--¡Uhm! Me gustaría poder ayudar en la curación, p-pero... no tengo suficientes energías para eso... Spark: Fe (Houndour) SPARK: Eléctrico Salud: 150/150 Resistencia: 10 Entereza: 20/20 Movimientos: -Bravura: otorga bravura por dos turnos. -Fe: otorga fe por dos turnos. -Electro: 10 Potencia, -5 Entereza, Eléctrico. -Sacro: 10 Potencia, -5 Entereza, Luz. Y bueno. Usó otro Electro+. No es como si tuviese muchas más opciones... MAGNETON: Eléctrico Salud: 250/250 Resistencia: 30 Entereza: 15/40 Movimientos: -Electro+: 60 Potencia, -7 Entereza, Eléctrico, golpea a todos. -Imán: atrae los ataques rivales a un aliado por tanto tiempo como éste pokémon siga en pie o siga en pie el aliado seleccionado. -Recarga: cura hasta 100 PS. -Emulador: copia los estados alterados de cualquier pokémon en el campo
Cottonee — ¡Oh, no te preocupes Spark! ¡Lo estás haciendo realmente bien! ¡Estás ayudando mucho! — Sí, vamos bien enano, tranquilo — intervino Gible después, dejándome algo sorprendida. Sin embargo al rato sonreí. Cottonee — Cura x3 [Houndour] Houndour — Sombra x3 Gible — Venganza COTTONEE: Hierba [PT 5/5] [ATR II] Salud: 280/625 Resistencia: 7 Entereza: 0/60 SANADOR: Nv. 4 -Cura (Restaura hasta 30 PS del objetivo) (1) -Cura+ (Restaura hasta 30 PS de todos los del grupo) (2) -Astra (Sube hasta 15 puntos la Entereza, si esta no es 0) (1) -Esna (Cura el estado alterado negativo más reciente) (2) -Lázaro (Revive a un aliado caído con la mitad de sus PS y de su entereza) (3) HOUNDOUR: Oscuridad [FE I] Salud: 310/575 Resistencia: 25 Entereza: 80/80 FULMINADOR: Nv. 4 -Piro: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad (1) -Golpe Ardiente: 20 Potencia, -5 Entereza, fuego, este ataque es físico (1) -Sombra+: 20 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza, golpea a todos (2) -Golpe Sombrío: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico (1) -Bomba Ígnea: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego, este ataque es físico, golpea a todos (2) -Bomba Oscura: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico, golpea a todos (2) GIBLE: Tierra [PRV II] Salud: 527/600 Resistencia: 50 Entereza: 33/40 PROTECTOR: Nv. 4 -Provocación (Atrae ataques rivales hacia sí. Dura 3 turnos) (1) -Guardia (Reduce en 1/3 el daño recibido hasta el próximo turno propio) (2) -Custodio: el aliado seleccionado estará protegido, y el usuario de este ataque recibirá todo el daño que recibiría éste en su lugar (3) -Guardia Férrea (Reduce en 1/2 el daño recibido por ataques físicos en el siguiente turno) (2) - Venganza: ataque que dura dos turnos; en el primero acumula daño. En el segundo ataca dañando a un rival con el daño recibido x1.25. (3)
—¡G-Gracias! Yo podría ser de más ayuda, pero... no soy tan fuerte como mi hermano y los Seis Justicieros, y además, necesito recuperar energías, pero... ¡lo haré lo mejor que pueda! Spark: Sacro SPARK: Eléctrico Salud: 150/150 Resistencia: 10 Entereza: 20/20 Movimientos: -Bravura: otorga bravura por dos turnos. -Fe: otorga fe por dos turnos. -Electro: 10 Potencia, -5 Entereza, Eléctrico. -Sacro: 10 Potencia, -5 Entereza, Luz. Un nuevo Electro+ trató de dañar a los rivales. Lástima que Gible absorbiese y anularse casi todo el daño... MAGNETON: Eléctrico Salud: 250/250 Resistencia: 10 Entereza: 0/40 Movimientos: -Electro+: 60 Potencia, -7 Entereza, Eléctrico, golpea a todos. -Imán: atrae los ataques rivales a un aliado por tanto tiempo como éste pokémon siga en pie o siga en pie el aliado seleccionado. -Recarga: cura hasta 100 PS. -Emulador: copia los estados alterados de cualquier pokémon en el campo
