Mimi Honda Esta... batalla estaba empezando a irritarme demasiado. —Regresa Kichiro— llamé—. Tú podrás aguantar a esa mole. AGGRON: Acero/Roca (Resistente) Robustez: un movimiento que lo aniquilaría teniendo todos sus PS, le hace resistir con 1 PS. Salud: 140/140 Fuerza: 205 (35) Resistencia: 310 (70) Agilidad: 0/1 (50 de Velocidad) Movimientos: -Trampa Rocas (coloca trampa rocas en el campo) (Usos: 0/1) -Velo protector (sube en 30 resistencia) (Usos: 2/4) -Cola Férrea (65 Potencia, Acero (Base 50, STAB +15)) -Eco Metálico (baja en 20 la resistencia del oponente) (Usos: 5/5)
Lucas Diamond Hinché mis mejillas ante el nuevo comentario. ¿Cómo había sido tan tonto de decir que había perdido justo después de que me llamasen flojucho? —¿Quieres ver fuerza? Pues ahí va mi pokémon más fuerte, ¡Archeops, sal! ARCHEOPS: Roca/Volador (Asesino) Cabeza Roca: No recibe daño de retroceso Salud: 150/150 Fuerza: 344 (92) Resistencia: 130 Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (10) Movimientos -Triturar (60 Potencia, Siniestro el rival lanza un dado de 5 caras; si sale 1, baja en 10 la resistencia) (Usos: 4/4) -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 2/2) -Golpe Aéreo (50 Potencia, Volador, ineludible (Base 40, STAB +10)) (Usos: 3/3) -Testarazo (90 Potencia, Roca; recibe 1/4 del daño causado (Base 70, +20 STAB))
Ren no pareció sorprendido por la descomunal fuerza del Archeops de Lucas. Permaneció allí, quieto y en silencio, solo mirándole a los ojos. —Hmph. Entonces debo sacar a mi pokémon más resistente—dijo simplemente, lanzando una nueva pokéball al campo—. Ve, Forretress. Fuerza o resistencia... ¿quién crees que lleva las de ganar? FORRETRESS: Bicho/Acero (Resistente) Robustez: si recibe un movimiento que lo fulminaría y tenía todos sus PS, resiste con 1 PS. Salud: 150/150 Fuerza: 150 Resistencia: 300 (100) Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) (20) Movimientos: -Contraataque (Devuelve un ataque físico por duplicado al rival) (Usos: 3/3) -Protección (se protege) (Usos: 2/2) -Púas (coloca una capa de púas, que restará a todo pokémon rival -que no sea de tipo Volador o posea Levitación- que entre al campo desde su uso 1/10 de sus PS máximos. Si se coloca una segunda capa de púas, el daño recibido por los rivales al salir al campo será de 1/8. Si hay tres capas, 1/6. El máximo de capas de púas es 3) (Usos: 3/3) -Trampa Rocas (coloca una capa de trampa rocas, que restará a todo pokémon rival que entre al campo desde su uso 1/3 de sus PS máximos si es doblemente débil a roca, 1/5 si es débil, 1/8 si es neutro, 1/10 si es resistente, y 1/12 si es doblemente resistente al tipo roca. El máximo de capas de trampa rocas es 1) (Usos: 1/1)
Lucas Diamond —Ptché, no tienes nada que hacer. ¡Yo también elijo a mi Forretress! FORRETRESS: Bicho/Acero (Resistente) Robustez: si recibe un movimiento que lo fulminaría y tenía todos sus PS, resiste con 1 PS. Salud: 150/150 Fuerza: 150 Resistencia: 200 Agilidad: 1/1 (40 de Velocidad) Movimientos: -Giro Rápido (20 Potencia, Normal; elimina basura del campo) -Protección (se protege) (Usos: 2/2) -Púas (coloca una capa de púas, que restará a todo pokémon rival -que no sea de tipo Volador o posea Levitación- que entre al campo desde su uso 1/10 de sus PS máximos. Si se coloca una segunda capa de púas, el daño recibido por los rivales al salir al campo será de 1/8. Si hay tres capas, 1/6. El máximo de capas de púas es 3) (Usos: 3/3) -Trampa Rocas (coloca una capa de trampa rocas, que restará a todo pokémon rival que entre al campo desde su uso 1/3 de sus PS máximos si es doblemente débil a roca, 1/5 si es débil, 1/8 si es neutro, 1/10 si es resistente, y 1/12 si es doblemente resistente al tipo roca. El máximo de capas de trampa rocas es 1) (Usos: 1/1)
