Valle de Niebla

Tema en 'Grutas bebé' iniciado por MrJake, 23 Diciembre 2015.

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    Nami Roronoa

    Nami Roronoa The Gif Queen Game Master

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    Chespin

    Procedimos a atacar sin palabras… sin palabras de aliento, ni de desafío ni nada… queríamos llegar al final de una vez, y estas calabazas de segunda no nos lo iban a impedir.

    Torchic: Prisa (Litwick)
    Litwick: Cura+ x2
    Chespin: Atacar x3 (M1)


    [​IMG]
    TORCHIC: Fuego [ANTESC] [ANTCOR]

    Salud: 230/625
    Resistencia: 10
    Entereza: 0/55
    [4/5]
    INSPIRADOR: Nv. 3
    -Bravura: el afectado golpeará con 1,5 más de fuerza en sus ataques físicos. Dura tres turnos (2)
    -Prisa: La capacidad del afectado sube en 1 por 2 turnos. (2)
    -Fe: otorga fe por tres turnos (2)
    -Focus: Otorga focus por dos turnos (2)
    -Don del Fuego: Otorga Don del Fuego por tres turnos (2)
    -Antiagua: otorga antiagua por tres turnos (2)
    [​IMG]
    LITWICK: Oscuridad [ANTESC] [ANTCOR] [PRS]
    Salud: 245/525
    Resistencia: 15
    Entereza: 86/90
    SANADOR: NV.2
    -Cura: Restaura hasta 25 PS. (1)
    -Cura+: Restaura hasta 25 PS a todos los aliados (2)

    [​IMG]
    CHESPIN: Hierba [ANTESC] [ANTCOR] [BRA]

    Salud: 216/700
    Resistencia: 8
    Entereza: 0/25
    CASTIGADOR: nv. 1
    -Atacar: golpea al rival físicamente. Potencia 40, Entereza -1.
     
    Última edición: 14 Abril 2016
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    MrJake

    MrJake Game Master

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    Hoopa: Impulso Oscuro

    [​IMG]
    HOOPA: Oscuridad [ANTCOR] [ANTESC] [BRA] [FE]

    Salud: 300/400
    Resistencia: 20
    Entereza: 28/30
    Movimientos:
    -Golpe sónico: 35 Potencia, -1 Entereza, golpea tres veces
    -Merma: causa antiescudo, anticoraza, antibravura y antife a un enemigo por tres turnos
    -Colapso: 50 Potencia, -10 Entereza, ataque fulminador que no tiene elemento
    -Burla: hace que no lo puedan apuntar a él los enemigos por tres turnos
    -Broma pesada: causa inversión a un rival por tres turnos
    -Drenaje: 40 Potencia, -5 Entereza, ataque fulminador que no tiene elemento, recupera la mitad del daño producido
    -Impulso oscuro: baja sus PS en 1/4 de su máximo a cambio de otorgar Bravura y Fe por tres turnos a él y a todos los aliados.
    -Paso dimensional: 100 Potencia,-20 Entereza, golpea a todos (T)

    El caos. Ninguna calabaza sabía ya Qué era exactamente lo que estaba haciendo. La pequeña, por su inversión, acabó debilitando a su compañera con sus curas; la grande atacó sin pensar a Litwick, mientras la única que mantenía la compostura era la mediana.


    S1: Tri-Cura (M1)
    L: Sombra++ (Litwick)
    M2: ¡Truco o trato!


    [​IMG]
    PUMPKABOO (S): Oscuridad
    Salud: 170/200
    Resistencia: 20
    Entereza: 40/40
    Movimientos:
    -Tri-Sombra: 30 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza, golpea 3 veces.
    -Cabezazos: 45 Potencia, -1 Entereza, golpea 3 veces.
    -Tri-cura: +30 PS, se aplica 3 veces.
    -¡Caramelos!: otorga Bravura y Fe a todos los aliados.
    [​IMG]
    PUMPKABOO (L): Oscuridad
    Salud: 400/400
    Resistencia: 20
    Entereza: 40/40
    Movimientos:
    -Sombra++: 45 Potencia, Oscuridad, -7 Entereza.
    -Cabezazo: 60 Potencia, -3 Entereza.
    -Cura++: +45 PS.
    -¡Susto!: reduce a 1/3 los PS actuales de todos los enemigos.
    [​IMG]
    PUMPKABOO (M): Oscuridad
    Salud: 300/300
    Resistencia: 20
    Entereza: 40/40
    Movimientos:
    -Sombra-Dúo: 35 Potencia, Oscuridad, -6 Entereza, golpea 2 veces.
    -Cabezazos: 50 Potencia, -2 Entereza, golpea 2 veces.
    -Cura-Dúo: +35 PS, se aplica 2 veces.
    -¡Truco o Trato!: causa Anticoraza y Antiescudo a todos los aliados
     
  3.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

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    Litwick

    Supuse que los oponentes estaban igual de hartos que nosotros por este combate, porque ya no parecían tomárselo en serio. ¡Hasta me lanzaron un ataque oscuro, pues! ¿Qué sentido tenía venir a retarnos una y otra vez si cada vez te lo tomabas menos en serio?

    Torchic: Prisa (Chespin)
    Litwick: Cura+ x2
    Chespin: Atacar x3 (S1)


    [​IMG]
    TORCHIC: Fuego [ANTESC] [ANTCOR] [BRA] [FE]

    Salud: 280/625
    Resistencia: 10
    Entereza: 0/55
    [4/5]
    INSPIRADOR: Nv. 3
    -Bravura: el afectado golpeará con 1,5 más de fuerza en sus ataques físicos. Dura tres turnos (2)
    -Prisa: La capacidad del afectado sube en 1 por 2 turnos. (2)
    -Fe: otorga fe por tres turnos (2)
    -Focus: Otorga focus por dos turnos (2)
    -Don del Fuego: Otorga Don del Fuego por tres turnos (2)
    -Antiagua: otorga antiagua por tres turnos (2)
    [​IMG]
    LITWICK: Oscuridad [ANTESC] [ANTCOR] [PRS] [BRA] [FE]
    Salud: 375/525
    Resistencia: 15
    Entereza: 90/90
    SANADOR: NV.2
    -Cura: Restaura hasta 25 PS. (1)
    -Cura+: Restaura hasta 25 PS a todos los aliados (2)

    [​IMG]
    CHESPIN: Hierba [ANTESC] [ANTCOR] [BRA] [PRS]

    Salud: 266/700
    Resistencia: 8
    Entereza: 0/25
    CASTIGADOR: nv. 1
    -Atacar: golpea al rival físicamente. Potencia 40, Entereza -1.

