La pierna izquierda intentó ahora golpear a todos con un último Barrido... estaba claro que le faltaba poco para caer definitivamente. PIERNA IZQUIERDA DE OMEGA: Neutro [ANTCOR] Salud: 60/500 Resistencia: 20 Entereza: 18/50 Movimientos: -Barrido (80 Potencia, golpea a todos) -Temblor (60 Potencia, -5 Entereza, golpea a todos -Omega-Drenaje (130 Potencia, Absorbe 1/2 del daño causado) -Omega-Aspir (-20 Entereza, absorbe la mitad de la causada) -Antimagos (Causa a todos los rivales Antife y Antifocus) -Pedir ayuda (pide ayuda al núcleo)
Larvitar Ay, este Gligar. No había manera de que se tranquilizase... Bueno, mientras nos sirviese para debilitar a la pierna todo iría bien. Riolu: Atacar x3 Larvitar: Anticoraza Gligar: Asalto RIOLU: Neutro Salud: 455/600 Resistencia: 35 Entereza: 45/45 CASTIGADOR: NV 3 -Atacar (40 de Daño, -1 Entereza) (1) -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1) -Ruina: 40 Potencia, -1 Entereza, este ataque es especial, no físico. (1) LARVITAR: Tierra Salud: 400/550 Resistencia: 30 Entereza: 30/30 OBSTRUCTOR: Nv. 1 -Anticoraza: provoca anticoraza por dos turnos (2) -Freno: provoca freno por dos turnos (2) GLIGAR: Aire Salud: 360/650 Resistencia: 20 Entereza: 30/30 CASTIGADOR: Nv.1 -Atacar: 30 Potencia, -1 Entereza (1) -Asalto: 60 Potencia, -5 Entereza (3)
Tepig ¡Bien! Nos habíamos librado de los estados negativos, ahora ya podríamos atacar con todo nuestro poder. Tepig: Cambio + Atacar x2 (Pierna derecha) Teddiursa: Anticoraza (Pierna derecha) [Necesito hacer más daño :c] Chespin: Atacar x3 (Pierna derecha) TEPIG: Fuego Salud: 233/700 Resistencia: 30 Entereza: 25/25 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar: 30 Potencia, -1 Entereza (1) TEDDIURSA: Neutro Salud: 167/500 Resistencia: 25 Entereza: 60/60 OBSTRUCTOR: Nv1 -Anticoraza: ataques físicos producirán x1,5 daño en el afectado, dura dos turnos. (2) -Laxus: causa antifocus: los ataques del objetivo no bajaran entereza por 2 turnos. (2) CHESPIN: Hierba Salud: 233/700 Resistencia: 25 Entereza: 25/25 CASTIGADOR: nv. 1 -Atacar: golpea al rival físicamente. Potencia 40, Entereza -1.
La pierna hizo un extraño ruido, y se retorció, quedando en espiral, con lo que la máquina tuvo que arrodillarse ligeramente. Estaba clamando ayuda de su núcleo, del epicentro de su cuerpo... PIERNA IZQUIERDA DE OMEGA: Neutro [ANTCOR] [INVENCIBLE] Salud: 1/500 Resistencia: 20 Entereza: 18/50 Movimientos: -Barrido (80 Potencia, golpea a todos) -Temblor (60 Potencia, -5 Entereza, golpea a todos -Omega-Drenaje (130 Potencia, Absorbe 1/2 del daño causado) -Omega-Aspir (-20 Entereza, absorbe la mitad de la causada) -Antimagos (Causa a todos los rivales Antife y Antifocus) -Pedir ayuda (pide ayuda al núcleo) No lo dudó ni un segundo; la otra pierna, que aún se mantenía activa, contraatacó con su Omega-Gravedad. Pretendía dañar lo máximo posible a aquellos tipos antes de caer, eso seguro. PIERNA DERECHA DE OMEGA: Neutro [ANTCOR] Salud: 102/500 Resistencia: 7 Entereza: 0/50 Movimientos: -Barrido (80 Potencia, golpea a todos) -Temblor (60 Potencia, -5 Entereza, golpea a todos -Omega-Gravedad (Reduce en 1/3 los PS de todos los rivales) -Omega-Esna (Cura todos los estados perjudiciales. Puede realizarse sobre el núcleo) -Antiguerreros (Causa a todos los rivales Antibravura y antifocus) -Pedir ayuda (pide ayuda al núcleo)