Cottonee — Tranquilo, llegaremos ahí para que recuperes la energía... confía en ello~ Cottonee — Cura + + Cura [Cottonee] Houndour — Sombra x3 Gible — Guardia COTTONEE: Hierba [PT 5/5] [ATR III] Salud: 314/625 Resistencia: 7 Entereza: 0/60 SANADOR: Nv. 4 -Cura (Restaura hasta 30 PS del objetivo) (1) -Cura+ (Restaura hasta 30 PS de todos los del grupo) (2) -Astra (Sube hasta 15 puntos la Entereza, si esta no es 0) (1) -Esna (Cura el estado alterado negativo más reciente) (2) -Lázaro (Revive a un aliado caído con la mitad de sus PS y de su entereza) (3) HOUNDOUR: Oscuridad [FE II] Salud: 323/575 Resistencia: 25 Entereza: 73/80 FULMINADOR: Nv. 4 -Piro: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad (1) -Golpe Ardiente: 20 Potencia, -5 Entereza, fuego, este ataque es físico (1) -Sombra+: 20 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza, golpea a todos (2) -Golpe Sombrío: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico (1) -Bomba Ígnea: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego, este ataque es físico, golpea a todos (2) -Bomba Oscura: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico, golpea a todos (2) GIBLE: Tierra [PRV III] Salud: 536/600 Resistencia: 50 Entereza: 26/40 PROTECTOR: Nv. 4 -Provocación (Atrae ataques rivales hacia sí. Dura 3 turnos) (1) -Guardia (Reduce en 1/3 el daño recibido hasta el próximo turno propio) (2) -Custodio: el aliado seleccionado estará protegido, y el usuario de este ataque recibirá todo el daño que recibiría éste en su lugar (3) -Guardia Férrea (Reduce en 1/2 el daño recibido por ataques físicos en el siguiente turno) (2) -Venganza: ataque que dura dos turnos; en el primero acumula daño. En el segundo ataca dañando a un rival con el daño recibido x1.25. (3)
—Gracias... al menos así podré ser más útil, aunque siga siendo infinitamente más débil que mi hermano... Spark: Sacro SPARK: Eléctrico Salud: 150/150 Resistencia: 10 Entereza: 20/20 Movimientos: -Bravura: otorga bravura por dos turnos. -Fe: otorga fe por dos turnos. -Electro: 10 Potencia, -5 Entereza, Eléctrico. -Sacro: 10 Potencia, -5 Entereza, Luz. Y repitió, una vez más, el Electro+. Aquel Magneton, el que se suponía era un abusón y un granuja, ahora estaba asustado y temía por su supervivencia. Porque sabía que, si sus compañeros habían caído, el no tardaría en seguirles, tristemente. MAGNETON: Eléctrico Salud: 190/250 Resistencia: 10 Entereza: 0/40 Movimientos: -Electro+: 60 Potencia, -7 Entereza, Eléctrico, golpea a todos. -Imán: atrae los ataques rivales a un aliado por tanto tiempo como éste pokémon siga en pie o siga en pie el aliado seleccionado. -Recarga: cura hasta 100 PS. -Emulador: copia los estados alterados de cualquier pokémon en el campo
Cottonee Bien... quizás ya podríamos hacer otro cambio de formaciones. — Pero tú vas por buen camino~ — comenté. Cottonee — Cambio [SAN/FUL/CAS] + Cura + Houndour — Sombra x3 Gible — Atacar x3 COTTONEE: Hierba [PT 5/5] Salud: 318/625 Resistencia: 20 Entereza: 60/60 SANADOR: Nv. 4 -Cura (Restaura hasta 30 PS del objetivo) (1) -Cura+ (Restaura hasta 30 PS de todos los del grupo) (2) -Astra (Sube hasta 15 puntos la Entereza, si esta no es 0) (1) -Esna (Cura el estado alterado negativo más reciente) (2) -Lázaro (Revive a un aliado caído con la mitad de sus PS y de su entereza) (3) HOUNDOUR: Oscuridad Salud: 336/575 Resistencia: 25 Entereza: 66/80 FULMINADOR: Nv. 4 -Piro: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad (1) -Golpe Ardiente: 20 Potencia, -5 