Colinas Eternas

Tema en 'Grutas bebé' iniciado por MrJake, 2 Septiembre 2018.

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    Bruno TDF

    Bruno TDF Usuario VIP

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    Luxray cambió de estrategia e infectó a los rivales. Shinx sacudió sus orejitas hacia aquel pokémon, desafiante. Aunque era pequeña por no haber evolucionado, podía hacer algo que aquel Luxray no: prestar su poder.

    Y así aseguró la victoria en esa batalla.
    _________________

    Shinx: Presto (Ralts)
    Ralts: Sacro x9
    Turtwig: Guardia + Guardia Vital


    [​IMG]
    SHINX: Electricidad [INF: 1/4]
    [P.T: 4.5/5]
    Salud: 689/725
    Resistencia: 20
    Entereza: 55/55
    INSPIRADOR: Nv. 7
    -Bravura (Causa Bravura por 3 turnos) (1)
    -Fe (Otorga Fe por 3 turnos) (1)
    -Aguante (Otorga Velo por 3 turnos) (1)
    -Prisa (Otorga Prisa por 3 turnos) (2)
    -Don del rayo (Otorga don del rayo por 4 turnos) (2)
    -Don de la luz (Otorga Don de la luz por 4 turnos) (2)
    -Focus (Otorga Focus por 3 turnos) (1)
    -Bravura+ (Otorga Bravura por 3 turnos a todos los aliados) (3)
    -Fe+ (Otorga Fe por 3 turnos a todos los aliados) (3)
    -Prisa+ (Otorga Prisa a todos los aliados por 2 turnos) (4)
    -Presto (Otorga presto a un aliado por 1 turno) (4)

    [​IMG]
    RALTS: Luz [D.L: 3/4] [FCS: 3/3] [FE: 2/3] [PRS: 2/3] [INF:1/4] [PRESTO]
    Salud: 451/475
    Resistencia: 20
    Entereza: 95/95
    FULMINADOR: NV 5
    -Sacro: 75 Potencia, Luz, -21 Entereza (1)
    -Flora: 25 Potencia, Hierba, -7 Entereza (1)
    -Electro: 25 Potencia, Rayo, -7 Entereza (1)
    -Sacro+: 75 Potencia, Luz, -21 Entereza, golpea a todos (2)
    -Sombra: 25 Potencia, Oscuridad, -7 Entereza (1)
    -Electro+: 25 Potencia, Luz, -7 Entereza, golpea a todos (2)
    -Flora+: 25 Potencia, Hierba, -7 Entereza, golpea a todos (2)
    -Sombra+: 25 Potencia, Oscuridad, -7 Entereza, golpea a todos (2)

    [​IMG]
    TURTWIG: Hierba [PROV: 2/3] [GRD] [GRD VIT] [INF: 1/4]
    Salud: 415/600
    Resistencia: 45
    Entereza: 30/40
    PROTECTOR: Nv. 6
    -Provocación (Atrae la atención de ataques rivales por 3 turnos) (1)
    -Guardia: Reduce en 1/3 la potencia de ataques recibidos en el turno inmediato a su uso (2)
    -Guardia Mágica (reduce en 1/2 la entereza perdida por los movimientos rivales en el turno inmediato a su uso) (1)
    -Guardia vital (Recupera 1/3 del daño recibido al acabar el turno inmediatamente posterior) (2)
    -Guardia Mística (Reduce en 1/2 la potencia de ataques recibidos en el turno inmediato a su uso, siempre que sean de índole especial) (2)
    -Espinas (Otorga a un aliado Espinas de elemento hierba, de 40 Potencia, -5 Entereza, por tres turnos) (3)
    -Custodio (Recibe en todo el daño que recibiría un compañero hasta el turno siguiente) (2)
     
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    Amane

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    Bum, bum, Raltsita acabó con el Luxray como si fuese la nada.
     
    • Adorable Adorable x 2
  3.  
    Bruno TDF

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    Vencido el Luxray, los pequeños aventureros de la ruta gruterä continuaron su marcha.

    [4/10]

    Ruta 13.
    10 posts para el final.
    Dado de 7 caras:

    -1: Nada
    -2: Nada
    -3: Noibat x4 + Noivern x1
    -4: Enemigo Poderoso
    -5: Encuentro
    -6: Nada
    -7: Nada
     
    Bruno TDF ha tirado dados de 7 caras para Total: 4 $dice
    • Gracioso Gracioso x 1
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  4.  
    MrJake

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    Al verse cargado de energía gracias a Houndour, Spark comenzó a chisporrotear con mucho entusiasmo... y su ataque comenzó.

    —¡Bien, bien, bieeen! ¡Hagamos esto rápido!