Desde luego, el brazo no iba a quedarse quieto ante aquello. Cerrando su horripilante puño, aplastó sin más a Gible, dándole un fuerte golpe. BRAZO DERECHO DE OMEGA: Neutro Salud: 228/750 Resistencia: 20 Entereza: 27/50 Movimientos: -MetaOmega: versión débil del hechizo definitivo; 200 Potencia, -15 Entereza, daño no elemental. -Desgarrar: 100 Potencia, golpea a todos, no resta entereza. -Aplastamiento: 80 Potencia, causa Freno por dos turnos. -Omega-shock: 70 Potencia, -15 Entereza, golpea a todos, Eléctrico. -Omega-fulgor: 70 Potencia, -15 entereza, golpea a todos, Fuego. -Omega-diamante: 70 Potencia, -15 Entereza, golpea a todos, Hielo. -Omega-cura: +100 PS. Puede sanar al núcleo con este ataque. -Pedir ayuda: solicita ayuda del núcleo —¡No! ¡No! No es suficiente dolor... no es ni la mitad del dolor que... puede sentir uno. ¡Ni la tercera parte! ¡Siente el dolor! Antes de obedecer a sus órdenes, la máquina estiró su pierna debilitada y la llenó de energía de nuevo. Claro, eso le costó parte de su propia vitalidad, pero la pierna quedó completamente recuperada. Dunkel: Control Arma Omega: Non plus ultra (Togepi) DUNKEL: Oscuridad Salud: 999/999 Resistencia: 99 Entereza: 99/99 Capacidad: 5 Movimientos: -Bala Oscura (70 Potencia, Oscuridad, -10 Entereza) (0,5) -Control (Controla a Omega para que en ese turno use algún ataque) (1) ARMA OMEGA (25% DE PODER) - Núcleo [FCS] [COR] [ESC] Salud: 4244/5000 Resistencia: 99% Entereza: 9/70 Movimientos: -Omega: uno de los hechizos supremos. 250 Potencia, -20 Entereza, golpea a un enemigo con daño no elemental. -Cometa+: 60 Potencia, -4 Entereza, golpea a todos, ataca tres veces, daño no elemental. -Gravito+: Reduce los PS de todos los rivales en 3/4 de los actuales. -Desintegración: 150 Potencia, no resta entereza. -Non plus ultra: causa Merma y Veneno a un rival por tres turnos. -Fulminación inminente: causa una condena incurable de 15 turnos de duración. -Omega-Bláster: 120 Potencia, -10 Entereza, golpea a todos con daño no elemental. -Omega-Plus: se otorga coraza, escudo, fe y focus por tres turnos. -Toque de piedad: aniquila a todo aliado extra
Gible — ¡Maldita... cosa! ¡Te vas a enterar tú! ¡A mi no me aplastes ¿eh?! ¡No lo hagas! Eevee — Prisa [Cottonee] Gible — Bocado Cottonee — Cura + x2 EEVEE: Luz [5/5 PT] Salud: 446/725 Resistencia: 25 Entereza: 30/30 INSPIRADOR: Nv. 2 -Bravura (El blanco hará x1.5 más de daño físico. Dura dos turnos) (2) -Fe (El blanco hará x1,5 de daño especial. dura dos turnos) (2) -Prisa (La capacidad del blanco aumentará en 1 por dos turnos) (2) GIBLE: Tierra [ATR III] [BRV II] [FRN I] Salud: 276/600 Resistencia: 13 Entereza: 0/40 CASTIGADOR: Nv. 3 -Atacar (Resta 35 PS, -1 de Entereza) (1) -Bocado (Resta 45 PS, -3 de Entereza) (2) -Seísmo (Potencia 30, no resta Entereza, Daña a todos) (3) -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1) COTTONEE: Hierba [PRS I] Salud: 360/625 Resistencia: 20 Entereza: 30/60 SANADOR: Nv. 4 -Cura (Restaura hasta 30 PS del objetivo) (1) -Cura+ (Restaura hasta 30 PS de todos los del grupo) (2) -Astra (Sube hasta 15 puntos la Entereza, si esta no es 0) (1) -Esna (Cura el estado alterado negativo más reciente) (2) -Lázaro (Revive a un aliado caído con la mitad de sus PS y de su entereza) (3)
