Emily Hodges Finalmente, tras una agradable paseo por las tranquilas charcas, alcanzamos ciudad Kikabila. Ahí se encontraba una de las capitanas, y quizás me enfrentase a ella en algún momento de la aventura. Tendría que. Pero no era el momento, pues nuestros pasos se dirigieron directamente el mercado de la ciudad. —Vamos a revelar el misterio...
Al poco tiempo de llegar a Ciudad Kikabila, pude comprobar que era un poco más grande que la ciudad que estaba tras las tierras áridas… aunque ciertamente, no tan grande como Mkuu, que por algo era la capital de Udán según me había informado. Nada más llegar me dirigí hacia el mercado, decidida a probar lo que fuese a encontrar allí… Tras averiguar lo que necesitaba acerca de mi Scyther, decidí que era hora de dedicarme a lo que verdaderamente había venido a buscar: la capitana menor que allí residía. Tras mucho andar por allí, localicé a una chica que iba junto a dos niños pequeños… no perdía nada en preguntarles, ¿verdad? —Disculpa, estoy buscando a la capitana menor que suele andar por aquí… ¿la han visto? —pregunté a los tres residentes de la ciudad. Contenido oculto GalladeLucario nose si se puede seguir buscando a Maji por la Hidrostal o no, por eso fui directo a por la capitana xD
Contenido oculto Hiciste bien; Maji ahora mismo no está disponible xD —¡Claro, claro! ¡Yo soy la capitana! Cheche, para servirte. ¿Quieres superar mi prueba? ¿Te enfrentarás a Radi y a Boriti en uno de mis novedosos combates dobles?
—Oh —musité. Supongo que debía sentirme un poco avergonzada de que no la reconocí, y que la confundí por una transeúnte normal. Pero bueno… no era como si nos hubiesen dado fotos de todos los capitanes; nunca la había visto en mi vida. Así que simplemente apreté mis puños con fuerza y mostré una sonrisa determinada. —¡Claro que sí! —exclamé, decidida—. Mi nombre es Effy y superaré tu prueba, Cheche. Contenido oculto Dejé un post en el mercado, puede que se haya perdido en el mar de alertas, cuando puedas please respóndeme :3
—¡Yay! ¡Vamos a pelear! —exclamó uno de los gemelos, mientras el Mankey que estaba sobre su cabeza saltaba hacia delante. —¡Un doble, como molan, son muy chulos! —y el otro Mankey también saltó hacia delante. Y Cheche, la que parecía más emocionada, gritó: —¡Genial! ¡Que comience... la prueba! MANKEY: Eléctrico (Ágil) Calambre: todos los ataques de tipo eléctrico de este pokémon tienen un 50% de probabilidades de paralizar; el rival que los reciba lanza un dado de 2 caras, si sale 1, se paraliza. Salud: 80/80 Fuerza: 145 (30) Resistencia: 60 90 de Velocidad Movimientos: -Arañazo (20 Potencia, Normal) (90) -Golpe Karate (40 Potencia, Lucha) (70) -Chispa (50 Potencia, Eléctrico (Base 40, +10 STAB)) (70) -Puño Trueno (65 Potencia, Eléctrico (Base 50, +15 STAB)) (60) MANKEY: Eléctrico (Ágil) Calambre: todos los ataques de tipo eléctrico de este pokémon tienen un 50% de probabilidades de paralizar; el rival que los reciba lanza un dado de 2 caras, si sale 1, se paraliza. Salud: 80/80 Fuerza: 145 (30) Resistencia: 60 90 de Velocidad Movimientos: -Arañazo (20 Potencia, Normal) (90) -Golpe Karate (40 Potencia, Lucha) (70) -Chispa (50 Potencia, Eléctrico (Base 40, +10 STAB)) (70) -Puño Trueno (65 Potencia, Eléctrico (Base 50, +15 STAB)) (60)