    Spark: Estocada eléctrica

    [​IMG]

    SPARK: Eléctrico [BRA]
    Salud: 150/400
    Resistencia: 20
    Entereza: 5/50
    Capacidad: 5
    Movimientos:
    -Shock (80 Potencia, eléctrico, -15 Entereza, golpea a todos. Es muy eficaz contra el elemento eléctrico) (3)
    -Electro++ (90 Potencia, Eléctrico, -10 Entereza. Es muy eficaz contra el elemento eléctrico) (2)
    -Triple Voltio (60 Potencia, -3 Entereza, Eléctrico. Es muy eficaz contra el elemento eléctrico. Golpea tres veces (3)
    -Sacro+ (70 Potencia, luz, -7 Entereza, golpea a todos) (2)
    -Sacro++: 90 Potencia, Luz, -10 Entereza (2)
    -Triple Ruina: 70 Potencia, -1 Entereza, golpea tres veces, neutro (2)
    -Bravura+: otorga bravura a todos los aliados por 4 turnos (3)
    -Fe+: otorga fe a todos los aliados por 3 turnos (3)
    -Prisa: otorga prisa a un aliado por 4 turnos (3)
    -Presto: otorga presto a un aliado únicamente para el turno siguiente (5)
    -Cura++: devuelve hasta 70 PS a un aliado (2)
    -Omnilázaro: resucita a todos los aliados con la mitad de sus PS máximos y la mitad de su entereza (3)
    -Estocada Eléctrica: arremete físicamente contra los rivales, golpeando indistintamente a unos u a otros, pudiendo escoger objetivo múltiple. 130 Potencia, no resta entereza, golpea cinco veces (T)




    Uno de los Skuntank fue aniquilado por Spark, y el otro, que recibió daño, quedó impactado ante su fuerza... tal vez por eso usó Bio+, esparciendo malos olores, tal vez con intenciones de que se alejasen lo máximo posible.


    [​IMG]
    SKUNTANK: Oscuridad
    Salud: 350/500
    Resistencia: 45
    Entereza: 80/80
    Movimientos:
    -Bio+ (Causa envenenamiento a todos los rivales por 3 turnos)
    -Fulgor Oscuro (150 Potencia, -30 Entereza, Oscuridad, golpea a todos)
    -Gas pestilente (Causa Merma por 4 turnos a todos los rivales que estén envenenados)
    -Gas nauseabundo (400 Potencia, no elemental, es especial, solo afecta a rivales envenenados)
    -Resquicio (Entra en estado Resquicio (RESQ) hasta el turno siguiente; en dicho estado, dará un golpe de 500 Potencia, físico, a quien le debilite)
     
    • Adorable Adorable x 2
  5.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

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    Uh... ¿No habían hecho nada? ¿Q-Quizá deberían dejar de atacar?

    Torchic: D.F. + Focus (Litwick)
    Litwick: Piro++ x2 (Xatu)
    Marill: Doble Ruina x4 (Xatu)


    [​IMG]
    TORCHIC: Fuego
    PT: 5/5

    Salud: 675/675
    Resistencia: 35
    Entereza: 60/60
    INSPIRADOR: Nv. 6
    -Bravura: el afectado golpeará con 1,5 más de fuerza en sus ataques físicos. Dura tres turnos (1)
    -Prisa: La capacidad del afectado sube en 1 por 2 turnos. (2)
    -Fe: otorga fe por tres turnos (1)
    -Focus: Otorga focus por tres turnos (2)
    -Don del Fuego: Otorga Don del Fuego por tres turnos (2)
    -Antiagua: otorga antiagua por tres turnos (2)
    -Velo: otorga Aguante por tres turnos (2)
    -Bravura+: Otorga Bravura a todos los aliados por 3 turnos (3)
    -Fe+: Otorga Fe a todos los aliados por 3 turnos (3)
    -Don del aire: otorga don del aire por tres turnos (2)


    [​IMG]
    LITWICK: Oscuridad [FE II] [D.F. I] [FCS I]
    Salud: 550/550
    Resistencia: 20
    Entereza: 100/100

    FULMINADOR: NV.7
    -Piro: 20 Potencia, -9 Entereza, Fuego (1)
    -Sombra: 20 Potencia, -9 Entereza, Oscuridad (1)
    -Piro +: 20 Potencia, -9 Entereza, Fuego, afecta a todos (2)
    -Sombra+: 20 Potencia, -9 Entereza, Oscuridad, afecta a todos (2)
    -Flora: 20 Potencia, -9 Entereza, Hierba (1)
    -Sacro: 20 Potencia, -9 Entereza, Luz (1)
    -Sacro+: 20 Potencia, -9 Entereza, Luz, golpea a todos. (2)
    -Flora+: 20 Potencia, -9 Entereza, Hierba, golpea a todos (2)
    -Piro++: 45 Potencia, -15 Entereza, Fuego (2)
    -Sombra++: 45 Potencia, -15 Entereza, Oscuridad (2)
    -Colapso: 100 Potencia, -10 Entereza, no elemental (3)
    -Fulgor (45 Potencia, -15 Entereza, golpea a todos, Fuego) (3)
    -Fulgor Oscuro (45 Potencia, -15 Entereza, golpea a todos, Oscuridad) (3)