El brazo volvió a hacer un movimiento extraño, y... antes de Gible y los demás pudiesen siquiera darse cuenta, un mar de llamas les estaba bañando. El brazo derecho acababa de conjurar Omega-fulgor. BRAZO DERECHO DE OMEGA: Neutro Salud: 175/750 Resistencia: 20 Entereza: 24/50 Movimientos: -MetaOmega: versión débil del hechizo definitivo; 200 Potencia, -15 Entereza, daño no elemental. -Desgarrar: 100 Potencia, golpea a todos, no resta entereza. -Aplastamiento: 80 Potencia, causa Freno por dos turnos. -Omega-shock: 70 Potencia, -15 Entereza, golpea a todos, Eléctrico. -Omega-fulgor: 70 Potencia, -15 entereza, golpea a todos, Fuego. -Omega-diamante: 70 Potencia, -15 Entereza, golpea a todos, Hielo. -Omega-cura: +100 PS. Puede sanar al núcleo con este ataque. -Pedir ayuda: solicita ayuda del núcleo
Cottonee — Venga chicos, no puede quedar mucho más para acabar con él. Eevee — Bravura [Gible] Gible — Bocado Cottonee — Cura + x2 EEVEE: Luz [5/5 PT] Salud: 461/725 Resistencia: 25 Entereza: 15/30 INSPIRADOR: Nv. 2 -Bravura (El blanco hará x1.5 más de daño físico. Dura dos turnos) (2) -Fe (El blanco hará x1,5 de daño especial. dura dos turnos) (2) -Prisa (La capacidad del blanco aumentará en 1 por dos turnos) (2) GIBLE: Tierra [FRN II] [BRV I] Salud: 306/600 Resistencia: 40 Entereza: 25/40 CASTIGADOR: Nv. 3 -Atacar (Resta 35 PS, -1 de Entereza) (1) -Bocado (Resta 45 PS, -3 de Entereza) (2) -Seísmo (Potencia 30, no resta Entereza, Daña a todos) (3) -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1) COTTONEE: Hierba [PRS II] Salud: 370/625 Resistencia: 20 Entereza: 15/60 SANADOR: Nv. 4 -Cura (Restaura hasta 30 PS del objetivo) (1) -Cura+ (Restaura hasta 30 PS de todos los del grupo) (2) -Astra (Sube hasta 15 puntos la Entereza, si esta no es 0) (1) -Esna (Cura el estado alterado negativo más reciente) (2) -Lázaro (Revive a un aliado caído con la mitad de sus PS y de su entereza) (3)
Tepig —A..Aún...p-podemos.. g-ganar.... Tepig: Atacar x2 + Cambio (Pierna derecha) Teddiursa: Atacar x3 (Pierna derecha) Chespin: Atacar x3 (Pierna derecha) TEPIG: Fuego Salud: 78/700 Resistencia: 30 Entereza: 25/25 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar: 30 Potencia, -1 Entereza (1) TEDDIURSA: Neutro Salud: 56/500 Resistencia: 25 Entereza: 60/60 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar: 30 Potencia, -1 Entereza (1) CHESPIN: Hierba Salud: 78/700 Resistencia: 25 Entereza: 25/25 CASTIGADOR: nv. 1 -Atacar: golpea al rival físicamente. Potencia 40, Entereza -1
