

    —Spark, ¿puedes hacer algo? ¡Yo te ayudo, toma!

    Cottonee: Cura + x2
    Riolu: Esquivar + Provocación
    Houndour: Prisa (Spark)


    [​IMG]
    COTTONEE: Hierba [PT's: 5/5] [ENV: 1/3]
    Salud: 320/700
    Resistencia: 20
    Entereza: 3/65

    Formaciones:
    -INS/CAS/FUL (básica)
    -SAN/PRO/INS
    -OBS/CAS/CAS
    -FUL/SAN/OBS

    SANADOR: Nv. 5
    -Cura (Restaura hasta 35 PS del objetivo) (1)
    -Cura+ (Restaura hasta 35 PS de todos los del grupo) (2)
    -Astra (Sube hasta 20 puntos la Entereza, si esta no es 0) (1)
    -Esna (Cura los dos estados alterados negativos más recientes) (2)
    -Lázaro (Revive a un aliado caído con la mitad de sus PS y de su entereza) (3)
    -Cura++ (cura hasta 65 PS del objetivo) (2)
    -Salud+ (cura 20 PS y 10 de Entereza de todos los aliados) (3)

    [​IMG]
    RIOLU: Neutro [PRO: 2/3]
    Salud: 405/600
    Resistencia: 50
    Entereza: 23/45

    PROTECTOR: NV 4
    -Provocación (Atrae los ataques rivales hacia sí por 3 turnos) (1)
    -Esquivar (Los dos primeros de los ataques siguientes serán esquivados por este pokémon hasta que llegue su turno. Si este movimiento se usa contra pokémon que carecen de capacidad, se lanzará un dado de 3 caras, y sólo esquivará si sale un 2. Podrá lanzar tantos dados como veces permita esquivar el movimiento) (3)
    -Venganza: ataque que dura dos turnos; en el primero acumula daño. En el segundo ataca dañando a un rival con un golpe de tanta potencia como daño haya recibido (3)
    -Guardia Férrea (Se protege de hasta ½ del daño físico recibido hasta el siguiente turno) (2)
    -Contraataque: devolverá los tres primeros ataques recibidos tras el uso de este movimiento con un golpe de potencia 40. (3)

    [​IMG]
    HOUNDOUR: Oscuridad [ENV: 1/3]
    Salud: 425/650
    Resistencia: 30
    Entereza: 40/80

    INSPIRADOR: Nv 4
    -Bravura (otorga Bravura por dos turnos) (3)
    -Don de la Oscuridad (Otorga Don de la Oscuridad por dos turnos) (2)
    -Don del Fuego (Otorga Don del Fuego por dos turnos) (2)
    -Prisa (Otorga prisa por dos turnos) (3)
     
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  9. Threadmarks: Ruta 6 [Conecta con ruta 2]
     
    MrJake

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    Bueno, bueno... Los ataques de Spark se ve que fulminaron a aquellos pobres Skuntank, y, por su parte... El Team Reverse se adentró en otra ruta muy tranquila.

    Ruta 6 - 10 posts para el final
    Dado de 7 caras
    1- Encuentro
    2- Weavile x2
    3- Nada
    4- Nada
    5- Nada
    6- Nada
    7- Nada
     
    Última edición por un moderador: 11 Diciembre 2018
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  10.  
    Amane

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    Cottonee [8/10]

    —Muchas gracias, Spark. Realmente estoy orgullosa de lo fuerte que te has vuelto y de lo mucho de nos estás ayudando a superar esto...

    Creo que necesitaba acabar esta gruta antes de ponerme bien Emone. Sea lo que fuere que eso significaba.

    Ruta 2 - 10 posts para el final
    Dado de 7 caras
    1- Encuentro
    2- Skuntank x2
    3- Nada
    4- Nada
    5- Nada
    6- Nada
    7- Nada
     
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  11.  
    Amane

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    Riolu [9/10]

    Uf, que terrible hedor nos estaban dejando aquellos Skuntank. Cuando acabásemos de explorar las Colinas (porque en algún momento acabaríamos, ¿no?), tendríamos que darnos un buen baño o algo así.

