Cueva Psique El culmen del viaje de varios de los exploradores se alcanza en la cueva psique. En esta cueva, la poderosa enería psíquica que se puede respirar es tan intensa que las pequeñas piedras flotan movidas por dicha energía, algunas paredes se ven distorsionadas, como si fuesen ilusorias, y el dolor de cabeza aumenta conforme más pasos das dentro de ella. Esta gruta tiene dos caminos. La forma de avanzar será muy, muy particular. Tendrá un recorrido lineal fragmentado en varios segmentos; entre segmento y segmento habrá un bloqueo, que solo podrá salvarse mediante un mecanismo que lo quite. Lo curioso es que el mecanismo siempre se encontará en el camino opuesto. De este modo, esta gruta debe ser realizada por dos equipos al unísono para poder completarse; en caso contrario, será imposible. Camino del oeste (Paseo de las Hadas): Dado de 10 caras 1- Nada 2- Horda 3- Nada 4- Nada 5- Encuentro 6- Nada 7- Nada 8- Horda 9- Nada 10- Encuentro 20 posts para el final. Hay 4 segmentos, cada uno de 5 posts. Este camino debe ser realizado por el equipo Dashiamond Camino del este (Pantano Ponzoña) Dado de 10 caras 1- Nada 2- Enemigo Poderoso 3- Nada 4- Nada 5- Encuentro 6- Nada 7- Nada 8- Enemigo Poderoso 9- Nada 10- Encuentro 20 posts para el final. Hay 4 segmentos, cada uno de 5 posts.
Cottonee [1/20] Y finalmente, tras derrotar a Diancie, éste descubrió que en el Pantano también se había abierto la entrada así que hizo lo mismo con nosotros: nos dio el permiso para pasar y seguir la exploración. Se lo agradecimos y tras volver a la base para descansar, ahí estábamos, en la famosa cueva. Era... extraña. Pero no nos dejaríamos vencer.
Riolu [2/20] —¿No... no os empieza a doler la cabeza? Esta cueva me da mala espina... Lo cierto es que sí, las piedras que flotaban a nuestro alrededor y las paredes ilusorias resultaban intimidantes, como si hubiera una poderosa energía por toda la estancia que no podíamos ni imagina cuan fuerte sería. Aunque eso no sería un impedimento. desde luego.
Cottonee [3/20] —Sí, es cierto, pero es normal si lo piensas. Han dicho que esta cueva esconde un tesoro así que tiene que ser una manera de proteger el lugar aun más. Miré al equipo. A pesar de las dificultades que empezaban a aparecer, íbamos bien. No sabíamos que esperar, pero estaba segura que trabajando en equipo como hasta ahora lo conseguiríamos. ¿Quién lo diría? Después de todos los cambios que habían pasado en este equipo, al final me sentía muy cómoda con ellos.
W-Wow... estaban acostumbrados a hordas de pokémon pequeños, casi hasta monos, aunque numerosos, pero... eso... esos pokémon eran grandes, se veían fuertes y, ¡seguían siendo demasiados! Además, empezaron a rodearles y a emitir extraños ruidos y pitidos. E-Eran bastante... creepy. BEHEEYEM: Luz Salud: 300/300 Resistencia: 30 Entereza: 30/30 Movimientos: -Desintegrador (reduce a 1 la entereza de un rival) -Anomalía (causa antife y antibravura a todos los rivales por 3 turnos) -Disturbio (causa antiescudo y anticoraza a todos los rivales por 3 turnos) -Rayo de plasma (100 Potencia, -10 Entereza, neutro, especial) -Acumulación de energía (Resta 1/10 parte de los PS totales del rival. Obtiene un estado llamado "ACU" donde aparecerá la cantidad de PS restados. Mientras tenga ese estado, actuará como anticoraza y antiescudo para él mismo. Desaparecerá cuando use Autodrenaje o Ráfaga de energía. Puede usarse más de una vez y acumularse la cantidad) -Autodrenaje (Se recupera en la mitad de ps que tenga acumulados) -Ráfaga de energía (Golpea con tanta potencia como PS tenga acumulados) BEHEEYEM: Luz Salud: 300/300 Resistencia: 30 Entereza: 30/30 Movimientos: -Desintegrador (reduce a 1 la entereza de un rival) -Anomalía (causa antife y antibravura a todos los rivales por 3 turnos) -Disturbio (causa antiescudo y anticoraza a todos los rivales por 3 turnos) -Rayo de plasma (100 Potencia, -10 Entereza, neutro, especial) -Acumulación de energía (Resta 1/10 parte de los PS totales del rival. Obtiene un estado llamado "ACU" donde aparecerá la cantidad de PS restados. Mientras tenga ese estado, actuará como anticoraza y antiescudo para él mismo. Desaparecerá cuando