    Chespin: 60-20=40*4=160

    Hoopa: 50-20=30

    160+30=190

    170-190=
     
    Última edición: 15 Abril 2016
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    MrJake

    MrJake Game Master

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    Escritor
    Hoopa: Colapso (S1)

    [​IMG]
    HOOPA: Oscuridad [ANTCOR] [ANTESC] [BRA] [FE]

    Salud: 400/400
    Resistencia: 20
    Entereza: 28/30
    Movimientos:
    -Golpe sónico: 35 Potencia, -1 Entereza, golpea tres veces
    -Merma: causa antiescudo, anticoraza, antibravura y antife a un enemigo por tres turnos
    -Colapso: 50 Potencia, -10 Entereza, ataque fulminador que no tiene elemento
    -Burla: hace que no lo puedan apuntar a él los enemigos por tres turnos
    -Broma pesada: causa inversión a un rival por tres turnos
    -Drenaje: 40 Potencia, -5 Entereza, ataque fulminador que no tiene elemento, recupera la mitad del daño producido
    -Impulso oscuro: baja sus PS en 1/4 de su máximo a cambio de otorgar Bravura y Fe por tres turnos a él y a todos los aliados.
    -Paso dimensional: 100 Potencia,-20 Entereza, golpea a todos (T)

    En parte sería porque querían acabar la batalla tanto o más que los exploradores, pero la cuestión es que ya ni siquiera se esforzaron en pelear, sino que curaban a su oponente fantasmal con Sombras. Tal vez, solo tal vez, ni siquiera sabían que lo curarían... o tal vez sí, ¿no?

    L: Sombra++ (Litwick)

    M2: Sombra-Dúo (Litwick)

    [​IMG]
    PUMPKABOO (L): Oscuridad
    Salud: 400/400
    Resistencia: 20
    Entereza: 40/40
    Movimientos:
    -Sombra++: 45 Potencia, Oscuridad, -7 Entereza.
    -Cabezazo: 60 Potencia, -3 Entereza.
    -Cura++: +45 PS.
    -¡Susto!: reduce a 1/3 los PS actuales de todos los enemigos.
    [​IMG]
    PUMPKABOO (M): Oscuridad
    Salud: 300/300
    Resistencia: 20
    Entereza: 40/40
    Movimientos:
    -Sombra-Dúo: 35 Potencia, Oscuridad, -6 Entereza, golpea 2 veces.
    -Cabezazos: 50 Potencia, -2 Entereza, golpea 2 veces.
    -Cura-Dúo: +35 PS, se aplica 2 veces.
    -¡Truco o Trato!: causa Anticoraza y Antiescudo a todos los aliados
     
  5.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

    Aries
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    Escritor
    Litwick

    Bueno, ya ni siquiera valía decir nada. Todo se había vuelto un chiste.

    Torchic: Prisa (Litwick)
    Litwick: Cura+ x2
    Chespin: Atacar (M1)


    [​IMG]
    TORCHIC: Fuego [ANTESC] [ANTCOR] [BRA] [FE]

    Salud: 330/625
    Resistencia: 30
    Entereza: 55/55
    [4/5]
    INSPIRADOR: Nv. 3
    -Bravura: el afectado golpeará con 1,5 más de fuerza en sus ataques físicos. Dura tres turnos (2)
    -Prisa: La capacidad del afectado sube en 1 por 2 turnos. (2)
    -Fe: otorga fe por tres turnos (2)
    -Focus: Otorga focus por dos turnos (2)
    -Don del Fuego: Otorga Don del Fuego por tres turnos (2)
    -Antiagua: otorga antiagua por tres turnos (2)
    [​IMG]
    LITWICK: Oscuridad [ANTESC] [ANTCOR] [PRS] [BRA] [FE]
    Salud: 495/525
    Resistencia: 15
    Entereza: 90/90
    SANADOR: NV.2
    -Cura: Restaura hasta 25 PS. (1)
    -Cura+: Restaura hasta 25 PS a todos los aliados (2)

    [​IMG]
    CHESPIN: Hierba [ANTESC] [ANTCOR] [BRA] [PRS]

    Salud: 316/700
    Resistencia: 8
    Entereza: 0/25
    CASTIGADOR: nv. 1
    -Atacar: golpea al rival físicamente. Potencia 40, Entereza -1.
     
  6. Threadmarks: Sima Nebulosa
     
    MrJake

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    Terminemos este sufrimiento (?) Full-healed, all your team. Estoy tan harto de esto como vosotros xD

    Tras un buen rato de batalla lenta, curándose y golpeando con cuidado a las calabacitas, ambas acabaron sucumbiendo, debilitadas como las demás.

    Y, por fin, pudieron llegar hasta el final del Valle. Llena toda aquella sima de una niebla intensa, al fondo había, sobre un pedestal, un cúmulo de oscuridad que impedía ver aquello que se escondía entre sendas tinieblas.

    Hoopa, ojos rojos, estuvo apunto de abalanzarse hacia la oscuridad... pero se detuvo.

    —Un momento... les puedo sentir. ELLOS, OTRA VEZ. Merodean por aquí, como SIEMPRE. Hay que ir con cuidado. Id vosotros delante... quizá con vosotros a la cabeza no se atrevan a aparecer.

    ¿Qué deberían decirle...?