    Porque si Lucas o Emily nos oliesen...
     
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  12.  
    MrJake

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    ... a este ritmo, las Colinas Eternas iban a pasar a llamarse Colinas Enteras. Porque el Equipo Dashiamond iba a recorrerlas de arriba abajo y limpiar cada uno de sus tramos de enemigos, vaya. Enteritas.

    [​IMG]
    WEAVILE: Hielo
    Salud: 700/700
    Resistencia: 45
    Entereza: 60/60
    Movimientos:
    -Tajo Umbrío (200 Potencia, Oscuridad, causa anticoraza por dos turnos)
    -Tajo Gélido (200 Potencia, Hielo, causa anticoraza por dos turnos)
    -Corte Supremo (reduce a la mitad de la vida actual los Ps de todos los rivales)
    -Paliza (100 Potencia, -3 Entereza, golpea 4 veces)
    -Seccionar (Baja la Entereza de un todos los rivales a 1 punto)

    [​IMG]
    WEAVILE: Hielo
    Salud: 700/700
    Resistencia: 45
    Entereza: 60/60
    Movimientos:
    -Tajo Umbrío (200 Potencia, Oscuridad, causa anticoraza por dos turnos)
    -Tajo Gélido (200 Potencia, Hielo, causa anticoraza por dos turnos)
    -Corte Supremo (reduce a la mitad de la vida actual los Ps de todos los rivales)
    -Paliza (100 Potencia, -3 Entereza, golpea 4 veces)
    -Seccionar (Baja la Entereza de un todos los rivales a 1 punto)
     
    Última edición por un moderador: 11 Diciembre 2018
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  13.  
    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado gnarly

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    Cottonee

    —Al menos ellos no huelen mal...

    Cottonee: Prisa + Cambio (SAN/PRO/INS) + Cura (Houndour)
    Riolu: Provocación + Venganza
    Houndour: Bravura + Don del fuego (Houndour)

    [​IMG]
    COTTONEE: Hierba [PT's: 5/5]
    Salud: 320/700
    Resistencia: 20
    Entereza: 3/65

    Formaciones:
    -INS/CAS/FUL (básica)
    -SAN/PRO/INS
    -OBS/CAS/CAS
    -FUL/SAN/OBS

    SANADOR: Nv. 5
    -Cura (Restaura hasta 35 PS del objetivo) (1)
    -Cura+ (Restaura hasta 35 PS de todos los del grupo) (2)
    -Astra (Sube hasta 20 puntos la Entereza, si esta no es 0) (1)
    -Esna (Cura los dos estados alterados negativos más recientes) (2)
    -Lázaro (Revive a un aliado caído con la mitad de sus PS y de su entereza) (3)
    -Cura++ (cura hasta 65 PS del objetivo) (2)
    -Salud+ (cura 20 PS y 10 de Entereza de todos los aliados) (3)

    [​IMG]
    RIOLU: Neutro [PRO 1/3]
    Salud: 405/600
    Resistencia: 50
    Entereza: 23/45

    PROTECTOR: NV 4
    -Provocación (Atrae los ataques rivales hacia sí por 3 turnos) (1)
    -Esquivar (Los dos primeros de los ataques siguientes serán esquivados por este pokémon hasta que llegue su turno. Si este movimiento se usa contra pokémon que carecen de capacidad, se lanzará un dado de 3 caras, y sólo esquivará si sale un 2. Podrá lanzar tantos dados como veces permita esquivar el movimiento) (3)
    -Venganza: ataque que dura dos turnos; en el primero acumula daño. En el segundo ataca dañando a un rival con un golpe de tanta potencia como daño haya recibido (3)
    -Guardia Férrea (Se protege de hasta ½ del daño físico recibido hasta el siguiente turno) (2)
    -Contraataque: devolverá los tres primeros ataques recibidos tras el uso de este movimiento con un golpe de potencia 40. (3)

    [​IMG]
    HOUNDOUR: Oscuridad [PRI 1/3] [BRA 1/2] [DON DEL FUEGO 1/2]
    Salud: 460/650
    Resistencia: 30
    Entereza: 40/80

    INSPIRADOR: Nv 4
    -Bravura (otorga Bravura por dos turnos) (3)
    -Don de la Oscuridad (Otorga Don de la Oscuridad por dos turnos) (2)
    -Don del Fuego (Otorga Don del Fuego por dos turnos) (2)
    -Prisa (Otorga prisa por dos turnos) (3)


    Ya que NUNCA esquivo, intentaré otra cosa (?
     