use Autodrenaje o Ráfaga de energía. Puede usarse más de una vez y acumularse la cantidad) -Autodrenaje (Se recupera en la mitad de ps que tenga acumulados) -Ráfaga de energía (Golpea con tanta potencia como PS tenga acumulados) BEHEEYEM: Luz Salud: 300/300 Resistencia: 30 Entereza: 30/30 Movimientos: -Desintegrador (reduce a 1 la entereza de un rival) -Anomalía (causa antife y antibravura a todos los rivales por 3 turnos) -Disturbio (causa antiescudo y anticoraza a todos los rivales por 3 turnos) -Rayo de plasma (100 Potencia, -10 Entereza, neutro, especial) -Acumulación de energía (Resta 1/10 parte de los PS totales del rival. Obtiene un estado llamado "ACU" donde aparecerá la cantidad de PS restados. Mientras tenga ese estado, actuará como anticoraza y antiescudo para él mismo. Desaparecerá cuando use Autodrenaje o Ráfaga de energía. Puede usarse más de una vez y acumularse la cantidad) -Autodrenaje (Se recupera en la mitad de ps que tenga acumulados) -Ráfaga de energía (Golpea con tanta potencia como PS tenga acumulados) BEHEEYEM: Luz Salud: 300/300 Resistencia: 30 Entereza: 30/30 Movimientos: -Desintegrador (reduce a 1 la entereza de un rival) -Anomalía (causa antife y antibravura a todos los rivales por 3 turnos) -Disturbio (causa antiescudo y anticoraza a todos los rivales por 3 turnos) -Rayo de plasma (100 Potencia, -10 Entereza, neutro, especial) -Acumulación de energía (Resta 1/10 parte de los PS totales del rival. Obtiene un estado llamado "ACU" donde aparecerá la cantidad de PS restados. Mientras tenga ese estado, actuará como anticoraza y antiescudo para él mismo. Desaparecerá cuando use Autodrenaje o Ráfaga de energía. Puede usarse más de una vez y acumularse la cantidad) -Autodrenaje (Se recupera en la mitad de ps que tenga acumulados) -Ráfaga de energía (Golpea con tanta potencia como PS tenga acumulados) BEHEEYEM: Luz Salud: 300/300 Resistencia: 30 Entereza: 30/30 Movimientos: -Desintegrador (reduce a 1 la entereza de un rival) -Anomalía (causa antife y antibravura a todos los rivales por 3 turnos) -Disturbio (causa antiescudo y anticoraza a todos los rivales por 3 turnos) -Rayo de plasma (100 Potencia, -10 Entereza, neutro, especial) -Acumulación de energía (Resta 1/10 parte de los PS totales del rival. Obtiene un estado llamado "ACU" donde aparecerá la cantidad de PS restados. Mientras tenga ese estado, actuará como anticoraza y antiescudo para él mismo. Desaparecerá cuando use Autodrenaje o Ráfaga de energía. Puede usarse más de una vez y acumularse la cantidad) -Autodrenaje (Se recupera en la mitad de ps que tenga acumulados) -Ráfaga de energía (Golpea con tanta potencia como PS tenga acumulados)
Torchic Tras regresar a la base después de nuestra exploración fallida, sólo nos quedó echarnos a descansar; sin embargo, pronto nos llegaron noticias de una nueva gruta que debía ser explorada por dos grupos exploradores en simultáneo. Y con el Maracas Team en el pueblo desolado y el Platino en el volcán, sólo quedábamos nosotros. —Supongo que podríamos intentarlo, aunque no creo que ayudemos mucho —exclamé, desganado. Y básicamente por ello estábamos aquí. [1/20]
Litwick Mis ánimos habían subido un poco cuando abandonamos la pradera, pero estaba claro que los de Torchic estaban por los suelos. Era cierto que estábamos en una cueva llenos de seres luminosos, ¡Pero hey, ya no buscábamos gaitas! Además, yo sabía defenderme bien de la luz. [2/20]
... Oh... no. No puede ser. No, aquello no. Aquello, en las grutas, no podía ser nada, nada bueno. D-Desde luego que no... WOBBUFFET: Luz Salud: 1500/1500 Resistencia: 6 Entereza: 20/20 Movimientos: -Sanar (se cura en 1/3 de sus ps totales) -Contraataque (obtiene por dos turnos el estado especial Contraataque (CNTQ). Todo daño recibido de tipo físico será devuelto al agresor, realizando el doble de daño que haya producido en él) -Manto espejo (obtiene por dos turnos el estado especial Manto espejo (MSPJ). Todo daño recibido de tipo especial será devuelto al agresor, realizando el doble de daño que haya producido en él) -Velo sagrado (cura cualquier estado negativo) -Mismodestino (obtiene para el turno siguiente el estado especial Mismodestino (MSMD). Si cae teniendo este estado, el que le dio el último golpe, también caerá)
