—¿Sacar? Yo no estoy sacando nada—replicó ella y mostró sus manos desnudas—. Son ellos los que salen. Slaking por su parte creó un escudo de energía que lo protegió de aquel golpe. Aunque la fuerza del impacto le obligó a retroceder un par de pasos sobre la arena de combate. SLAKING: Normal Madrugar: Se despierta en 1 turno, en lugar de en 3 Salud: 300/300 Fuerza: 300 (45) Resistencia: 180 (15) Agilidad: 3/3 (100 de Velocidad) Movimientos: -Protección (Usos: 1/2) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 3/3) -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego) -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (usos: 4/4)
Contenido oculto ¡Recuerda bajar 40 la defensa por los dos chirrido! —Otro chirrido, vamos. Veamos qué más tiene para nosotros. LARVITAR: Roca/Tierra Agallas: Ataques x1,5 si sufre algún estado; La quemadura no le resta potencia. Salud: 65/100 Fuerza: 109 Resistencia: 100 Agilidad: 0/1 (41 de Velocidad) Movimientos: -Triturar (60 Potencia, Siniestro; Lanza un dado de 5 caras, si sale 1 el rival pierde 10 de resistencia) (Usos: 4/4) -Chirrido (-20 Resistencia rival) (Usos: 4/5) -Avalancha (75 Potencia, Roca; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, retrocede (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 0/3) -Cara susto (resta dos puntos de agilidad al rival) (Usos: 1/1)
—¡Golpe Aéreo! Forma Espada Cambio Táctico: Cambia de Forma según el movimiento usado Salud: 120/120 Fuerza: 340 (10) Resistencia: 150 (50) Agilidad: 1/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Baile de espadas (+30 fuerza) (Usos: 3/4) -Sombra Vil (40 Potencia, Fantasma; para esquivarlo, se necesitan 2 puntos de agilidad (Base 30, STAB +10)) (Usos: 2/5) -Escudo real (Protege; pero además baja 20 la fuerza del atacante si usa un ataque físico) (Usos: 2/2) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 0/3)
Orgen —Vamos que mi defensa es inquebrantable. —respondí, aunque sabía que no era cierto, solo deseaba resistir lo más que pudiera. —Lanzarrocas GEODUDE: Roca/Tierra (Resistente) Cabeza roca: no recibe daño de retroceso. Salud: 80/80 Fuerza: 110 Resistencia: 90 Agilidad: 0/0 (20 de Velocidad) Movimientos: -Placaje (20 Potencia, Normal) -Rizo Defensa (aumenta en 10 la resistencia propia) -Lanzarrocas (50 Potencia, Roca (Base 40, +10 STAB)) -Tormenta de Arena (invoca una tormenta de arena por 5 turnos) (Usos: 1/2) Tormenta de Arena 3/5
Nagito arqueó sus cejas, con una sorpresa fingida. —¿Ah, sí? —dijo, mientras su Larvitar resistía el golpe algo magullado. Pronto repitió un nuevo chirrido—. No tientes a la suerte, holder. Estás justo frente a ella. LARVITAR: Roca/Tierra Agallas: Ataques x1,5 si sufre algún estado; La quemadura no le resta potencia. Salud: 30/100 Fuerza: 109 Resistencia: 100 Agilidad: 0/1 (41 de Velocidad) Movimientos: -Triturar (60 Potencia, Siniestro; Lanza un dado de 5 caras, si sale 1 el rival pierde 10 de resistencia) (Usos: 4/4) -Chirrido (-20 Resistencia rival) (Usos: 2/5) -Avalancha (75 Potencia, Roca; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, retrocede (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 0/3) -Cara susto (resta dos puntos de agilidad al rival) (Usos: 1/1)