Entereza, fuego, este ataque es físico (1) -Sombra+: 20 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza, golpea a todos (2) -Golpe Sombrío: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico (1) -Bomba Ígnea: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego, este ataque es físico, golpea a todos (2) -Bomba Oscura: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico, golpea a todos (2) GIBLE: Tierra Salud: 557/600 Resistencia: 50 Entereza: 21/40 CASTIGADOR: Nv. 4 -Atacar (Resta 35 PS, -1 de Entereza) (1) -Bocado (Resta 45 PS, -3 de Entereza) (2) -Seísmo (Potencia 30, no resta Entereza, Daña a todos) (3) -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1) -Arrasador: 120 Potencia. Este ataque sólo puede utilizarse en el turno inmediatamente anterior al fin del aturdimiento de un rival (3)
—¡Sólo un último esfuerzo! Spark: Bravura (Gible) SPARK: Eléctrico Salud: 150/150 Resistencia: 10 Entereza: 20/20 Movimientos: -Bravura: otorga bravura por dos turnos. -Fe: otorga fe por dos turnos. -Electro: 10 Potencia, -5 Entereza, Eléctrico. -Sacro: 10 Potencia, -5 Entereza, Luz. Contenido oculto Bien, saltémonos todos esos turnos de curación, simplemente pon a tope la vitalidad de tus pokémon y termina el trabajo (?) Se rindió. No había nada más por lo que luchar. Usó un nuevo ataque Eléctrico, pero... no serviría de nada. Así, aguardó con tristeza a que se curasen para recibir, de una vez, el golpe final. MAGNETON: Eléctrico Salud: 9/250 Resistencia: 10 Entereza: 0/40 Movimientos: -Electro+: 60 Potencia, -7 Entereza, Eléctrico, golpea a todos. -Imán: atrae los ataques rivales a un aliado por tanto tiempo como éste pokémon siga en pie o siga en pie el aliado seleccionado. -Recarga: cura hasta 100 PS. -Emulador: copia los estados alterados de cualquier pokémon en el campo
Contenido oculto That's why I love you so much (? Cottonee — ¡Exacto! ¡Vamos chicos! ¡Acabemos del todo! Cottonee — ~~ Houdour — Sombra x3 Gible — Atacar x3 COTTONEE: Hierba [PT 5/5] Salud: 625/625 Resistencia: 20 Entereza: 60/60 SANADOR: Nv. 4 -Cura (Restaura hasta 30 PS del objetivo) (1) -Cura+ (Restaura hasta 30 PS de todos los del grupo) (2) -Astra (Sube hasta 15 puntos la Entereza, si esta no es 0) (1) -Esna (Cura el estado alterado negativo más reciente) (2) -Lázaro (Revive a un aliado caído con la mitad de sus PS y de su entereza) (3) HOUNDOUR: Oscuridad Salud: 575/575 Resistencia: 25 Entereza: 80/80 FULMINADOR: Nv. 4 -Piro: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad (1) -Golpe Ardiente: 20 Potencia, -5 Entereza, fuego, este ataque es físico (1) -Sombra+: 20 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza, golpea a todos (2) -Golpe Sombrío: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico (1) -Bomba Ígnea: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego, este ataque es físico, golpea a todos (2) -Bomba Oscura: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico, golpea a todos (2) GIBLE: Tierra Salud: 600/600 Resistencia: 50 Entereza: 40/40 CASTIGADOR: Nv. 4 -Atacar (Resta 35 PS, -1 de Entereza) (1) -Bocado (Resta 45 PS, -3 de Entereza) (2) -Seísmo (Potencia 30, no resta Entereza, Daña a todos) (3) -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1) -Arrasador: 120 Potencia. Este ataque sólo puede utilizarse en el turno inmediatamente anterior al fin del aturdimiento de un rival (3)
Y así, con la caída de Magneton, tuvieron vía libre de rufianes para continuar. El camino era largo, pero tenían la determinación de que podrían llegar, ¡claro que podrían!