Cottonee Y ahí estaban, los primero enemigos de la Cueva. Y no podían ser más numerosos... —Adelante equipo, no podemos dejar intimidarnos por el número. Cottone: Llamar Blissey Riolu: Atacar x4 (Primer Beheeyem) Houdnour: Sombra x4 (Primer Beheeyem) Blissey: Revitalia (Houndour) COTTONEE: Hierba [3/5 PTs] Salud: 650/650 Resistencia: 20 Entereza: 65/65 INSPIRADOR: Nv. 3 -Coraza (el objetivo recibe la mitad de daño físico; dura tres turnos) (2) -Escudo (el objetivo recibe la mitad de daño especial; dura tres turnos) (2) -Antioscuridad (Otorga Antioscuridad por tres turnos) (1) -Antiaire (Otorga antiaire por tres turnos) (1) -Prisa (Otorga prisa por tres turnos) (2) -Velo (Otorga Aguante por tres turnos) (2) RIOLU: Neutro Salud: 600/600 Resistencia: 45 Entereza: 45/45 CASTIGADOR: NV 4 -Atacar (40 de Daño, -1 Entereza) (1) -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1) -Ruina: 40 Potencia, -1 Entereza, este ataque es especial, no físico. (1) -Golpe Rápido (30 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces) (1) -Doble ruina (30 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces, especial) (1) HOUNDOUR: Oscuridad [REV 1/4] Salud: 625/625 Resistencia: 30 Entereza: 80/80 FULMINADOR: Nv. 5 -Piro: 20 Potencia, -6 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 20 Potencia, -6 Entereza, Oscuridad (1) -Golpe Ardiente: 23 Potencia, -5 Entereza, fuego, este ataque es físico (1) -Sombra+: 20 Potencia, Oscuridad, -6 Entereza, golpea a todos (2) -Golpe Sombrío: 23 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico (1) -Bomba Ígnea: 23 Potencia, -5 Entereza, Fuego, este ataque es físico, golpea a todos (2) -Bomba Oscura: 23 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico, golpea a todos (2) -Piro+ (20 Potencia, Fuego, -6 Entereza, golpea a todos) (2) BLISSEY: Luz Salud: 350/350 Resistencia: 20 Entereza: 50/50 Capacidad: 5 SANADOR: Rango S -Cura (+40 PS) (1) -Cura+ (+40 PS para todo el equipo) (2) -Cura++ (+90 PS) (2) -Astra+ (+30 de entereza a todo el equipo) (2) -Astra++ (+50 Entereza) (2) -Salud+ (+20 PS, +10 entereza a todo el equipo) (2) -Salud++ (+30 PS, +20 entereza) (2) -Revitalia (Otorga Revitalia por 4 turnos a un aliado) (2) -Lázaro (revive a un aliado caído con 1/2 de sus PS máximos) (3) -AutoLázaro (otorga Autolázaro a un aliado por 3 turnos, de manera que si cae debilitado teniendo ese estado, será revivido de forma instantánea con 1/4 de sus PS máximos) (5) -Esna (Cura hasta 3 de los estados alterados negativos de un aliado) (3) -Esna+ (cura los dos estados alterados negativos más antiguos de todo el equipo) (4) -Regeneración++ (ataque sanador supremo. Restaura al 100% todos los ps y entereza de todo el equipo, reviviendo además a cualquier aliado caído y sacando de aturdimientos) (T)
*Beep*. Eso era todo lo que hacían. Como si estuviesen escaneando a Cottonee, los cinco le rodearon, y... cuando quisieron darse cuenta, robaron, entre todos, la mitad de su energía. Beheeyem A: Acumulación de energía (Cottonee) Beheeyem B: Acumulación de energía (Cottonee) Beheeyem C: Acumulación de energía (Cottonee) Beheeyem D: Acumulación de energía (Cottonee) Beheeyem E: Acumulación de energía (Cottonee) BEHEEYEM: Luz [ACU: 65] Salud: 220/300 Resistencia: 30 Entereza: 6/30 Movimientos: -Desintegrador (reduce a 1 la entereza de un rival) -Anomalía (causa antife y antibravura a todos los rivales por 3 turnos) -Disturbio (causa antiescudo y anticoraza a todos los rivales por 3 turnos) -Rayo de plasma (100 Potencia, -10 Entereza, neutro, especial) -Acumulación de energía (Resta 1/10 parte de los PS totales del rival. Obtiene un estado llamado "ACU" donde aparecerá la cantidad de PS restados. Mientras tenga ese estado, actuará como anticoraza y antiescudo para él mismo. Desaparecerá cuando use Autodrenaje o Ráfaga de energía. Puede usarse más de una vez y acumularse la cantidad) -Autodrenaje (Se recupera en la mitad de ps que tenga acumulados) -Ráfaga de energía (Golpea con tanta potencia como PS tenga acumulados) BEHEEYEM: Luz [ACU: 65] Salud: 300/300 Resistencia: 30 Entereza: 30/30 