Orgen —Serás... —preferí callar, mientras ordenaba a Geodude utilizar su Lanzarrocas. GEODUDE: Roca/Tierra (Resistente) Cabeza roca: no recibe daño de retroceso. Salud: 80/80 Fuerza: 110 Resistencia: 70 Agilidad: 0/0 (20 de Velocidad) Movimientos: -Placaje (20 Potencia, Normal) -Rizo Defensa (aumenta en 10 la resistencia propia) -Lanzarrocas (50 Potencia, Roca (Base 40, +10 STAB)) -Tormenta de Arena (invoca una tormenta de arena por 5 turnos) (Usos: 1/2) Tormenta de Arena 4/5
Y con ese último Lanzarrocas, Nagito perdió a su pokémon por el resto del combate. Lo devolvió a su pokéball en silencio, y cuando Electrike regresó al campo, la sonrisa de Nagito ahora rozaba los límites de la locura. Alzó sus manos y las miró, con los ojos perdidos en algún punto incomprensible para Orgen. —Haha... Hahaha... HAHAHAHAHA —rio, desquiciado, revolviéndose el cabello aún más de lo que ya estaba. El brillo verde en sus ojos había perdido su luz, sumido ahora en medio de la oscuridad. Ladeó su cabeza, recuperando la mirada en el holder al otro lado del campo—. Eso es, ¡eso es! La esperanza que se crea al vencer a la desesperación es la sensación más increíble de todas. Puedo verla en tu expresión, ¡estoy viéndola ante mis ojos por primera vez desde que te vi entrar en la sala! >>Vamos Orgen, demuéstrame que estoy equivocado. Demuéstrame que la esperanza puede brillar incluso en un ser sumido en la desesperación como tú. ¡Destiérrala, destrózala! ¡La esperanza debe sobreponerse una vez más ante la más profunda desesperación! >>¡Electrike, Aullido! ELECTRIKE: Eléctrico Pararrayos: Desvía los ataques eléctricos hacia él Salud: 70/80 Fuerza: 120 Resistencia: 80 Agilidad: 2/2 (85 de Velocidad) (20) Movimientos: -Chispazo (65 Potencia, Eléctrico (Base: 50; STAB +15)) -Ataque rápido (30 Potencia, Normal; para esquivarlo, hacen falta 2 puntos de agilidad, no uno) (Usos: 5/5) -Onda trueno (Paraliza) (Usos 2/2) -Aullido (Sube la fuerza en 10)
Orgen La expresión de Nagito se tornó un tanto desquiciada, parece que disfrutaba de oponentes realmente arogantes de su fuerza. Pero no debía confiarme, los chirridos habían bajado mucha defensa a mi Geodude y estaba bastante preocupado. —Geodude Rizo defensa —comenté. GEODUDE: Roca/Tierra (Resistente) Cabeza roca: no recibe daño de retroceso. Salud: 80/80 Fuerza: 110 Resistencia: 80 Agilidad: 0/0 (20 de Velocidad) Movimientos: -Placaje (20 Potencia, Normal) -Rizo Defensa (aumenta en 10 la resistencia propia) -Lanzarrocas (50 Potencia, Roca (Base 40, +10 STAB)) -Tormenta de Arena (invoca una tormenta de arena por 5 turnos) (Usos: 1/2) Tormenta arena 5/5
—¡Ataque rápido, Electrike! ELECTRIKE: Eléctrico Pararrayos: Desvía los ataques eléctricos hacia él Salud: 60/80 Fuerza: 120 Resistencia: 80 Agilidad: 2/2 (85 de Velocidad) (20) Movimientos: -Chispazo (65 Potencia, Eléctrico (Base: 50; STAB +15)) -Ataque rápido (30 Potencia, Normal; para esquivarlo, hacen falta 2 puntos de agilidad, no uno) (Usos: 4/5) -Onda trueno (Paraliza) (Usos 2/2) -Aullido (Sube la fuerza en 10)
Frogadier sonrió ante las palabras de Aya y esquivó con un leve movimiento el ataque que iba a recibir. Se veía confiado, pero al mismo tiempo parecía notar mi cierta preocupación, a pesar de que no la expresara hacia el exterior — Rayo Hielo FROGADIER: Agua (Ágil) Torrente: potencia de movimientos tipo agua x2 cuando los PS bajan de 1/3. Salud: 108/108 Fuerza: 166 (20) Resistencia: 108 Agilidad: 1/3 (117 de Velocidad) (20) Movimientos: -Hidropulso (75 Potencia, Agua; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, queda confuso (Base 60, STAB +15)) (Usos: 3/3) -Antiaéreo (40 Potencia, Roca, hace que los pokémon inmunes a tierra dejen de serlo) -Ataque rápido (30 Potencia, Normal; se necesitan dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 5/5) -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, queda congelado) (Usos: 2/3)
