Torre Desafío

Tema en 'Rutas' iniciado por Nami Roronoa, 22 Octubre 2014.

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    Nami Roronoa

    Nami Roronoa The Gif Queen Game Master

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    —¡¡Noivy!!

    El Noivern cayó al suelo tras recibir de lleno el ataque tipo roca, completamente debilitado. Sin embargo, Trevor terminó sonriendo, mientras regresaba a Noivern a la seguridad de su pokebola.

    —¡Vaya, esa batalla fue increíble, Hubert! ¡Eres un gran entrenador! —exclamó Trevor—. ¡Espero podamos enfrentarnos de nuevo otra vez! Verás que meharé mucho, mucho más fuerte.

    Y con esas palabras, el joven abandonó el volcán holográfico a través del ascensor rojo.
     
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    Entré a la Torre, viendo que al parecer no estaba tan abarrotada como de costumbre. Me acerqué entonces al mostrador de siempre, esperando encontrarme alguien que me atendiera. —Buenos días, me gustaría participar en el Nivel Intermedio, si no es molestia—fueron mis palabras.

     
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    Nami Roronoa

    Nami Roronoa The Gif Queen Game Master

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    Drake fue recibido por la recepcionista de la torre, quien recibió su pokedex y lo registró en el acto. Tras terminar con el registro, le indicó que subiera por el ascensor azul y le deseó buena suerte.
     
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    Graecus

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    La recepcionista fue quien me atendió, por lo que fue a ella a quien le pasé la pokedéx. Luego de unos segundos en los que se llevaba a cabo el registro, la pokedéx me fue devuelta y se me indicó que me dirigiera al ascensor azul, siendo allí donde tendría mi batalla. Le agradecí a la chica y me dirigí a dicho ascensor, presionando el botón para subir y pensando en alguna idea para la batalla.
     
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    Nami Roronoa

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    —¡Bienvenido al nivel intermedio! —saludó su oponente, desde el otro lado de la plataforma. Se trataba, sorprendentemente, de la Oficial Jenny de Ciudad Témpera—. Espero estés listo para esto… ¡comencemos!

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    Y mi oponente de ese día era...¿una oficial Jenny? Bueno, supongo que ellas también deben entrenar de vez en cuando...

    —Estoy listo—aseguré, preparandome para ver quien empezaba.

    Piedra: 1
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    Tijera: 3
     
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    Nami Roronoa

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    —¡Parece que comenzaremos nosotros! ¡Adelante, Arcanine, en guardia!

    [​IMG]
    ARCANINE: Fuego (Potente)
    Intimidación: baja en 30 la fuerza del rival al salir al campo.
    Salud: 160/160
    Fuerza: 210
    Resistencia: 160
    Agilidad: 3/3 (95 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Día Soleado (establece clima soleado durante los próximos 5 turnos propios) (Usos: 2/2)
    -Colmillo Ígneo (50 Potencia, Fuego)
    -Llamarada (70 Potencia, Fuego) (Usos: 3/3)
    -Velocidad Extrema (45 Potencia, Normal; requiere 2 puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 4/4)
     
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    Un poderoso Arcanine salió de la pokeball de la oficial, lo cual tenía mucho sentido. Se los veía patrullando a todas horas, Arcanine era el pokémon que las distinguía. Pensé en qué pokemon debía sacar a continuación. Tuve algo así como una idea.

    —Vamos, Bisharp. Aprendamos a ser fuertes—fueron mis palabras.

    [​IMG]
    BISHARP: Siniestro/Acero (Asesino)
    Corte Certero: Potencia de movimientos relacionados con cortes aumentada en 30.
    Salud: 130/130
    Fuerza: 155
    Resistencia: 170
    Agilidad: 2/2 (70 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Finta (40 Potencia, Siniestro; ineludible) (Usos: 3/3)
    -Afilagarras (aumenta en 10 la fuerza propia; el próximo ataque será ineludible) (Usos: 2/2)
    -CabezaHierro (50 Potencia, Acero)
    -Represión metal (Devuelve el ataque anterior con 1,5 más de daño) (Usos: 2/2)
     
    Última edición por un moderador: 15 Mayo 2016
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    —¡Comencemos, Arcanine! ¡Día Soleado!

    [​IMG]
    ARCANINE: Fuego (Potente)
    Intimidación: baja en 30 la fuerza del rival al salir al campo.
    Salud: 160/160
    Fuerza: 210
    Resistencia: 160
    Agilidad: 3/3 (95 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Día Soleado (establece clima soleado durante los próximos 5 turnos propios) (Usos: 1/2)
    -Colmillo Ígneo (50 Potencia, Fuego)
    -Llamarada (70 Potencia, Fuego) (Usos: 3/3)
    -Velocidad Extrema (45 Potencia, Normal; requiere 2 puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 4/4)
     
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    —Vamos con Afilagarras.