Movimientos: -Desintegrador (reduce a 1 la entereza de un rival) -Anomalía (causa antife y antibravura a todos los rivales por 3 turnos) -Disturbio (causa antiescudo y anticoraza a todos los rivales por 3 turnos) -Rayo de plasma (100 Potencia, -10 Entereza, neutro, especial) -Acumulación de energía (Resta 1/10 parte de los PS totales del rival. Obtiene un estado llamado "ACU" donde aparecerá la cantidad de PS restados. Mientras tenga ese estado, actuará como anticoraza y antiescudo para él mismo. Desaparecerá cuando use Autodrenaje o Ráfaga de energía. Puede usarse más de una vez y acumularse la cantidad) -Autodrenaje (Se recupera en la mitad de ps que tenga acumulados) -Ráfaga de energía (Golpea con tanta potencia como PS tenga acumulados) BEHEEYEM: Luz [ACU: 65] Salud: 300/300 Resistencia: 30 Entereza: 30/30 Movimientos: -Desintegrador (reduce a 1 la entereza de un rival) -Anomalía (causa antife y antibravura a todos los rivales por 3 turnos) -Disturbio (causa antiescudo y anticoraza a todos los rivales por 3 turnos) -Rayo de plasma (100 Potencia, -10 Entereza, neutro, especial) -Acumulación de energía (Resta 1/10 parte de los PS totales del rival. Obtiene un estado llamado "ACU" donde aparecerá la cantidad de PS restados. Mientras tenga ese estado, actuará como anticoraza y antiescudo para él mismo. Desaparecerá cuando use Autodrenaje o Ráfaga de energía. Puede usarse más de una vez y acumularse la cantidad) -Autodrenaje (Se recupera en la mitad de ps que tenga acumulados) -Ráfaga de energía (Golpea con tanta potencia como PS tenga acumulados) BEHEEYEM: Luz [ACU: 65] Salud: 300/300 Resistencia: 30 Entereza: 30/30 Movimientos: -Desintegrador (reduce a 1 la entereza de un rival) -Anomalía (causa antife y antibravura a todos los rivales por 3 turnos) -Disturbio (causa antiescudo y anticoraza a todos los rivales por 3 turnos) -Rayo de plasma (100 Potencia, -10 Entereza, neutro, especial) -Acumulación de energía (Resta 1/10 parte de los PS totales del rival. Obtiene un estado llamado "ACU" donde aparecerá la cantidad de PS restados. Mientras tenga ese estado, actuará como anticoraza y antiescudo para él mismo. Desaparecerá cuando use Autodrenaje o Ráfaga de energía. Puede usarse más de una vez y acumularse la cantidad) -Autodrenaje (Se recupera en la mitad de ps que tenga acumulados) -Ráfaga de energía (Golpea con tanta potencia como PS tenga acumulados) BEHEEYEM: Luz [ACU: 65] Salud: 300/300 Resistencia: 30 Entereza: 30/30 Movimientos: -Desintegrador (reduce a 1 la entereza de un rival) -Anomalía (causa antife y antibravura a todos los rivales por 3 turnos) -Disturbio (causa antiescudo y anticoraza a todos los rivales por 3 turnos) -Rayo de plasma (100 Potencia, -10 Entereza, neutro, especial) -Acumulación de energía (Resta 1/10 parte de los PS totales del rival. Obtiene un estado llamado "ACU" donde aparecerá la cantidad de PS restados. Mientras tenga ese estado, actuará como anticoraza y antiescudo para él mismo. Desaparecerá cuando use Autodrenaje o Ráfaga de energía. Puede usarse más de una vez y acumularse la cantidad) -Autodrenaje (Se recupera en la mitad de ps que tenga acumulados) -Ráfaga de energía (Golpea con tanta potencia como PS tenga acumulados)
Torchic Wobbuffet apareció entonces, feliz y sonriente, como todos los de su especie. Se ve que sólo quería jugar con nosotros y animarnos, pero no tenía energía siquiera para eso. Torchic: Fe+ + Bravura (Torchic) Litwick: Sombra++ x2 Marill: Doble Ruina x4 TORCHIC: Fuego [FE][BRA] Salud: 650/650 Resistencia: 35 Entereza: 60/60 INSPIRADOR: Nv. 5 -Bravura: el afectado golpeará con 1,5 más de fuerza en sus ataques físicos. Dura tres turnos (1) -Prisa: La capacidad del afectado sube en 1 por 2 turnos. (2) -Fe: otorga fe por tres turnos (1) -Focus: Otorga focus por tres turnos (2) -Don del Fuego: Otorga Don del Fuego por tres turnos (2) -Antiagua: otorga antiagua por tres turnos (2) -Velo: otorga Aguante por tres turnos (2) -Bravura+: Otorga Bravura a todos los aliados por 3 turnos (3) -Fe+: Otorga Fe a todos los aliados por 3 turnos (3) LITWICK: Oscuridad[FE] Salud: 550/550 Resistencia: 15 Entereza: 100/100 FULMINADOR: NV.6 -Piro: 20 