    - ¿Quiénes son "ellos"?
    -¿Eso es Darkrai?
    -¿Por qué tienes los ojos rojos?


    Well, última parada. Podéis usar la base, y Marill queda revivido a mitad de Ps, pudiendo incluirlo en el equipo si lo deseáis. Podéis dialogar con Hoopa si queréis, o podéis, por el contrario, directamente avanzar hacia delante, hacia la oscuridad. Como gustéis, tomaos vuestro tiempo
     
    • Fangirl Fangirl x 2
  7.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

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    Escritor
    Torchic

    Habíamos recorrido ya lo que se suponía todo el sendero; nos faltaban escasos metros para al fin terminarlo. No es que hubiese sido especialmente largo en cuanto a extensión recorrida, no, sino que, en su lugar, nuestro avance se había visto entorpecido en muchísimas ocasiones por la aparición continua de pokémon fantasmas -sobre todo calabazas- que se empeñaban una y otra vez en evitar que nosotros siguiéramos con nuestra exploración -o que buscaban celebrar el Halloween en primavera... 7 veces-.

    -------------------------------------------

    Llegamos, al fin, a la sima del Valle. Pronto podríamos descubrir de que iba todo aquello. ¿Por qué Hoopa se comportaba así? ¿Por qué tanta insistencia de los pokemon de detener nuestro avance? ¿Donde estaba Darkrai?

    Sin embargo, se añadieron aún más preguntas cuando Hoopa habló, de nuevo, con esa voz distorsionada.

    ¿Ellos? ¿A qué te refieres? ¿Quiénes son ellos? —pregunté, con cautela.
     
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  8.  
    MrJake

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    Hoopa, emanando una extraña humareda negra de su cuerpo, con los ojos completa y absolutamente rojos, miraba a ambos lados mientras susurraba:

    —Unos granujas que andan siempre por aquí. Son los culpables de que Darkrai siga durmiendo, siga encerrado. ¡Ellos son los culpables de que él no pueda despertar! ¡DESEO ANIQUILARLOS CON TODA MI ALMA! Pero salvar a Darkrai es más importante, y, las pocas veces que he logrado llegar aquí, ellos seis acaban pateándome el trasero. No les escuchéis si dicen ser "los Seis Justicieros Espectrales". No son más que una sarta de MENTIRAS. ¡Dicen proteger el Valle de amenazas, cuando realmente ellos son la peor de las amenazas! Estoy convencido de que acabaron con los verdaderos Justicieros, suplantaron su lugar y encerraron a Darkrai, ¡seguro que son culpables, seguro! Así que andaos con ojo... los muy ruínes siempre saltan sobre mí cuando llego aquí, y no me dejan liberar a Darkrai.

    >> Venga, venga, ¡ID DE UNA VEZ! ¿O acaso hay algo más que queráis decirme? No tengo todo el día...
     
    • Informativo Informativo x 1
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    Lelouch

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    Litwick

    Por supuesto que, llegados a este punto, nos era imposible creer en una sola palabra de lo que nos dijera Hoopa. Al parecer, estábamos combatiendo del lado equivocado desde el principio. Pero, por el momento, deberíamos seguir así.

    —¿Y aquello que se ve en la niebla, ese cúmulo de oscuridad... es Darkrai? ¿O es otra cosa?

    Obviamente es la vasija, pero bueno, a trgarse las mentiras de Hoopa de nuevo (?)
     
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  10.  
    MrJake

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    —¿Uh? ¿Sois imbéciles? ¡CLARO que es Darkrai! Esos crueles tipos lo tienen encerrado para que nadie pudiese alcanzarlo. Encerraron todo su poder en una especie de vasija, y ahora, el pobre no puede salir de ahí. Seguro que fueron ellos, ¡SEGURO! Darkrai está dormido... ¡y si despertásemos su poder y lo liberásemos, él mismo podría vengarse de los que lo encerraron!

    >>Así que VENGA. ¿A Qué esperáis para ir?
     
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  11.  
    Lelouch

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    Escritor
    Torchic

    —Sí, sí, ya vamos. Sólo una cosa más... ¿Por qué tienes los ojos rojos?
     
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  12.  
    MrJake

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    Escritor
    —Hmmm... ¿los tengo rojos? ¿Y mi voz está distorsionada? Seguro que sí. ¿A que también desprendo un humo ennegrecido...? Ugh. El efecto del hechizo de esos rastreros debe estar haciéndome efecto. Siempre que me aproximo a Darkrai, me sucede esto, y empiezo a actuar raro. ¡ES SU CULPA, CULPA DE ESOS SEIS QUE SE HACEN LLAMAR JUSTICIEROS, LO SÉ!
     
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  13.  
    Lelouch

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    Torchic

    Suspiré; aquello ya resultaba molesto. Hoopa buscaba desesperadamente engañarnos con tretas cada vez menos creíbles. Era obvio que el villano aquí era él, pero por el momento debíamos hacer como que no sabíamos nada.

    —Ok, vayamos para allá —exclamé, al tiempo que nos adentrábamos lentamente hacía aquella neblina.
     
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  14. Threadmarks: vs. Justicieros Espectrales
     
    MrJake

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    Repentinamente, unas llamas negruzcas cortaron el paso a los exploradores.

    —¡Alto ahí!

    Las voces sonaban en todas partes. Como ecos lejanos. Los ojos rojizos de Hoopa se tornaron aún más iracundos. Apretó su mano con fuerza.
    Bloques de hielo crecieron tras ellos, impidiéndoles retroceder.

    —Mis chicos os han intentado frenar en numerosas ocasiones... pero seguís insistiendo en ayudar a ese horrible pokémon.

    Hiedras crecieron desde el suelo, extendiéndose por todas partes y cubriendo el cielo sobre ellos.

    —No podemos dejaros llegar a la vasija.

    Las hiedras empezaron a emitir chispas; habían sido electrificadas, potenciando aún más la pequeña cárcel en la que estaban siendo encerrados.
    De pronto, sopló un aire cargado que despejó la niebla que quedaba en la prisión.