    [​IMG]
    MARILL: Agua [FE II]
    Salud: 600/600
    Resistencia: 40
    Entereza: 55/55
    CASTIGADOR: Nv. 5
    -Atacar: 40 Potencia, -1 Entereza (1)
    -Ruina: 40 Potencia, -1 Entereza, Ataque especial, no físico (1)
    -Ruina+: 40, -1 Entereza, Ataque especial, no físico, golpea a todos (2)
    -Doble Ruina: 30 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces, es especial (1)
    -Golpe Circular: 40, -1 Entereza, golpea a todos (2)

    Litwick: 45*2*1.5=135-30=105*2=210

    Entereza: 15*2=30*1.5=45*2=90 (aturdido)

    Marill: 30*1.5=45-10= 35*8= 280 (derrotado)
     
    Última edición: 10 Diciembre 2018
    • Gracioso Gracioso x 2
  6.  
    Amane

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    —¡Vengaaaaaaa! ¿Aún no habéis acabado? ¡QUE HEDNEP ESTÁ DESEANDO SALIR DE UNA VEZ! ¡AAAAA!

    Y botó.


    [​IMG]
    PIPPA: Hierba
    Salud: 50/50
    Resistencia: 5
    Entereza: 10/10
    Heroicidad: 0/100
    Movimientos:
    -Cura (+10 PS a un aliado)
    -Botar (Bota y esquiva cualquier ataque enemigo en el turno siguiente)

    Natu: ...

    [​IMG]
    NATU: Luz
    Salud: 65/200
    Resistencia: 30
    Entereza: 75/99
    Movimientos:
    -Premonición (Ataque de tres turnos. Tras usarlo, el siguiente turno no puede hacer nada, y al siguiente, cae el golpe. 500 Potencia, Luz)
    -Tornado (100 Potencia, -30 Entereza, Aire, golpea a todos)
    -Muro++ (Otorga Coraza, Escudo y Revitalia por tres turnos)
    -Espejomágico (Otorga el estado Espejo (hace rebotar ataques especiales) por 3 turnos)
     
    • Adorable Adorable x 1
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    • Impaktado Impaktado x 1
  7.  
    Amane

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    Cottonee

    —Vamos Spark, vamos a demostrarle el poder que tenemos juntos.

    Cottonee: Cura + x2 + Cura (Riolu)
    Riolu: Esquivar
    Houndour: Prisa (Spark)


    [​IMG]
    COTTONEE: Hierba [PT's: 5/5] [ENV 1/3]
    Salud: 455/700
    Resistencia: 20
    Entereza: 33/65

    Formaciones:
    -INS/CAS/FUL (básica)
    -SAN/PRO/INS
    -OBS/CAS/CAS
    -FUL/SAN/OBS

    SANADOR: Nv. 5
    -Cura (Restaura hasta 35 PS del objetivo) (1)
    -Cura+ (Restaura hasta 35 PS de todos los del grupo) (2)
    -Astra (Sube hasta 20 puntos la Entereza, si esta no es 0) (1)
    -Esna (Cura los dos estados alterados negativos más recientes) (2)
    -Lázaro (Revive a un aliado caído con la mitad de sus PS y de su entereza) (3)
    -Cura++ (cura hasta 65 PS del objetivo) (2)
    -Salud+ (cura 20 PS y 10 de Entereza de todos los aliados) (3)

    [​IMG]
    RIOLU: Neutro [PRO 2/3] [ANTIOSC 2/3] [ESC 2/3] [ENV 1/3]
    Salud: 380/600
    Resistencia: 50
    Entereza: 23/45

    PROTECTOR: NV 4
    -Provocación (Atrae los ataques rivales hacia sí por 3 turnos) (1)
    -Esquivar (Los dos primeros de los ataques siguientes serán esquivados por este pokémon hasta que llegue su turno. Si este movimiento se usa contra pokémon que carecen de capacidad, se lanzará un dado de 3 caras, y sólo esquivará si sale un 2. Podrá lanzar tantos dados como veces permita esquivar el movimiento) (3)
    -Venganza: ataque que dura dos turnos; en el primero acumula daño. En el segundo ataca dañando a un rival con un golpe de tanta potencia como daño haya recibido (3)
    -Guardia Férrea (Se protege de hasta ½ del daño físico recibido hasta el siguiente turno) (2)
    -Contraataque: devolverá los tres primeros ataques recibidos tras el uso de este movimiento con un golpe de potencia 40. (3)

    [​IMG]
    HOUNDOUR: Oscuridad [ENV 1/3]
    Salud: 470/650
    Resistencia: 30
    Entereza: 40/80

    INSPIRADOR: Nv 4
    -Bravura (otorga Bravura por dos turnos) (3)
    -Don de la Oscuridad (Otorga Don de la Oscuridad por dos turnos) (2)
    -Don del Fuego (Otorga Don del Fuego por dos turnos) (2)
    -Prisa (Otorga prisa por dos turnos) (3)
     
    Amane ha tirado dados de 3 caras para Total: 8 $dice $dice $dice
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  8.  
    Amane

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    Y ante el Maracas Team se presentó de nuevo ese imponente Luxray, enfadado.