Se acabó. Parecía que el brazo derecho estaba ya harto. Sin dudarlo, volvió a convocar su hechizo definitivo. Y la energía de MetaOmega lo cubrió todo a su alrededor. BRAZO DERECHO DE OMEGA: Neutro Salud: 122/750 Resistencia: 20 Entereza: 21/50 Movimientos: -MetaOmega: versión débil del hechizo definitivo; 200 Potencia, -15 Entereza, daño no elemental. -Desgarrar: 100 Potencia, golpea a todos, no resta entereza. -Aplastamiento: 80 Potencia, causa Freno por dos turnos. -Omega-shock: 70 Potencia, -15 Entereza, golpea a todos, Eléctrico. -Omega-fulgor: 70 Potencia, -15 entereza, golpea a todos, Fuego. -Omega-diamante: 70 Potencia, -15 Entereza, golpea a todos, Hielo. -Omega-cura: +100 PS. Puede sanar al núcleo con este ataque. -Pedir ayuda: solicita ayuda del núcleo Y, esta vez, fue la pierna derecha la que sucumbió ante tantos ataques, arrodillándose también la máquina, pero sobre la pierna contraria. Necesitaba Omega reparar los daños ocasionados antes de poder continuar. PIERNA DERECHA DE OMEGA: Neutro [ANTCOR] Salud: 1/500 Resistencia: 7 Entereza: 0/50 Movimientos: -Barrido (80 Potencia, golpea a todos) -Temblor (60 Potencia, -5 Entereza, golpea a todos -Omega-Gravedad (Reduce en 1/3 los PS de todos los rivales) -Omega-Esna (Cura todos los estados perjudiciales. Puede realizarse sobre el núcleo) -Antiguerreros (Causa a todos los rivales Antibravura y antifocus) -Pedir ayuda (pide ayuda al núcleo)
Eevee — C-creo que ya queda poco, se le nota molesta... Eevee — Prisa [Gible] Gible — Atacar x4 Cottonee — Cura + + Cura [Gible] EEVEE: Luz [5/5 PT] Salud: 316/725 Resistencia: 8 Entereza: 0/30 INSPIRADOR: Nv. 2 -Bravura (El blanco hará x1.5 más de daño físico. Dura dos turnos) (2) -Fe (El blanco hará x1,5 de daño especial. dura dos turnos) (2) -Prisa (La capacidad del blanco aumentará en 1 por dos turnos) (2) GIBLE: Tierra [BRV II] [PRS I] Salud: 206/600 Resistencia: 40 Entereza: 10/40 CASTIGADOR: Nv. 3 -Atacar (Resta 35 PS, -1 de Entereza) (1) -Bocado (Resta 45 PS, -3 de Entereza) (2) -Seísmo (Potencia 30, no resta Entereza, Daña a todos) (3) -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1) COTTONEE: Hierba [ATR I] Salud: 320/625 Resistencia: 7 Entereza: 0/60 SANADOR: Nv. 4 -Cura (Restaura hasta 30 PS del objetivo) (1) -Cura+ (Restaura hasta 30 PS de todos los del grupo) (2) -Astra (Sube hasta 15 puntos la Entereza, si esta no es 0) (1) -Esna (Cura el estado alterado negativo más reciente) (2) -Lázaro (Revive a un aliado caído con la mitad de sus PS y de su entereza) (3)
Quedó tan herido el brazo que estuvo apunto de dejar de funcionar. No obstante, aún le quedaba una última esperanza: con Omega-Cura, sanó parte de sus heridas, luchando por sobrevivir sólo un poco más. BRAZO DERECHO DE OMEGA: Neutro Salud: 108/750 Resistencia: 20 Entereza: 18/50 Movimientos: -MetaOmega: versión débil del hechizo definitivo; 200 Potencia, -15 Entereza, daño no elemental. -Desgarrar: 100 Potencia, golpea a todos, no resta entereza. -Aplastamiento: 80 Potencia, causa Freno por dos turnos. -Omega-shock: 70 Potencia, -15 Entereza, golpea a todos, Eléctrico. -Omega-fulgor: 70 Potencia, -15 entereza, golpea a todos, Fuego. -Omega-diamante: 70 Potencia, -15 Entereza, golpea a todos, Hielo. -Omega-cura: +100 PS. Puede sanar al núcleo con este ataque. -Pedir ayuda: solicita ayuda del núcleo