    —¿Puedo ahogarlos, Rotom?

    De pronto, aquel lugar cerrado donde se encontraban empezó a llenarse de agua. Lentamente, el agua crecía más y más.

    —No. No, no sería justo.

    Y todo lo que les rodeaba despareció con velocidad, quedando despejado el ambiente. Pero no tardaron en manifestarse las presencias que habían estado hablándoles. Seis pokémon fantasmales. Seis fantasmas que les estaban rodeando.

    Una de ellas era una Frillish que flotaba con mirada pilla y malévola...

    [​IMG]—Ya lo veo... sí, realmente ahogarlos de forma en que no puedan defenderse va contra nuestros principios, es cierto.

    [​IMG]—¡Jamás! Jamás os permitiremos llegar hasta la vasija —aquel Lament que habló flotaba nervioso, con energía y con ímpetu.
    [​IMG]—Hee, hee, hee —parecía que esa Froslass no era demasiado habladora, pero igual era siniestra.
    [​IMG]—Somos los Seis Justicieros Espectrales. Y, como una de las bandas de Justicieros, nuestro deber es proteger el Valle.
    [​IMG]—Precisamente por ese motivo... no podemos dejaros pasar. No si eso implica que él, ese Hoopa, alcance la vasija.
    [​IMG]—¡Floon, Floon! —oh, ese Drifloon era demasiado pequeño, parecía no saber hablar demasiado bien aún.

    Todos se prepararon para la inminente batalla. Rotom, que parecía hacer las veces de líder, fue el que habló.

    —¡Atrás, intrusos! Si ayudáis a Hoopa... ¡sois nuestros enemigos!

    —¡FORMACIÓN DE BATALLA! —dijeron todos a la vez.



    FRILLISH: Oscuridad
    Salud: 200/200
    Resistencia: 30
    Entereza: 60/60
    Capacidad: 3
    Movimientos:
    -Antibravura: provoca antibravura por 3 turnos (2)
    -Antife: provoca antife por 3 turnos (2)
    -Antifocus: provoca antifocus por 3 turnos (2)
    -Aqua: 20 Potencia, -8 Entereza, agua (1)
    -Tríade: encabeza un ataque combinado con sus compañeros

    LAMPENT: Oscuridad

    Salud: 200/200
    Resistencia: 20
    Entereza: 80/80
    Capacidad: 3
    Movimientos:
    -Piro+: 40 Potencia, -10 Entereza, Fuego, golpea a todos (2)
    -Sombra+: 40 Potencia, -10 Entereza, Oscuridad, golpea a todos (2)
    -Flora+: 40 Potencia, -10 Entereza, Hierba, golpea a todos (2)
    -Sacro+: 40 Potencia, -10 Entereza, Luz, golpea a todos (2)
    -Lázaro: Revive a un aliado caído con la mitad de sus Ps (3)
    -Tríade: encabeza un ataque combinado con sus compañeros

    FROSLASS: Oscuridad
    Salud: 200/200
    Resistencia: 15
    Entereza: 70/70
    Capacidad: 3
    Movimientos:
    -Fe+: otorga Fe por dos turnos a todos sus aliados (3)
    -Focus+: otorga Focus por dos turnos a todos los aliados (3)
    -Hielo: 30 Potencia, -8 Entereza, Hielo (1)
    -Anticoraza: causa anticoraza a un rival por tres turnos (2)
    -Antiescudo: causa antiescudo a un rival por tres turnos (2)
    -Tríade: encabeza un ataque combinado con sus compañeros

    ROTOM: Oscuridad

    Salud: 150/150
    Resistencia: 15
    Entereza: 50/50
    Capacidad: 3
    PT: 5/5
    Movimientos:
    -Cambio de elemento: todos los aliados cambian de elemento (3)
    -Fusión: drena el poder de un aliado para aumentar sus propios poderes (3)
    -Carga PT: aumenta los PT del grupo en 0,2 (3)
    -Electro: 20 Potencia, -3 Entereza, Eléctrico (1)
    -Tríade: encabeza un ataque combinado con sus compañeros

    GOURGEIST: Oscuridad

    Salud: 350/350
    Resistencia: 30
    Enterza: 20/20
    Capacidad: 3
    Movimientos:
    -Atacar: 40 Potencia, -2 Entereza (1)
    -Golpe Circular: 35 Potencia, -2 Entereza, golpea a todos (2)
    -Cura: +20 PS (1)
    -Coraza: Otorga coraza por dos turnos a un aliado (2)
    -Escudo: Otorga escudo por dos turnos a un aliado (2)
    -Tríade: encabeza un ataque combinado con sus compañeros

    DRIFLOON: Oscuridad
    Salud: 150/150
    Resistencia: 15
    Entereza: 15/15
    Capacidad: 3
    Movimientos:
    -Esna+: cura el último problema de estado de todos los aliados (3)
    -Cura+: +20 PS a todos los aliados (2)
    -Revitalia: otorga Revitalia a un aliado (3)
    -Aero: 15 Potencia, -3 Entereza, Aire (1)
    -Tríade: encabeza un ataque combinado con sus compañeros
     
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    Lelouch

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    En cuanto intentamos acercarnos a la vasija, seis pokémon nos rodearon completamente. Estábamos a su merced... pero nos dieron una oportunidad. Una oportunidad de defendernos. Por supuesto, lo normal habría sido abandonar inmediatamente a Hoopa y salir corriendo... pero no podíamos hacerlo. Había un motivo por el cual seguir adelante, aunque lo que hiciéramos ahora fuera incorrecto, teníamos que avanzar.

    Aquel problema debía de cortarse de raíz, y sólo había una forma de lograr aquello.