—Muy bien… ¡Marowak, Scyther, adelante! ¡A la batalla! >> Scyther, tú comienzas… ¡usa Onda Vacío sobre el primer Mankey! SCYTHER: Dragón/Bicho (Potente) Corte Certero: +30 potencia a movimientos de cortes. Normastal Salud: 146/146 (6) Fuerza: 214 (34) Resistencia: 182 (22) 102 de Velocidad Movimientos: -Sierra Dragón (95 Potencia, Dragón, reduce en 10 la resistencia del rival si impacta (Base 50, +15 STAB)) (55) -Cuchillada (80 Potencia, Normal, ratio crítico 1) (60) -Tijera X (105 Potencia, Bicho, ratio crítico 1 (Base 60, +15 STAB)) (50) -Onda Vacío (30 Potencia, Lucha) (90) ATAQUES Z: - Cuchillada > Carrera Arrolladora (90 Potencia, Normal, sobrepasa protección con la mitad de potencia, ineludible) MAROWAK: Fantasma/Fuego (Resistente) Geostal Pararrayos: absorbe y atrae movimientos de tipo eléctrico, que además aumentan en 20 su fuerza. En Tormenta, se curará 1/16 de sus PS. Salud: 120/120 Fuerza: 140 (10) Resistencia: 206 (16) 49 de Velocidad Movimientos: -Huesomerang (40 Potencia, Tierra, golpea dos veces) (40) -Hueso Sombrío (65 Potencia, Fantasma (Base 50, +15 STAB)) (60) -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (50) -Envite Ígneo (90 Potencia, Fuego, recibe 1/4 del daño causado (base 70, +20 STAB)) (55) ATAQUES Z: -Terremoto > Barrena Telúrica (100 Potencia, Tierra, ineludible, sobrepasa protección con 1/2 de potencia) Contenido oculto No tengo idea de cuales son los porcentajes para cada movimiento en realidad, así que tendré que pedirte si puedes editarlo… me leí la guía de combates dobles y creo que la mayor parte la entendí, veamos como sale xD
Uno de los Mankey cayó al instante. +300 experiencia +6 de velocidad para cada pokémon —¡Ey! ¡Jo! No me ha dado tiempo ni de atacar... jum... ¡Charjabug, ve tu! —Shh, ¡calla, Radi, que me toca a mí! ¡Mankey, usa Arañazo sobre Scyther! CHARJABUG: Bicho/Eléctrico Batería: los movimientos aliados que sean especiales tendrán potencia x1,5 Salud: 114/114 Fuerza: 137 Resistencia: 240 (30) Velocidad: 36 Movimientos: -Chispazo (90 Potencia, Eléctrico, golpea a todos los pokémon en el campo (Base 70, +20 STAB)) (30) -Picadura (50 Potencia, Bicho (Base 40, +10 STAB)) (70) -Mordisco (30 Potencia, Siniestro) (80) -Defensa Férrea (+20 Resistencia propia) (Usos: 5/5) MANKEY: Eléctrico (Ágil) Calambre: todos los ataques de tipo eléctrico de este pokémon tienen un 50% de probabilidades de paralizar; el rival que los reciba lanza un dado de 2 caras, si sale 1, se paraliza. Salud: 80/80 Fuerza: 145 (30) Resistencia: 60 90 de Velocidad Movimientos: -Arañazo (20 Potencia, Normal) (90) -Golpe Karate (40 Potencia, Lucha) (70) -Chispa (50 Potencia, Eléctrico (Base 40, +10 STAB)) (70) -Puño Trueno (65 Potencia, Eléctrico (Base 50, +15 STAB)) (60)