Eevee — Venga, venga, que los demás están yendo muy bien, ¡tenemos que seguir el mismo ejemplo! Eevee — Bravura [Gible] Gible — Atacar x4 Cottonee — Cura + + Cura [Gible] EEVEE: Luz [5/5 PT] [ATR II] Salud: 346/725 Resistencia: 8 Entereza: 0/30 INSPIRADOR: Nv. 2 -Bravura (El blanco hará x1.5 más de daño físico. Dura dos turnos) (2) -Fe (El blanco hará x1,5 de daño especial. dura dos turnos) (2) -Prisa (La capacidad del blanco aumentará en 1 por dos turnos) (2) GIBLE: Tierra [BRV I] [PRS II] Salud: 266/600 Resistencia: 40 Entereza: 10/40 CASTIGADOR: Nv. 3 -Atacar (Resta 35 PS, -1 de Entereza) (1) -Bocado (Resta 45 PS, -3 de Entereza) (2) -Seísmo (Potencia 30, no resta Entereza, Daña a todos) (3) -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1) COTTONEE: Hierba [ATR II] Salud: 350/625 Resistencia: 7 Entereza: 0/60 SANADOR: Nv. 4 -Cura (Restaura hasta 30 PS del objetivo) (1) -Cura+ (Restaura hasta 30 PS de todos los del grupo) (2) -Astra (Sube hasta 15 puntos la Entereza, si esta no es 0) (1) -Esna (Cura el estado alterado negativo más reciente) (2) -Lázaro (Revive a un aliado caído con la mitad de sus PS y de su entereza) (3)
Y el brazo se retorció. Las uñas de la enorme garra hicieron un extraño ruido, similar a un crujido, cuando se estiraron doloridas. Parecía estar prácticamente inoperativo... necesitaba una regeneración por parte del núcleo. BRAZO DERECHO DE OMEGA: Neutro [INVENCIBLE] Salud: 1/750 Resistencia: 20 Entereza: 18/50 Movimientos: -MetaOmega: versión débil del hechizo definitivo; 200 Potencia, -15 Entereza, daño no elemental. -Desgarrar: 100 Potencia, golpea a todos, no resta entereza. -Aplastamiento: 80 Potencia, causa Freno por dos turnos. -Omega-shock: 70 Potencia, -15 Entereza, golpea a todos, Eléctrico. -Omega-fulgor: 70 Potencia, -15 entereza, golpea a todos, Fuego. -Omega-diamante: 70 Potencia, -15 Entereza, golpea a todos, Hielo. -Omega-cura: +100 PS. Puede sanar al núcleo con este ataque. -Pedir ayuda: solicita ayuda del núcleo
Cottonee — Creo... que no podemos hacer nada así que lo mejor será aprovechar que no ataca. Eevee — Prisa [Cottonee] Gible — ~~ Cottonee — Cura + x2 EEVEE: Luz [5/5 PT] [ATR III] Salud: 406/725 Resistencia: 8 Entereza: 0/30 INSPIRADOR: Nv. 2 -Bravura (El blanco hará x1.5 más de daño físico. Dura dos turnos) (2) -Fe (El blanco hará x1,5 de daño especial. dura dos turnos) (2) -Prisa (La capacidad del blanco aumentará en 1 por dos turnos) (2) GIBLE: Tierra [BRV II] Salud: 326/600 Resistencia: 40 Entereza: 10/40 CASTIGADOR: Nv. 3 -Atacar (Resta 35 PS, -1 de Entereza) (1) -Bocado (Resta 45 PS, -3 de Entereza) (2) -Seísmo (Potencia 30, no resta Entereza, Daña a todos) (3) -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1) COTTONEE: Hierba [ATR III] [PRS I] Salud: 410/625 Resistencia: 7 Entereza: 0/60 SANADOR: Nv. 4 -Cura (Restaura hasta 30 PS del objetivo) (1) -Cura+ (Restaura hasta 30 PS de todos los del grupo) (2) -Astra (Sube hasta 15 puntos la Entereza, si esta no es 0) (1) -Esna (Cura el estado alterado negativo más reciente) (2) -Lázaro (Revive a un aliado caído con la mitad de sus PS y de su entereza) (3)