Ren arrugó el gesto. —Tsk—bufó—. Entonces ven aquí, Sandlash. SANDSLASH: Tierra (Balanceado) Velo Arena: los movimientos del rival pierden prioridad (se esquivan con mayor facilidad; de ineludible a esquivable con 2 puntos, y de esquivable con 2 puntos a esquivable comúnmente) en tormenta de arena sobre este pokémon. Salud: 150/150 Fuerza: 225 (80) Resistencia: 165 Agilidad: 3/3 (95 de Velocidad) (30) Movimientos: -Terremoto (75 Potencia; Tierra) (Base 60,+15 STAB) (Usos: 3/3) -Tormenta de arena (Pone el clima tormenta de arena por cinco turnos propios) (Usos: 2/2) -Giro Rápido (20 Potencia, Normal, elimina la basura del campo propio) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 2/2)
Bergren suspiró. —Ya que no te gusta la dura, ojalá aceptes la blandita pero rápida. Hablo de serpientes. Otras serpientes, digo, que se te ve en tu encantador rostro que estás malpensando todo. >>Ahora vas tú, Anakonda. Un gran Serperior hizo acto de presencia, siseando amenazante con su lengua. SERPERIOR: Planta (Intocable) Respondón: los cambios de estadísticas suceden a la inversa. Salud: 131/150 Fuerza: 150 Resistencia: 223 (33) Agilidad: 5/5 (150 de Velocidad) (37) Movimientos: -Cola Dragón (60 Potencia, Dragón; obliga al dañado a ser relevado) (Usos: 3/3) -Lluevehojas (90 Potencia, Planta; sube en 20 la fuerza propia (Base 70, STAB +20)) -Deslumbrar (causa Parálisis) (Usos: 2/2) -Drenadoras (Infecta al rival; cada turno perderá 1/8 PS y recuperará el usuario esa misma cantidad) (Usos: 3/3) Contenido oculto Lo lamento. Es que la estrategia de Bergren se basa en forzar cambios, aunque le jodiste las rocas (?)
Mimi Honda Mis mejillas ardieron con fiereza ante las palabras de mi rival. ¿Qué decía ahora? ¿Me estaba acusando de ser una pervertida? —¡¿Ah?!—exclamé, incapaz aún de procesar la osadía—. ¿Q-qué demonios? ¡Y-yo...! ¡Yo no estoy malpensando nada, estúpido! >>El único malpensado aquí eres tú, asumiendo que yo le encontraría el doble sentido a tus estrategias—aparté la mirada, ofuscada—. N-no lo hago, así que cállate. Busqué entonces una lujoball en mi bolso y la lancé al campo de batalla. Con un fiero rugido, mi Luxray tomó su lugar en la arena, mirando a aquel Serperior con furia en los ojos. Su intimidante presencia descendió la fuerza del rival. LUXRAY: Eléctrico (Potente) Intimidación: Baja en 30 la fuerza del rival a entrar en batalla. Cinta xperto: los movimientos muy eficaces de este pokémon aumentarán su ratio de efectividad (x2 en lugar de x1,5 y x3 en lugar de x2) Salud: 160/160 Fuerza: 305 (90) Resistencia: 173 (15) Agilidad: 2/2 (85 de Velocidad) (15) Movimientos: -Nigroestampida (50 Potencia, Siniestro, dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 4/4) -Onda Voltio (50 Potencia, Eléctrico; ineludible (Base 40, STAB +10)) (Usos: 3/3) -Protección (Evita un ataque sin gastar agilidad) (Usos: 2/2)
