Probopass fue fulminado con aquel solo golpe. En sus ojos se reflejó la debilitación que puso final a la larga batalla. Tertius lo regresó a su pokébola, miró a Lucas y su pokémon y finalmente asintió, sonriente. —Vendré a reclamar mi revancha. Con más monos, bigotes y espadas. Dio media vuelta y desapareció por la puerta de su ascensor. Lucas se había alzado con la victoria. *¡Lucas obtiene 1000 puntos!*
Alcancé la recepción de la Torre Desafío acompañado de Serperior y Aegilash. —Buenos días —saludé con una amable sonrisa a la recepcionista, mientras sacaba la pokédex de mi bolsillo—. Soy Hubert. Me gustaría volver a tomar el Nivel Difícil.
—¡Buenos días! —saludó enérgicamente la recepcionista—. Sí, en un segundo te registraré… nivel difícil, ¿eh? Enseguida… >> ¡Listo! Ya estás ingresado, Hubert. Por el ascensor rojo… ¡buena suerte!
—Muchas gracias —agradecí luego de que me devolvieran la pokédex—. De momento tendrán que estar en sus pokébolas —agregué, regresando a mis acompañantes a sus respectivos esféricos, previa disculpa con Serperior. Finalmente, tomé el ascensor rojo... Había pasado mucho tiempo desde mi última visita al volcán virtual. Caminé entre sus rocas volcánicas con una pequeña sonrisa en los labios, sintiendo la emoción. No sólo por el reto que me esperaba aquí dentro, sino por el otro desafío que tenía planeado enfrentar, fuera de la ciudad... Pero para eso, necesitaba entrenar un poco más... Noté a mi oponente del otro lado del campo. Lo saludé alzando la mano. —Me toca ser tu oponente —dije—. Mi nombre es Hubert, ¡y te saludo con un Piedra, Papel o Tijeras!
—¿Qué tal, Hubert? Yo soy Trevor —saludó cordialmente un muchacho de unos doce años de cabello rubio que vestía una remera negra y unos jeans clásicos—. ¡Adelante! ¡Vamos a hacer de esta una gran batalla!
Mi rival era un niño. Tal como la primera vez que participé en esta Torre, contra Gregor. Sonreí, preguntándome como le estaría yendo desde entonces. —Me toca dar inicio —declaré al salir vencedor en el Piedra, Papel o Tijeras. Extraje una pokébola de entre los pliegues de mi ropa— ¡Te elijo, Tyranitar! Mi pokémon cayó pesadamente en el campo exhalando un potente rugido. TYRANITAR: Roca/Siniestro (Potente) Chorro Arena: Pone clima permanente de tormenta arena. Salud: 200/200 Fuerza: 319 (90) Resistencia: 210 Agilidad: 2/2 (61 de Velocidad) Movimientos: -Colmillo Hielo (50 Potencia, Hielo) -Colmillo Rayo (50 Potencia, Eléctrico) -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 4/4) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 3/3) Contenido oculto Breve repaso de los efectos de la Tormenta de arena: -Va restando 10 PS a todos los pokémon en combate en cada turno, excepto a de los tipo roca, acero o tierra. -Síntesis, Luz Lunar y Sol Matinal recuperan 1/4 en vez de 1/2. -La potencia de Rayo Solar se reduce por la mitad. -Durante tormenta arena, los pokémon de tipo Roca recibirán daño con estándares de efectividad disminuidos (el ratio de efectividad se reduce:lo que era x2, pasa a x1,75; lo que era x1,5 pasa a x1,25; x1 a x0,75; x0,5 pasa a x0,25). -Los pokémon de tipo Tierra verán todos sus movimientos con la potencia aumentada en x1,5. -Los pokémon tipo Acero, verán los movimientos del rival con prioridad rebajada.