    [​IMG]
    LUXRAY: Electricidad
    Salud: 700/700
    Resistencia: 99%
    Entereza: 60/60
    Movimientos:
    -Electro++ (300 Potencia, -20 Entereza, electricidad)
    -Shock (200 Potencia, -15 Entereza, Electricidad, golpea a todos)
    -Aullido noble (Se otorga una Fe y Don del rayo por 3 turnos)
    -Amedrentar (Causa Paro por dos turnos a un rival)
    -Chisporroteo (Causa Infección a todos los rivales por 4 turnos)
    -Tajo Umbrío (300 Potencia, -1 Entereza, Oscuridad, es físico)
     
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  9.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

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    Hoopa 2.0 are you?

    Torchic: Cambio + Atacar + Atacar + Cambio
    Litwick: Piro + Piro + Sombra++
    Marill: Ruina x4


    [​IMG]
    TORCHIC: Fuego
    PT: 5/5

    Salud: 675/675
    Resistencia: 35
    Entereza: 60/60
    INSPIRADOR: Nv. 6
    -Bravura: el afectado golpeará con 1,5 más de fuerza en sus ataques físicos. Dura tres turnos (1)
    -Prisa: La capacidad del afectado sube en 1 por 2 turnos. (2)
    -Fe: otorga fe por tres turnos (1)
    -Focus: Otorga focus por tres turnos (2)
    -Don del Fuego: Otorga Don del Fuego por tres turnos (2)
    -Antiagua: otorga antiagua por tres turnos (2)
    -Velo: otorga Aguante por tres turnos (2)
    -Bravura+: Otorga Bravura a todos los aliados por 3 turnos (3)
    -Fe+: Otorga Fe a todos los aliados por 3 turnos (3)
    -Don del aire: otorga don del aire por tres turnos (2)


    [​IMG]
    LITWICK: Oscuridad [FE III] [D.F. II] [FCS II]
    Salud: 550/550
    Resistencia: 20
    Entereza: 100/100

    FULMINADOR: NV.7
    -Piro: 20 Potencia, -9 Entereza, Fuego (1)
    -Sombra: 20 Potencia, -9 Entereza, Oscuridad (1)
    -Piro +: 20 Potencia, -9 Entereza, Fuego, afecta a todos (2)
    -Sombra+: 20 Potencia, -9 Entereza, Oscuridad, afecta a todos (2)
    -Flora: 20 Potencia, -9 Entereza, Hierba (1)
    -Sacro: 20 Potencia, -9 Entereza, Luz (1)
    -Sacro+: 20 Potencia, -9 Entereza, Luz, golpea a todos. (2)
    -Flora+: 20 Potencia, -9 Entereza, Hierba, golpea a todos (2)
    -Piro++: 45 Potencia, -15 Entereza, Fuego (2)
    -Sombra++: 45 Potencia, -15 Entereza, Oscuridad (2)
    -Colapso: 100 Potencia, -10 Entereza, no elemental (3)
    -Fulgor (45 Potencia, -15 Entereza, golpea a todos, Fuego) (3)
    -Fulgor Oscuro (45 Potencia, -15 Entereza, golpea a todos, Oscuridad) (3)

    [​IMG]
    MARILL: Agua [FE II]
    Salud: 600/600
    Resistencia: 40
    Entereza: 55/55
    CASTIGADOR: Nv. 5
    -Atacar: 40 Potencia, -1 Entereza (1)
    -Ruina: 40 Potencia, -1 Entereza, Ataque especial, no físico (1)
    -Ruina+: 40, -1 Entereza, Ataque especial, no físico, golpea a todos (2)
    -Doble Ruina: 30 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces, es especial (1)
    -Golpe Circular: 40, -1 Entereza, golpea a todos (2)

    The end x3
     
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  10.  
    Amane

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    —¡YIHAAAAAAA!

    S-sería buena idea seguir a Pippa, que de nuevo había salido rodando colina abajo.
     
    • Adorable Adorable x 1
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    Lelouch

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    —U-uh... ¡¿Eh?! ¡Piiiippaaa!

    Pero fue inútil, ya no había nada que la detuviera.

