Carretera Cibernética

Tema en 'Grutas bebé' iniciado por MrJake, 2 Abril 2016.

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    MrJake

    MrJake Game Master

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    --¡Uhm! Me gustaría poder ayudar en la curación, p-pero... no tengo suficientes energías para eso...

    Spark: Fe (Houndour)

    [​IMG]
    SPARK: Eléctrico
    Salud: 150/150
    Resistencia: 10
    Entereza: 20/20
    Movimientos:
    -Bravura: otorga bravura por dos turnos.
    -Fe: otorga fe por dos turnos.
    -Electro: 10 Potencia, -5 Entereza, Eléctrico.
    -Sacro: 10 Potencia, -5 Entereza, Luz.

    Y bueno. Usó otro Electro+. No es como si tuviese muchas más opciones...


    [​IMG]

    MAGNETON: Eléctrico
    Salud: 250/250
    Resistencia: 30
    Entereza: 15/40
    Movimientos:
    -Electro+: 60 Potencia, -7 Entereza, Eléctrico, golpea a todos.
    -Imán: atrae los ataques rivales a un aliado por tanto tiempo como éste pokémon siga en pie o siga en pie el aliado seleccionado.
    -Recarga: cura hasta 100 PS.
    -Emulador: copia los estados alterados de cualquier pokémon en el campo
     
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    Amane

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    Cottonee

    — ¡Oh, no te preocupes Spark! ¡Lo estás haciendo realmente bien! ¡Estás ayudando mucho!

    — Sí, vamos bien enano, tranquilo — intervino Gible después, dejándome algo sorprendida. Sin embargo al rato sonreí.

    Cottonee — Cura x3 [Houndour]
    Houndour — Sombra x3
    Gible — Venganza

    [​IMG]
    COTTONEE: Hierba [PT 5/5] [ATR II]
    Salud: 280/625
    Resistencia: 7
    Entereza: 0/60

    SANADOR: Nv. 4
    -Cura (Restaura hasta 30 PS del objetivo) (1)
    -Cura+ (Restaura hasta 30 PS de todos los del grupo) (2)
    -Astra (Sube hasta 15 puntos la Entereza, si esta no es 0) (1)
    -Esna (Cura el estado alterado negativo más reciente) (2)
    -Lázaro (Revive a un aliado caído con la mitad de sus PS y de su entereza) (3)

    [​IMG]
    HOUNDOUR: Oscuridad [FE I]
    Salud: 310/575
    Resistencia: 25
    Entereza: 80/80

    FULMINADOR: Nv. 4
    -Piro: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1)
    -Sombra: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad (1)
    -Golpe Ardiente: 20 Potencia, -5 Entereza, fuego, este ataque es físico (1)
    -Sombra+: 20 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza, golpea a todos (2)
    -Golpe Sombrío: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico (1)
    -Bomba Ígnea: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego, este ataque es físico, golpea a todos (2)
    -Bomba Oscura: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico, golpea a todos (2)

    [​IMG]
    GIBLE: Tierra [PRV II]
    Salud: 527/600
    Resistencia: 50
    Entereza: 33/40

    PROTECTOR: Nv. 4
    -Provocación (Atrae ataques rivales hacia sí. Dura 3 turnos) (1)
    -Guardia (Reduce en 1/3 el daño recibido hasta el próximo turno propio) (2)
    -Custodio: el aliado seleccionado estará protegido, y el usuario de este ataque recibirá todo el daño que recibiría éste en su lugar (3)
    -Guardia Férrea (Reduce en 1/2 el daño recibido por ataques físicos en el siguiente turno) (2)
    - Venganza: ataque que dura dos turnos; en el primero acumula daño. En el segundo ataca dañando a un rival con el daño recibido x1.25. (3)
     
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    MrJake

    MrJake Game Master

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    Escritor
    —¡G-Gracias! Yo podría ser de más ayuda, pero... no soy tan fuerte como mi hermano y los Seis Justicieros, y además, necesito recuperar energías, pero... ¡lo haré lo mejor que pueda!