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  14.  
    Bruno TDF

    Bruno TDF Usuario VIP

    Libra
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    Y bueno, qué se le va a hacer.

    Shinx: Don de la Luz + Focus (Ralts)
    Ralts: Sacro x4
    Turtwig: Provocación + Guardia Mágica + Guardia


    [​IMG]
    SHINX: Electricidad
    [P.T: 4.5/5]
    Salud: 653/725
    Resistencia: 20
    Entereza: 55/55
    INSPIRADOR: Nv. 7
    -Bravura (Causa Bravura por 3 turnos) (1)
    -Fe (Otorga Fe por 3 turnos) (1)
    -Aguante (Otorga Velo por 3 turnos) (1)
    -Prisa (Otorga Prisa por 3 turnos) (2)
    -Don del rayo (Otorga don del rayo por 4 turnos) (2)
    -Don de la luz (Otorga Don de la luz por 4 turnos) (2)
    -Focus (Otorga Focus por 3 turnos) (1)
    -Bravura+ (Otorga Bravura por 3 turnos a todos los aliados) (3)
    -Fe+ (Otorga Fe por 3 turnos a todos los aliados) (3)
    -Prisa+ (Otorga Prisa a todos los aliados por 2 turnos) (4)
    -Presto (Otorga presto a un aliado por 1 turno) (4)

    [​IMG]
    RALTS: Luz [D.L: 1/4] [FCS: 1/3]
    Salud: 427/475
    Resistencia: 20
    Entereza: 95/95
    FULMINADOR: NV 5
    -Sacro: 50 Potencia, Luz, -21 Entereza (1)
    -Flora: 25 Potencia, Hierba, -7 Entereza (1)
    -Electro: 25 Potencia, Rayo, -7 Entereza (1)
    -Sacro+: 50 Potencia, Luz, -21 Entereza, golpea a todos (2)
    -Sombra: 25 Potencia, Oscuridad, -7 Entereza (1)
    -Electro+: 25 Potencia, Luz, -7 Entereza, golpea a todos (2)
    -Flora+: 25 Potencia, Hierba, -7 Entereza, golpea a todos (2)
    -Sombra+: 25 Potencia, Oscuridad, -7 Entereza, golpea a todos (2)

    [​IMG]
    TURTWIG: Hierba [PROV: 1/3] [GRD] [GRD MÁG]
    Salud: 312/600
    Resistencia: 45
    Entereza: 29/40
    PROTECTOR: Nv. 6
    -Provocación (Atrae la atención de ataques rivales por 3 turnos) (1)
    -Guardia: Reduce en 1/3 la potencia de ataques recibidos en el turno inmediato a su uso (2)
    -Guardia Mágica (reduce en 1/2 la entereza perdida por los movimientos rivales en el turno inmediato a su uso) (1)
    -Guardia vital (Recupera 1/3 del daño recibido al acabar el turno inmediatamente posterior) (2)
    -Guardia Mística (Reduce en 1/2 la potencia de ataques recibidos en el turno inmediato a su uso, siempre que sean de índole especial) (2)
    -Espinas (Otorga a un aliado Espinas de elemento hierba, de 40 Potencia, -5 Entereza, por tres turnos) (3)
    -Custodio (Recibe en todo el daño que recibiría un compañero hasta el turno siguiente) (2)
     
    • Adorable Adorable x 1
  15.  
    MrJake

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    —Uh... Y eso que la ruta parecía tranquila, ¿eh?

