— Aguanta y usa otra Finta GOTHITELLE: Psíquico (Resistente) Sombra Trampa: Atrapa al rival sin permitirle cambiar Salud: 50/140 Fuerza: 150 Resistencia: 205 Agilidad: 1/2 (65 de Velocidad) Movimientos: -Psíquico (60 Potencia, Psíquico) (Usos: 4/4) -Finta (40 Potencia, Siniestro; ineludible) (Usos: 1/3) -Juego Sucio (50 Potencia, Siniestro; Ataca utilizando la fuerza del rival para el calculo de daños) (Usos: 4/4) -Anticura (durante los próximos 3 turnos, el rival no puede curar PS) (Usos: 2/2)
—Lo hiciste bien, Float-san, descansa… —musitó Hiro, devolviendo al tipo agua a su pokebola—. ¡Blaze-san, vamos a por él! ¡Golpe Aéreo! BLAZIKEN: Fuego/Lucha (Potente) Mar llamas: Doble potencia de ataques de fuego cuando los PS están por debajo de 1/3 Salud: 160/160 Fuerza: 230 Resistencia: 140 Agilidad: 2/2 (80 de Velocidad) Movimientos: -Patada ígnea (55 Potencia, Fuego) -Protección (Protege) (Usos: 2/2) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 2/3) -Onda Vacío (30 Potencia, Lucha; se necesitan 2 puntos de agilidad para esquivar) (Usos: 5/5)
— Muy bien hecho, Gothi~ — dije guardando a la tipo psíquico — Vuelve al campo Arca, ¡y ve con Velocidad Extrema! GOTHITELLE: Psíquico (Resistente) Sombra Trampa: Atrapa al rival sin permitirle cambiar Salud: 0/140 Fuerza: 150 Resistencia: 205 Agilidad: 1/2 (65 de Velocidad) Movimientos: -Psíquico (60 Potencia, Psíquico) (Usos: 4/4) -Finta (40 Potencia, Siniestro; ineludible) (Usos: 1/3) -Juego Sucio (50 Potencia, Siniestro; Ataca utilizando la fuerza del rival para el calculo de daños) (Usos: 4/4) -Anticura (durante los próximos 3 turnos, el rival no puede curar PS) (Usos: 2/2) ARCANINE: Fuego (Asesino) Absorbe Fuego: los movimientos tipo fuego curan en lugar de dañar a este pokémon. Salud: 94/160 Fuerza: 210 Resistencia: 160 Agilidad: 1/3 (95 de Velocidad) Movimientos: -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (Usos: 4/4) -Rugido (Obliga al enemigo a relevar a su pokémon) (Usos: 1/1) -Colmillo Rayo (50 Potencia, Eléctrico) -Velocidad Extrema (45 Potencia, Normal; se necesitan 2 puntos de agilidad para esquivar este ataque) (Usos: 3/4)
—¡Esquiva, Blaze-san! ¡Otro Golpe Aéreo más! BLAZIKEN: Fuego/Lucha (Potente) Mar llamas: Doble potencia de ataques de fuego cuando los PS están por debajo de 1/3 Salud: 160/160 Fuerza: 230 Resistencia: 140 Agilidad: 0/2 (80 de Velocidad) Movimientos: -Patada ígnea (55 Potencia, Fuego) -Protección (Protege) (Usos: 2/2) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 1/3) -Onda Vacío (30 Potencia, Lucha; se necesitan 2 puntos de agilidad para esquivar) (Usos: 5/5)
— Muy bien, Arcanine, es momento del golpe final — guardé de nuevo al pokémon de tipo fuego y revelé mi última opción — Garde, ¡ataca con un Psicorrayo! ARCANINE: Fuego (Asesino) Absorbe Fuego: los movimientos tipo fuego curan en lugar de dañar a este pokémon. Salud: 0/160 Fuerza: 210 Resistencia: 160 Agilidad: 1/3 (95 de Velocidad) Movimientos: -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (Usos: 4/4) -Rugido (Obliga al enemigo a relevar a su pokémon) (Usos: 1/1) -Colmillo Rayo (50 Potencia, Eléctrico) -Velocidad Extrema (45 Potencia, Normal; se necesitan 2 puntos de agilidad para esquivar este ataque) (Usos: 3/4) GARDEVOIR: Psíquico/Hada (Balanceado) Rastreo: copia la habilidad del rival. Salud: 151/151 (15) Fuerza: 205 (15) Resistencia: 190 (10) Agilidad: 3/3 (95 de Velocidad) (15) Movimientos: -Protección (evita un ataque sin gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2) -Psicorrayo (40 Potencia, Psíquico) -Hoja Mágica (40 Potencia, Planta; ineludible) (Usos: 3/3) -Fuerza Lunar (60 Potencia, Hada) (Usos: 4/4)
—¡No tan rápido; aún no estamos vencidos! —exclamó Hiro, ofendido de que ella pensara que su Blaziken sería derrotado de un sólo golpe—. ¡Blaze-san, dale con un último Golpe Aéreo! BLAZIKEN: Fuego/Lucha (Potente) Mar llamas: Doble potencia de ataques de fuego cuando los PS están por debajo de 1/3 Salud: 35/160 Fuerza: 230 Resistencia: 140 Agilidad: 0/2 (80 de Velocidad) Movimientos: -Patada ígnea (110 Potencia, Fuego) -Protección (Protege) (Usos: 2/2) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 0/3) -Onda Vacío (30 Potencia, Lucha; se necesitan 2 puntos de agilidad para esquivar) (Usos: 5/5)