Potencia, -8 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 20 Potencia, -8 Entereza, Oscuridad (1) -Piro +: 20 Potencia, -8 Entereza, Fuego, afecta a todos (2) -Sombra+: 20 Potencia, -8 Entereza, Oscuridad, afecta a todos (2) -Flora: 20 Potencia, -8 Entereza, Hierba (1) -Sacro: 20 Potencia, -8 Entereza, Luz (1) -Sacro+: 20 Potencia, -8 Entereza, Luz, golpea a todos. (2) -Flora+: 20 Potencia, -8 Entereza, Hierba, golpea a todos (2) -Piro++: 45 Potencia, -14 Entereza (2) -Sombra++: 45 Potencia, -14 Entereza (2) -Colapso: 95 Potencia, -10 Entereza, no elemental (3) MARILL: Agua[FE] Salud: 600/600 Resistencia: 40 Entereza: 55/55 CASTIGADOR: Nv. 4 -Atacar: 35 Potencia, -1 Entereza (1) -Ruina: 35 Potencia, -1 Entereza, Ataque especial, no físico (1) -Ruina+: 35, -1 Entereza, Ataque especial, no físico, golpea a todos (2) -Doble Ruina: 25 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces, es especial (1) Contenido oculto 45*2(efectividad)=90*1.5=135-6=129*2= 258 *aturde* 25*1.5=38-2= 36*8= 288 258+ 288= 546 1500-546= 954
Digna y elegante, la Wobbuffet alzó la cabeza, como si aquellos golpes hubiesen sido burdas cosquillas. Y convocó su especial magia para repeler aquellos ataques tan desagradables, colocando un grueso Manto Espejo. WOBBUFFET: Luz [MSPJ] Salud: 1058/1500 Resistencia: 2 Entereza: 0/20 Movimientos: -Sanar (se cura en 1/3 de sus ps totales) -Contraataque (obtiene por dos turnos el estado especial Contraataque (CNTQ). Todo daño recibido de tipo físico será devuelto al agresor, realizando el doble de daño que haya producido en él) -Manto espejo (obtiene por dos turnos el estado especial Manto espejo (MSPJ). Todo daño recibido de tipo especial será devuelto al agresor, realizando el doble de daño que haya producido en él) -Velo sagrado (cura cualquier estado negativo) -Mismodestino (obtiene para el turno siguiente el estado especial Mismodestino (MSMD). Si cae teniendo este estado, el que le dio el último golpe, también caerá)
Contenido oculto No habia considerado la Fe de Marill, hice más daño; los cálculos correctos ya están en el post anterior xD Torchic Y colocó su tan conocido manto espejo. Bueno, ya que no buscábamos más a Shuckle, no teníamos prisa alguna. Torchic: Bravura (Marill) + Cambio + Lance Vertical + Atacar Litwick: Algia + Antiescudo Marill: Atacar x4 TORCHIC: Fuego [FE II][BRA II] Salud: 650/650 Resistencia: 35 Entereza: 60/60 CASTIGADOR: nv.5 -Atacar: 40 Potencia, -1 Entereza (1) -Golpe Rápido: 30 Potencia, sin bajada de entereza, golpea dos veces (1) -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1) -Golpe Circular (35 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos) (2) -Machada (75 Potencia, -1 Entereza. Golpea al enemigo contra el suelo. Solo es utilizable en el turno antes de que el enemigo se recupere del aturdimiento; debe combinarse con Lance Vertical) (1) -Lance Horizontal (30 Potencia, -1 entereza, usado mientras el rival está aturdido, prolonga en 1 el número de turnos que pasa así) (1) LITWICK: Oscuridad[FE II] Salud: 550/550 Resistencia: 15 Entereza: 100/100 OBSTRUCTOR: Nv.5 -Antiescudo: el afectado recibe x1,5 más de daño especial. Dura 3 turnos (1) -Laxus: causa antifocus: los ataques del objetivo no bajaran entereza por 3 turnos. (2) -Tinieblas: causa ceguera por 3 turnos. (2) -Antife: causa antife por tres turnos (1) -Freno: causa freno por tres turnos. (2) -Algia: causa dolor por 3 turnos. (2) -Aquiles: causa Deterioro por 3 turnos (2) -Antiescudo+: causa antiescudo a todos los rivales por 3 turnos (3) -Antife+: causa antife a todos los rivales por 3 turnos (3) MARILL: Agua[FE II][BRA I] Salud: 600/600 Resistencia: 40 Entereza: 55/55 CASTIGADOR: Nv. 4 -Atacar: 35 Potencia, -1 Entereza (1) -Ruina: 35 Potencia, -1 Entereza, Ataque especial, no físico (1) -Ruina+: 35, -1 Entereza, Ataque especial, no físico, golpea a todos (2) -Doble Ruina: 25 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces, es especial (1) Contenido oculto Lance: 30*1.5=45-2= 43 Atacar-Torchic: 40+1/3= 53*1.5= 80-2= 78 Marill: 35+1/3= 47*1.5= 71-2= 69*4= 276 276+78+43= 397 954-397= 557