    Spark: Presto (Houndour)



    [​IMG]
    SPARK: Eléctrico
    Salud: 100/400
    Resistencia: 20
    Entereza: 1/50
    Capacidad: 5
    Movimientos:
    -Shock (80 Potencia, eléctrico, -15 Entereza, golpea a todos. Es muy eficaz contra el elemento eléctrico) (3)
    -Electro++ (90 Potencia, Eléctrico, -10 Entereza. Es muy eficaz contra el elemento eléctrico) (2)
    -Triple Voltio (60 Potencia, -3 Entereza, Eléctrico. Es muy eficaz contra el elemento eléctrico. Golpea tres veces (3)
    -Sacro+ (70 Potencia, luz, -7 Entereza, golpea a todos) (2)
    -Sacro++: 90 Potencia, Luz, -10 Entereza (2)
    -Triple Ruina: 70 Potencia, -1 Entereza, golpea tres veces, neutro (2)
    -Bravura+: otorga bravura a todos los aliados por 4 turnos (3)
    -Fe+: otorga fe a todos los aliados por 3 turnos (3)
    -Prisa: otorga prisa a un aliado por 4 turnos (3)
    -Presto: otorga presto a un aliado únicamente para el turno siguiente (5)
    -Cura++: devuelve hasta 70 PS a un aliado (2)
    -Omnilázaro: resucita a todos los aliados con la mitad de sus PS máximos y la mitad de su entereza (3)
    -Estocada Eléctrica: arremete físicamente contra los rivales, golpeando indistintamente a unos u a otros, pudiendo escoger objetivo múltiple. 130 Potencia, no resta entereza, golpea cinco veces (T)


    Weavile A: Corte Supremo
    Weavile B: Seccionar

    [​IMG]
    WEAVILE: Hielo
    Salud: 700/700
    Resistencia: 45
    Entereza: 60/60
    Movimientos:
    -Tajo Umbrío (200 Potencia, Oscuridad, causa anticoraza por dos turnos)
    -Tajo Gélido (200 Potencia, Hielo, causa anticoraza por dos turnos)
    -Corte Supremo (reduce a la mitad de la vida actual los Ps de todos los rivales)
    -Paliza (100 Potencia, -3 Entereza, golpea 4 veces)
    -Seccionar (Baja la Entereza de un todos los rivales a 1 punto)

    [​IMG]
    WEAVILE: Hielo
    Salud: 700/700
    Resistencia: 45
    Entereza: 60/60
    Movimientos:
    -Tajo Umbrío (200 Potencia, Oscuridad, causa anticoraza por dos turnos)
    -Tajo Gélido (200 Potencia, Hielo, causa anticoraza por dos turnos)
    -Corte Supremo (reduce a la mitad de la vida actual los Ps de todos los rivales)
    -Paliza (100 Potencia, -3 Entereza, golpea 4 veces)
    -Seccionar (Baja la Entereza de un todos los rivales a 1 punto)
     
    • Gracioso Gracioso x 2
  16.  
    MrJake

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    —¡Qué tipo más pesado! Una ayudita no os vendría mal...—exclamó de pronto Nidorino, saliendo al paso con su hermana.

    Reyes del Pantano: Aturdidor+ + Merma

    Jet: Ego + Triple Equipo
    [​IMG]
    JET: Agua [PST] [BRA] [BAR x4]
    Salud: 200/200
    Resistencia: 15
    Entereza: 50/50
    Movimientos:
    -Golpe Géiser (120 Potencia, Agua, es físico)
    -Golpe Sónico (60 Potencia, golpea tres veces)
    -Golpe Gélido+ (70 Potencia, Hielo, físico, -15 Entereza)
    -Agua cortante (90 Potencia, Agua, físico, -9 Entereza)
    -Ego (se otorga presto y Bravura por 3 turnos)
    -Triple equipo (se otorga una barrera de cuatro golpes)
    -Embaucar (causa embrujo por dos turnos a un rival)
    -Ataque de Jet (400 Potencia, Agua, queda con 1 PS tras usarlo, es físico)