Orgen Nagito seguía riéndose de manera desquiciada, llegue al punto de pensar que era inestable de manera psicológica. —Maldición, sucederá lo de siempre... Lanzarocas —comenté. GEODUDE: Roca/Tierra (Resistente) Cabeza roca: no recibe daño de retroceso. Salud: 25/80 Fuerza: 110 Resistencia: 80 Agilidad: 0/0 (20 de Velocidad) Movimientos: -Placaje (20 Potencia, Normal) -Rizo Defensa (aumenta en 10 la resistencia propia) -Lanzarrocas (50 Potencia, Roca (Base 40, +10 STAB)) -Tormenta de Arena (invoca una tormenta de arena por 5 turnos) (Usos: 1/2)
Pero ante la mirada sorprendida de Orgen, la roca golpeó al veloz Electrike, cuya defensa era ínfima, y acabó desplomándose, derrotado. Sin una sola orden de su entrenador que le comandase esquivar el ataque. Nagito contemplaba la súbita emoción que recorrió a su rival al saber que había ganado, y todo rastro de angustia y de desesperación en su expresión fue disipado para dar paso a lo que el albino había estado buscando: que el sentimiento negativo sucumbiese ante la esperanza que el entrenador le había otorgado. —Mi habilidad no es nada más que tener buena suerte. Si no es el resultado del esfuerzo de alguien, entonces no puede ser usada para lograr algo sorprendente tampoco. Con o sin ella, el hecho de que soy un ser insignificante no cambia, hahaha... Pero con vosotros es diferente —el entrenador avanzó hacia Orgen, con aquella sonrisa extraña en su expresión. Parecía, aún así, extremadamente feliz y vivo—. Tú eras un tipo común y corriente, una basura más como yo, hasta que caíste en la desesperación de perder otro combate más, esta vez contra mí. Y eso me enferma. El solo hecho de servir como puente para que la esperanza se sobreponga a ese sentimiento, es lo único para lo que vivo. >>Yo... solo quiero ver, con mis propios ojos, la esperanza absoluta que tenemos por delante. ¡Sí, tengo mucha suerte! Es sorprendente que alguien como yo pueda presenciar el momento de resplandor cuando las esperanzas chocan... Así que, por favor, déjame ayudarte esta vez. Quiero que me utilices como un trampolín, para que puedas alcanzar este hecho. La victoria es tuya, así que continúa haciendo brillar la esperanza que tienes en el fondo. Y tras aquel monólogo tan peculiar, Nagito se despidió con la mano con la misma actitud que cuando se vieron la primera vez, y salió de la sala junto a sus pokémon, feliz de haber perdido el combate. ¡Victoria! ¡Orgen gana 700 puntos!
Orgen La victoria me dejó una sensación de esperanza y alegría, estaba agradecido con Nagito pero al mismo tiempo sabía que si el hubiese querido habría podido ganar. No tenía más que agradecer por la victoria y escuché sus palabras, que aunque rayaran con mi ideología en algunos puntos tenía razón. La victoria era mía, pero tenía que seguir haciéndome aún más fuerte, no podía para ahora que comencé mi aventura y mi próximo destino estaba al frente. Estreché la mano de mi rival, me despedí y salí de la torre bastante animado.