— Ay, quería decir que ya era el final de la batalla — aclaré ante su repentinas palabras, Gardevoir aguantando el ataque con extrema elegancia — Otro Psicorrayo GARDEVOIR: Psíquico/Hada (Balanceado) Rastreo: copia la habilidad del rival. -> Mar llamas: Doble potencia de ataques de fuego cuando los PS están por debajo de 1/3 Salud: 71/151 (15) Fuerza: 205 (15) Resistencia: 190 (10) Agilidad: 3/3 (95 de Velocidad) (15) Movimientos: -Protección (evita un ataque sin gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2) -Psicorrayo (40 Potencia, Psíquico) -Hoja Mágica (40 Potencia, Planta; ineludible) (Usos: 3/3) -Fuerza Lunar (60 Potencia, Hada) (Usos: 4/4)
—Pues, pues… —tartamudeó Hiro, sin saber que responderle a la chica. Pero al encontrarse ocupado respondiendo, se olvidó de ordenarle a Blaziken que se protegiera, y éste fue alcanzado por el rayo psíquico—. ¡Blaze-san! >> Oh, bueno, fue una buena batalla… ¡cuando vuelvas nos enfrentaremos en el nivel difícil, tenlo por seguro! ¡Vamos Blaze-san, debemos entrenar mucho más! Y el chico se marchó por el ascensor. El ascensor azul detrás de Emily se abrió, permitiendo a la chica el descenso a la recepción para retirar sus puntos de recompensa por la victoria.
— ¡Eso espero! — dije saludándolo antes de entrar al ascensor que me correspondía. En cuánto recogí mis puntos, sonreí amablemente hacia la recepcionista agradeciéndole y me alejé hacia la puerta. Seguía lloviendo a cántaros y Mimi no había aparecido. Aquello no me inspiraba nada de confianza... Miré a Gardevoir, quien en un principio pareció querer regañarme al saber lo que haría, pero fui más rápida y di un paso al frente, saliendo del edificio antes de saber que me diría.
Ambrosius sucumbió ante la última ola y fue Infernape quien ocupó el campo de batalla. Tertius entonces activó su piedra megaevolutiva, dando lugar a su forma más poderosa. —¡Usa tu Puño Trueno! MEGAINFERNAPE: Fuego/Lucha (Asesino) Respondón: los cambios de estadística se dan en él a la inversa. Vida: 152/152 Fuerza: 258 Resistencia: 122 Agilidad: 1/1 (128 de Velocidad) Movimientos: -Ultrapuño (30 Potencia, Lucha; se esquiva con dos puntos de agilidad) (Usos: 5/5) -Puño Trueno (50 Potencia, Eléctrico) -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego) -Protección (protege) (Usos: 2/2)
—¡Esquiva por última vez, Slowbro! —El efecto del espacio raro me salvaba por última vez de la catástrofe. El pokémon estaba ya muy cansado de esquivar, aunque encontrarse cerca de un mar donde ocultarse le facilitaba mucho esto. El resto no fue más que invocar otra ola por parte del tipo agua para debilitar al Infernape rival. Sí, eso sería lo mejor. >>¡Surf! MEGASLOWBRO: Agua/Psíquico (Balanceado) Caparazón: los cambios de potencia de los movimientos no son tenidos en cuenta contra este pokémon. Salud: 17/190 Fuerza: 260 (55) Resistencia: 330 (60) Agilidad: 0/4 (30 de Velocidad) Movimientos: -Psíquico (60 Potencia, Psíquico) (Usos: 4/4) -Surf (50 Potencia, Agua) -Amnesia (Aumenta en 20 resistencia propia) (Usos: 3/5) -Espacio Raro (Se invierten los puntos de agilidad de ambos pokémon: 0 puntos pasan a ser 5, 1 punto pasa a ser 4, 2 pasan a ser 3. El efecto perdura mientras el pokémon siga en pie, pero si el pokémon que lo usó se releva, durará 3 turnos activo; tendrá que volver a salir al campo antes de que acaben los 3 turnos para “renovar” el efecto) (Usos: 0/1)
Llegué al fin a la Torre, titirando de frio. Al entrar, noté que el lugar no estaba tan lleno como solía. ¡Genial! Significaba que podía haber un lugar libre. Me acerqué a la chica que atendía en el mostrador—Buenas tardes, ehh...me gustaría poder enfrentarme en el nivel Intermedio, si no es molestia.. Contenido oculto @Nami Roronoa