    [Ruta 11: 10 posts para el final
    Dado de 7 caras
    1- Nada
    2- Encuentro
    3- Nada
    4- Vanillish x5
    5- Nada
    6- Xatu + Natu x2
    7- Nada

    [7/10]
     
    Lelouch ha tirado dados de 7 caras para Total: 2 $dice
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  12.  
    Bruno TDF

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    Pero los exploradores no perdieron tiempo para empezar a atacar, valiéndose de la letal formación del (casi) Copy-Paste.

    Shinx: Don de la Luz + Focus (Ralts)
    Ralts: Sacro x4
    Turtwig: Provocación + Guardia Mágica + Guardia


    [​IMG]
    SHINX: Electricidad
    [P.T: 4.5/5]
    Salud: 725/725
    Resistencia: 20
    Entereza: 55/55
    INSPIRADOR: Nv. 7
    -Bravura (Causa Bravura por 3 turnos) (1)
    -Fe (Otorga Fe por 3 turnos) (1)
    -Aguante (Otorga Velo por 3 turnos) (1)
    -Prisa (Otorga Prisa por 3 turnos) (2)
    -Don del rayo (Otorga don del rayo por 4 turnos) (2)
    -Don de la luz (Otorga Don de la luz por 4 turnos) (2)
    -Focus (Otorga Focus por 3 turnos) (1)
    -Bravura+ (Otorga Bravura por 3 turnos a todos los aliados) (3)
    -Fe+ (Otorga Fe por 3 turnos a todos los aliados) (3)
    -Prisa+ (Otorga Prisa a todos los aliados por 2 turnos) (4)
    -Presto (Otorga presto a un aliado por 1 turno) (4)

    [​IMG]
    RALTS: Luz [D.L: 1/4] [FCS: 1/3]
    Salud: 475/475
    Resistencia: 20
    Entereza: 95/95
    FULMINADOR: NV 5
    -Sacro: 50 Potencia, Luz, -21 Entereza (1)
    -Flora: 25 Potencia, Hierba, -7 Entereza (1)
    -Electro: 25 Potencia, Rayo, -7 Entereza (1)
    -Sacro+: 50 Potencia, Luz, -21 Entereza, golpea a todos (2)
    -Sombra: 25 Potencia, Oscuridad, -7 Entereza (1)
    -Electro+: 25 Potencia, Luz, -7 Entereza, golpea a todos (2)
    -Flora+: 25 Potencia, Hierba, -7 Entereza, golpea a todos (2)
    -Sombra+: 25 Potencia, Oscuridad, -7 Entereza, golpea a todos (2)

    [​IMG]
    TURTWIG: Hierba [PROV: 1/3] [GRD MAG] [GRD]
    Salud: 445/600
    Resistencia: 45
    Entereza: 30/40
    PROTECTOR: Nv. 6
    -Provocación (Atrae la atención de ataques rivales por 3 turnos) (1)
    -Guardia: Reduce en 1/3 la potencia de ataques recibidos en el turno inmediato a su uso (2)
    -Guardia Mágica (reduce en 1/2 la entereza perdida por los movimientos rivales en el turno inmediato a su uso) (1)
    -Guardia vital (Recupera 1/3 del daño recibido al acabar el turno inmediatamente posterior) (2)
    -Guardia Mística (Reduce en 1/2 la potencia de ataques recibidos en el turno inmediato a su uso, siempre que sean de índole especial) (2)
    -Espinas (Otorga a un aliado Espinas de elemento hierba, de 40 Potencia, -5 Entereza, por tres turnos) (3)
    -Custodio (Recibe en todo el daño que recibiría un compañero hasta el turno siguiente) (2)
     
    • Gracioso Gracioso x 1
  13.  
    Amane

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    —¡Eso es! ¡Dadle fuerte! ¡Ahora verás!

    Jet: Golpe Sónico

    [​IMG]
    JET: Agua
    Salud: 200/200
    Resistencia: 15
    Entereza: 50/50
    Movimientos:
    -Golpe Géiser (120 Potencia, Agua, es físico)
    -Golpe Sónico (60 Potencia, golpea tres veces)
    -Golpe Gélido+ (70 Potencia, Hielo, físico, -15 Entereza)
    -Agua cortante (90 Potencia, Agua, físico, -9 Entereza)
    -Ego (se otorga presto y Bravura por 3 turnos)
    -Triple equipo (se otorga una barrera de cuatro golpes)
    -Embaucar (causa embrujo por dos turnos a un rival)
    -Ataque de Jet (400 Potencia, Agua, queda con 1 PS tras usarlo, es físico)

    Luxray: Tajo Umbrío [Turtwig]