    Spark: Sacro

    [​IMG]
    SPARK: Eléctrico
    Salud: 150/150
    Resistencia: 10
    Entereza: 20/20
    Movimientos:
    -Bravura: otorga bravura por dos turnos.
    -Fe: otorga fe por dos turnos.
    -Electro: 10 Potencia, -5 Entereza, Eléctrico.
    -Sacro: 10 Potencia, -5 Entereza, Luz.

    Un nuevo Electro+ trató de dañar a los rivales. Lástima que Gible absorbiese y anularse casi todo el daño...


    [​IMG]

    MAGNETON: Eléctrico
    Salud: 250/250
    Resistencia: 10
    Entereza: 0/40
    Movimientos:
    -Electro+: 60 Potencia, -7 Entereza, Eléctrico, golpea a todos.
    -Imán: atrae los ataques rivales a un aliado por tanto tiempo como éste pokémon siga en pie o siga en pie el aliado seleccionado.
    -Recarga: cura hasta 100 PS.
    -Emulador: copia los estados alterados de cualquier pokémon en el campo
     
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    Amane

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    Escritora
    Cottonee

    — Tranquilo, llegaremos ahí para que recuperes la energía... confía en ello~

    Cottonee — Cura + + Cura [Cottonee]
    Houndour — Sombra x3
    Gible — Guardia


    [​IMG]
    COTTONEE: Hierba [PT 5/5] [ATR III]
    Salud: 314/625
    Resistencia: 7
    Entereza: 0/60

    SANADOR: Nv. 4
    -Cura (Restaura hasta 30 PS del objetivo) (1)
    -Cura+ (Restaura hasta 30 PS de todos los del grupo) (2)
    -Astra (Sube hasta 15 puntos la Entereza, si esta no es 0) (1)
    -Esna (Cura el estado alterado negativo más reciente) (2)
    -Lázaro (Revive a un aliado caído con la mitad de sus PS y de su entereza) (3)

    [​IMG]
    HOUNDOUR: Oscuridad [FE II]
    Salud: 323/575
    Resistencia: 25
    Entereza: 73/80

    FULMINADOR: Nv. 4
    -Piro: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1)
    -Sombra: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad (1)
    -Golpe Ardiente: 20 Potencia, -5 Entereza, fuego, este ataque es físico (1)
    -Sombra+: 20 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza, golpea a todos (2)
    -Golpe Sombrío: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico (1)
    -Bomba Ígnea: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego, este ataque es físico, golpea a todos (2)
    -Bomba Oscura: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico, golpea a todos (2)

    [​IMG]
    GIBLE: Tierra [PRV III]
    Salud: 536/600
    Resistencia: 50
    Entereza: 26/40

    PROTECTOR: Nv. 4
    -Provocación (Atrae ataques rivales hacia sí. Dura 3 turnos) (1)
    -Guardia (Reduce en 1/3 el daño recibido hasta el próximo turno propio) (2)
    -Custodio: el aliado seleccionado estará protegido, y el usuario de este ataque recibirá todo el daño que recibiría éste en su lugar (3)
    -Guardia Férrea (Reduce en 1/2 el daño recibido por ataques físicos en el siguiente turno) (2)
    -Venganza: ataque que dura dos turnos; en el primero acumula daño. En el segundo ataca dañando a un rival con el daño recibido x1.25. (3)
     
    Última edición: 6 Abril 2016
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    MrJake

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    Escritor
    —Gracias... al menos así podré ser más útil, aunque siga siendo infinitamente más débil que mi hermano...

    Spark: Sacro

    [​IMG]
    SPARK: Eléctrico
    Salud: 150/150
    Resistencia: 10
    Entereza: 20/20
    Movimientos:
    -Bravura: otorga bravura por dos turnos.
    -Fe: otorga fe por dos turnos.
    -Electro: 10 Potencia, -5 Entereza, Eléctrico.
    -Sacro: 10 Potencia, -5 Entereza, Luz.

    Y repitió, una vez más, el Electro+. Aquel Magneton, el que se suponía era un abusón y un granuja, ahora estaba asustado y temía por su supervivencia. Porque sabía que, si sus compañeros habían caído, el no tardaría en seguirles, tristemente.