Cottonee —Ugh... Los ataques de los enemigos se habían centrado en mí, y en menos de un segundo ya me habían quitado la mitad de la energía. Cottone: Prisa (Houndour) + Cambio (SAN/CAS/INS) Riolu: Atacar x4 (Primer Beheeyem) Houndour: Bravura + Don de la Oscuridad (Houndour) Blissey: Cura ++ + Cura (Cottonee) COTTONEE: Hierba [3/5 PTs] Salud: 545/650 Resistencia: 20 Entereza: 65/65 INS/CAS/FUL FUL/CAS/OBS SAN/CAS/INS OBS/CAS/CAS SANADOR: Nv. 5 -Cura (Restaura hasta 35 PS del objetivo) (1) -Cura+ (Restaura hasta 35 PS de todos los del grupo) (2) -Astra (Sube hasta 20 puntos la Entereza, si esta no es 0) (1) -Esna (Cura los dos estados alterados negativos más recientes) (2) -Lázaro (Revive a un aliado caído con la mitad de sus PS y de su entereza) (3) -Cura++ (cura hasta 65 PS del objetivo) (2) -Salud+ (cura 20 PS y 10 de Entereza de todos los aliados) (3) RIOLU: Neutro Salud: 600/600 Resistencia: 45 Entereza: 45/45 CASTIGADOR: NV 4 -Atacar (40 de Daño, -1 Entereza) (1) -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1) -Ruina: 40 Potencia, -1 Entereza, este ataque es especial, no físico. (1) -Golpe Rápido (30 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces) (1) -Doble ruina (30 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces, especial) (1) HOUNDOUR: Oscuridad [REV 2/4] [PRI 1/3] [BRA 1/2] [DON DE LA OSC 1/2] Salud: 625/625 Resistencia: 30 Entereza: 80/80 INSPIRADOR: Nv3 -Bravura (otorga Bravura por dos turnos) (3) -Don de la Oscuridad (Otorga Don de la Oscuridad por dos turnos) (2) -Don del Fuego (Otorga Don del Fuego por dos turnos) (2) BLISSEY: Luz Salud: 350/350 Resistencia: 20 Entereza: 50/50 Capacidad: 5 SANADOR: Rango S -Cura (+40 PS) (1) -Cura+ (+40 PS para todo el equipo) (2) -Cura++ (+90 PS) (2) -Astra+ (+30 de entereza a todo el equipo) (2) -Astra++ (+50 Entereza) (2) -Salud+ (+20 PS, +10 entereza a todo el equipo) (2) -Salud++ (+30 PS, +20 entereza) (2) -Revitalia (Otorga Revitalia por 4 turnos a un aliado) (2) -Lázaro (revive a un aliado caído con 1/2 de sus PS máximos) (3) -AutoLázaro (otorga Autolázaro a un aliado por 3 turnos, de manera que si cae debilitado teniendo ese estado, será revivido de forma instantánea con 1/4 de sus PS máximos) (5) -Esna (Cura hasta 3 de los estados alterados negativos de un aliado) (3) -Esna+ (cura los dos estados alterados negativos más antiguos de todo el equipo) (4) -Regeneración++ (ataque sanador supremo. Restaura al 100% todos los ps y entereza de todo el equipo, reviviendo además a cualquier aliado caído y sacando de aturdimientos) (T)
Aunque recibió muchísimo daño, ni se inmutó. Se limitó a colocar su Contraataque, una energía rojiza que le comenzó a rodear... WOBBUFFET: Luz [MSPJ 2] [ANTESC] [CNTQ] Salud: 557/1500 Resistencia: 2 Entereza: 0/20 Movimientos: -Sanar (se cura en 1/3 de sus ps totales) -Contraataque (obtiene por dos turnos el estado especial Contraataque (CNTQ). Todo daño recibido de tipo físico será devuelto al agresor, realizando el doble de daño que haya producido en él) -Manto espejo (obtiene por dos turnos el estado especial Manto espejo (MSPJ). Todo daño recibido de tipo especial será devuelto al agresor, realizando el doble de daño que haya producido en él) -Velo sagrado (cura cualquier estado negativo) -Mismodestino (obtiene para el turno siguiente el estado especial Mismodestino (MSMD). Si cae teniendo este estado, el que le dio el último golpe, también caerá) *Beep* No parecían tener intenciones de dejar en paz a Cottonee. Seguían drenando su energía, lentamente, entre todos. El daño masivo volvía a producirse, dejando bastante herida a Cottonee. Beheeyem A: Acumulación de energía (Cottonee) Beheeyem B: Acumulación de energía (Cottonee) Beheeyem C: Acumulación de energía (Cottonee) Beheeyem D: Acumulación de energía (Cottonee) Beheeyem E: Acumulación de energía (Cottonee) BEHEEYEM: Luz [ACU: 130] Salud: 160/300 Resistencia: 30 Entereza: 2/30 Movimientos: -Desintegrador (reduce a 1 la entereza de un rival) -Anomalía (causa antife y antibravura a todos los rivales por 3 turnos) -Disturbio (causa antiescudo y anticoraza a todos los rivales por 3 turnos) -Rayo de plasma (100 Potencia, -10 Entereza, neutro, especial) -Acumulación de energía (Resta 1/10 parte de los PS