    [​IMG]
    LUXRAY: Electricidad [ATUR 1/3]
    Salud: 543/700
    Resistencia: 33%
    Entereza: 0/60
    Movimientos:
    -Electro++ (300 Potencia, -20 Entereza, electricidad)
    -Shock (200 Potencia, -15 Entereza, Electricidad, golpea a todos)
    -Aullido noble (Se otorga una Fe y Don del rayo por 3 turnos)
    -Amedrentar (Causa Paro por dos turnos a un rival)
    -Chisporroteo (Causa Infección a todos los rivales por 4 turnos)
    -Tajo Umbrío (300 Potencia, -1 Entereza, Oscuridad, es físico)
     
    • Adorable Adorable x 1
  14.  
    MrJake

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    Nuevamente, los tres pokémon voladores aparecieron para cruzarse en el camino del Team Reverse. Pippa, feliz, saltó y saltó, gritando:

    —¡Ayayay, los pajaricos otra vez! Omg los chiquitines son como yo, así pequeñinos, ¡y todo su cuerpo es una cabeza! Ah, ah, AH. ¡Pero ellos no tienen mis hojicas sensualones!

    [​IMG]
    NATU: Luz
    Salud: 200/200
    Resistencia: 30
    Entereza: 99/99
    Movimientos:
    -Premonición (Ataque de tres turnos. Tras usarlo, el siguiente turno no puede hacer nada, y al siguiente, cae el golpe. 500 Potencia, Luz)
    -Tornado (100 Potencia, -30 Entereza, Aire, golpea a todos)
    -Muro++ (Otorga Coraza, Escudo y Revitalia por tres turnos)
    -Espejomágico (Otorga el estado Espejo (hace rebotar ataques especiales) por 3 turnos)

    [​IMG]
    XATU: Aire
    Salud: 400/400
    Resistencia: 30
    Entereza: 99/99
    Movimientos:
    -Absorción (Otorga el estado especial "Absorbente" (ABS) por 3 turnos; todas las curas realizadas, sean por aliados o sean por enemigos, serán dirigidas a quien padezca este estado)
    -Intercambio (Anula un movimiento de un enemigo, colocándole el movimiento Intercambio en su lugar. Xatu aprenderá el movimiento anulado. El rival podrá usar Intercambio asimismo, pero no podrá usarse para intercambiar un movimiento perdido por Intercambio)
    -Sanctus (150 Potencia, -30 Entereza, Luz, golpea a todos)
    -Adivinación (Hace que un aliado entre en estado "Esquivar", evadiendo los 3 primeros ataques dirigidos hacia él)
    -Drenaje+ (150 Potencia, absorbe la mitad del daño provocado, golpea a todos)

    [​IMG]
    NATU: Luz
    Salud: 200/200
    Resistencia: 30
    Entereza: 99/99
    Movimientos:
    -Premonición (Ataque de tres turnos. Tras usarlo, el siguiente turno no puede hacer nada, y al siguiente, cae el golpe. 500 Potencia, Luz)
    -Tornado (100 Potencia, -30 Entereza, Aire, golpea a todos)
    -Muro++ (Otorga Coraza, Escudo y Revitalia por tres turnos)
    -Espejomágico (Otorga el estado Espejo (hace rebotar ataques especiales) por 3 turnos)
     
    • De acuerdo De acuerdo x 1
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  15.  
    MrJake

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    Spark: Fe+ + Triple Ruina

    [​IMG]

    SPARK: Eléctrico [PRS] [BIO] [ANTCOR] [ANTESC]
    Salud: 110/400
    Resistencia: 20
    Entereza: 5/50
    Capacidad: 5
    Movimientos:
    -Shock (80 Potencia, eléctrico, -15 Entereza, golpea a todos. Es muy eficaz contra el elemento eléctrico) (3)
    -Electro++ (90 Potencia, Eléctrico, -10 Entereza. Es muy eficaz contra el elemento eléctrico) (2)
    -Triple Voltio (60 Potencia, -3 Entereza, Eléctrico. Es muy eficaz contra el elemento eléctrico. Golpea tres veces (3)
    -Sacro+ (70 Potencia, luz, -7 Entereza, golpea a todos) (2)
    -Sacro++: 90 Potencia, Luz, -10 Entereza (2)
    -Triple Ruina: 70 Potencia, -1 Entereza, golpea tres veces, neutro (2)
    -Bravura+: otorga bravura a todos los aliados por 4 turnos (3)
    -Fe+: otorga fe a todos los aliados por 3 turnos (3)
    -Prisa: otorga prisa a un aliado por 4 turnos (3)
    -Presto: otorga presto a un aliado únicamente para el turno siguiente (5)
    -Cura++: devuelve hasta 70 PS a un aliado (2)
    -Omnilázaro: resucita a todos los aliados con la mitad de sus PS máximos y la mitad de su entereza (3)
    -Estocada Eléctrica: arremete físicamente contra los rivales, golpeando indistintamente a unos u a otros, pudiendo escoger objetivo múltiple. 130 Potencia, no resta entereza, golpea cinco veces (T)