El ataque del Mankey no hizo daño alguno, pero era obvio lo que intentaba hacer: paralizar a mi pokémon. Esos Mankeys eran peligrosos… —Resiste, Scyther… Marowak, ¡usa Hueso Sombrío contra Mankey! SCYTHER: Dragón/Bicho (Potente) Corte Certero: +30 potencia a movimientos de cortes. Normastal Salud: 146/146 (6) Fuerza: 214 (34) Resistencia: 182 (22) 102 de Velocidad Movimientos: -Sierra Dragón (95 Potencia, Dragón, reduce en 10 la resistencia del rival si impacta (Base 50, +15 STAB)) (55) -Cuchillada (80 Potencia, Normal, ratio crítico 1) (60) -Tijera X (105 Potencia, Bicho, ratio crítico 1 (Base 60, +15 STAB)) (50) -Onda Vacío (30 Potencia, Lucha) (90) ATAQUES Z: - Cuchillada > Carrera Arrolladora (90 Potencia, Normal, sobrepasa protección con la mitad de potencia, ineludible) MAROWAK: Fantasma/Fuego (Resistente) Geostal Pararrayos: absorbe y atrae movimientos de tipo eléctrico, que además aumentan en 20 su fuerza. En Tormenta, se curará 1/16 de sus PS. Salud: 120/120 Fuerza: 140 (10) Resistencia: 206 (16) 49 de Velocidad Movimientos: -Huesomerang (40 Potencia, Tierra, golpea dos veces) (40) -Hueso Sombrío (65 Potencia, Fantasma (Base 50, +15 STAB)) (60) -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (50) -Envite Ígneo (90 Potencia, Fuego, recibe 1/4 del daño causado (base 70, +20 STAB)) (55) ATAQUES Z: -Terremoto > Barrena Telúrica (100 Potencia, Tierra, ineludible, sobrepasa protección con 1/2 de potencia)
—¡Ahhh! ¡Mi Mankey! +300 experiencia +6 velocidad para ambos —¡Ja, ja, ja, eso te pasa por mandarme a callar! —¡Oye, no te burles! Venga, Pikachu, sal. —Je, je, je, tonto. ¡Me toca, me toca! ¡Charjabug... usa Defensa Férrea! CHARJABUG: Bicho/Eléctrico Batería: los movimientos aliados que sean especiales tendrán potencia x1,5 Salud: 114/114 Fuerza: 137 Resistencia: 260 (30) +20 Velocidad: 36 Movimientos: -Chispazo (90 Potencia, Eléctrico, golpea a todos los pokémon en el campo (Base 70, +20 STAB)) (30) -Picadura (50 Potencia, Bicho (Base 40, +10 STAB)) (70) -Mordisco (30 Potencia, Siniestro) (80) -Defensa Férrea (+20 Resistencia propia) (Usos: 4/5) PIKACHU: Eléctrico Electricidad Estática: si es golpeado por un movimiento de contacto, lanza un dado de 3 caras; si sale 1, el rival queda paralizado. Salud: 70/70 Fuerza: 135 (30) Resistencia: 90 Velocidad: 90 Movimientos: -Rayo (105 Potencia, Eléctrico (Base 60, +15 STAB)) (50) -Onda Voltio (70 Potencia, Eléctrico (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 5/5) (90) -Portazo (50 Potencia, Normal) (60) -Chispazo (125 Potencia, Eléctrico, golpea a todos los pokémon en el campo (Base 70, +20 STAB)) (30)
Ese Charjabug podía llegar a ser un problema… si seguía subiendo su resistencia, ni siquiera la poderosa fuerza de Scyther podría con él. Debía encargarme de ello cuanto antes. —Scyther, usa Sierra Dragón contra Charjabug… SCYTHER: Dragón/Bicho (Potente) Corte Certero: +30 potencia a movimientos de cortes. Normastal Salud: 146/146 (6) Fuerza: 214 (34) Resistencia: 182 (22) 102 de Velocidad Movimientos: -Sierra Dragón (95 Potencia, Dragón, reduce en 10 la resistencia del rival si impacta (Base 50, +15 STAB)) (55) -Cuchillada (80 Potencia, Normal, ratio