    Torchic: Bravura + Cambio (Chespin)
    Litwick: Algia (Lampent)
    Chespin: Atacar x3 (Rotom)


    [​IMG]
    TORCHIC: Fuego
    Salud: 650/650
    Resistencia: 30
    Entereza: 55/55
    [4/5]
    CASTIGADOR: nv.3
    -Atacar: 35 Potencia, -1 Entereza (1)
    -Golpe Rápido: 25 Potencia, sin bajada de entereza, golpea dos veces (1)
    -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1)
    [​IMG]
    LITWICK: Oscuridad
    Salud: 550/550
    Resistencia: 15
    Entereza: 90/90

    OBSTRUCTOR: Nv.4
    -Antiescudo: el afectado recibe x1,5 más de daño especial. Dura 3 turnos (2)
    -Laxus: causa antifocus: los ataques del objetivo no bajaran entereza por 2 turnos. (2)
    -Tinieblas: causa ceguera por dos turnos. (2)
    -Antife: causa antife por tres turnos (2)
    -Freno: causa freno por tres turnos. (2)
    -Algia: causa dolor por dos turnos. (2)


    [​IMG]
    CHESPIN: Hierba [BRA]
    Salud: 700/700
    Resistencia: 30
    Entereza: 25/25
    CASTIGADOR: nv. 2
    -Atacar: golpea al rival físicamente. Potencia 40, Entereza -1. (1)
    -Golpe Circular: golpea a todos los rivales físicamente. Potencia 35, Entereza -1 (2)

    Chespin: 40*1.5=60-15=45*3=135

    Hoopa: 50-20=30

    135+30=165

    150-165= -15

    Y Rotom cae
     
    Última edición: 16 Abril 2016
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  16.  
    MrJake

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    ¡Ah, ja, ja, ja! ¡Muere, sucia bombilla! ¡MUERE!

    Hoopa: Colapso (Rotom)


    [​IMG]
    HOOPA: Oscuridad

    Salud: 340/400
    Resistencia: 20
    Entereza: 20/30
    Movimientos:
    -Golpe sónico: 35 Potencia, -1 Entereza, golpea tres veces
    -Merma: causa antiescudo, anticoraza, antibravura y antife a un enemigo por tres turnos
    -Colapso: 50 Potencia, -10 Entereza, ataque fulminador que no tiene elemento
    -Burla: hace que no lo puedan apuntar a él los enemigos por tres turnos
    -Broma pesada: causa inversión a un rival por tres turnos
    -Drenaje: 40 Potencia, -5 Entereza, ataque fulminador que no tiene elemento, recupera la mitad del daño producido
    -Impulso oscuro: baja sus PS en 1/4 de su máximo a cambio de otorgar Bravura y Fe por tres turnos a él y a todos los aliados.
    -Paso dimensional: 100 Potencia,-20 Entereza, golpea a todos (T)



    —¡Rotom! ¿Pero cómo te atreves? ¡Grrrr! —Lampent estaba completamente enfadado, molesto.

    —¡Floooon!

    —Bien... no perdamos la calma, nosotros atacaremos mientras tanto. Lampent, Froslass... necesito vuestra ayuda —Frillish se alineó, colocándose entre sus compañeros.

    El pokémon acuático comenzó a cargar una esfera acuática frente a sí, mientras que Lampent y Froslass usaban sus ataques de hielo y fuego sobre ella, derritiéndose el primero por el efecto del segundo y cayendo el agua como un potente chorro sobre la esfera original, que creció de tamaño. Luego, los tres arrojaron con todas sus fuerzas aquel ataque contra los rivales, impulsándolo con su oscuridad.

    Frillish: Tríade (Frillish/Lampent/Froslass): Aquaesfera (100 Potencia, -12 Entereza, Agua) (Torchic)
    Lampent: Sacro+
    Froslass: Anticoraza (Chespin)
    Rotom: - - -
    Gourgeist: Atacar + Atacar + Atacar (Chespin)
    Drifloon: Esna+


    [​IMG]
    FRILLISH: Oscuridad
    Salud: 200/200
    Resistencia: 30
    Entereza: 60/60
    Capacidad: 3
    Movimientos:
    -Antibravura: provoca antibravura por 3 turnos (2)
    -Antife: provoca antife por 3 turnos (2)
    -Antifocus: provoca antifocus por 3 turnos (2)
    -Aqua: 20 Potencia, -8 Entereza, agua (1)
    -Tríade: encabeza un ataque combinado con sus compañeros
    [​IMG]
    LAMPENT: Oscuridad
    Salud: 200/200
    Resistencia: 20
    Entereza: 80/80
    Capacidad: 3
    Movimientos:
    -Piro+: 40 Potencia, -10 Entereza, Fuego, golpea a todos (2)
    -Sombra+: 40 Potencia, -10 Entereza, Oscuridad, golpea a todos (2)
    -Flora+: 40 Potencia, -10 Entereza, Hierba, golpea a todos (2)
    -Sacro+: 40 Potencia, -10 Entereza, Luz, golpea a todos (2)
    -Lázaro: Revive a un aliado caído con la mitad de sus Ps (3)
    -Tríade: encabeza un ataque combinado con sus compañeros
    [​IMG]
    FROSLASS: Oscuridad
    Salud: 200/200
    Resistencia: 15
    Entereza: 70/70
    Capacidad: 3
    Movimientos:
    -Fe+: otorga Fe por dos turnos a todos sus aliados (3)
    -Focus+: otorga Focus por dos turnos a todos los aliados (3)
    -Hielo: 30 Potencia, -8 Entereza, Hielo (1)
    -Anticoraza: causa anticoraza a un rival por tres turnos (2)
    -Antiescudo: causa antiescudo a un rival por tres turnos (2)
    -Tríade: encabeza un ataque combinado con sus compañeros
    [​IMG]
    ROTOM: Oscuridad
    Salud: 0/150
    Resistencia: 15
    Entereza: 47/50
    Capacidad: 3
    PT: 4,5/5
    Movimientos:
    -Cambio de elemento: todos los aliados cambian de elemento (3)
    -Fusión: drena el poder de un aliado para aumentar sus propios poderes (3)
    -Carga PT: aumenta los PT del grupo en 0,2 (3)
    -Electro: 20 Potencia, -3 Entereza, Eléctrico (1)
    -Tríade: encabeza un ataque combinado con sus compañeros
    [​IMG]
    GOURGEIST: Oscuridad
    Salud: 350/350
    Resistencia: 30
    Enterza: 20/20
    Capacidad: 3
    Movimientos:
    -Atacar: 40 Potencia, -2 Entereza (1)
    -Golpe Circular: 35 Potencia, -2 Entereza, golpea a todos (2)
    -Cura: +20 PS (1)
    -Coraza: Otorga coraza por dos turnos a un aliado (2)
    -Escudo: Otorga escudo por dos turnos a un aliado (2)
    -Tríade: encabeza un ataque combinado con sus compañeros
    [​IMG]
    DRIFLOON: Oscuridad
    Salud: 150/150
    Resistencia: 15
    Entereza: 15/15
    Capacidad: 3
    Movimientos:
    -Esna+: cura el último problema de estado de todos los aliados (3)
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    Última edición: 17 Abril 2016
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    Lelouch