totales del rival. Obtiene un estado llamado "ACU" donde aparecerá la cantidad de PS restados. Mientras tenga ese estado, actuará como anticoraza y antiescudo para él mismo. Desaparecerá cuando use Autodrenaje o Ráfaga de energía. Puede usarse más de una vez y acumularse la cantidad) -Autodrenaje (Se recupera en la mitad de ps que tenga acumulados) -Ráfaga de energía (Golpea con tanta potencia como PS tenga acumulados) BEHEEYEM: Luz [ACU: 130] Salud: 300/300 Resistencia: 30 Entereza: 30/30 Movimientos: -Desintegrador (reduce a 1 la entereza de un rival) -Anomalía (causa antife y antibravura a todos los rivales por 3 turnos) -Disturbio (causa antiescudo y anticoraza a todos los rivales por 3 turnos) -Rayo de plasma (100 Potencia, -10 Entereza, neutro, especial) -Acumulación de energía (Resta 1/10 parte de los PS totales del rival. Obtiene un estado llamado "ACU" donde aparecerá la cantidad de PS restados. Mientras tenga ese estado, actuará como anticoraza y antiescudo para él mismo. Desaparecerá cuando use Autodrenaje o Ráfaga de energía. Puede usarse más de una vez y acumularse la cantidad) -Autodrenaje (Se recupera en la mitad de ps que tenga acumulados) -Ráfaga de energía (Golpea con tanta potencia como PS tenga acumulados) BEHEEYEM: Luz [ACU: 130] Salud: 300/300 Resistencia: 30 Entereza: 30/30 Movimientos: -Desintegrador (reduce a 1 la entereza de un rival) -Anomalía (causa antife y antibravura a todos los rivales por 3 turnos) -Disturbio (causa antiescudo y anticoraza a todos los rivales por 3 turnos) -Rayo de plasma (100 Potencia, -10 Entereza, neutro, especial) -Acumulación de energía (Resta 1/10 parte de los PS totales del rival. Obtiene un estado llamado "ACU" donde aparecerá la cantidad de PS restados. Mientras tenga ese estado, actuará como anticoraza y antiescudo para él mismo. Desaparecerá cuando use Autodrenaje o Ráfaga de energía. Puede usarse más de una vez y acumularse la cantidad) -Autodrenaje (Se recupera en la mitad de ps que tenga acumulados) -Ráfaga de energía (Golpea con tanta potencia como PS tenga acumulados) BEHEEYEM: Luz [ACU: 130] Salud: 300/300 Resistencia: 30 Entereza: 30/30 Movimientos: -Desintegrador (reduce a 1 la entereza de un rival) -Anomalía (causa antife y antibravura a todos los rivales por 3 turnos) -Disturbio (causa antiescudo y anticoraza a todos los rivales por 3 turnos) -Rayo de plasma (100 Potencia, -10 Entereza, neutro, especial) -Acumulación de energía (Resta 1/10 parte de los PS totales del rival. Obtiene un estado llamado "ACU" donde aparecerá la cantidad de PS restados. Mientras tenga ese estado, actuará como anticoraza y antiescudo para él mismo. Desaparecerá cuando use Autodrenaje o Ráfaga de energía. Puede usarse más de una vez y acumularse la cantidad) -Autodrenaje (Se recupera en la mitad de ps que tenga acumulados) -Ráfaga de energía (Golpea con tanta potencia como PS tenga acumulados) BEHEEYEM: Luz [ACU: 130] Salud: 300/300 Resistencia: 30 Entereza: 30/30 Movimientos: -Desintegrador (reduce a 1 la entereza de un rival) -Anomalía (causa antife y antibravura a todos los rivales por 3 turnos) -Disturbio (causa antiescudo y anticoraza a todos los rivales por 3 turnos) -Rayo de plasma (100 Potencia, -10 Entereza, neutro, especial) -Acumulación de energía (Resta 1/10 parte de los PS totales del rival. Obtiene un estado llamado "ACU" donde aparecerá la cantidad de PS restados. Mientras tenga ese estado, actuará como anticoraza y antiescudo para él mismo. Desaparecerá cuando use Autodrenaje o Ráfaga de energía. Puede usarse más de una vez y acumularse la cantidad) -Autodrenaje (Se recupera en la mitad de ps que tenga acumulados) -Ráfaga de energía (Golpea con tanta potencia como PS tenga acumulados)