    Skuntank: Gas pestilente

    [​IMG]
    SKUNTANK: Oscuridad
    Salud: 170/500
    Resistencia: 45
    Entereza: 80/80
    Movimientos:
    -Bio+ (Causa envenenamiento a todos los rivales por 3 turnos)
    -Fulgor Oscuro (150 Potencia, -30 Entereza, Oscuridad, golpea a todos)
    -Gas pestilente (Causa Merma por 4 turnos a todos los rivales que estén envenenados)
    -Gas nauseabundo (400 Potencia, no elemental, es especial, solo afecta a rivales envenenados)
    -Resquicio (Entra en estado Resquicio (RESQ) hasta el turno siguiente; en dicho estado, dará un golpe de 500 Potencia, físico, a quien le debilite)
     
    • Fangirl Fangirl x 2
  16.  
    Amane

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    Cottonee: Cura + + Cura + Cambio (INS/CAS/FUL) (Spark)
    Riolu: Ruina x4
    Houndour: Piro x4

    [​IMG]
    COTTONEE: Hierba [PT's: 5/5] [ENV 2/3] [MER 1/4] [FE 1/3]
    Salud: 420/700
    Resistencia: 20
    Entereza: 33/65

    Formaciones:
    -INS/CAS/FUL (básica)
    -SAN/PRO/INS
    -OBS/CAS/CAS
    -FUL/SAN/OBS

    INSPIRADOR: Nv. 4
    -Coraza (el objetivo recibe la mitad de daño físico; dura tres turnos) (2)
    -Escudo (el objetivo recibe la mitad de daño especial; dura tres turnos) (2)
    -Antioscuridad (Otorga Antioscuridad por tres turnos) (1)
    -Antiaire (Otorga antiaire por tres turnos) (1)
    -Prisa (Otorga prisa por tres turnos) (2)
    -Velo (Otorga Aguante por tres turnos) (2)
    -Coraza+ (otorga coraza a todo el grupo por 3 turnos) (4)

    [​IMG]
    RIOLU: Neutro [PRO 3/3] [ANTIOSC 3/3] [ENV 2/3] [ESC 2/3] [MER 1/4] [FE 1/3]
    Salud: 355/600
    Resistencia: 50
    Entereza: 23/45

    CASTIGADOR: NV 6
    -Atacar (45 de Daño, -1 Entereza) (1)
    -Lance Vertical: 35 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1)
    -Ruina: 45 Potencia, -1 Entereza, este ataque es especial, no físico. (1)
    -Golpe Rápido (33 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces) (1)
    -Doble ruina (33 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces, especial) (1)
    -Machada (85 Potencia, -1 Entereza. Golpea al enemigo contra el suelo. Solo es utilizable en el turno antes de que el enemigo se recupere del aturdimiento; debe combinarse con Lance Vertical) (1)
    -Lance Horizontal (33 Potencia, -1 entereza, usado mientras el rival está aturdido, prolonga en 1 el número de turnos que pasa así) (1)
    -Ruina+ (45 Potencia, -1 Entereza, este ataque es especial, no físico; golpea a todos) (2)
    -Golpe Circular 45 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos) (2)

    [​IMG]
    HOUNDOUR: Oscuridad [ENV 2/3] [MER 1/4] [FE 1/3]
    Salud: 440/650
    Resistencia: 30
    Entereza: 40/80

    FULMINADOR: Nv. 5
    -Piro: 20 Potencia, -6 Entereza, Fuego (1)
    -Sombra: 20 Potencia, -6 Entereza, Oscuridad (1)
    -Golpe Ardiente: 23 Potencia, -5 Entereza, fuego, este ataque es físico (1)
    -Sombra+: 20 Potencia, Oscuridad, -6 Entereza, golpea a todos (2)
    -Golpe Sombrío: 23 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico (1)
    -Bomba Ígnea: 23 Potencia, -5 Entereza, Fuego, este ataque es físico, golpea a todos (2)
    -Bomba Oscura: 23 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico, golpea a todos (2)
    -Piro+ (20 Potencia, Fuego, -6 Entereza, golpea a todos) (2)

    Espero que Spark acabe con él porque si no, estamos en la chusta (?)
     
    Última edición: 10 Diciembre 2018
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  17.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    Los ataques finales de Spark remataron a Skuntank, dejando vía libre para continuar al Equipo Dashiamond. ¡Venga, que a lo mejor este era el bueno!
     
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  18.  
    Bruno TDF

    Bruno TDF Usuario VIP

    Libra
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    A Turtwig volvieron a darle, y no fueron precisamente consejos. AH AH, pero Lux recibió un ración fuerte de Luz.