    [​IMG]

    MAGNETON: Eléctrico
    Salud: 190/250
    Resistencia: 10
    Entereza: 0/40
    Movimientos:
    -Electro+: 60 Potencia, -7 Entereza, Eléctrico, golpea a todos.
    -Imán: atrae los ataques rivales a un aliado por tanto tiempo como éste pokémon siga en pie o siga en pie el aliado seleccionado.
    -Recarga: cura hasta 100 PS.
    -Emulador: copia los estados alterados de cualquier pokémon en el campo
     
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    Amane

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    Escritora
    Cottonee

    Bien... quizás ya podríamos hacer otro cambio de formaciones.

    — Pero tú vas por buen camino~ — comenté.


    Cottonee — Cambio [SAN/FUL/CAS] + Cura +
    Houndour — Sombra x3
    Gible — Atacar x3


    [​IMG]
    COTTONEE: Hierba [PT 5/5]
    Salud: 318/625
    Resistencia: 20
    Entereza: 60/60

    SANADOR: Nv. 4
    -Cura (Restaura hasta 30 PS del objetivo) (1)
    -Cura+ (Restaura hasta 30 PS de todos los del grupo) (2)
    -Astra (Sube hasta 15 puntos la Entereza, si esta no es 0) (1)
    -Esna (Cura el estado alterado negativo más reciente) (2)
    -Lázaro (Revive a un aliado caído con la mitad de sus PS y de su entereza) (3)

    [​IMG]
    HOUNDOUR: Oscuridad
    Salud: 336/575
    Resistencia: 25
    Entereza: 66/80

    FULMINADOR: Nv. 4
    -Piro: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1)
    -Sombra: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad (1)
    -Golpe Ardiente: 20 Potencia, -5 Entereza, fuego, este ataque es físico (1)
    -Sombra+: 20 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza, golpea a todos (2)
    -Golpe Sombrío: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico (1)
    -Bomba Ígnea: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego, este ataque es físico, golpea a todos (2)
    -Bomba Oscura: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico, golpea a todos (2)

    [​IMG]
    GIBLE: Tierra
    Salud: 557/600
    Resistencia: 50
    Entereza: 21/40

    CASTIGADOR: Nv. 4
    -Atacar (Resta 35 PS, -1 de Entereza) (1)
    -Bocado (Resta 45 PS, -3 de Entereza) (2)
    -Seísmo (Potencia 30, no resta Entereza, Daña a todos) (3)
    -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1)
    -Arrasador: 120 Potencia. Este ataque sólo puede utilizarse en el turno inmediatamente anterior al fin del aturdimiento de un rival (3)
     
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    MrJake

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    Escritor
    —¡Sólo un último esfuerzo!

    Spark: Bravura (Gible)

    [​IMG]
    SPARK: Eléctrico
    Salud: 150/150
    Resistencia: 10
    Entereza: 20/20
    Movimientos:
    -Bravura: otorga bravura por dos turnos.
    -Fe: otorga fe por dos turnos.
    -Electro: 10 Potencia, -5 Entereza, Eléctrico.
    -Sacro: 10 Potencia, -5 Entereza, Luz.

    Bien, saltémonos todos esos turnos de curación, simplemente pon a tope la vitalidad de tus pokémon y termina el trabajo (?)

    Se rindió. No había nada más por lo que luchar. Usó un nuevo ataque Eléctrico, pero... no serviría de nada. Así, aguardó con tristeza a que se curasen para recibir, de una vez, el golpe final.

    [​IMG]

    MAGNETON: Eléctrico
    Salud: 9/250
    Resistencia: 10
    Entereza: 0/40
    Movimientos:
    -Electro+: 60 Potencia, -7 Entereza, Eléctrico, golpea a todos.
    -Imán: atrae los ataques rivales a un aliado por tanto tiempo como éste pokémon siga en pie o siga en pie el aliado seleccionado.
    -Recarga: cura hasta 100 PS.
    -Emulador: copia los estados alterados de cualquier pokémon en el campo
     
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    Amane

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    Escritora
    That's why I love you so much (?

    Cottonee

    — ¡Exacto! ¡Vamos chicos! ¡Acabemos del todo!