Houndour La energía que había empezado a acumular en el turno anterior... ¡Auuu! ¡Se iban a enterar esos bichos raros de luz! Cottone: Cambio (INS/CAS/FUL) + Prisa (Riolu) Riolu: Atacar x5 (Primer Beheeyem) Houndour: Bomba oscura x2 Blissey: Regeneración ++ COTTONEE: Hierba [3/5 PTs] Salud: 650/650 Resistencia: 20 Entereza: 65/65 INS/CAS/FUL FUL/CAS/OBS SAN/CAS/INS OBS/CAS/CAS INSPIRADOR: Nv. 3 -Coraza (el objetivo recibe la mitad de daño físico; dura tres turnos) (2) -Escudo (el objetivo recibe la mitad de daño especial; dura tres turnos) (2) -Antioscuridad (Otorga Antioscuridad por tres turnos) (1) -Antiaire (Otorga antiaire por tres turnos) (1) -Prisa (Otorga prisa por tres turnos) (2) -Velo (Otorga Aguante por tres turnos) (2) RIOLU: Neutro Salud: 600/600 Resistencia: 45 Entereza: 45/45 CASTIGADOR: NV 4 -Atacar (40 de Daño, -1 Entereza) (1) -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1) -Ruina: 40 Potencia, -1 Entereza, este ataque es especial, no físico. (1) -Golpe Rápido (30 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces) (1) -Doble ruina (30 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces, especial) (1) HOUNDOUR: Oscuridad [REV 3/4] [PRI 2/3] [BRA 2/2] [DON DE LA OSC 2/2] Salud: 625/625 Resistencia: 30 Entereza: 80/80 FULMINADOR: Nv. 5 -Piro: 20 Potencia, -6 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 20 Potencia, -6 Entereza, Oscuridad (1) -Golpe Ardiente: 23 Potencia, -5 Entereza, fuego, este ataque es físico (1) -Sombra+: 20 Potencia, Oscuridad, -6 Entereza, golpea a todos (2) -Golpe Sombrío: 23 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico (1) -Bomba Ígnea: 23 Potencia, -5 Entereza, Fuego, este ataque es físico, golpea a todos (2) -Bomba Oscura: 23 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico, golpea a todos (2) -Piro+ (20 Potencia, Fuego, -6 Entereza, golpea a todos) (2) BLISSEY: Luz Salud: 350/350 Resistencia: 20 Entereza: 50/50 Capacidad: 5 SANADOR: Rango S -Cura (+40 PS) (1) -Cura+ (+40 PS para todo el equipo) (2) -Cura++ (+90 PS) (2) -Astra+ (+30 de entereza a todo el equipo) (2) -Astra++ (+50 Entereza) (2) -Salud+ (+20 PS, +10 entereza a todo el equipo) (2) -Salud++ (+30 PS, +20 entereza) (2) -Revitalia (Otorga Revitalia por 4 turnos a un aliado) (2) -Lázaro (revive a un aliado caído con 1/2 de sus PS máximos) (3) -AutoLázaro (otorga Autolázaro a un aliado por 3 turnos, de manera que si cae debilitado teniendo ese estado, será revivido de forma instantánea con 1/4 de sus PS máximos) (5) -Esna (Cura hasta 3 de los estados alterados negativos de un aliado) (3) -Esna+ (cura los dos estados alterados negativos más antiguos de todo el equipo) (4) -Regeneración++ (ataque sanador supremo. Restaura al 100% todos los ps y entereza de todo el equipo, reviviendo además a cualquier aliado caído y sacando de aturdimientos) (T)
... probablemente aquella había sido una de las masacres de proporciones más épicas jamás vista en la historia de las grutas. Sobraban las palabras: el equipo aniquiló a cinco pokémon, cuatro de ellos en perfecto estado, en tan solo un turno. Más les valía a aquellos pokémon de luz no meterse con el equipo Dashiamond, ¡porque se las gasta bien!
Cottonee La nueva fuerza de Houndour era devastadora. Sentía algo de pena por los Beheeyem, pero desde luego nos era útil para poder avanzar a gran velocidad. En un par de turnos había conseguido acabar con los Beheeyem... ¡él solo! Desde luego era inigualable, se merecía un pedestal. —¡Muy bien hecho, Houndour! —le animé mientras revoloteaba feliz—. Eres un gran luchador, ¡sigue así! Acto seguido, continuamos nuestro avance sin interrupciones. [4/20] Contenido oculto Camino del oeste (Paseo de las Hadas): Dado de 10 caras 1- Nada 2- Horda 3- Nada 4- Nada 5- Encuentro 6- Nada 7- Nada 8- Beheeyen x5 9- Nada 10- Encuentro 20 posts para el final. Hay 4 segmentos, cada uno de 5 posts. Este camino debe ser realizado por el equipo Dashiamond
Houndour Poco a poco, tras los golpes, sentí mi poder desvanecerse hasta regresar a mi estado original. Durante unos instantes me había llenado de una fuerza que hasta ahora no había experimentado nunca y a decir verdad me gustaba. Los rivales cayeron sin más, antes de que pudieran hacer más daño del que ya le estaban ocasionando a Cottonee. Formábamos un gran equipo. [5/20]
El segmento del equipo Dashiamond se vio interrumpido de pronto. Una enorme roca, brillando con un aura azul, flotaba en mitad del camino, obstruyéndolo. Era imposible avanzar mientras esa cosa estuviese ahí... Además, cerca había una roca mucho más pequeña que flotaba, brillando en un aura roja. ¿La tocáis?