    Luxray: Chisporroteo


    [​IMG]
    LUXRAY: Electricidad [MERMA] [ATUR: 5]
    Salud: 670/700
    Resistencia: 33%
    Entereza: 0/60
    Movimientos:
    -Electro++ (300 Potencia, -20 Entereza, electricidad)
    -Shock (200 Potencia, -15 Entereza, Electricidad, golpea a todos)
    -Aullido noble (Se otorga una Fe y Don del rayo por 3 turnos)
    -Amedrentar (Causa Paro por dos turnos a un rival)
    -Chisporroteo (Causa Infección a todos los rivales por 4 turnos)
    -Tajo Umbrío (300 Potencia, -1 Entereza, Oscuridad, es físico)
     
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    Amane

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    Cottonee

    —Digamos que al mala suerte nos persigue...

    Cottonee: Cura + + Cura + Cambio (INS/CAS/FUL) (Cottonee)
    Riolu: Golpe Rápido x4 (Weavile B)
    Houndour: Golpe Ardiente x10 (LOL) (Weavile A)

    [​IMG]
    COTTONEE: Hierba [PT's: 5/5]
    Salud: 230/700
    Resistencia: 20
    Entereza: 1/65

    Formaciones:
    -INS/CAS/FUL (básica)
    -SAN/PRO/INS
    -OBS/CAS/CAS
    -FUL/SAN/OBS

    INSPIRADOR: Nv. 4
    -Coraza (el objetivo recibe la mitad de daño físico; dura tres turnos) (2)
    -Escudo (el objetivo recibe la mitad de daño especial; dura tres turnos) (2)
    -Antioscuridad (Otorga Antioscuridad por tres turnos) (1)
    -Antiaire (Otorga antiaire por tres turnos) (1)
    -Prisa (Otorga prisa por tres turnos) (2)
    -Velo (Otorga Aguante por tres turnos) (2)
    -Coraza+ (otorga coraza a todo el grupo por 3 turnos) (4)

    [​IMG]
    RIOLU: Neutro [PRO 2/3]
    Salud: 238/600
    Resistencia: 50
    Entereza: 1/45

    CASTIGADOR: NV 6
    -Atacar (45 de Daño, -1 Entereza) (1)
    -Lance Vertical: 35 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1)
    -Ruina: 45 Potencia, -1 Entereza, este ataque es especial, no físico. (1)
    -Golpe Rápido (33 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces) (1)
    -Doble ruina (33 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces, especial) (1)
    -Machada (85 Potencia, -1 Entereza. Golpea al enemigo contra el suelo. Solo es utilizable en el turno antes de que el enemigo se recupere del aturdimiento; debe combinarse con Lance Vertical) (1)
    -Lance Horizontal (33 Potencia, -1 entereza, usado mientras el rival está aturdido, prolonga en 1 el número de turnos que pasa así) (1)
    -Ruina+ (45 Potencia, -1 Entereza, este ataque es especial, no físico; golpea a todos) (2)
    -Golpe Circular 45 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos) (2)

    [​IMG]
    HOUNDOUR: Oscuridad [PRS 2/3] [BRA 2/2] [DON DEL FUEGO 2/2]
    Salud: 265/650
    Resistencia: 30
    Entereza: 1/80

    FULMINADOR: Nv. 5
    -Piro: 20 Potencia, -6 Entereza, Fuego (1)
    -Sombra: 20 Potencia, -6 Entereza, Oscuridad (1)
    -Golpe Ardiente: 23 Potencia, -5 Entereza, fuego, este ataque es físico (1)
    -Sombra+: 20 Potencia, Oscuridad, -6 Entereza, golpea a todos (2)
    -Golpe Sombrío: 23 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico (1)
    -Bomba Ígnea: 23 Potencia, -5 Entereza, Fuego, este ataque es físico, golpea a todos (2)
    -Bomba Oscura: 23 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico, golpea a todos (2)
    -Piro+ (20 Potencia, Fuego, -6 Entereza, golpea a todos) (2)
     
    Última edición: 11 Diciembre 2018
    • Adorable Adorable x 1
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  18.  
    MrJake

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    ... Wow, Houndour. Wow.