crítico 1) (60) -Tijera X (105 Potencia, Bicho, ratio crítico 1 (Base 60, +15 STAB)) (50) -Onda Vacío (30 Potencia, Lucha) (90) ATAQUES Z: - Cuchillada > Carrera Arrolladora (90 Potencia, Normal, sobrepasa protección con la mitad de potencia, ineludible) MAROWAK: Fantasma/Fuego (Resistente) Geostal Pararrayos: absorbe y atrae movimientos de tipo eléctrico, que además aumentan en 20 su fuerza. En Tormenta, se curará 1/16 de sus PS. Salud: 120/120 Fuerza: 140 (10) Resistencia: 206 (16) 49 de Velocidad Movimientos: -Huesomerang (40 Potencia, Tierra, golpea dos veces) (40) -Hueso Sombrío (65 Potencia, Fantasma (Base 50, +15 STAB)) (60) -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (50) -Envite Ígneo (90 Potencia, Fuego, recibe 1/4 del daño causado (base 70, +20 STAB)) (55) ATAQUES Z: -Terremoto > Barrena Telúrica (100 Potencia, Tierra, ineludible, sobrepasa protección con 1/2 de potencia)
—Ey, ahora voy yo. ¡Pikachu, Portazo a Scyther! CHARJABUG: Bicho/Eléctrico Batería: los movimientos aliados que sean especiales tendrán potencia x1,5 Salud: 75/114 Fuerza: 137 Resistencia: 250 (30) +10 Velocidad: 36 Movimientos: -Chispazo (90 Potencia, Eléctrico, golpea a todos los pokémon en el campo (Base 70, +20 STAB)) (30) -Picadura (50 Potencia, Bicho (Base 40, +10 STAB)) (70) -Mordisco (30 Potencia, Siniestro) (80) -Defensa Férrea (+20 Resistencia propia) (Usos: 4/5) PIKACHU: Eléctrico Electricidad Estática: si es golpeado por un movimiento de contacto, lanza un dado de 3 caras; si sale 1, el rival queda paralizado. Salud: 70/70 Fuerza: 135 (30) Resistencia: 90 Velocidad: 90 Movimientos: -Rayo (105 Potencia, Eléctrico (Base 60, +15 STAB)) (50) -Onda Voltio (70 Potencia, Eléctrico (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 5/5) (90) -Portazo (50 Potencia, Normal) (60) -Chispazo (125 Potencia, Eléctrico, golpea a todos los pokémon en el campo (Base 70, +20 STAB)) (30)
Pikachu atacó a Scyther… pero afortunadamente para nosotros, su movimiento falló. Apunté al pokémon roedor; era nuestro turno ahora. —¡Marowak, ataca a Pikachu con un Hueso Sombrío! SCYTHER: Dragón/Bicho (Potente) Corte Certero: +30 potencia a movimientos de cortes. Normastal Salud: 146/146 (6) Fuerza: 214 (34) Resistencia: 182 (22) 102 de Velocidad Movimientos: -Sierra Dragón (95 Potencia, Dragón, reduce en 10 la resistencia del rival si impacta (Base 50, +15 STAB)) (55) -Cuchillada (80 Potencia, Normal, ratio crítico 1) (60) -Tijera X (105 Potencia, Bicho, ratio crítico 1 (Base 60, +15 STAB)) (50) -Onda Vacío (30 Potencia, Lucha) (90) ATAQUES Z: - Cuchillada > Carrera Arrolladora (90 Potencia, Normal, sobrepasa protección con la mitad de potencia, ineludible) MAROWAK: Fantasma/Fuego (Resistente) Geostal Pararrayos: absorbe y atrae movimientos de tipo eléctrico, que además aumentan en 20 su fuerza. En Tormenta, se curará 1/16 de sus PS. Salud: 120/120 Fuerza: 140 (10) Resistencia: 206 (16) 49 de Velocidad Movimientos: -Huesomerang (40 Potencia, Tierra, golpea dos veces) (40) -Hueso Sombrío (65 Potencia, Fantasma (Base 50, +15 STAB)) (60) -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (50) -Envite Ígneo (90 Potencia, Fuego, recibe 1/4 del daño causado (base 70, +20 STAB)) (55) ATAQUES Z: -Terremoto > Barrena Telúrica (100 Potencia, Tierra, ineludible, sobrepasa protección con 1/2 de potencia)