    [​IMG]
    BISHARP: Siniestro/Acero (Asesino)
    Corte Certero: Potencia de movimientos relacionados con cortes aumentada en 30.
    Salud: 130/130
    Fuerza: 165
    Resistencia: 170
    Agilidad: 2/2 (70 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Finta (40 Potencia, Siniestro; ineludible) (Usos: 2/3)
    -Afilagarras (aumenta en 10 la fuerza propia; el próximo ataque será ineludible) (Usos: 1/2)
    -CabezaHierro (50 Potencia, Acero)
    -Represión metal (Devuelve el ataque anterior con 1,5 más de daño) (Usos: 2/2)
     
    Última edición por un moderador: 15 Mayo 2016
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    —¡Llamarada!

    [​IMG]
    ARCANINE: Fuego (Potente)
    Intimidación: baja en 30 la fuerza del rival al salir al campo.
    Salud: 160/160
    Fuerza: 210
    Resistencia: 160
    Agilidad: 3/3 (95 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Día Soleado (establece clima soleado durante los próximos 5 turnos propios) (Usos: 1/2)
    -Colmillo Ígneo (75 Potencia, Fuego)
    -Llamarada (105 Potencia, Fuego)
    -Velocidad Extrema (45 Potencia, Normal; requiere 2 puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 4/4)

    Sol: 1/5

    Edité tus posts; te faltó bajarle la fuerza por efecto de la Intimidación.
     
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    Te explico: creía que Represión Metal atacaba así Bisharp esquivara el ataque del rival. Ya me dijeron que no es así, por lo que he perdido el Afilagarras. Pos me toca atacar…

    —Mmm, pensandolo mejor, esquiva y usa Finta.


    [​IMG]
    BISHARP: Siniestro/Acero (Asesino)
    Corte Certero: Potencia de movimientos relacionados con cortes aumentada en 30.
    Salud: 130/130
    Fuerza: 165
    Resistencia: 170
    Agilidad: 1/2 (70 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Finta (40 Potencia, Siniestro; ineludible) (Usos: 2/3)
    -Afilagarras (aumenta en 10 la fuerza propia; el próximo ataque será ineludible) (Usos: 1/2)
    -CabezaHierro (50 Potencia, Acero)
    -Represión metal (Devuelve el ataque anterior con 1,5 más de daño) (Usos: 2/2)
     
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    —¡Vuelve a usar Llamarada! —insistió Jenny, aprovechando el clima soleado para su beneficio.

    [​IMG]
    ARCANINE: Fuego (Potente)
    Intimidación: baja en 30 la fuerza del rival al salir al campo.
    Salud: 115/160
    Fuerza: 210
    Resistencia: 160
    Agilidad: 3/3 (95 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Día Soleado (establece clima soleado durante los próximos 5 turnos propios) (Usos: 1/2)
    -Colmillo Ígneo (75 Potencia, Fuego)
    -Llamarada (105 Potencia, Fuego)
    -Velocidad Extrema (45 Potencia, Normal; requiere 2 puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 4/4)

    Sol: 2/5
     
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    —Finta—ordené de nuevo.

    [​IMG]
    BISHARP: Siniestro/Acero (Asesino)
    Corte Certero: Potencia de movimientos relacionados con cortes aumentada en 30.
    Salud: 130/130
    Fuerza: 165
    Resistencia: 170
    Agilidad: 0/2 (70 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Finta (40 Potencia, Siniestro; ineludible) (Usos: 1/3)
    -Afilagarras (aumenta en 10 la fuerza propia; el próximo ataque será ineludible) (Usos: 1/2)
    -CabezaHierro (50 Potencia, Acero)
    -Represión metal (Devuelve el ataque anterior con 1,5 más de daño) (Usos: 2/2)
     
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    Nami Roronoa

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    —¡Aguanta ahí, Arcanine!

    El pokémon de fuego resistió con fiereza al ataque, y lanzó una nueva Llamarada hacia el Bisharp de Drake.