    Spark: Bravura+ + Triple Ruina




    [​IMG]
    SPARK: Eléctrico
    Salud: 170/400
    Resistencia: 20
    Entereza: 1/50
    Capacidad: 5
    Movimientos:
    -Shock (80 Potencia, eléctrico, -15 Entereza, golpea a todos. Es muy eficaz contra el elemento eléctrico) (3)
    -Electro++ (90 Potencia, Eléctrico, -10 Entereza. Es muy eficaz contra el elemento eléctrico) (2)
    -Triple Voltio (60 Potencia, -3 Entereza, Eléctrico. Es muy eficaz contra el elemento eléctrico. Golpea tres veces (3)
    -Sacro+ (70 Potencia, luz, -7 Entereza, golpea a todos) (2)
    -Sacro++: 90 Potencia, Luz, -10 Entereza (2)
    -Triple Ruina: 70 Potencia, -1 Entereza, golpea tres veces, neutro (2)
    -Bravura+: otorga bravura a todos los aliados por 4 turnos (3)
    -Fe+: otorga fe a todos los aliados por 3 turnos (3)
    -Prisa: otorga prisa a un aliado por 4 turnos (3)
    -Presto: otorga presto a un aliado únicamente para el turno siguiente (5)
    -Cura++: devuelve hasta 70 PS a un aliado (2)
    -Omnilázaro: resucita a todos los aliados con la mitad de sus PS máximos y la mitad de su entereza (3)
    -Estocada Eléctrica: arremete físicamente contra los rivales, golpeando indistintamente a unos u a otros, pudiendo escoger objetivo múltiple. 130 Potencia, no resta entereza, golpea cinco veces (T)


    Weavile B: Paliza (Riolu)


    [​IMG]
    WEAVILE: Hielo
    Salud: 675/700
    Resistencia: 45
    Entereza: 57/60
    Movimientos:
    -Tajo Umbrío (200 Potencia, Oscuridad, causa anticoraza por dos turnos)
    -Tajo Gélido (200 Potencia, Hielo, causa anticoraza por dos turnos)
    -Corte Supremo (reduce a la mitad de la vida actual los Ps de todos los rivales)
    -Paliza (100 Potencia, -3 Entereza, golpea 4 veces)
    -Seccionar (Baja la Entereza de un todos los rivales a 1 punto)
     
    • Gracioso Gracioso x 3
  19.  
    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado gnarly

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    Escritora

    Houndour

    —¡Auuu! ¡La verdad es que soy muy poderoso, sí!

    Cottonee: Cambio (SAN/PRO/INS) + Lázaro (Riolu)
    Riolu: Provocación + Esquivar
    Houndour: Prisa + Don del fuego (Houndour)

    [​IMG]
    COTTONEE: Hierba [PT's: 5/5] [BRA 1/4]
    Salud: 230/700
    Resistencia: 20
    Entereza: 1/65

    Formaciones:
    -INS/CAS/FUL (básica)
    -SAN/PRO/INS
    -OBS/CAS/CAS
    -FUL/SAN/OBS

    SANADOR: Nv. 5
    -Cura (Restaura hasta 35 PS del objetivo) (1)
    -Cura+ (Restaura hasta 35 PS de todos los del grupo) (2)
    -Astra (Sube hasta 20 puntos la Entereza, si esta no es 0) (1)
    -Esna (Cura los dos estados alterados negativos más recientes) (2)
    -Lázaro (Revive a un aliado caído con la mitad de sus PS y de su entereza) (3)
    -Cura++ (cura hasta 65 PS del objetivo) (2)
    -Salud+ (cura 20 PS y 10 de Entereza de todos los aliados) (3)

    [​IMG]
    RIOLU: Neutro [PRO 1/3] [BRA 1/4]
    Salud: 300/600
    Resistencia: 50
    Entereza: 23/45