    Cottonee — ~~
    Houdour — Sombra x3
    Gible — Atacar x3

    [​IMG]
    COTTONEE: Hierba [PT 5/5]
    Salud: 625/625
    Resistencia: 20
    Entereza: 60/60

    SANADOR: Nv. 4
    -Cura (Restaura hasta 30 PS del objetivo) (1)
    -Cura+ (Restaura hasta 30 PS de todos los del grupo) (2)
    -Astra (Sube hasta 15 puntos la Entereza, si esta no es 0) (1)
    -Esna (Cura el estado alterado negativo más reciente) (2)
    -Lázaro (Revive a un aliado caído con la mitad de sus PS y de su entereza) (3)

    [​IMG]
    HOUNDOUR: Oscuridad
    Salud: 575/575
    Resistencia: 25
    Entereza: 80/80

    FULMINADOR: Nv. 4
    -Piro: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1)
    -Sombra: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad (1)
    -Golpe Ardiente: 20 Potencia, -5 Entereza, fuego, este ataque es físico (1)
    -Sombra+: 20 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza, golpea a todos (2)
    -Golpe Sombrío: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico (1)
    -Bomba Ígnea: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego, este ataque es físico, golpea a todos (2)
    -Bomba Oscura: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico, golpea a todos (2)

    [​IMG]
    GIBLE: Tierra
    Salud: 600/600
    Resistencia: 50
    Entereza: 40/40

    CASTIGADOR: Nv. 4
    -Atacar (Resta 35 PS, -1 de Entereza) (1)
    -Bocado (Resta 45 PS, -3 de Entereza) (2)
    -Seísmo (Potencia 30, no resta Entereza, Daña a todos) (3)
    -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1)
    -Arrasador: 120 Potencia. Este ataque sólo puede utilizarse en el turno inmediatamente anterior al fin del aturdimiento de un rival (3)
     
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    MrJake

    MrJake Game Master

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    Y así, con la caída de Magneton, tuvieron vía libre de rufianes para continuar. El camino era largo, pero tenían la determinación de que podrían llegar, ¡claro que podrían!
     
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    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

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    Escritor
    Houndour

    Menuda batalla interesante. Nuestro acompañante, el joven Pichu perdido, era mucho más fuerte de lo que parecía. Era como si con su sola presencia ya nos sintiésemos mucho más fuerte, más recargados... ¡Esto era otra cosa!

    En cuanto a mis nuevos compañeros de equipo... Bueno, algo rarillos. Iba a ser raro viajar sin Budew quejándose... Aunque al menos estos daban algo más de conversación que Togepi.

    —Bueno, parece que fue una primera batalla interesante, ¿no? Ojalá todo continúe así por el momento...

    [2/20]

    20 post hasta el final del tramo.
    Dado de 15 caras
    1- Nada
    2- Nada
    3- Encuentro
    4- Encuentro
    5- Nada
    6- Magneton x3
    7- Nada
    8- Nada
    9- Encuentro
    10- Encuentro
    11- Nada
    12- Encuentro
    13- Nada
    14- Nada
    15- Encuentro
     
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    Amane

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    — Oh sí, seria genial llegar al final de la carretera con toda la energía como ahora — respondí hacia Houndour.

    El pokémon decía ser de Lucas pero yo no recordaba ningún Lucas que Emily conociese... Um... bueno, ya lo conocería a la salida seguramente.

    [3/20]
     
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    Amane

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    — Jé, yo me alegro de que esos Magneton supieran lo que es bueno. Ojalá no se atrevan a volver a acercarse a nosotros — dije con orgullo, como siempre.

    — Sí, es cierto, no deberían molestar a los pokémon — añadió Cottonee, realmente afectada por la situación.


    ¿Quizás... quizás ella también tuvo problemas con pokémon abusadores?

    [4/20]
     
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    Amane

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    Cottonee

    Ya habíamos avanzado bastante y ningún otro enemigo parecía querer hacer aparición.

    Hum... tenía curiosidad. ¿Descubriríamos algo más al final de la Carretera? Seguramente tendríamos que seguir tras un sima, como en la anterior gruta.

    [5/20]
     
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    Cottonee

    Empecé a tararear mientras seguíamos avanzado. Que curiosa la vida, cuanto queríamos luchar contra algún enemigo, no aparecían pero cuando necesitábamos descanasar, venían hordas.

    Bueno, tampoco me podía quejar, era una camino agradable.