Pero aquel golpe no llegó a rozar a Slaking. Creó un nuevo escudo de energía y por sí mismo volvió a protegerse. SLAKING: Normal Madrugar: Se despierta en 1 turno, en lugar de en 3 Salud: 300/300 Fuerza: 300 (45) Resistencia: 180 (15) Agilidad: 3/3 (100 de Velocidad) Movimientos: -Protección (Usos: 0/2) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 3/3) -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego) -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (usos: 4/4) *** —Ninetales, ¡sal y esquiva eso! Sana apenas había exclamado esas palabras cuando una ágil figura tomó el lugar de Volcarona y esquivó velozmente el movimiento de Pupper. Era lo suficientemente ágil para poder evadir un ataque tan veloz como ese. Golurk por su parte no corrió tanta suerte y el rayo hielo de Frogadier lo dejó seriamente dañado. —¿Puedes continuar?—le preguntó su entrenadora y él hizo chocar sus puños por toda respuesta—. Juju~... bien. Dale con Bola Sombra. NINETALES: Fuego Absorber fuego: los ataques tipo fuego restauran sus PS en lugar de dañarle. Salud: 146/146 Fuerza: 157 Resistencia: 175 Agilidad: 1/3 (100 de Velocidad) Movimientos: -Lanzallamas (75 Potencia, Fuego; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, queda quemado (Base 60, STAB +15)) (usos: 3/3) -Tóxico (envenena gravemente al oponente. Perderá 1/16 Ps en el primer turno, 1/12 PS en el segundo turno, 1/8 Ps en el tercer turno, 1/5 ps en el cuarto turno, 1/3 Ps en el quinto turno, y 1/2 de ahí en adelante. ) (Usos: 2/2) -Infortunio (30 Potencia, Fantasma; 50 si el rival tiene un problema de estado) -Juego Sucio (50 Potencia, Siniestro, usa la fuerza rival en el cálculo de daño) (Usos: 4/4) GOLURK: Tierra/Fantasma Puño Férreo: Aumenta en 30 puntos la potencia de los ataques de puño. Salud: 37/178 Fuerza: 149 Resistencia: 160 Agilidad: 0/1 (55 de Velocidad) Movimientos: -Bola Sombra (75 Potencia, Fantasma) (Base 60,+15 STAB) (Usos: 3/5) -Protección (Se protege) (Usos: 2/2) -Terremoto (75 Potencia, Tierra) (Base 60,+15 STAB) (Usos: 1/3) -Puño Fuego (8o Potencia, Fuego)
Guardé de inmediato a Excalibur y decidí cambiar mi pokémon por una leyenda. —Conoce la belleza: Venus, tu turno. MILOTIC: Agua (Intocable) Tenacidad: si baja cualquier stat de este pokémon por efecto del rival, sube su fuerza en 20. Salud: 166/190 Fuerza: 160 Resistencia: 285 (81) Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (39) Movimientos: -Canto de Sirena (El rival se ataca a sí mismo, eligiendo el usuario qué ataque de los que el rival conoce se aplicará sobre él mismo, aplicando para el cálculo de daño la Fuerza del propio rival) (Usos: 4/4) -Protección (Evita un movimiento sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2) -Surf (65 potencia, Agua) (Base 50, +15 STAB) -Enrosque (Aumenta en 10 Fuerza y Defensa; además, su próximo ataque tiene +1 prioridad) (Usos: 2/2)