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    Torchic

    Por supuesto, la fuerza de aquellos justicieros era tremenda, y nos causaron una cantidad de daño considerable en un solo turno. Anteriormente tal vez estaríamos deshechos, pero ahora ya no: No se comparaban a las calabacitas.

    —¡Vayamos por el siguiente!

    Torchic: Cambio + Prisa (Chespin)
    Litwick: Sacro+ + Sacro (Froslass)
    Chespin: Atacar x4 (Lampent)


    [​IMG]
    TORCHIC: Fuego
    Salud: 470/650
    Resistencia: 30
    Entereza: 33/55
    [4/5]
    INSPIRADOR: Nv. 4
    -Bravura: el afectado golpeará con 1,5 más de fuerza en sus ataques físicos. Dura tres turnos (2)
    -Prisa: La capacidad del afectado sube en 1 por 2 turnos. (2)
    -Fe: otorga fe por tres turnos (2)
    -Focus: Otorga focus por dos turnos (2)
    -Don del Fuego: Otorga Don del Fuego por tres turnos (2)
    -Antiagua: otorga antiagua por tres turnos (2)
    -Velo: otorga Aguante por tres turnos (2)
    [​IMG]
    LITWICK: Oscuridad
    Salud: 485/550
    Resistencia: 15
    Entereza: 80/90

    FULMINADOR: NV.4
    -Piro: 15 Potencia, -7 Entereza, Fuego (1)
    -Sombra: 15 Potencia, -7 Entereza, Oscuridad (1)
    -Piro +: 15 Potencia, -7 Entereza, Fuego, afecta a todos (2)
    -Sombra+: 15 Potencia, -7 Entereza, Oscuridad, afecta a todos (2)
    -Flora: 15 Potencia, -7 Entereza, Hierba (1)
    -Sacro: 15 Potencia, -7 Entereza, Luz (1)
    -Sacro+: 15 Potencia, -7 Entereza, Luz, golpea a todos. (2)
    -Flora+: 15 Potencia, -7 Entereza, Hierba, golpea a todos (2)


    [​IMG]
    CHESPIN: Hierba [BRA] [ANTCOR] PRS]
    Salud: 645/700
    Resistencia: 30
    Entereza: 9/25
    CASTIGADOR: nv. 2
    -Atacar: golpea al rival físicamente. Potencia 40, Entereza -1. (1)
    -Golpe Circular: golpea a todos los rivales físicamente. Potencia 35, Entereza -1 (2)

    Litwick: 15*2=30-20=10 /Esto fue para Lampent/ 15*2=30-15=15*2= 30 /Esto de Frosslas/ *Y el resto tiene resistencias diferentes, así que has es cálculo tú (?)*

    Chespin: 40*1.5=60-20=40*4=160

    Hoopa: 50-20=30

    160+30+10=200

    200-200= 0

    Lampent cae también
     
    Última edición: 17 Abril 2016
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    MrJake

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    ¡Ah, ja, ja, ja! ¡JA, JA, JA! ¡Muere, sucio quinqué! ¡MUERE! ¡¡MUERE!!

    Hoopa: Colapso (Lampent)


    [​IMG]
    HOOPA: Oscuridad

    Salud: 340/400
    Resistencia: 20
    Entereza: 20/30
    Movimientos:
    -Golpe sónico: 35 Potencia, -1 Entereza, golpea tres veces
    -Merma: causa antiescudo, anticoraza, antibravura y antife a un enemigo por tres turnos
    -Colapso: 50 Potencia, -10 Entereza, ataque fulminador que no tiene elemento
    -Burla: hace que no lo puedan apuntar a él los enemigos por tres turnos
    -Broma pesada: causa inversión a un rival por tres turnos
    -Drenaje: 40 Potencia, -5 Entereza, ataque fulminador que no tiene elemento, recupera la mitad del daño producido
    -Impulso oscuro: baja sus PS en 1/4 de su máximo a cambio de otorgar Bravura y Fe por tres turnos a él y a todos los aliados.
    -Paso dimensional: 100 Potencia,-20 Entereza, golpea a todos (T)



    —¡Lampent!

    —¡Flooooon!

    Gourgeist y Drifloon acudieron prestos a ayudar a Lampent, debilitado tras aquellos ataques. Pero, por su parte, las otras dos féminas del grupo permanecieron impasibles.

    —Bien, no hay que venirse abajo. Seguimos teniendo igualdad numérica.

    —... huhuhu. Combinemos... fuerzas...

    Y volvieron a atacar, con un nuevo y poderoso ataque combinado, con objeto de inutilizar a uno de sus rivales: Litwick. Esta vez, mientras Gourgeist inmovilizaba a su rival con hiedras que surgieron del suelo, Frillish generaba una esfera de agua alrededor de Litwick, una esfera de la que no podría escapar por culpa de las enredaderas. Luego, simplemente, Froslass congeló el agua con un solo soplo. Y Litwick quedó sepultado bajo el hielo.