+300 experiencia, +6 velocidad. —¡Aaah! ¡No! Jo... —¡Ja, toma, fuera de combate! ¡Ahora solo quedo yo: Defensa Férrea, Charjabug! CHARJABUG: Bicho/Eléctrico Batería: los movimientos aliados que sean especiales tendrán potencia x1,5 Salud: 75/114 Fuerza: 137 Resistencia: 270 (30) +30 Velocidad: 36 Movimientos: -Chispazo (90 Potencia, Eléctrico, golpea a todos los pokémon en el campo (Base 70, +20 STAB)) (30) -Picadura (50 Potencia, Bicho (Base 40, +10 STAB)) (70) -Mordisco (30 Potencia, Siniestro) (80) -Defensa Férrea (+20 Resistencia propia) (Usos: 4/5)
—Scyther, vuelve a usar Sierra Dragón. >> Marowak… cambio; Decidueye, ¡te lo encargo a ti! SCYTHER: Dragón/Bicho (Potente) Corte Certero: +30 potencia a movimientos de cortes. Normastal Salud: 146/146 (6) Fuerza: 214 (34) Resistencia: 182 (22) 102 de Velocidad Movimientos: -Sierra Dragón (95 Potencia, Dragón, reduce en 10 la resistencia del rival si impacta (Base 50, +15 STAB)) (55) -Cuchillada (80 Potencia, Normal, ratio crítico 1) (60) -Tijera X (105 Potencia, Bicho, ratio crítico 1 (Base 60, +15 STAB)) (50) -Onda Vacío (30 Potencia, Lucha) (90) ATAQUES Z: - Cuchillada > Carrera Arrolladora (90 Potencia, Normal, sobrepasa protección con la mitad de potencia, ineludible) DECIDUEYE: Planta/Fantasma (Balanceado) Espesura: x2 movimientos tipo planta si los ps bajan de 1/4. Salud: 176/176 (20) Fuerza: 255 (48) Resistencia: 204 (29) 93 de Velocidad Movimientos: -Picoteo (40 Potencia, Volador) -Síntesis (recupera 1/2 de PS; todo si hay sol, 1/4 si hay otro clima) -Hoja Aguda (75 Potencia, Planta, ratio crítico 1 (Base 60, +15 STAB)) -Puntada Sombría (75 Potencia, Fantasma. El rival que reciba el golpe no podrá huir del campo (Base 60, +15 STAB))
—¡Ish! ¡Casi, pero no, aún podemos aguantar! ¡Charjabug, Mordisco contra Decidueye! CHARJABUG: Bicho/Eléctrico Batería: los movimientos aliados que sean especiales tendrán potencia x1,5 Salud: 36/114 Fuerza: 137 Resistencia: 270 (30) +30 Velocidad: 36 Movimientos: -Chispazo (90 Potencia, Eléctrico, golpea a todos los pokémon en el campo (Base 70, +20 STAB)) (30) -Picadura (50 Potencia, Bicho (Base 40, +10 STAB)) (70) -Mordisco (30 Potencia, Siniestro) (80) -Defensa Férrea (+20 Resistencia propia) (Usos: 4/5)
—Aguanta ahí, Decidueye… ¡vamos a darle fin a esto! >> Scyther, ataca con Sierra Dragón. Decidueye, tú usa Picoteo. SCYTHER: Dragón/Bicho (Potente) Corte Certero: +30 potencia a movimientos de cortes. Normastal Salud: 146/146 (6) Fuerza: 214 (34) Resistencia: 182 (22) 102 de Velocidad Movimientos: -Sierra Dragón (95 Potencia, Dragón, reduce en 10 la resistencia del rival si impacta (Base 50, +15 STAB)) (55) -Cuchillada (80 Potencia, Normal, ratio crítico 1) (60) -Tijera X (105 Potencia, Bicho, ratio crítico 1 (Base 60, +15 STAB)) (50) -Onda