Houndour Menuda batalla interesante. Nuestro acompañante, el joven Pichu perdido, era mucho más fuerte de lo que parecía. Era como si con su sola presencia ya nos sintiésemos mucho más fuerte, más recargados... ¡Esto era otra cosa! En cuanto a mis nuevos compañeros de equipo... Bueno, algo rarillos. Iba a ser raro viajar sin Budew quejándose... Aunque al menos estos daban algo más de conversación que Togepi. —Bueno, parece que fue una primera batalla interesante, ¿no? Ojalá todo continúe así por el momento... [2/20] Contenido oculto 20 post hasta el final del tramo. Dado de 15 caras 1- Nada 2- Nada 3- Encuentro 4- Encuentro 5- Nada 6- Magneton x3 7- Nada 8- Nada 9- Encuentro 10- Encuentro 11- Nada 12- Encuentro 13- Nada 14- Nada 15- Encuentro
Cottonee — Oh sí, seria genial llegar al final de la carretera con toda la energía como ahora — respondí hacia Houndour. El pokémon decía ser de Lucas pero yo no recordaba ningún Lucas que Emily conociese... Um... bueno, ya lo conocería a la salida seguramente. [3/20]
Gible — Jé, yo me alegro de que esos Magneton supieran lo que es bueno. Ojalá no se atrevan a volver a acercarse a nosotros — dije con orgullo, como siempre. — Sí, es cierto, no deberían molestar a los pokémon — añadió Cottonee, realmente afectada por la situación. ¿Quizás... quizás ella también tuvo problemas con pokémon abusadores? [4/20]
Cottonee Ya habíamos avanzado bastante y ningún otro enemigo parecía querer hacer aparición. Hum... tenía curiosidad. ¿Descubriríamos algo más al final de la Carretera? Seguramente tendríamos que seguir tras un sima, como en la anterior gruta. [5/20]
Cottonee Empecé a tararear mientras seguíamos avanzado. Que curiosa la vida, cuanto queríamos luchar contra algún enemigo, no aparecían pero cuando necesitábamos descanasar, venían hordas. Bueno, tampoco me podía quejar, era una camino agradable. [6/20]
—¡Oh, oh! —exclamó Spark—. Ese... es el hermano pequeño de una amiga de mi hermano, de una de las justicieras. Es buen tipo, pero... su forma de "jugar" es un poco, eh... "exagerada". O, bueno, esa no es la paplabra, quizá. ¿"Electrificante"? ¿"Peligrosa"? No sabría como llamarlo, pero, en fin, casi que mejor que no nos vea... —¡PACHI! —exclamó felizmente Pachirisu, que corrió raudo como el viento al encuentro de los exploradores. Spark tragó con fuerza. —Demasiado tarde. Nos ha visto. PACHIRISU: Electricidad Salud: 300/300 Resistencia: 20 Entereza: 70/70 Movimientos: -Señuelo: provoca a los rivales para que le ataquen a él y, al mismo tiempo, se otorga Coraza, Escudo y Antitodo, todo ello por tres turnos -¡Pachi!: otorga don del rayo, bravura, fe y focus a un aliado, todo ello por tres turnos. -¡Adrenalina!: otorga Presto y Revitalia por tres turnos. -Sanación: +50 Ps, +10 Entereza, cura el último estado alterado negativo. -Shock: 75 Potencia, Eléctrico, -10 Entereza, golpea a todos. -¡Hey, ayuda!: llama a aliados.
Houndour Al parecer no iba a echar tanto de menos a Budew, Gible era igual a ratos. Pero si antes hablaba de que no había pokémon, antes llegaba un Pachirisu. —Tampoco parece tan peligroso, ¿no, Pichu? No te preocupes, nosotros somos muy fuertes, podremos con él... Espero. Cottonee: --- Houdour: Sombra x3 Gible: Atacar x3 COTTONEE: Hierba [PT 5/5] Contenido oculto SAN-FUL-CAS: Mortero (0,2 PT): Bomba de cualquier elemento + Seísmo + Cualquier ataque sanador/inspirador 70 Potencia, -10 Entereza, golpea a todos. Golpe físico, no elemental. Un pokémon hace temblar la tierra, mientras que otro, reforzado por un compañero para que su ataque sea más poderoso, usa su golpe bomba. Las bombas se fragmentan por el terremoto, y golpean en andanada a todos los enemigos. Salud: 625/625 Resistencia: 20 Entereza: 60/60 SANADOR: Nv. 4 -Cura (Restaura hasta 30 PS del objetivo) (1) -Cura+ (Restaura hasta 30 PS de todos los del grupo) (2) -Astra (Sube hasta 15 puntos la Entereza, si esta no es 0) (1) -Esna (Cura el estado alterado negativo más reciente) (2) -Lázaro (Revive a un aliado caído con la