    Frillish: Antibravura (Chespin)
    Lampent: - - -
    Froslass: Tríade (Froslass/Gourgeist/Frillish): Hielo eterno (Causa congelación de tipo Hielo) (Litwick)
    Rotom: - - -
    Gourgeist: Atacar + Atacar + Atacar (Chespin)
    Drifloon: Cura+


    [​IMG]
    FRILLISH: Oscuridad
    Salud: 200/200
    Resistencia: 30
    Entereza: 53/60
    Capacidad: 3
    Movimientos:
    -Antibravura: provoca antibravura por 3 turnos (2)
    -Antife: provoca antife por 3 turnos (2)
    -Antifocus: provoca antifocus por 3 turnos (2)
    -Aqua: 20 Potencia, -8 Entereza, agua (1)
    -Tríade: encabeza un ataque combinado con sus compañeros
    [​IMG]
    LAMPENT: Oscuridad
    Salud: 0/200
    Resistencia: 20
    Entereza: 80/80
    Capacidad: 3
    Movimientos:
    -Piro+: 40 Potencia, -10 Entereza, Fuego, golpea a todos (2)
    -Sombra+: 40 Potencia, -10 Entereza, Oscuridad, golpea a todos (2)
    -Flora+: 40 Potencia, -10 Entereza, Hierba, golpea a todos (2)
    -Sacro+: 40 Potencia, -10 Entereza, Luz, golpea a todos (2)
    -Lázaro: Revive a un aliado caído con la mitad de sus Ps (3)
    -Tríade: encabeza un ataque combinado con sus compañeros
    [​IMG]
    FROSLASS: Oscuridad
    Salud: 190/200
    Resistencia: 15
    Entereza: 63/70
    Capacidad: 3
    Movimientos:
    -Fe+: otorga Fe por dos turnos a todos sus aliados (3)
    -Focus+: otorga Focus por dos turnos a todos los aliados (3)
    -Hielo: 30 Potencia, -8 Entereza, Hielo (1)
    -Anticoraza: causa anticoraza a un rival por tres turnos (2)
    -Antiescudo: causa antiescudo a un rival por tres turnos (2)
    -Tríade: encabeza un ataque combinado con sus compañeros
    [​IMG]
    ROTOM: Oscuridad
    Salud: 0/150
    Resistencia: 15
    Entereza: 47/50
    Capacidad: 3
    PT: 4,5/5
    Movimientos:
    -Cambio de elemento: todos los aliados cambian de elemento (3)
    -Fusión: drena el poder de un aliado para aumentar sus propios poderes (3)
    -Carga PT: aumenta los PT del grupo en 0,2 (3)
    -Electro: 20 Potencia, -3 Entereza, Eléctrico (1)
    -Tríade: encabeza un ataque combinado con sus compañeros
    [​IMG]
    GOURGEIST: Oscuridad
    Salud: 350/350
    Resistencia: 30
    Enterza: 13/20
    Capacidad: 3
    Movimientos:
    -Atacar: 40 Potencia, -2 Entereza (1)
    -Golpe Circular: 35 Potencia, -2 Entereza, golpea a todos (2)
    -Cura: +20 PS (1)
    -Coraza: Otorga coraza por dos turnos a un aliado (2)
    -Escudo: Otorga escudo por dos turnos a un aliado (2)
    -Tríade: encabeza un ataque combinado con sus compañeros
    [​IMG]
    DRIFLOON: Oscuridad
    Salud: 150/150
    Resistencia: 15
    Entereza: 8/15
    Capacidad: 3
    Movimientos:
    -Esna+: cura el último problema de estado de todos los aliados (3)
    -Cura+: +20 PS a todos los aliados (2)
    -Revitalia: otorga Revitalia a un aliado (3)
    -Aero: 15 Potencia, -3 Entereza, Aire (1)
    -Tríade: encabeza un ataque combinado con sus compañeros
     
  19.  
    Nami Roronoa

    Nami Roronoa The Gif Queen Game Master

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    Escritora
    Torchic
    —¡Litwick! —grité al ver al pokémon vela ser congelado por los ataques combinados—. ¡Pagaréis por eso! ¡Vamos Chespin, Hoopa, acabemos con ellos!

    Torchic: Bravura (Chespin)
    Litwick: ---
    Chespin: Atacar x4 (Froslass)


    [​IMG]
    TORCHIC: Fuego
    Salud: 470/650
    Resistencia: 30
    Entereza: 33/55
    [4/5]
    INSPIRADOR: Nv. 4
    -Bravura: el afectado golpeará con 1,5 más de fuerza en sus ataques físicos. Dura tres turnos (2)
    -Prisa: La capacidad del afectado sube en 1 por 2 turnos. (2)
    -Fe: otorga fe por tres turnos (2)
    -Focus: Otorga focus por dos turnos (2)
    -Don del Fuego: Otorga Don del Fuego por tres turnos (2)
    -Antiagua: otorga antiagua por tres turnos (2)
    -Velo: otorga Aguante por tres turnos (2)
    [​IMG]
    LITWICK: Oscuridad [CON]
    Salud: 485/550
    Resistencia: 15
    Entereza: 80/90
    FULMINADOR: NV.4
    -Piro: 15 Potencia, -7 Entereza, Fuego (1)
    -Sombra: 15 Potencia, -7 Entereza, Oscuridad (1)
    -Piro +: 15 Potencia, -7 Entereza, Fuego, afecta a todos (2)
    -Sombra+: 15 Potencia, -7 Entereza, Oscuridad, afecta a todos (2)
    -Flora: 15 Potencia, -7 Entereza, Hierba (1)
    -Sacro: 15 Potencia, -7 Entereza, Luz (1)
    -Sacro+: 15 Potencia, -7 Entereza, Luz, golpea a todos. (2)
    -Flora+: 15 Potencia, -7 Entereza, Hierba, golpea a todos (2)


    [​IMG]
    CHESPIN: Hierba [BRA] [ANTCOR] [PRS]
    Salud: 570/700
    Resistencia: 30
    Entereza: 3/25
    CASTIGADOR: nv. 2
    -Atacar: golpea al rival físicamente. Potencia 40, Entereza -1. (1)
    -Golpe Circular: golpea a todos los rivales físicamente. Potencia 35, Entereza -1 (2)
     
  20.  
    MrJake

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    ¡Ah, ja, ja, ja! ¡JA, JA, JA! ¡Muere, sucia fulana de las nieves! ¡MUERE! ¡¡MUERE!! ¡Muere, demonios muere!