—Empezamos con todo, ¿eh? Pues nosotros no podemos ser menos… ¡vamos con todo, Ferry! FERROTHORN: Planta/Acero (Táctico) Punta Acero: Provoca daño al rival que haga contacto directo con el pokémon; se calcula un octavo (o 12,5%) de los PS máximos del rival. Salud: 150/150 (2) Fuerza: 148 Resistencia: 305 (58) Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad) (10) Movimientos: -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 2/2) -Protección (Evade un ataque sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2) -Drenadoras (Infecta al rival; cada turno perderá 15 PS y el usuario recuperará esos 15 PS) (Usos: 2/2) -Afilagarras (aumenta en 10 la fuerza y asegura el éxito del próximo ataque) (Usos: 2/2)
—Comencemos con un Terremoto —dije a través de la tormenta de arena que se había desatado. TYRANITAR: Roca/Siniestro (Potente) Chorro Arena: Pone clima permanente de tormenta arena. Salud: 200/200 Fuerza: 319 (90) Resistencia: 210 Agilidad: 2/2 (61 de Velocidad) Movimientos: -Colmillo Hielo (50 Potencia, Hielo) -Colmillo Rayo (50 Potencia, Eléctrico) -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 3/4) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 3/3)
—¡Aguanta ahí, Ferry! ¡Usa Afilagarras! FERROTHORN: Planta/Acero (Táctico) Punta Acero: Provoca daño al rival que haga contacto directo con el pokémon; se calcula un octavo (o 12,5%) de los PS máximos del rival. Salud: 76/150 (2) Fuerza: 158 Resistencia: 305 (58) Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad) (10) Movimientos: -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 2/2) -Protección (Evade un ataque sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2) -Drenadoras (Infecta al rival; cada turno perderá 15 PS y el usuario recuperará esos 15 PS) (Usos: 2/2) -Afilagarras (aumenta en 10 la fuerza y asegura el éxito del próximo ataque) (Usos: 1/2)
—Lucario, prepárate. LUCARIO: Lucha/Acero (Asesino) Justiciero: Sube el ataque en 20 cuando recibe un ataque tipo siniestro Salud: 140/140 Fuerza: 315 (90) Resistencia: 160 (20) Agilidad: 3/3 (100 de Velocidad) (10) Movimientos: -Esfera Aural (60 Potencia, Lucha, ineludible) (Usos: 2/2) -Copión (Realiza el mismo ataque que usó antes el rival) (Usos: 5/5) -Puño Bala (30 Potencia, Acero, se esquiva con dos puntos de agilidad) (Usos: 5/5) -Detección (Evita un ataque sin gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2) [Tormenta de Arena: 1/5]
—¡Drenadoras! FERROTHORN: Planta/Acero (Táctico) Punta Acero: Provoca daño al rival que haga contacto directo con el pokémon; se calcula un octavo (o 12,5%) de los PS máximos del rival. Salud: 76/150 (2) Fuerza: 158 Resistencia: 305 (58) Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad) (10) Movimientos: -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 2/2) -Protección (Evade un ataque sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2) -Drenadoras (Infecta al rival; cada turno perderá 15 PS y el usuario recuperará esos 15 PS) (Usos: 1/2) -Afilagarras (aumenta en 10 la fuerza y asegura el éxito del próximo ataque) (Usos: 1/2)
—Evita eso con Detección —comandé, momentáneamente tranquilo. LUCARIO: Lucha/Acero (Asesino) Justiciero: Sube el ataque en 20 cuando recibe un ataque tipo siniestro Salud: 140/140 Fuerza: 315 (90) Resistencia: 160 (20) Agilidad: 3/3 (100 de Velocidad) (10) Movimientos: -Esfera Aural (60 Potencia, Lucha, ineludible) (Usos: 2/2) -Copión (Realiza el mismo ataque que usó antes el rival) (Usos: 5/5) -Puño Bala (30 Potencia, Acero, se esquiva con dos puntos de agilidad) (Usos: 5/5) -Detección (Evita un ataque sin gastar un punto de agilidad) (Usos: 1/2) [Tormenta de Arena: 2/5]
—¡Afilagarras otra vez, Ferry! FERROTHORN: Planta/Acero (Táctico) Punta Acero: Provoca daño al rival que haga contacto directo con el pokémon; se calcula un octavo (o 12,5%) de los PS máximos del rival. Salud: 76/150 (2) Fuerza: 168 Resistencia: 305 (58) Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad) (10) Movimientos: -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 2/2) -Protección (Evade un ataque sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2) -Drenadoras (Infecta al rival; cada turno perderá 15 PS y el usuario recuperará esos 15 PS) (Usos: 1/2) -Afilagarras (aumenta en 10 la fuerza y asegura el éxito del próximo ataque) (Usos: 0/2)
—Esfera aural. LUCARIO: Lucha/Acero (Asesino) Justiciero: Sube el ataque en 20 cuando recibe un ataque tipo siniestro Salud: 140/140 Fuerza: 315 (90) Resistencia: 160 (20) Agilidad: 3/3 (100 de Velocidad) (10) Movimientos: -Esfera Aural (60 Potencia, Lucha, ineludible) (Usos: 1/2) -Copión (Realiza el mismo ataque que usó antes el rival) (Usos: 5/5) -Puño Bala (30 Potencia, Acero, se esquiva con dos puntos de agilidad) (Usos: 5/5) -Detección (Evita un ataque sin gastar un punto de agilidad) (Usos: 1/2)