—Vaya, un Milotic. No puedo dudar de que es hermosa... lástima que su belleza se desperdicie dentro de una pokéball. Slaking dejó perezosamente el campo y entró de vuelta el cansado Metagross, que encaró a su rival con una chispa desafiante en los ojos. METAGROSS: Acero/Psíquico Cuerpo Puro: sus estadísticas no bajarán. Salud: 110/160 Fuerza: 260 (30) Resistencia: 280 (60) Agilidad: 0/2 (70 de Velocidad) Movimientos: -Bola Sombra (60 Potencia, Fantasma) (Usos: 5/5) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 3/3) -Protección (se protege) (Usos: 2/2) -Trampa Rocas (Pone una capa de trampa rocas) (Usos: 0/1) Contenido oculto Gold, recuerda que hay trampa rocas en el campo
—Canto Sirena; Bola Sombra. MILOTIC: Agua (Intocable) Tenacidad: si baja cualquier stat de este pokémon por efecto del rival, sube su fuerza en 20. Salud: 166/190 Fuerza: 160 Resistencia: 285 (81) Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (39) Movimientos: -Canto de Sirena (El rival se ataca a sí mismo, eligiendo el usuario qué ataque de los que el rival conoce se aplicará sobre él mismo, aplicando para el cálculo de daño la Fuerza del propio rival) (Usos: 3/4) -Protección (Evita un movimiento sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2) -Surf (65 potencia, Agua) (Base 50, +15 STAB) -Enrosque (Aumenta en 10 Fuerza y Defensa; además, su próximo ataque tiene +1 prioridad) (Usos: 2/2)
—¡Metagross! Area pareció sumamente preocupada ante el tremendo golpe que, sumido en la dulce voz de la sirena, su pokémon se propinó a sí mismo con un movimiento de gran eficacia. Pudo resistir, tembloroso y exhausto, sin embargo. Cuando luchó por incorporarse sus patas de acero tiritaban. —¿Te encuentras bien?—preguntó su entrenadora, preocupada—¿Puedes seguir? No vale la pena Metagross... ¡Déjaselo a Akamaru! Pero Metagross no tenía intención de amilanarse y herido y agotado, se preparó para contraatacar con su Bola Sombra. METAGROSS: Acero/Psíquico Cuerpo Puro: sus estadísticas no bajarán. Salud: 40/160 Fuerza: 260 (30) Resistencia: 280 (60) Agilidad: 0/2 (70 de Velocidad) Movimientos: -Bola Sombra (60 Potencia, Fantasma) (Usos: 3/5) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 3/3) -Protección (se protege) (Usos: 2/2) -Trampa Rocas (Pone una capa de trampa rocas) (Usos: 0/1)
—Elude y repitamos. MILOTIC: Agua (Intocable) Tenacidad: si baja cualquier stat de este pokémon por efecto del rival, sube su fuerza en 20. Salud: 166/190 Fuerza: 160 Resistencia: 285 (81) Agilidad: 3/4 (120 de Velocidad) (39) Movimientos: -Canto de Sirena (El rival se ataca a sí mismo, eligiendo el usuario qué ataque de los que el rival conoce se aplicará sobre él mismo, aplicando para el cálculo de daño la Fuerza del propio rival) (Usos: 2/4) -Protección (Evita un movimiento sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2) -Surf (65 potencia, Agua) (Base 50, +15 STAB) -Enrosque (Aumenta en 10 Fuerza y Defensa; además, su próximo ataque tiene +1 prioridad) (Usos: 2/2)
Metagross sin embargo se rehúsaba a caer tan pronto, considerándolo algo muy poco digno, que atentaba absolutamente contra su orgullo... y se protegió del ataque esta vez. METAGROSS: Acero/Psíquico Cuerpo Puro: sus estadísticas no bajarán. Salud: 40/160 Fuerza: 260 (30) Resistencia: 280 (60) Agilidad: 0/2 (70 de Velocidad) Movimientos: -Bola Sombra (60 Potencia, Fantasma) (Usos: 3/5) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 3/3) -Protección (se protege) (Usos: 1/2) -Trampa Rocas (Pone una capa de trampa rocas) (Usos: 0/1)