—Si de lentos devenidos en correcaminos va la cosa ¡Bigotín! ¡Yo te elijo! El lento de Probopass regresó al campo y, haciendo gala de una increíble velocidad, esquivó la ola gigantesca. PROBOPASS: Roca/Acero (Resistente) Imán: Los pokémon Acero del rival no podrán ser cambiados a menos de que sean tipo Acero y Fantasma al mismo tiempo. Vida: 120/120 Fuerza: 130 Resistencia: 295 Agilidad: 3/4 (40 de Velocidad) Movimientos: -Trampa Rocas (Pone una capa de rocas; resta 20 PS a aquel pokémon que use un ataque de contacto o salga al campo. Se aplican las efectividades a roca en cuanto a los PS perdidos) (Usos: 1/1) -Defensa Férrea (aumenta en 20 la Resistencia) (Usos: 5/5) -Tormento (El rival no puede repetir dos veces seguidas el mismo movimiento mientras este pokémon esté en el campo. No puede ser esquivado) (Usos: 1/1) -Protección (se protege) (Usos: 2/2)
Decidí un cambio rápido. El único pokémon capaz de acabar con ese bicho era el de siempre, Pineco. PINECO: Bicho (Resistente) Robustez: si recibe un movimiento que lo fulminaría y tenía todos sus PS, resiste con 1 PS. Salud: 100/100 Fuerza: 100 Resistencia: 125 Agilidad: 5/5 (15 de Velocidad) Movimientos: -Giro Rápido (20 Potencia, Normal; elimina basura del campo) -Giro Bola (La potencia será la diferencia de velocidad entre ambos pokemon, Acero) -Protección (se protege de un ataque, aunque sea ineludible, sin gastar puntos de agilidad) (Usos: 2/2) -Púas (Pierde el pokémon rival 10 PS al salir al campo y por cada ataque físico que use. Si se usa este ataque más veces, el daño causado cada vez sube en 10 puntos)
—Mmm... He cambiado de opinión. Vuelve, monito. MEGAINFERNAPE: Fuego/Lucha (Asesino) Respondón: los cambios de estadística se dan en él a la inversa. Vida: 152/152 Fuerza: 258 Resistencia: 122 Agilidad: 1/1 (128 de Velocidad) Movimientos: -Ultrapuño (30 Potencia, Lucha; se esquiva con dos puntos de agilidad) (Usos: 5/5) -Puño Trueno (50 Potencia, Eléctrico) -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego) -Protección (protege) (Usos: 2/2)
—Vamos a comenzar a molestar. ¡Pon una capa de púas, Pineco! PINECO: Bicho (Resistente) Robustez: si recibe un movimiento que lo fulminaría y tenía todos sus PS, resiste con 1 PS. Salud: 100/100 Fuerza: 100 Resistencia: 125 Agilidad: 5/5 (15 de Velocidad) Movimientos: -Giro Rápido (20 Potencia, Normal; elimina basura del campo) -Giro Bola (La potencia será la diferencia de velocidad entre ambos pokemon, Acero) -Protección (se protege de un ataque, aunque sea ineludible, sin gastar puntos de agilidad) (Usos: 2/2) -Púas (Pierde el pokémon rival 10 PS al salir al campo y por cada ataque físico que use. Si se usa este ataque más veces, el daño causado cada vez sube en 10 puntos) (x1)
—Buenas —saludó con amabilidad la recepcionista, tomando la pokedex de Drake—. Un momento… ¡listo! Ya estás registrado; toma el elevador azul a tu derecha, tu oponente te estará esperando allí. >> ¡Buena suerte!
Agradecí a la recepcionista, y pasé a caminar hacia la derecha, donde me esperaba el ascensor azul. Entré, y sin necesidad de presionar botón alguno el elevador comenzó a subir. Al abrir la puerta, al igual que la vez anterior, se podía notar una zona muy diferente a un edificio.
Ante Drake apareció una muchacha de unos dieciseis años que traía puesto nada más que una bikini color rojo y sandalias negras. —¡Hola! Mi nombre es Lola… ¡tengamos una batalla!
Ante mi pude ver a mi oponente, quien llevaba puesto un...¿Bikini? ¿Venía de la misma Ciudad donde estaba lloviendo a cántaros? ¿Porque vestía eso en el edificio? Vale, al parecer empezaba yo. No tardé en lanzar una pokeball al campo--¡vamos, Lucario! LUCARIO: Lucha/Acero (Asesino) Justiciero: Ataques tipo siniestro que reciba este pokémon subirán en 20 su Fuerza. Salud: 140/140 Fuerza: 225 Resistencia: 140 Agilidad: 3/3 (90 Velocidad) Movimientos: -Palmeo (35 Potencia, Lucha) -Maquinación (Sube en 20 fuerza propia) (Usos: 5/5) -Psíquico (60 Potencia, Psíquico) (Usos: 4/4) -Esfera Aural (60 Potencia, Lucha, ineludible) (Usos: 2/2)