Riolu —¡Vamos a hacer un cambio! Es hora de que Gligar descanse algo, yo me ocupo. El tipo volador me miró algo sorprendido, pues no se encontraba muy débil. Aún así, la experiencia me decía que debía hacerlo. Riolu: Cambio (SAN/PRO/CAS) + Cura x2 (Gligar) Larvitar: Provocación Gligar: Asalto RIOLU: Neutro Salud: 455/600 Resistencia: 35 Entereza: 45/45 SANADOR: NV 2 -Cura (Cura hasta 25 PS) (1) Astra: Sube en 15 la entereza, siempre que no sea 0 (1) LARVITAR: Tierra Salud: 400/550 Resistencia: 30 Entereza: 30/30 PROTECTOR: Nv.2 -Provocación: Atrae por dos turnos los ataques rivales hacia sí (1) -Guardia férrea: Reduce en 1/2 la potencia de ataques físicos recibidos en el turno inmediato a su uso (2) -Contraataque: devolverá los dos primeros ataques recibidos tras esl uso de este movimiento con un golpe de potencia 30. (3) GLIGAR: Aire Salud: 410/650 Resistencia: 20 Entereza: 30/30 CASTIGADOR: Nv.1 -Atacar: 30 Potencia, -1 Entereza (1) -Asalto: 60 Potencia, -5 Entereza (3)
Budew Cada vez estábamos más débiles, y sin duda quien peor lo pasaba era Togepi. La pobre se llevaba todos los golpes. ¿Qué había hecho ella de malo? La culpa era de Houndour, él era quien quería coger la tabla... —Idiota... —susurré. Togepi: Cura x3 (Budew) Budew: Revitalia + Cura (Togepi) Houndour: Atacar x3 (Omega) TOGEPI: Luz [ENV: 1/3] [ANTESC: 1/3] [ANTCOR: 1/3] [ANTFE: 1/3] [ANTBRA: 1/3] [REV: 1/2] Salud: 151/525 Resistencia: 20 Entereza: 32/60 SANADOR Nv.1 -Cura: Cura hasta en 25 PS (1) -Astra: Sube la entereza hasta en 10 si no es 0 (1) BUDEW: Hierba Salud: 115/550 Resistencia: 20 Entereza: 52/70 SANADOR: Nv. 4 -Cura (Restaura hasta 20 PS del objetivo) (1) -Cura+: Restaura hasta 20 PS a todos los aliados (2) -Esna (Sana un problema de estado a un aliado, el más antiguo) (2) -Revitalia (Otorga Revitalia por 2 turnos) (2) HOUNDOUR: Oscuridad Salud: 50/575 Resistencia: 25 Entereza: 62/80 CASTIGADOR: Nv. 3 -Atacar (Resta 35 PS, -1 de Entereza) (1) -Bocado: 45 Potencia, -3 Entereza (2) -Ruina: 30 Potencia, -1 Entereza; este ataque es espcial, no físico (1) -Autolocura (Se causa locura a sí mismo por tres turnos) (3)
Contenido oculto Por dios, tantos post ;w; ayer estuve fuera de casa todo el día u.u Rufflet —Jum, sería buena idea llamar a nuestro amigo Pancham...esperen ahí. Rufflet: Llamar aliado (Pancham) Dratini: Sacro x4 Lillipup: Atacar x3 Pancham: Provocación + Guardia RUFFLET: Aire Salud: 650/725 Resistencia: 25 Entereza: 30/30 PT:[3/5] INSPIRADOR: Nv. 2 -Bravura (El blanco hará x1.5 más de daño físico. Dura dos turnos) (2) -Fe (Otorga Fe por dos turnos) (2) -Prisa (Otorga Prisa por 2 turnos) (2) DRATINI: Neutro [PRS] Salud: 580/650 Resistencia: 30 Entereza: 35/35 FULMINADOR: Nv. 3 -Sacro (20 Potencia, -5 Entereza, Luz) (1) -Piro (20 Potencia, -5 Entereza, Fuego) (1) -Electro (20 Potencia, -5 Entereza, Eléctrico) (1) -Sacro+ (20 Potencia, -5 Entereza, Luz, golpea a todos) (2) LILLIPUP: Neutro Salud: 625/700 Resistencia: 25 Entereza: 50/50 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (30 Potencia, -1 de Entereza) (1) PANCHAM CABALLERO: Neutro Salud: 250/250 Resistencia: 20 Entereza: 20/20 Capacidad: 4 PROTECTOR: Rango A -Provocación: atrae hacia sí por 3 turnos los ataques rivales (1) -Guardia: reduce el daño recibido en el próximo turno en 1/3 (2) -Guardia Férrea: reduce el daño recibido, siempre que sea físico, en el próximo turno en 1/2 (2) -Contraataque: devolverá los tres primeros ataques recibidos tras el uso de este movimiento con un golpe de potencia 40. (3) -Esquivar (esquivará los dos primeros de los ataques hasta la llegada de su próximo turno) (2) -Autoespinas: se coloca espinas del elemento deseado por tres turnos, de Potencia 50, -3 Entereza. - Apoyo: aumenta en 15 la defensa de un aliado o propia para el próximo turno (T)