mitad de sus PS y de su entereza) (3) HOUNDOUR: Oscuridad Salud: 575/575 Resistencia: 25 Entereza: 80/80 FULMINADOR: Nv. 4 -Piro: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad (1) -Golpe Ardiente: 20 Potencia, -5 Entereza, fuego, este ataque es físico (1) -Sombra+: 20 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza, golpea a todos (2) -Golpe Sombrío: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico (1) -Bomba Ígnea: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego, este ataque es físico, golpea a todos (2) -Bomba Oscura: 20 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico, golpea a todos (2) GIBLE: Tierra Salud: 600/600 Resistencia: 50 Entereza: 40/40 CASTIGADOR: Nv. 4 -Atacar (Resta 35 PS, -1 de Entereza) (1) -Bocado (Resta 45 PS, -3 de Entereza) (2) -Seísmo (Potencia 30, no resta Entereza, Daña a todos) (3) -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1) -Arrasador: 120 Potencia. Este ataque sólo puede utilizarse en el turno inmediatamente anterior al fin del aturdimiento de un rival (3)
—H-Hola, Pachirisu... Hola... —habló en voz baja, apretando los dientes—. Bueno... que no sea porque no os haya avisado. Spark: Bravura (Gible) SPARK: Eléctrico Salud: 150/150 Resistencia: 10 Entereza: 20/20 Movimientos: -Bravura: otorga bravura por dos turnos. -Fe: otorga fe por dos turnos. -Electro: 10 Potencia, -5 Entereza, Eléctrico. -Sacro: 10 Potencia, -5 Entereza, Luz. —Paaaachi, ¡PACHI! ¿Pachi? Pachirisu: ¡Adrenalina! + Señuelo PACHIRISU: Electricidad [PST] [REV] [PROV] [COR] [ESC] [ANTTODO] Salud: 285/300 Resistencia: 20 Entereza: 55/70 Movimientos: -Señuelo: provoca a los rivales para que le ataquen a él y, al mismo tiempo, se otorga Coraza, Escudo y Antitodo, todo ello por tres turnos -¡Pachi!: otorga don del rayo, bravura, fe y focus a un aliado, todo ello por tres turnos. -¡Adrenalina!: otorga Presto y Revitalia por tres turnos. -Sanación: +50 Ps, +10 Entereza, cura el último estado alterado negativo. -Shock: 75 Potencia, Eléctrico, -10 Entereza, golpea a todos. -¡Hey, ayuda!: llama a aliados.
Houndour —¿Pero avisar de qué? N-no entiendo... ¿Tan peligroso es ese bicho? Cottonee: Cambio (SAN/OBS/CAS) Houdour: Antimagia Gible: Atacar x3 COTTONEE: Hierba [PT 5/5] SAN-OBS-CAS: Quebramentes (0,1 PT): Astra + Antimagia + Ataque de objetivo múltiple Baja en 1/3 del total la entereza de todos los rivales, y anula el último estado alterado postigo que posean. Un pokémon otorga a entereza y su compañero le confiere, además, la fuerza del conjuro antimagia; e, inmediatamente, el aliado escogido ataca dispersando en todas direcciones los efectos que sus aliados le han otorgado. Salud: 625/625 Resistencia: 20 Entereza: 60/60 SANADOR: Nv. 4 -Cura (Restaura hasta 30 PS del objetivo) (1) -Cura+ (Restaura hasta 30 PS de todos los del grupo) (2) -Astra (Sube hasta 15 puntos la Entereza, si esta no es 0) (1) -Esna (Cura el estado alterado negativo más reciente) (2) -Lázaro (Revive a un aliado caído con la mitad de sus PS y de su entereza) (3) HOUNDOUR: Oscuridad Salud: 575/575 Resistencia: 25 Entereza: 80/80 OBSTRUCTOR: Nv. 3 -Antimagia (elimina los dos estados alterados positivos más antiguos que tenga el rival) (2) -Antibravura: causa antibravura al rival por tres turnos (2) -Laxus: causa antifocus: los ataques del objetivo bajarán 1/2 entereza por 3 turnos. (2) -Algia: causa dolor al rival por 2 turnos (2) GIBLE: Tierra [BRA: 1/2] Salud: 600/600 Resistencia: 50 Entereza: 40/40 CASTIGADOR: Nv. 4 -Atacar (Resta 35 PS, -1 de Entereza) (1) -Bocado (Resta 45 PS, -3 de Entereza) (2) -Seísmo (Potencia 30, no resta Entereza, Daña a todos) (3) -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1) -Arrasador: 120 Potencia. Este ataque sólo puede utilizarse en el turno inmediatamente anterior al fin del aturdimiento de un rival (3) Contenido oculto Solo por si acaso, antimagia quita los DOS estados más antiguos, es decir, presto y revitalia. PD: Quito el spoiler que no lo puedo copiar y me da pereza (?
