—¡Politoed, yo te elijo! ¡Hagamos que llueva aquí dentro también! POLITOED: Agua (Muro) Llovizna: pone clima lluvioso permanente al salir al campo. Salud: 180/180 Fuerza: 165 Resistencia: 185 Agilidad: 2/2 (70 de Velocidad) Movimientos: -Detección (Evita un movimiento sin gastar agilidad) (Usos: 2/2) -Canto Mortal (A partir de este movimiento, al tercer turno de este pokémon ambos rivales caerán) (Usos: 1/1) -Esfuerzo (Iguala los PS del rival a los del usuario) (Usos: 1/1) -Hidrobomba (105 Potencia, Agua)
--Jum, vamos con Psíquico--fue mi orden. LUCARIO: Lucha/Acero (Asesino) Justiciero: Ataques tipo siniestro que reciba este pokémon subirán en 20 su Fuerza. Salud: 140/140 Fuerza: 225 Resistencia: 140 Agilidad: 3/3 (90 Velocidad) Movimientos: -Palmeo (35 Potencia, Lucha) -Maquinación (Sube en 20 fuerza propia) (Usos: 5/5) -Psíquico (60 Potencia, Psíquico) (Usos: 3/4) -Esfera Aural (60 Potencia, Lucha, ineludible) (Usos: 2/2)
—¡Esquiva y usa Canto Mortal! POLITOED: Agua (Muro) Llovizna: pone clima lluvioso permanente al salir al campo. Salud: 180/180 Fuerza: 165 Resistencia: 185 Agilidad: 1/2 (70 de Velocidad) Movimientos: -Detección (Evita un movimiento sin gastar agilidad) (Usos: 2/2) -Canto Mortal (A partir de este movimiento, al tercer turno de este pokémon ambos rivales caerán) (Usos: 0/1) -Esfuerzo (Iguala los PS del rival a los del usuario) (Usos: 1/1) -Hidrobomba (105 Potencia, Agua) Contenido oculto Canto Mortal: 1/3
—De nuevo, Psíquico. LUCARIO: Lucha/Acero (Asesino) Justiciero: Ataques tipo siniestro que reciba este pokémon subirán en 20 su Fuerza. Salud: 140/140 Fuerza: 225 Resistencia: 140 Agilidad: 3/3 (90 Velocidad) Movimientos: -Palmeo (35 Potencia, Lucha) -Maquinación (Sube en 20 fuerza propia) (Usos: 5/5) -Psíquico (60 Potencia, Psíquico) (Usos: 2/4) -Esfera Aural (60 Potencia, Lucha, ineludible) (Usos: 2/2)
—¡Caíste! —exclamó Lola con euforia, relevando a Politoed—. ¡Gothitelle, sal y recibe ese ataque! ¡No lo dejes huír! GOTHITELLE: Psíquico (Resistente) Sombra Trampa: Atrapa al rival sin permitirle cambiar Salud: 90/140 Fuerza: 150 Resistencia: 205 Agilidad: 2/2 (65 de Velocidad) Movimientos: -Juego Sucio (50 Potencia, Siniestro; Ataca utilizando la fuerza del rival para el calculo de daños) (Usos: 4/4) -Cabezazo Zen (50 Potencia, Psíquico) -Protección (se protege) (Usos: 2/2) -Espacio Raro (Se invierten los puntos de agilidad de ambos pokémon: 0 puntos pasan a ser 5, 1 punto pasa a ser 4, 2 pasan a ser 3. El efecto perdura mientras el pokémon siga en pie, pero si el pokémon que lo usó se releva, durará 3 turnos activo; tendrá que volver a salir al campo antes de que acaben los 3 turnos para “renovar” el efecto) (Usos: 1/1) Contenido oculto Canto Mortal: 2/3
Contenido oculto ¡Lo sabía! D':< —Rayos, ¡era una trampa! Vamos con Esfera Aural, algo de daño le haremos. LUCARIO: Lucha/Acero (Asesino) Justiciero: Ataques tipo siniestro que reciba este pokémon subirán en 20 su Fuerza. Salud: 140/140 Fuerza: 225 Resistencia: 140 Agilidad: 3/3 (90 Velocidad) Movimientos: -Palmeo (35 Potencia, Lucha) -Maquinación (Sube en 20 fuerza propia) (Usos: 5/5) -Psíquico (60 Potencia, Psíquico) (Usos: 2/4) -Esfera Aural (60 Potencia, Lucha, ineludible) (Usos: 1/2)