—Cambio… ¡recibe tú el golpe, Gengy! GENGAR: Fantasma/Veneno (Asesino) Levitación: Inmune a ataques tipo Tierra Salud: 110/120 Fuerza: 235 (40) Resistencia: 135 Agilidad: 4/4 (140 de Velocidad) (30) Movimientos: -Bola Sombra (60 Potencia, Fantasma) (Usos: 4/4) -Puño Sombra (40 Potencia, Fantasma; ineludible) (Usos: 3/3) -Protección (Se protege) (Usos: 2/2) -Mismodestino (Si el pokémon se debilita por un ataque del rival en el turno inmediato al uso de este movimiento, ambos pokémon caen debilitados) (Usos: 2/2)
Contenido oculto Gengar perdió 10Ps por la Tormenta de Arena, que seguía activa pero se me pasó ponerlo. Me llevé una mano el mentón para pensar detenidamente lo que podría ocurrir a continuación, mientras observaba la sonrisa maliciosa de Gengar. Estuve así un buen rato, hasta que tomé una decisión. Mediante una seña, le pedí a Lucario que se hiciera a un lado. Tras que mi pokémon obedeciera tras intercambiar una mirada conmigo, lancé la pokébola de Tyranitar al campo de batalla. La Tormenta de Arena pareció intensificarse. TYRANITAR: Roca/Siniestro (Potente) Chorro Arena: Pone clima permanente de tormenta arena. Salud: 200/200 Fuerza: 319 (90) Resistencia: 210 Agilidad: 2/2 (61 de Velocidad) Movimientos: -Colmillo Hielo (50 Potencia, Hielo) -Colmillo Rayo (50 Potencia, Eléctrico) -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 4/4) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 3/3)
—¡Megaevoluciona, Gengy! —exclamó Trevor—. ¡Acabemos con ese molesto Tyranitar! ¡Mismodestino! MEGAGENGAR: Fantasma/Veneno (Asesino) Sombra Trampa: el rival no puede cambiar de pokémon. Salud: 100/120 Fuerza: 265 (40) Resistencia: 165 Agilidad: 5/5 (150 de Velocidad) (30) Movimientos: -Bola Sombra (60 Potencia, Fantasma) (Usos: 4/4) -Puño Sombra (40 Potencia, Fantasma; ineludible) (Usos: 3/3) -Protección (Se protege) (Usos: 2/2) -Mismodestino (Si el pokémon se debilita por un ataque del rival en el turno inmediato al uso de este movimiento, ambos pokémon caen debilitados) (Usos: 1/2)
—Lo lamento mucho, Tyrant, pero era necesario —me disculpé con mi pokémon, que negó con la cabeza, decidido a dar lo mejro de sí para acercarnos a la victoria—. Colmillo Hielo. Así fue como mi pokémon atacó con todas sus fuerzas, sufriendo el mismo destino que su oponente. Pero ahora que nos habíamos deshecho de pokémon que tenía capacidad de megaevolucionar, no había nada de qué preocuparse... O al menos eso esperaba. TYRANITAR: Roca/Siniestro (Potente) Chorro Arena: Pone clima permanente de tormenta arena. Salud: 0/200 Fuerza: 319 (90) Resistencia: 210 Agilidad: 2/2 (61 de Velocidad) Movimientos: -Colmillo Hielo (50 Potencia, Hielo) -Colmillo Rayo (50 Potencia, Eléctrico) -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 4/4) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 3/3) [Tormenta de arena: 1/5]
Tanto Gengar como Tyranitar cayeron. Trevor se encargó de liberar pokémon primero, regresando a Ferrothorn al campo. —¡Ferry, ataca al pokémon que vaya a liberar Hubert con Drenadoras! FERROTHORN: Planta/Acero (Táctico) Punta Acero: Provoca daño al rival que haga contacto directo con el pokémon; se calcula un octavo (o 12,5%) de los PS máximos del rival. Salud: 76/150 (2) Fuerza: 168 Resistencia: 305 (58) Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad) (10) Movimientos: -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 2/2) -Protección (Evade un ataque sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2) -Drenadoras (Infecta al rival; cada turno perderá 15 PS y el usuario recuperará esos 15 PS) (Usos: 0/2) -Afilagarras (aumenta en 10 la fuerza y asegura el éxito del próximo ataque) (Usos: 0/2)
El que retornó el campo fue Lucario. Esquivó por milímetros las Drenadoras del pokémon de Trevor, tras lo cual ordené que volviera a usar su Esfera Aural. LUCARIO: Lucha/Acero (Asesino) Justiciero: Sube el ataque en 20 cuando recibe un ataque tipo siniestro Salud: 140/140 Fuerza: 315 (90) Resistencia: 160 (20) Agilidad: 2/3 (100 de Velocidad) (10) Movimientos: -Esfera Aural (60 Potencia, Lucha, ineludible) (Usos: 0/2) -Copión (Realiza el mismo ataque que usó antes el rival) (Usos: 5/5) -Puño Bala (30 Potencia, Acero, se esquiva con dos puntos de agilidad) (Usos: 5/5) -Detección (Evita un ataque sin gastar un punto de agilidad) (Usos: 1/2) [Tormenta de Arena: 2/5]