    [6/20]
     
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    MrJake

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    —¡Oh, oh! —exclamó Spark—. Ese... es el hermano pequeño de una amiga de mi hermano, de una de las justicieras. Es buen tipo, pero... su forma de "jugar" es un poco, eh... "exagerada". O, bueno, esa no es la paplabra, quizá. ¿"Electrificante"? ¿"Peligrosa"? No sabría como llamarlo, pero, en fin, casi que mejor que no nos vea...

    —¡PACHI! —exclamó felizmente Pachirisu, que corrió raudo como el viento al encuentro de los exploradores.

    Spark tragó con fuerza.

    —Demasiado tarde. Nos ha visto.

    [​IMG]
    PACHIRISU: Electricidad
    Salud: 300/300
    Resistencia: 20
    Entereza: 70/70
    Movimientos:
    -Señuelo: provoca a los rivales para que le ataquen a él y, al mismo tiempo, se otorga Coraza, Escudo y Antitodo, todo ello por tres turnos
    -¡Pachi!: otorga don del rayo, bravura, fe y focus a un aliado, todo ello por tres turnos.
    -¡Adrenalina!: otorga Presto y Revitalia por tres turnos.
    -Sanación: +50 Ps, +10 Entereza, cura el último estado alterado negativo.
    -Shock: 75 Potencia, Eléctrico, -10 Entereza, golpea a todos.
    -¡Hey, ayuda!: llama a aliados.
     
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    Escritor
    Houndour

    Al parecer no iba a echar tanto de menos a Budew, Gible era igual a ratos. Pero si antes hablaba de que no había pokémon, antes llegaba un Pachirisu.

    —Tampoco parece tan peligroso, ¿no, Pichu? No te preocupes, nosotros somos muy fuertes, podremos con él... Espero.

    Cottonee: ---
    Houdour: Sombra x3
    Gible: Atacar x3
    [​IMG]
    COTTONEE: Hierba [PT 5/5]

    SAN-FUL-CAS:
    Mortero (0,2 PT): Bomba de cualquier elemento + Seísmo + Cualquier ataque sanador/inspirador
    70 Potencia, -10 Entereza, golpea a todos. Golpe físico, no elemental.

    Un pokémon hace temblar la tierra, mientras que otro, reforzado por un compañero para que su ataque sea más poderoso, usa su golpe bomba. Las bombas se fragmentan por el terremoto, y golpean en andanada a todos los enemigos.

    Salud: 625/625
    Resistencia: 20
    Entereza: 60/60

    SANADOR: Nv. 4
    -Cura (Restaura hasta 30 PS del objetivo) (1)
    -Cura+ (Restaura hasta 30 PS de todos los del grupo) (2)
    -Astra (Sube hasta 15 puntos la Entereza, si esta no es 0) (1)
    -Esna (Cura el estado alterado negativo más reciente) (2)
    -Lázaro (Revive a un aliado caído con la mitad de sus PS y de su entereza) (3)

    [​IMG]
    HOUNDOUR: Oscuridad
    Salud: 575/575
    Resistencia: 25
    Entereza: 80/80

    FULMINADOR: Nv. 4
    -Piro: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1)
    -Sombra: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad (1)
    -Golpe Ardiente: 20 Potencia, -5 Entereza, fuego, este ataque es físico (1)
    -Sombra+: 20 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza, golpea a todos (2)
    -Golpe Sombrío: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico (1)
    -Bomba Ígnea: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego, este ataque es físico, golpea a todos (2)
    -Bomba Oscura: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico, golpea a todos (2)

    [​IMG]
    GIBLE: Tierra
    Salud: 600/600
    Resistencia: 50
    Entereza: 40/40

    CASTIGADOR: Nv. 4
    -Atacar (Resta 35 PS, -1 de Entereza) (1)
    -Bocado (Resta 45 PS, -3 de Entereza) (2)
    -Seísmo (Potencia 30, no resta Entereza, Daña a todos) (3)
    -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1)
    -Arrasador: 120 Potencia. Este ataque sólo puede utilizarse en el turno inmediatamente anterior al fin del aturdimiento de un rival (3)
     
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  17.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    —H-Hola, Pachirisu... Hola... —habló en voz baja, apretando los dientes—. Bueno... que no sea porque no os haya avisado.