—¡Protección, Gothitelle! GOTHITELLE: Psíquico (Resistente) Sombra Trampa: Atrapa al rival sin permitirle cambiar Salud: 90/140 Fuerza: 150 Resistencia: 205 Agilidad: 2/2 (65 de Velocidad) Movimientos: -Juego Sucio (50 Potencia, Siniestro; Ataca utilizando la fuerza del rival para el calculo de daños) (Usos: 4/4) -Cabezazo Zen (50 Potencia, Psíquico) -Protección (se protege) (Usos: 1/2) -Espacio Raro (Se invierten los puntos de agilidad de ambos pokémon: 0 puntos pasan a ser 5, 1 punto pasa a ser 4, 2 pasan a ser 3. El efecto perdura mientras el pokémon siga en pie, pero si el pokémon que lo usó se releva, durará 3 turnos activo; tendrá que volver a salir al campo antes de que acaben los 3 turnos para “renovar” el efecto) (Usos: 1/1) Contenido oculto Canto Mortal: 3/3 Lucario cae debilitado en el turno que le llega.
Lucario cayó ante el Canto Mortal, por lo que saqué al siguiente pokémon. --¡Ark, Colmillo Rayo! ARCANINE: Fuego (Asesino) Intimidación: baja en 30 la Fuerza del rival al salir al campo. Cinta xperto: los movimientos muy eficaces de este pokémon aumentarán su ratio de efectividad (x2 en lugar de x1,5 y x3 en lugar de x2) Salud: 160/160 Fuerza: 210 Resistencia: 160 Agilidad: 3/3 (95 de Velocidad) Movimientos: -Colmillo Ígneo (50 Potencia, Fuego) -Velocidad Extrema (45 Potencia, Normal; se necesitan 2 puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 4/4) -Protección (se protege) (Usos: 2/2) -Colmillo Rayo (50 Potencia, Eléctrico)
—¡Esquiva y usa Espacio Raro! GOTHITELLE: Psíquico (Resistente) Sombra Trampa: Atrapa al rival sin permitirle cambiar Salud: 90/140 Fuerza: 120 Resistencia: 205 Agilidad: 2/3 (65 de Velocidad) Movimientos: -Juego Sucio (50 Potencia, Siniestro; Ataca utilizando la fuerza del rival para el calculo de daños) (Usos: 4/4) -Cabezazo Zen (50 Potencia, Psíquico) -Protección (se protege) (Usos: 1/2) -Espacio Raro (Se invierten los puntos de agilidad de ambos pokémon: 0 puntos pasan a ser 5, 1 punto pasa a ser 4, 2 pasan a ser 3. El efecto perdura mientras el pokémon siga en pie, pero si el pokémon que lo usó se releva, durará 3 turnos activo; tendrá que volver a salir al campo antes de que acaben los 3 turnos para “renovar” el efecto) (Usos: 0/1)
--Velocidad Extrema--ordené. ARCANINE: Fuego (Asesino) Intimidación: baja en 30 la Fuerza del rival al salir al campo. Cinta xperto: los movimientos muy eficaces de este pokémon aumentarán su ratio de efectividad (x2 en lugar de x1,5 y x3 en lugar de x2) Salud: 160/160 Fuerza: 210 Resistencia: 160 Agilidad: 1/3 (95 de Velocidad) Movimientos: -Colmillo Ígneo (50 Potencia, Fuego) -Velocidad Extrema (45 Potencia, Normal; se necesitan 2 puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 3/4) -Protección (se protege) (Usos: 2/2) -Colmillo Rayo (50 Potencia, Eléctrico)