Lucas Diamond Upupu... Todo salía según lo previsto. —¿Y qué harás ahora con Sandslash? Muéstrame tu "fuerza" ¡Trampa rocas! >>Por cierto, hubiera sido un detalle presentarte y dejarme saber tu nombre. FORRETRESS: Bicho/Acero (Resistente) Robustez: si recibe un movimiento que lo fulminaría y tenía todos sus PS, resiste con 1 PS. Salud: 150/150 Fuerza: 150 Resistencia: 200 Agilidad: 1/1 (40 de Velocidad) Movimientos: -Giro Rápido (20 Potencia, Normal; elimina basura del campo) -Protección (se protege) (Usos: 2/2) -Púas (coloca una capa de púas, que restará a todo pokémon rival -que no sea de tipo Volador o posea Levitación- que entre al campo desde su uso 1/10 de sus PS máximos. Si se coloca una segunda capa de púas, el daño recibido por los rivales al salir al campo será de 1/8. Si hay tres capas, 1/6. El máximo de capas de púas es 3) (Usos: 3/3) -Trampa Rocas (coloca una capa de trampa rocas, que restará a todo pokémon rival que entre al campo desde su uso 1/3 de sus PS máximos si es doblemente débil a roca, 1/5 si es débil, 1/8 si es neutro, 1/10 si es resistente, y 1/12 si es doblemente resistente al tipo roca. El máximo de capas de trampa rocas es 1) (Usos: 1/1)
—Te demostraré mi fuerza— torció Ren, obviando las últimas palabras de Lucas. No parecía muy sociable, la verdad—. Sandlash; Tóxico. SANDSLASH: Tierra (Balanceado) Velo Arena: los movimientos del rival pierden prioridad (se esquivan con mayor facilidad; de ineludible a esquivable con 2 puntos, y de esquivable con 2 puntos a esquivable comúnmente) en tormenta de arena sobre este pokémon. Salud: 150/150 Fuerza: 225 (80) Resistencia: 165 Agilidad: 3/3 (95 de Velocidad) (30) Movimientos: -Terremoto (75 Potencia; Tierra) (Base 60,+15 STAB) (Usos: 3/3) -Tormenta de arena (Pone el clima tormenta de arena por cinco turnos propios) (Usos: 2/2) -Giro Rápido (20 Potencia, Normal, elimina la basura del campo propio) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 1/2)
Lucas Diamond —... ¿Pretendes envenenar a mi Forretress? No sé qué clase de fuerza quieres mostrar así. ¡Púas! FORRETRESS: Bicho/Acero (Resistente) Robustez: si recibe un movimiento que lo fulminaría y tenía todos sus PS, resiste con 1 PS. Salud: 150/150 Fuerza: 150 Resistencia: 200 Agilidad: 1/1 (40 de Velocidad) Movimientos: -Giro Rápido (20 Potencia, Normal; elimina basura del campo) -Protección (se protege) (Usos: 2/2) -Púas (coloca una capa de púas, que restará a todo pokémon rival -que no sea de tipo Volador o posea Levitación- que entre al campo desde su uso 1/10 de sus PS máximos. Si se coloca una segunda capa de púas, el daño recibido por los rivales al salir al campo será de 1/8. Si hay tres capas, 1/6. El máximo de capas de púas es 3) (Usos: 2/3) -Trampa Rocas (coloca una capa de trampa rocas, que restará a todo pokémon rival que entre al campo desde su uso 1/3 de sus PS máximos si es doblemente débil a roca, 1/5 si es débil, 1/8 si es neutro, 1/10 si es resistente, y 1/12 si es doblemente resistente al tipo roca. El máximo de capas de trampa rocas es 1) (Usos: 0/1)
Ren bufó por lo bajo. Menudo fallo tan tonto. ¿Teniendo él un Forretress había olvidado algo de tanta trascendencia? —Terremoto. SANDSLASH: Tierra (Balanceado) Velo Arena: los movimientos del rival pierden prioridad (se esquivan con mayor facilidad; de ineludible a esquivable con 2 puntos, y de esquivable con 2 puntos a esquivable comúnmente) en tormenta de arena sobre este pokémon. Salud: 150/150 Fuerza: 225 (80) Resistencia: 165 Agilidad: 3/3 (95 de Velocidad) (30) Movimientos: -Terremoto (75 Potencia; Tierra) (Base 60,+15 STAB) (Usos: 2/3) -Tormenta de arena (Pone el clima tormenta de arena por cinco turnos propios) (Usos: 2/2) -Giro Rápido (20 Potencia, Normal, elimina la basura del campo propio) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 1/2)