    Spark: Bravura (Gible)

    [​IMG]
    SPARK: Eléctrico
    Salud: 150/150
    Resistencia: 10
    Entereza: 20/20
    Movimientos:
    -Bravura: otorga bravura por dos turnos.
    -Fe: otorga fe por dos turnos.
    -Electro: 10 Potencia, -5 Entereza, Eléctrico.
    -Sacro: 10 Potencia, -5 Entereza, Luz.


    —Paaaachi, ¡PACHI! ¿Pachi?

    Pachirisu: ¡Adrenalina! + Señuelo
    [​IMG]
    PACHIRISU: Electricidad [PST] [REV] [PROV] [COR] [ESC] [ANTTODO]
    Salud: 285/300
    Resistencia: 20
    Entereza: 55/70
    Movimientos:
    -Señuelo: provoca a los rivales para que le ataquen a él y, al mismo tiempo, se otorga Coraza, Escudo y Antitodo, todo ello por tres turnos
    -¡Pachi!: otorga don del rayo, bravura, fe y focus a un aliado, todo ello por tres turnos.
    -¡Adrenalina!: otorga Presto y Revitalia por tres turnos.
    -Sanación: +50 Ps, +10 Entereza, cura el último estado alterado negativo.
    -Shock: 75 Potencia, Eléctrico, -10 Entereza, golpea a todos.
    -¡Hey, ayuda!: llama a aliados.
     
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  18.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

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    Houndour

    —¿Pero avisar de qué? N-no entiendo... ¿Tan peligroso es ese bicho?

    Cottonee: Cambio (SAN/OBS/CAS)
    Houdour: Antimagia
    Gible: Atacar x3

    [​IMG]
    COTTONEE: Hierba [PT 5/5]

    SAN-OBS-CAS:
    Quebramentes (0,1 PT): Astra + Antimagia + Ataque de objetivo múltiple
    Baja en 1/3 del total la entereza de todos los rivales, y anula el último estado alterado postigo que posean.

    Un pokémon otorga a entereza y su compañero le confiere, además, la fuerza del conjuro antimagia; e, inmediatamente, el aliado escogido ataca dispersando en todas direcciones los efectos que sus aliados le han otorgado.


    Salud: 625/625
    Resistencia: 20
    Entereza: 60/60

    SANADOR: Nv. 4
    -Cura (Restaura hasta 30 PS del objetivo) (1)
    -Cura+ (Restaura hasta 30 PS de todos los del grupo) (2)
    -Astra (Sube hasta 15 puntos la Entereza, si esta no es 0) (1)
    -Esna (Cura el estado alterado negativo más reciente) (2)
    -Lázaro (Revive a un aliado caído con la mitad de sus PS y de su entereza) (3)

    [​IMG]
    HOUNDOUR: Oscuridad
    Salud: 575/575
    Resistencia: 25
    Entereza: 80/80

    OBSTRUCTOR: Nv. 3
    -Antimagia (elimina los dos estados alterados positivos más antiguos que tenga el rival) (2)
    -Antibravura: causa antibravura al rival por tres turnos (2)
    -Laxus: causa antifocus: los ataques del objetivo bajarán 1/2 entereza por 3 turnos. (2)
    -Algia: causa dolor al rival por 2 turnos (2)


    [​IMG]
    GIBLE: Tierra [BRA: 1/2]
    Salud: 600/600
    Resistencia: 50
    Entereza: 40/40

    CASTIGADOR: Nv. 4
    -Atacar (Resta 35 PS, -1 de Entereza) (1)
    -Bocado (Resta 45 PS, -3 de Entereza) (2)
    -Seísmo (Potencia 30, no resta Entereza, Daña a todos) (3)
    -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1)
    -Arrasador: 120 Potencia. Este ataque sólo puede utilizarse en el turno inmediatamente anterior al fin del aturdimiento de un rival (3)

    Solo por si acaso, antimagia quita los DOS estados más antiguos, es decir, presto y revitalia.

    PD: Quito el spoiler que no lo puedo copiar y me da pereza (?
     
    Última edición: 9 Abril 2016
  19.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    —Oh, oh. E... Esto huele mal. No os va a gustar lo que vendrá luego. Ya lo creo que no...