—Oh, oh. E... Esto huele mal. No os va a gustar lo que vendrá luego. Ya lo creo que no... Spark: Sacro SPARK: Eléctrico Salud: 150/150 Resistencia: 10 Entereza: 20/20 Movimientos: -Bravura: otorga bravura por dos turnos. -Fe: otorga fe por dos turnos. -Electro: 10 Potencia, -5 Entereza, Eléctrico. -Sacro: 10 Potencia, -5 Entereza, Luz. Pachirisu parecía extremadamente feliz de seguir con aquel juego. Tanto, que canturreaba mientras lanzaba aquel mar de estados beneficiosos. Pachirisu: ¡Adrenalina! + ¡Pachi! PACHIRISU: Electricidad [PROV II] [COR II] [ESC II] [ANTTODO II] [PST] [REV] [D.RAYO] [BRA] [FE] [FCS] Salud: 264/300 Resistencia: 20 Entereza: 42/70 Movimientos: -Señuelo: provoca a los rivales para que le ataquen a él y, al mismo tiempo, se otorga Coraza, Escudo y Antitodo, todo ello por tres turnos -¡Pachi!: otorga don del rayo, bravura, fe y focus a un aliado, todo ello por tres turnos. -¡Adrenalina!: otorga Presto y Revitalia por tres turnos. -Sanación: +50 Ps, +10 Entereza, cura el último estado alterado negativo. -Shock: 225 Potencia, Eléctrico, -30 Entereza, golpea a todos. -¡Hey, ayuda!: llama a aliados
Gible —Se está preparando, vas a ver, por bocazas, el golpe que nos vamos a comer, Houndour —le recriminé al lobo—. Hum, comeer... >> Pachirisu, no nos ataques, que somos amigos... ¿No? ¡No queremos jugar! Cottonee: Cambio (OBS/CAS/CAS) + Mutis Houdour: Atacar x3 Gible: Atacar x3 COTTONEE: Hierba [PT 5/5] OBS-CAS-CAS: Mordisco de víbora (0,3 PT): Bocado + Infección/Bio + Bocado/Infección/Bio Potencia 60, -1 Entereza, causa veneno por tres turnos a un enemigo. Uno o dos pokémon generan sustancias tóxicas que un compañero o dos acumulan en sus bocas, asegurándose de no tragarlas. Acto seguido, dichos pokémon muerden al rival, intoxicándolo. Salud: 625/625 Resistencia: 20 Entereza: 60/60 OBSTRUCTOR: Nv. 2 -Infección (causa Infección al rival, que perderá 1/10 en cada turno, curando el usuario en esa cantidad. Dura 2 turnos) (2) -Freno (baja la capacidad de los enemigos que la tengan por 2 turnos) (2) -Mutis (Causa mudez por 2 turnos) (2) HOUNDOUR: Oscuridad Salud: 575/575 Resistencia: 25 Entereza: 80/80 CASTIGADOR: Nv. 3 -Atacar (Resta 35 PS, -1 de Entereza) (1) -Bocado: 45 Potencia, -3 Entereza (2) -Ruina: 30 Potencia, -1 Entereza; este ataque es espcial, no físico (1) -Autolocura (Se causa locura a sí mismo por tres turnos) (3) GIBLE: Tierra [BRA: 2/2] Salud: 600/600 Resistencia: 50 Entereza: 40/40 CASTIGADOR: Nv. 4 -Atacar (Resta 35 PS, -1 de Entereza) (1) -Bocado (Resta 45 PS, -3 de Entereza) (2) -Seísmo (Potencia 30, no resta Entereza, Daña a todos) (3) -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1) -Arrasador: 120 Potencia. Este ataque sólo puede utilizarse en el turno inmediatamente anterior al fin del aturdimiento de un rival (3) Contenido oculto Si esto ya no funciona uso la libra. ¿Me lo permiten, @Amane y @Liza White ?