—Protección. GOTHITELLE: Psíquico (Resistente) Sombra Trampa: Atrapa al rival sin permitirle cambiar Salud: 90/140 Fuerza: 120 Resistencia: 205 Agilidad: 2/3 (65 de Velocidad) Movimientos: -Juego Sucio (50 Potencia, Siniestro; Ataca utilizando la fuerza del rival para el calculo de daños) (Usos: 4/4) -Cabezazo Zen (50 Potencia, Psíquico) -Protección (se protege) (Usos: 0/2) -Espacio Raro (Se invierten los puntos de agilidad de ambos pokémon: 0 puntos pasan a ser 5, 1 punto pasa a ser 4, 2 pasan a ser 3. El efecto perdura mientras el pokémon siga en pie, pero si el pokémon que lo usó se releva, durará 3 turnos activo; tendrá que volver a salir al campo antes de que acaben los 3 turnos para “renovar” el efecto) (Usos: 0/1)
--Repite el ataque, no escatimaré en gastos. ARCANINE: Fuego (Asesino) Intimidación: baja en 30 la Fuerza del rival al salir al campo. Cinta xperto: los movimientos muy eficaces de este pokémon aumentarán su ratio de efectividad (x2 en lugar de x1,5 y x3 en lugar de x2) Salud: 160/160 Fuerza: 210 Resistencia: 160 Agilidad: 1/3 (95 de Velocidad) Movimientos: -Colmillo Ígneo (50 Potencia, Fuego) -Velocidad Extrema (45 Potencia, Normal; se necesitan 2 puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 2/4) -Protección (se protege) (Usos: 2/2) -Colmillo Rayo (50 Potencia, Eléctrico)
—Aguanta ahí, Gothitelle; Juego Sucio. GOTHITELLE: Psíquico (Resistente) Sombra Trampa: Atrapa al rival sin permitirle cambiar Salud: 40/140 Fuerza: 120 Resistencia: 205 Agilidad: 2/3 (65 de Velocidad) Movimientos: -Juego Sucio (50 Potencia, Siniestro; Ataca utilizando la fuerza del rival para el calculo de daños) (Usos: 3/4) -Cabezazo Zen (50 Potencia, Psíquico) -Protección (se protege) (Usos: 0/2) -Espacio Raro (Se invierten los puntos de agilidad de ambos pokémon: 0 puntos pasan a ser 5, 1 punto pasa a ser 4, 2 pasan a ser 3. El efecto perdura mientras el pokémon siga en pie, pero si el pokémon que lo usó se releva, durará 3 turnos activo; tendrá que volver a salir al campo antes de que acaben los 3 turnos para “renovar” el efecto) (Usos: 0/1) Contenido oculto Creo que Arcanine debería tener 3 puntos de agilidad, no 1 XD
Contenido oculto Espacio Raro no funciona a la inversa? Que si tengo 3 de agilidad se hace 2? :O --Esquiva eso, y Colmillo Rayo ARCANINE: Fuego (Asesino) Intimidación: baja en 30 la Fuerza del rival al salir al campo. Cinta xperto: los movimientos muy eficaces de este pokémon aumentarán su ratio de efectividad (x2 en lugar de x1,5 y x3 en lugar de x2) Salud: 160/160 Fuerza: 210 Resistencia: 160 Agilidad: 1/3 (95 de Velocidad) Movimientos: -Colmillo Ígneo (50 Potencia, Fuego) -Velocidad Extrema (45 Potencia, Normal; se necesitan 2 puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 2/4) -Protección (se protege) (Usos: 2/2) -Colmillo Rayo (50 Potencia, Eléctrico)
Contenido oculto Tienes razón; Arcanine tendría dos puntos (ni 1 ni 3 XD)… o bueno, ahora que esquivaste le quedaría uno. Por las dudas, aclaro que Espacio Raro funciona así: 0 puntos de agilidad… pasan a ser 5 1 punto… pasa a ser 4 2 puntos… pasan a ser 3 3 puntos… pasan a ser 2 4 puntos… pasan a ser 1 5 puntos… pasan a ser 0 —¡Esquiva y vuelve a usar Juego Sucio! GOTHITELLE: Psíquico (Resistente) Sombra Trampa: Atrapa al rival sin permitirle cambiar Salud: 40/140 Fuerza: 120 Resistencia: 205 Agilidad: 1/3 (65 de Velocidad) Movimientos: -Juego Sucio (50 Potencia, Siniestro; Ataca utilizando la