Vacío (30 Potencia, Lucha) (90) ATAQUES Z: - Cuchillada > Carrera Arrolladora (90 Potencia, Normal, sobrepasa protección con la mitad de potencia, ineludible) DECIDUEYE: Planta/Fantasma (Balanceado) Espesura: x2 movimientos tipo planta si los ps bajan de 1/4. Salud: 176/176 (20) Fuerza: 255 (48) Resistencia: 204 (29) 93 de Velocidad Movimientos: -Picoteo (40 Potencia, Volador) -Síntesis (recupera 1/2 de PS; todo si hay sol, 1/4 si hay otro clima) -Hoja Aguda (75 Potencia, Planta, ratio crítico 1 (Base 60, +15 STAB)) -Puntada Sombría (75 Potencia, Fantasma. El rival que reciba el golpe no podrá huir del campo (Base 60, +15 STAB))
Finalmente, Charjabug cayó debilitado. +300 experiencia +6 resistencia. —¡Jo, no es justo! —gritó uno de los niños, mientras el otro se burlaba y reía de él. —¡Bueno, bueno, chicos, ha estado genial, no os preocupéis! —Cheche se acercó, correteando y con una gran sonrisa—. Wow, he de decir que ha sido una batalla impresionante, ¡enhorabuena! Toma esto, el Electrostal. Te permitirá usar movimientos Z de tipo eléctrico en batalla, solo si sigues el baile reglamentario, claro. ¡Podrás comprobar cómo se hace el baile si tenemos una batalla! ¿Qué me dices, te apuntas a desafiarme?
—¡Excelente trabajo, chicos! —felicité a mis pokémon una vez concluyó la batalla. Scyther había errado el golpe, pero Decidueye logró darle un buen picotazo que derrotó al Charjabug. Los niños se hicieron a un lado y Cheche avanzó, felicitándome por la batalla y haciéndome entrega de la Electrostal. Se notaba que era una muchacha más entusiasta y animada… la batalla contra ella prometía ser sumamente interesante. Tan sólo esperaba que no me tomara dos intentos como con los dos capitanes anteriores. —¡Claro! A eso vine —exclamé, sonriendo pero sin perder la actitud desafiante—. Te desafío, Cheche… ¡y voy a vencerte!
—¡Wow! ¡Qué confianza y entusiasmo! ¡Me gusta que seas así! Un pájaro vino entonces, volando sobre la cabeza de Cheche, y se posó en su hombro izquierdo. —¡Que empiece el combate entonces, no me contendré! ¡Oricorio, te toca! ORICORIO-ANIMADO: Eléctrico/Volador Pareja de Baile: reproduce inmediatamente un movimiento de danza realizado por otro pokémon en el campo. Salud: 150/150 Fuerza: 198 (30) Resistencia: 140 Agilidad: 3/3 (93 de Velocidad) Movimientos: -Danza Despertar (75 Potencia, Eléctrico; el tipo irá acorde al Oricorio ejecutor (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4) -Danza Caos (Confunde) (Usos: 2/2) -Danza Pluma (-20 fuerza rival) (Usos: 5/5) -Aire Afilado (70 Potencia, Volador; ratio crítico 1 (Base 55, +15 STAB))
—Muy bien, Lycanroc… ¡comienzas tú! LYCANROC: Roca (Ágil) Ímpetu Arena: su prioridad aumenta en tormenta de arena. Salud: 160/160 (10) Fuerza: 247 (77) Resistencia: 161 (31) Agilidad: 4/4 (127 de Velocidad) (15) Movimientos: -Lanzarrocas (50 Potencia, Roca (Base 40, +10 STAB)) -Treparrocas (50 Potencia, Normal) -Trampa Rocas (Coloca una capa de trampa rocas) (Usos: 1/1) -Roca Veloz (40 Potencia, Roca, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 5/5)