    [​IMG]
    ARCANINE: Fuego (Potente)
    Intimidación: baja en 30 la fuerza del rival al salir al campo.
    Salud: 70/160
    Fuerza: 210
    Resistencia: 160
    Agilidad: 3/3 (95 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Día Soleado (establece clima soleado durante los próximos 5 turnos propios) (Usos: 1/2)
    -Colmillo Ígneo (75 Potencia, Fuego)
    -Llamarada (105 Potencia, Fuego)
    -Velocidad Extrema (45 Potencia, Normal; requiere 2 puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 4/4)

    Sol: 3/5
     
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    Vale, ahora a enmendar el error con un empate de pokemon activos (?

    —Emperador, acaba con este. Vamos con Golpe Aéreo.—decidí, activando la megapiedra luego de que Bisharp cayera.

    MEGAEMPOLEON: Agua/Acero (Balanceado)
    Presión: todo movimiento que impacte sobre él gastará dos usos y no uno
    Salud: 182/182 (14)
    Fuerza: 250 (23)
    Resistencia: 240 (11)
    Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Aqua Jet (30 Potencia, Agua; se necesitan 2 puntos de agilidad para esquivar) (Usos: 5/5)
    -Protección (se protege) (Usos: 2/2)
    -Rayo Hielo (60 potencia, Hielo) (Usos: 4/4)
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 2/3)
     
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  17.  
    Nami Roronoa

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    —¡No tan rápido! ¡Lapras, ve! —exclamó Jenny, haciendo un rápido cambio de pokémon.

    Su Lapras recibió el daño; sin embargo, fue capaz de soportar el poderoso golpe de Empoleon.

    [​IMG]
    LAPRAS: Agua/Hielo (Muro)
    Absorber Agua: los ataques tipo agua le restauran PS en vez de restarle.
    Salud: 105/260
    Fuerza: 170
    Resistencia: 185
    Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Frío Polar (KO de un golpe, Hielo) (Usos: 1/1)
    -Protección (se protege) (Usos: 2/2)
    -Terratemblor (50 Potencia, Tierra; además, reduce en uno los puntos de agilidad del rival) (Usos: 2/2)
    -Canto Mortal (Pasados 3 turnos propios, todos los pokémon que hayan oído este canto, incluido el usuario, si están en el campo, caerán debilitados) (Usos: 1/1)
     
  18.  
    Graecus

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    —Pueees cambio.

    [​IMG]
    ARCANINE: Fuego (Asesino)
    Intimidación: baja en 30 la Fuerza del rival al salir al campo.
    Cinta xperto: los movimientos muy eficaces de este pokémon aumentarán su ratio de efectividad (x2 en lugar de x1,5 y x3 en lugar de x2)
    Salud: 160/160
    Fuerza: 210
    Resistencia: 160
    Agilidad: 3/3 (95 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Colmillo Ígneo (50 Potencia, Fuego)
    -Velocidad Extrema (45 Potencia, Normal; se necesitan 2 puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 4/4)
    -Protección (se protege) (Usos: 2/2)
    -Colmillo Rayo (50 Potencia, Eléctrico)

    Siempre que lucho contra ti soy el primero en mostrar sus tres pokes ;c (?
     
  19.  
    Nami Roronoa

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    —¡Lapras, usa Canto Mortal!

    [​IMG]
    LAPRAS: Agua/Hielo (Muro)
    Absorber Agua: los ataques tipo agua le restauran PS en vez de restarle.
    Salud: 105/260
    Fuerza: 140
    Resistencia: 185
    Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Frío Polar (KO de un golpe, Hielo) (Usos: 1/1)
    -Protección (se protege) (Usos: 2/2)
    -Terratemblor (50 Potencia, Tierra; además, reduce en uno los puntos de agilidad del rival) (Usos: 2/2)
    -Canto Mortal (Pasados 3 turnos propios, todos los pokémon que hayan oído este canto, incluido el usuario, si están en el campo, caerán debilitados) (Usos: 0/1)

    Sol: 5/5
     
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    Arcanine escuchó el canto, y pero no debía preocuparme. Aún no habíamos acabado.—Colmillo Rayo, vamos.

    [​IMG]
    ARCANINE: Fuego (Asesino)
    Intimidación: baja en 30 la Fuerza del rival al salir al campo.
    Cinta xperto: los movimientos muy eficaces de este pokémon aumentarán su ratio de efectividad (x2 en lugar de x1,5 y x3 en lugar de x2)
    Salud: 160/160
    Fuerza: 210
    Resistencia: 160
    Agilidad: 3/3 (95 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Colmillo Ígneo (50 Potencia, Fuego)
    -Velocidad Extrema (45 Potencia, Normal; se necesitan 2 puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 4/4)
    -Protección (se protege) (Usos: 2/2)
    -Colmillo Rayo (50 Potencia, Eléctrico)
     
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