Lucas Diamond —¡Esto ya es otra cosa! Eeeesquiva y usa púas de nuevo. FORRETRESS: Bicho/Acero (Resistente) Robustez: si recibe un movimiento que lo fulminaría y tenía todos sus PS, resiste con 1 PS. Salud: 150/150 Fuerza: 150 Resistencia: 200 Agilidad: 0/1 (40 de Velocidad) Movimientos: -Giro Rápido (20 Potencia, Normal; elimina basura del campo) -Protección (se protege) (Usos: 2/2) -Púas (coloca una capa de púas, que restará a todo pokémon rival -que no sea de tipo Volador o posea Levitación- que entre al campo desde su uso 1/10 de sus PS máximos. Si se coloca una segunda capa de púas, el daño recibido por los rivales al salir al campo será de 1/8. Si hay tres capas, 1/6. El máximo de capas de púas es 3) (Usos: 2/3) -Trampa Rocas (coloca una capa de trampa rocas, que restará a todo pokémon rival que entre al campo desde su uso 1/3 de sus PS máximos si es doblemente débil a roca, 1/5 si es débil, 1/8 si es neutro, 1/10 si es resistente, y 1/12 si es doblemente resistente al tipo roca. El máximo de capas de trampa rocas es 1) (Usos: 0/1)
—Bien; Giro rápido. SANDSLASH: Tierra (Balanceado) Velo Arena: los movimientos del rival pierden prioridad (se esquivan con mayor facilidad; de ineludible a esquivable con 2 puntos, y de esquivable con 2 puntos a esquivable comúnmente) en tormenta de arena sobre este pokémon. Salud: 150/150 Fuerza: 225 (80) Resistencia: 165 Agilidad: 3/3 (95 de Velocidad) (30) Movimientos: -Terremoto (75 Potencia; Tierra) (Base 60,+15 STAB) (Usos: 2/3) -Tormenta de arena (Pone el clima tormenta de arena por cinco turnos propios) (Usos: 2/2) -Giro Rápido (20 Potencia, Normal, elimina la basura del campo propio) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 1/2)
Lucas Diamond —Amigo... Siento decirte que no te vas a librar de esa basura. ¡Retírate, Forretress! El tipo acero salió del campo, y justo entonces apareció Mismagius en él. El giro rápido no llegó a golpear al fantasma, por lo que las trampas siguieron incordiando a Ren. —Veamos cual es tu próximo movimiento. MISMAGIUS: Fantasma (Balanceado) Levitación: Evita los ataques de tipo Tierra Salud: 120/120 Fuerza: 185 Resistencia: 185 Agilidad: 3/3 (105 de Velocidad) Movimientos: -Rayo Confuso (Provoca confusión; si se golpea a sí mismo, pierde 1/16 PS) (Usos: 3/3) -Mal de Ojo (el rival no puede cambiar de pokémon) (Usos: 1/1) -Bola Sombra (75 Potencia, Fantasma el rival lanza un dado de 5 caras; si sale 1, pierde 10 de resistencia (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4) -Hoja Mágica (40 Potencia, Planta; ineludible) (Usos: 3/3)
—Predecible— fue lo único que dijo él. >>Supongo que es momento de demostrarte la diferencia existentes entre nosotros. ¡Ve, Flygon! El pokémon tipo Dragón/Tierra no recibió daño de las púas debido a su habilidad levitación. FLYGON: Tierra/Dragón Levitación: Inmune a ataques de tipo tierra. Salud: 144/160 Fuerza: 240 (50) Resistencia: 170 (20) Velocidad: 5/5 (160 de Velocidad) (60) Movimientos: -Despejar (elimina el efecto de los siguientes movimientos si ya se encuentran en efecto: reflejo, pantalla luz, velo sagrado, neblina, trampa rocas, púas, púas tóxicas y red viscosa) (Usos: 2/2) -Respiro (Recupera 1/2 de su salud) (Usos: 1/1) -Finta (40 Potencia, Siniestro, ineludible) (Usos: 3/3) -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego)
Lucas Diamond —Uhm, bonito Flygon, debo decir. Archeops, te toca. ARCHEOPS: Roca/Volador (Asesino) Cabeza Roca: No recibe daño de retroceso Salud: 150/150 Fuerza: 344 (92) Resistencia: 130 Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (10) Movimientos -Triturar (60 Potencia, Siniestro el rival lanza un dado de 5 caras; si sale 1, baja en 10 la resistencia) (Usos: 4/4) -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 2/2) -Golpe Aéreo (50 Potencia, Volador, ineludible (Base 40, STAB +10)) (Usos: 3/3) -Testarazo (90 Potencia, Roca; recibe 1/4 del daño causado (Base 70, +20 STAB))