    PROTECTOR: NV 4
    -Provocación (Atrae los ataques rivales hacia sí por 3 turnos) (1)
    -Esquivar (Los dos primeros de los ataques siguientes serán esquivados por este pokémon hasta que llegue su turno. Si este movimiento se usa contra pokémon que carecen de capacidad, se lanzará un dado de 3 caras, y sólo esquivará si sale un 2. Podrá lanzar tantos dados como veces permita esquivar el movimiento) (3)
    -Venganza: ataque que dura dos turnos; en el primero acumula daño. En el segundo ataca dañando a un rival con un golpe de tanta potencia como daño haya recibido (3)
    -Guardia Férrea (Se protege de hasta ½ del daño físico recibido hasta el siguiente turno) (2)
    -Contraataque: devolverá los tres primeros ataques recibidos tras el uso de este movimiento con un golpe de potencia 40. (3)

    [​IMG]
    HOUNDOUR: Oscuridad [PRS 1/3] [BRA 1/4] [DON DEL FUEGO 1/2]
    Salud: 265/650
    Resistencia: 30
    Entereza: 1/80

    INSPIRADOR: Nv 4
    -Bravura (otorga Bravura por dos turnos) (3)
    -Don de la Oscuridad (Otorga Don de la Oscuridad por dos turnos) (2)
    -Don del Fuego (Otorga Don del Fuego por dos turnos) (2)
    -Prisa (Otorga prisa por dos turnos) (3)
     
    Amane ha tirado dados de 3 caras para Total: 6 $dice $dice
    Última edición: 11 Diciembre 2018
    • Gracioso Gracioso x 1
  20.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    Escritor
    Spark se acarició una de sus orejitas.

    —Bueno... Ya que lo vas a destrozar tú, intentaré que Riolu sufra lo menos posible.


    Spark: Cura++ x2 (Riolu)


    [​IMG]
    SPARK: Eléctrico
    Salud: 170/400
    Resistencia: 20
    Entereza: 1/50
    Capacidad: 5
    Movimientos:
    -Shock (80 Potencia, eléctrico, -15 Entereza, golpea a todos. Es muy eficaz contra el elemento eléctrico) (3)
    -Electro++ (90 Potencia, Eléctrico, -10 Entereza. Es muy eficaz contra el elemento eléctrico) (2)
    -Triple Voltio (60 Potencia, -3 Entereza, Eléctrico. Es muy eficaz contra el elemento eléctrico. Golpea tres veces (3)
    -Sacro+ (70 Potencia, luz, -7 Entereza, golpea a todos) (2)
    -Sacro++: 90 Potencia, Luz, -10 Entereza (2)
    -Triple Ruina: 70 Potencia, -1 Entereza, golpea tres veces, neutro (2)
    -Bravura+: otorga bravura a todos los aliados por 4 turnos (3)
    -Fe+: otorga fe a todos los aliados por 3 turnos (3)
    -Prisa: otorga prisa a un aliado por 4 turnos (3)
    -Presto: otorga presto a un aliado únicamente para el turno siguiente (5)
    -Cura++: devuelve hasta 70 PS a un aliado (2)
    -Omnilázaro: resucita a todos los aliados con la mitad de sus PS máximos y la mitad de su entereza (3)
    -Estocada Eléctrica: arremete físicamente contra los rivales, golpeando indistintamente a unos u a otros, pudiendo escoger objetivo múltiple. 130 Potencia, no resta entereza, golpea cinco veces (T)


    Weavile B: Paliza (Riolu)


    [​IMG]
    WEAVILE: Hielo
    Salud: 675/700
    Resistencia: 45
    Entereza: 57/60
    Movimientos:
    -Tajo Umbrío (200 Potencia, Oscuridad, causa anticoraza por dos turnos)
    -Tajo Gélido (200 Potencia, Hielo, causa anticoraza por dos turnos)
    -Corte Supremo (reduce a la mitad de la vida actual los Ps de todos los rivales)
    -Paliza (100 Potencia, -3 Entereza, golpea 4 veces)
    -Seccionar (Baja la Entereza de un todos los rivales a 1 punto)
     
    • Adorable Adorable x 3
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