fuerza del rival para el calculo de daños) (Usos: 2/4) -Cabezazo Zen (50 Potencia, Psíquico) -Protección (se protege) (Usos: 0/2) -Espacio Raro (Se invierten los puntos de agilidad de ambos pokémon: 0 puntos pasan a ser 5, 1 punto pasa a ser 4, 2 pasan a ser 3. El efecto perdura mientras el pokémon siga en pie, pero si el pokémon que lo usó se releva, durará 3 turnos activo; tendrá que volver a salir al campo antes de que acaben los 3 turnos para “renovar” el efecto) (Usos: 0/1)
--¡Aguanta y Velocidad extrema! ARCANINE: Fuego (Asesino) Intimidación: baja en 30 la Fuerza del rival al salir al campo. Cinta xperto: los movimientos muy eficaces de este pokémon aumentarán su ratio de efectividad (x2 en lugar de x1,5 y x3 en lugar de x2) Salud: 60/160 Fuerza: 210 Resistencia: 160 Agilidad: 1/3 (95 de Velocidad) Movimientos: -Colmillo Ígneo (50 Potencia, Fuego) -Velocidad Extrema (45 Potencia, Normal; se necesitan 2 puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 1/4) -Protección (se protege) (Usos: 2/2) -Colmillo Rayo (50 Potencia, Eléctrico)
—¡Cambio! ¡Politoed, regresa a la batalla! POLITOED: Agua (Muro) Llovizna: pone clima lluvioso permanente al salir al campo. Salud: 110/180 Fuerza: 165 Resistencia: 185 Agilidad: 2/3 (70 de Velocidad) Movimientos: -Detección (Evita un movimiento sin gastar agilidad) (Usos: 2/2) -Canto Mortal (A partir de este movimiento, al tercer turno de este pokémon ambos rivales caerán) (Usos: 0/1) -Esfuerzo (Iguala los PS del rival a los del usuario) (Usos: 1/1) -Hidrobomba (105 Potencia, Agua)
—Velocidad Extrema ARCANINE: Fuego (Asesino) Intimidación: baja en 30 la Fuerza del rival al salir al campo. Cinta xperto: los movimientos muy eficaces de este pokémon aumentarán su ratio de efectividad (x2 en lugar de x1,5 y x3 en lugar de x2) Salud: 60/160 Fuerza: 210 Resistencia: 160 Agilidad: 1/3 (95 de Velocidad) Movimientos: -Colmillo Ígneo (50 Potencia, Fuego) -Velocidad Extrema (45 Potencia, Normal; se necesitan 2 puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 0/4) -Protección (se protege) (Usos: 2/2) -Colmillo Rayo (50 Potencia, Eléctrico)
—Detección. POLITOED: Agua (Muro) Llovizna: pone clima lluvioso permanente al salir al campo. Salud: 110/180 Fuerza: 165 Resistencia: 185 Agilidad: 2/3 (70 de Velocidad) Movimientos: -Detección (Evita un movimiento sin gastar agilidad) (Usos: 1/2) -Canto Mortal (A partir de este movimiento, al tercer turno de este pokémon ambos rivales caerán) (Usos: 0/1) -Esfuerzo (Iguala los PS del rival a los del usuario) (Usos: 1/1) -Hidrobomba (105 Potencia, Agua)
--Colmillo Ígneo--ordené de repente. ARCANINE: Fuego (Asesino) Intimidación: baja en 30 la Fuerza del rival al salir al campo. Cinta xperto: los movimientos muy eficaces de este pokémon aumentarán su ratio de efectividad (x2 en lugar de x1,5 y x3 en lugar de x2) Salud: 60/160 Fuerza: 210 Resistencia: 160 Agilidad: 1/3 (95 de Velocidad) Movimientos: -Colmillo Ígneo (50 Potencia, Fuego) -Velocidad Extrema (45 Potencia, Normal; se necesitan 2 puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 0/4) -Protección (se protege) (Usos: 2/2) -Colmillo Rayo (50 Potencia, Eléctrico)