    Shinx: Fe + Prisa (Ralts)
    Ralts: Sacro x5
    Turtwig: Guardia + Guardia Vital


    [​IMG]
    SHINX: Electricidad
    [P.T: 4.5/5]
    Salud: 725/725
    Resistencia: 20
    Entereza: 55/55
    INSPIRADOR: Nv. 7
    -Bravura (Causa Bravura por 3 turnos) (1)
    -Fe (Otorga Fe por 3 turnos) (1)
    -Aguante (Otorga Velo por 3 turnos) (1)
    -Prisa (Otorga Prisa por 3 turnos) (2)
    -Don del rayo (Otorga don del rayo por 4 turnos) (2)
    -Don de la luz (Otorga Don de la luz por 4 turnos) (2)
    -Focus (Otorga Focus por 3 turnos) (1)
    -Bravura+ (Otorga Bravura por 3 turnos a todos los aliados) (3)
    -Fe+ (Otorga Fe por 3 turnos a todos los aliados) (3)
    -Prisa+ (Otorga Prisa a todos los aliados por 2 turnos) (4)
    -Presto (Otorga presto a un aliado por 1 turno) (4)

    [​IMG]
    RALTS: Luz [D.L: 2/4] [FCS: 2/3] [FE: 1/3] [PRS: 1/3]
    Salud: 475/475
    Resistencia: 20
    Entereza: 95/95
    FULMINADOR: NV 5
    -Sacro: 75 Potencia, Luz, -21 Entereza (1)
    -Flora: 25 Potencia, Hierba, -7 Entereza (1)
    -Electro: 25 Potencia, Rayo, -7 Entereza (1)
    -Sacro+: 75 Potencia, Luz, -21 Entereza, golpea a todos (2)
    -Sombra: 25 Potencia, Oscuridad, -7 Entereza (1)
    -Electro+: 25 Potencia, Luz, -7 Entereza, golpea a todos (2)
    -Flora+: 25 Potencia, Hierba, -7 Entereza, golpea a todos (2)
    -Sombra+: 25 Potencia, Oscuridad, -7 Entereza, golpea a todos (2)

    [​IMG]
    TURTWIG: Hierba [PROV: 2/3] [GRD] [GRD VIT]
    Salud: 342/600
    Resistencia: 45
    Entereza: 29/40
    PROTECTOR: Nv. 6
    -Provocación (Atrae la atención de ataques rivales por 3 turnos) (1)
    -Guardia: Reduce en 1/3 la potencia de ataques recibidos en el turno inmediato a su uso (2)
    -Guardia Mágica (reduce en 1/2 la entereza perdida por los movimientos rivales en el turno inmediato a su uso) (1)
    -Guardia vital (Recupera 1/3 del daño recibido al acabar el turno inmediatamente posterior) (2)
    -Guardia Mística (Reduce en 1/2 la potencia de ataques recibidos en el turno inmediato a su uso, siempre que sean de índole especial) (2)
    -Espinas (Otorga a un aliado Espinas de elemento hierba, de 40 Potencia, -5 Entereza, por tres turnos) (3)
    -Custodio (Recibe en todo el daño que recibiría un compañero hasta el turno siguiente) (2)
     
    • Gracioso Gracioso x 2
  19.  
    Amane

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    Cottonee [5/10]

    —Uf... que ganas de encontrar el camino verdadero de una vez... Por favor, que no haya más pokémon malolientes en el camino...

    Ruta 2 - 10 posts para el final
    Dado de 7 caras
    1- Encuentro
    2- Skuntank x2
    3- Nada
    4- Nada
    5- Nada
    6- Nada
    7- Nada
     
    Amane ha tirado dados de 7 caras para Total: 2 $dice
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  20.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    ...

    Mira, yo ya no sé ni qué decir. Hagámoslo rápido, ¿sí?

    [​IMG]
    SKUNTANK: Oscuridad
    Salud: 500/500
    Resistencia: 45
    Entereza: 80/80
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    -Bio+ (Causa envenenamiento a todos los rivales por 3 turnos)
    -Fulgor Oscuro (150 Potencia, -30 Entereza, Oscuridad, golpea a todos)
    -Gas pestilente (Causa Merma por 4 turnos a todos los rivales que estén envenenados)
    -Gas nauseabundo (400 Potencia, no elemental, es especial, solo afecta a rivales envenenados)
    -Resquicio (Entra en estado Resquicio (RESQ) hasta el turno siguiente; en dicho estado, dará un golpe de 500 Potencia, físico, a quien le debilite)

    [​IMG]
    SKUNTANK: Oscuridad
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    Resistencia: 45
    Entereza: 80/80
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    -Fulgor Oscuro (150 Potencia, -30 Entereza, Oscuridad, golpea a todos)
    -Gas pestilente (Causa Merma por 4 turnos a todos los rivales que estén envenenados)
    -Gas nauseabundo (400 Potencia, no elemental, es especial, solo afecta a rivales envenenados)
    -Resquicio (Entra en estado Resquicio (RESQ) hasta el turno siguiente; en dicho estado, dará un golpe de 500 Potencia, físico, a quien le debilite)
     
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