—Empecemos por limpiar el campo; ¡Despejar! FLYGON: Tierra/Dragón Levitación: Inmune a ataques de tipo tierra. Salud: 144/160 Fuerza: 240 (50) Resistencia: 170 (20) Velocidad: 5/5 (160 de Velocidad) (60) Movimientos: -Despejar (elimina el efecto de los siguientes movimientos si ya se encuentran en efecto: reflejo, pantalla luz, velo sagrado, neblina, trampa rocas, púas, púas tóxicas y red viscosa) (Usos: 1/2) -Respiro (Recupera 1/2 de su salud) (Usos: 1/1) -Finta (40 Potencia, Siniestro, ineludible) (Usos: 3/3) -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego)
Lucas Diamond —Me lo temía... Pero ahora verás lo que es bueno, ¡golpe aéreo! ARCHEOPS: Roca/Volador (Asesino) Cabeza Roca: No recibe daño de retroceso Salud: 150/150 Fuerza: 344 (92) Resistencia: 130 Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (10) Movimientos -Triturar (60 Potencia, Siniestro el rival lanza un dado de 5 caras; si sale 1, baja en 10 la resistencia) (Usos: 4/4) -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 2/2) -Golpe Aéreo (50 Potencia, Volador, ineludible (Base 40, STAB +10)) (Usos: 2/3) -Testarazo (90 Potencia, Roca; recibe 1/4 del daño causado (Base 70, +20 STAB))
—¿Lo que es bueno?—una imperceptible sonrisa burlona se dibujó en los labios de Ren—. Forretress podrá aguantarlo. FORRETRESS: Bicho/Acero (Resistente) Robustez: si recibe un movimiento que lo fulminaría y tenía todos sus PS, resiste con 1 PS. Salud: 56/150 Fuerza: 150 Resistencia: 300 (100) Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) (20) Movimientos: -Contraataque (Devuelve un ataque físico por duplicado al rival) (Usos: 3/3) -Protección (se protege) (Usos: 2/2) -Púas (coloca una capa de púas, que restará a todo pokémon rival -que no sea de tipo Volador o posea Levitación- que entre al campo desde su uso 1/10 de sus PS máximos. Si se coloca una segunda capa de púas, el daño recibido por los rivales al salir al campo será de 1/8. Si hay tres capas, 1/6. El máximo de capas de púas es 3) (Usos: 3/3) -Trampa Rocas (coloca una capa de trampa rocas, que restará a todo pokémon rival que entre al campo desde su uso 1/3 de sus PS máximos si es doblemente débil a roca, 1/5 si es débil, 1/8 si es neutro, 1/10 si es resistente, y 1/12 si es doblemente resistente al tipo roca. El máximo de capas de trampa rocas es 1) (Usos: 1/1)
Lucas Diamond —Que aguante todo lo que quiera, pff —comenté algo molesto. ¡Qué incómodo estaba siendo!—. Vamos, Forretress. FORRETRESS: Bicho/Acero (Resistente) Robustez: si recibe un movimiento que lo fulminaría y tenía todos sus PS, resiste con 1 PS. Salud: 150/150 Fuerza: 150 Resistencia: 200 Agilidad: 0/1 (40 de Velocidad) Movimientos: -Giro Rápido (20 Potencia, Normal; elimina basura del campo) -Protección (se protege) (Usos: 2/2) -Púas (coloca una capa de púas, que restará a todo pokémon rival -que no sea de tipo Volador o posea Levitación- que entre al campo desde su uso 1/10 de sus PS máximos. Si se coloca una segunda capa de púas, el daño recibido por los rivales al salir al campo será de 1/8. Si hay tres capas, 1/6. El máximo de capas de púas es 3) (Usos: 2/3) -Trampa Rocas (coloca una capa de trampa rocas, que restará a todo pokémon rival que entre al campo desde su uso 1/3 de sus PS máximos si es doblemente débil a roca, 1/5 si es débil, 1/8 si es neutro, 1/10 si es resistente, y 1/12 si es doblemente resistente al tipo roca. El máximo de capas de trampa rocas es 1) (Usos: 0/1)