    Hoopa: Colapso (Froslass)


    [​IMG]
    HOOPA: Oscuridad

    Salud: 260/400
    Resistencia: 20
    Entereza: 10/30
    Movimientos:
    -Golpe sónico: 35 Potencia, -1 Entereza, golpea tres veces
    -Merma: causa antiescudo, anticoraza, antibravura y antife a un enemigo por tres turnos
    -Colapso: 50 Potencia, -10 Entereza, ataque fulminador que no tiene elemento
    -Burla: hace que no lo puedan apuntar a él los enemigos por tres turnos
    -Broma pesada: causa inversión a un rival por tres turnos
    -Drenaje: 40 Potencia, -5 Entereza, ataque fulminador que no tiene elemento, recupera la mitad del daño producido
    -Impulso oscuro: baja sus PS en 1/4 de su máximo a cambio de otorgar Bravura y Fe por tres turnos a él y a todos los aliados.
    -Paso dimensional: 100 Potencia,-20 Entereza, golpea a todos (T)



    —¿Todo bien, chicos?

    —Froslass ha caído también --tembló Gougeist.

    Pero, tras un momento de serenidad, la calabaza reaccionó, alzando su cabeza con decisión.

    --Está bien. ¡Frillish, Drifloon! ¡Todos a una!

    —¡Floon, Floon!

    Y así, una pequeña raíz salió del suelo y agarró a Hoopa por los brazos. En seguida, Frillish llenó de agua el suelo de donde surgía la raíz, y Drifloon pareció cargarla de oxígeno con una bocanada de aire. En cuestión de segundos, la raíz creció de tamaño, y golpeó a Hoopa repetidamente contra el suelo.

    Frillish: Aqua x 3 (Torchic)
    Lampent: - - -
    Froslass: - - -
    Rotom: - - -
    Gourgeist: Tríade (Gourgeist/Frillish/Drifloon): Raíz Fuerte (100 Potencia, Hierba, -10 Entereza, ataque físico) (Hoopa)
    Drifloon: Aero x3 (Torchic)


    [​IMG]
    FRILLISH: Oscuridad
    Salud: 200/200
    Resistencia: 30
    Entereza: 53/60
    Capacidad: 3
    Movimientos:
    -Antibravura: provoca antibravura por 3 turnos (2)
    -Antife: provoca antife por 3 turnos (2)
    -Antifocus: provoca antifocus por 3 turnos (2)
    -Aqua: 20 Potencia, -8 Entereza, agua (1)
    -Tríade: encabeza un ataque combinado con sus compañeros
    [​IMG]
    LAMPENT: Oscuridad
    Salud: 0/200
    Resistencia: 20
    Entereza: 80/80
    Capacidad: 3
    Movimientos:
    -Piro+: 40 Potencia, -10 Entereza, Fuego, golpea a todos (2)
    -Sombra+: 40 Potencia, -10 Entereza, Oscuridad, golpea a todos (2)
    -Flora+: 40 Potencia, -10 Entereza, Hierba, golpea a todos (2)
    -Sacro+: 40 Potencia, -10 Entereza, Luz, golpea a todos (2)
    -Lázaro: Revive a un aliado caído con la mitad de sus Ps (3)
    -Tríade: encabeza un ataque combinado con sus compañeros
    [​IMG]
    FROSLASS: Oscuridad
    Salud: 0/200
    Resistencia: 15
    Entereza: 49/70
    Capacidad: 3
    Movimientos:
    -Fe+: otorga Fe por dos turnos a todos sus aliados (3)
    -Focus+: otorga Focus por dos turnos a todos los aliados (3)
    -Hielo: 30 Potencia, -8 Entereza, Hielo (1)
    -Anticoraza: causa anticoraza a un rival por tres turnos (2)
    -Antiescudo: causa antiescudo a un rival por tres turnos (2)
    -Tríade: encabeza un ataque combinado con sus compañeros
    [​IMG]
    ROTOM: Oscuridad
    Salud: 0/150
    Resistencia: 15
    Entereza: 47/50
    Capacidad: 3
    PT: 3/5
    Movimientos:
    -Cambio de elemento: todos los aliados cambian de elemento (3)
    -Fusión: drena el poder de un aliado para aumentar sus propios poderes (3)
    -Carga PT: aumenta los PT del grupo en 0,2 (3)
    -Electro: 20 Potencia, -3 Entereza, Eléctrico (1)
    -Tríade: encabeza un ataque combinado con sus compañeros
    [​IMG]
    GOURGEIST: Oscuridad
    Salud: 350/350
    Resistencia: 30
    Enterza: 13/20
    Capacidad: 3
    Movimientos:
    -Atacar: 40 Potencia, -2 Entereza (1)
    -Golpe Circular: 35 Potencia, -2 Entereza, golpea a todos (2)
    -Cura: +20 PS (1)
    -Coraza: Otorga coraza por dos turnos a un aliado (2)
    -Escudo: Otorga escudo por dos turnos a un aliado (2)
    -Tríade: encabeza un ataque combinado con sus compañeros
    [​IMG]
    DRIFLOON: Oscuridad
    Salud: 150/150
    Resistencia: 15
    Entereza: 8/15
    Capacidad: 3
    Movimientos:
    -Esna+: cura el último problema de estado de todos los aliados (3)
    -Cura+: +20 PS a todos los aliados (2)
    -Revitalia: otorga Revitalia a un aliado (3)
    -Aero: 15 Potencia, -3 Entereza, Aire (1)
    -Tríade: encabeza un ataque combinado con sus compañeros
     
    Última edición: 19 Abril 2016
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