    Spark: Sacro

    [​IMG]
    SPARK: Eléctrico
    Salud: 150/150
    Resistencia: 10
    Entereza: 20/20
    Movimientos:
    -Bravura: otorga bravura por dos turnos.
    -Fe: otorga fe por dos turnos.
    -Electro: 10 Potencia, -5 Entereza, Eléctrico.
    -Sacro: 10 Potencia, -5 Entereza, Luz.


    Pachirisu parecía extremadamente feliz de seguir con aquel juego. Tanto, que canturreaba mientras lanzaba aquel mar de estados beneficiosos.

    Pachirisu: ¡Adrenalina! + ¡Pachi!
    [​IMG]
    PACHIRISU: Electricidad [PROV II] [COR II] [ESC II] [ANTTODO II] [PST] [REV] [D.RAYO] [BRA] [FE] [FCS]
    Salud: 264/300
    Resistencia: 20
    Entereza: 42/70
    Movimientos:
    -Señuelo: provoca a los rivales para que le ataquen a él y, al mismo tiempo, se otorga Coraza, Escudo y Antitodo, todo ello por tres turnos
    -¡Pachi!: otorga don del rayo, bravura, fe y focus a un aliado, todo ello por tres turnos.
    -¡Adrenalina!: otorga Presto y Revitalia por tres turnos.
    -Sanación: +50 Ps, +10 Entereza, cura el último estado alterado negativo.
    -Shock: 225 Potencia, Eléctrico, -30 Entereza, golpea a todos.
    -¡Hey, ayuda!: llama a aliados
     
    Última edición: 9 Abril 2016
  20.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

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    Gible

    —Se está preparando, vas a ver, por bocazas, el golpe que nos vamos a comer, Houndour —le recriminé al lobo—. Hum, comeer...

    >> Pachirisu, no nos ataques, que somos amigos... ¿No? ¡No queremos jugar!

    Cottonee: Cambio (OBS/CAS/CAS) + Mutis
    Houdour: Atacar x3
    Gible: Atacar x3

    [​IMG]
    COTTONEE: Hierba [PT 5/5]

    OBS-CAS-CAS:
    Mordisco de víbora (0,3 PT): Bocado + Infección/Bio + Bocado/Infección/Bio
    Potencia 60, -1 Entereza, causa veneno por tres turnos a un enemigo.

    Uno o dos pokémon generan sustancias tóxicas que un compañero o dos acumulan en sus bocas, asegurándose de no tragarlas. Acto seguido, dichos pokémon muerden al rival, intoxicándolo.


    Salud: 625/625
    Resistencia: 20
    Entereza: 60/60

    OBSTRUCTOR: Nv. 2
    -Infección (causa Infección al rival, que perderá 1/10 en cada turno, curando el usuario en esa cantidad. Dura 2 turnos) (2)
    -Freno (baja la capacidad de los enemigos que la tengan por 2 turnos) (2)
    -Mutis (Causa mudez por 2 turnos) (2)



    [​IMG]
    HOUNDOUR: Oscuridad
    Salud: 575/575
    Resistencia: 25
    Entereza: 80/80

    CASTIGADOR: Nv. 3
    -Atacar (Resta 35 PS, -1 de Entereza) (1)
    -Bocado: 45 Potencia, -3 Entereza (2)
    -Ruina: 30 Potencia, -1 Entereza; este ataque es espcial, no físico (1)
    -Autolocura (Se causa locura a sí mismo por tres turnos) (3)


    [​IMG]
    GIBLE: Tierra [BRA: 2/2]
    Salud: 600/600
    Resistencia: 50
    Entereza: 40/40

    CASTIGADOR: Nv. 4
    -Atacar (Resta 35 PS, -1 de Entereza) (1)
    -Bocado (Resta 45 PS, -3 de Entereza) (2)
    -Seísmo (Potencia 30, no resta Entereza, Daña a todos) (3)
    -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1)
    -Arrasador: 120 Potencia. Este ataque sólo puede utilizarse en el turno inmediatamente anterior al fin del aturdimiento de un rival (3)

    Si esto ya no funciona uso la libra. ¿Me lo permiten, @Amane y @Liza White ?
     
    • De acuerdo De acuerdo x 2
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