—...huh. Ya veo. Esto es lo que vosotros llamáis "confianza", "esperanza", "trabajo en equipo", ¿huh? Permíteme que me ría de vosotros. Sois tan patéticos que me provocáis náuseas. ¡Omega! ¡Aniquila a ese Pancham traidor! Y el Arma Omega, con un sólo parpadeo del ojo tenebroso que tenía, aniquiló al Pancham aliado de los Platino; no sin antes ceder su energía a las partes que empezaban a perder poder. Dunkel: Control Arma Omega: Toque de Piedad (Pancham Caballero) DUNKEL: Oscuridad Salud: 999/999 Resistencia: 99 Entereza: 99/99 Capacidad: 5 Movimientos: -Bala Oscura (70 Potencia, Oscuridad, -10 Entereza) (0,5) -Control (Controla a Omega para que en ese turno use algún ataque) (1) ARMA OMEGA (25% DE PODER) - Núcleo [FCS] [COR] [ESC] Salud: 2991/5000 Resistencia: 99% Entereza: 6/70 Movimientos: -Omega: uno de los hechizos supremos. 250 Potencia, -20 Entereza, golpea a un enemigo con daño no elemental. -Cometa+: 60 Potencia, -4 Entereza, golpea a todos, ataca tres veces, daño no elemental. -Gravito+: Reduce los PS de todos los rivales en 3/4 de los actuales. -Desintegración: 150 Potencia, no resta entereza. -Non plus ultra: causa Merma y Veneno a un rival por tres turnos. -Fulminación inminente: causa una condena incurable de 15 turnos de duración. -Omega-Bláster: 120 Potencia, -10 Entereza, golpea a todos con daño no elemental. -Omega-Plus: se otorga coraza, escudo, fe y focus por tres turnos. -Toque de piedad: aniquila a todo aliado extra Ya sanado, el Brazo Derecho tenía energías renovadas, y se hallaba totalmente recuperado. Celebró su regreso con un potente MetaOmega. BRAZO DERECHO DE OMEGA: Neutro Salud: 750/750 Resistencia: 20 Entereza: 50/50 Movimientos: -MetaOmega: versión débil del hechizo definitivo; 200 Potencia, -15 Entereza, daño no elemental. -Desgarrar: 100 Potencia, golpea a todos, no resta entereza. -Aplastamiento: 80 Potencia, causa Freno por dos turnos. -Omega-shock: 70 Potencia, -15 Entereza, golpea a todos, Eléctrico. -Omega-fulgor: 70 Potencia, -15 entereza, golpea a todos, Fuego. -Omega-diamante: 70 Potencia, -15 Entereza, golpea a todos, Hielo. -Omega-cura: +100 PS. Puede sanar al núcleo con este ataque. -Pedir ayuda: solicita ayuda del núcleo Con energías plenamente recuperadas, la pierna izquierda comenzó por usar un nuevo barrido que, a buen seguro, dañaría a todos sus molestos rivales... especialmente a aquel que insistía en provocarle. PIERNA IZQUIERDA DE OMEGA: Neutro Salud: 500/500 Resistencia: 20 Entereza: 50/50 Movimientos: -Barrido (80 Potencia, golpea a todos) -Temblor (60 Potencia, -5 Entereza, golpea a todos -Omega-Drenaje (130 Potencia, Absorbe 1/2 del daño causado) -Omega-Aspir (-20 Entereza, absorbe la mitad de la causada) -Antimagos (Causa a todos los rivales Antife y Antifocus) -Pedir ayuda (pide ayuda al núcleo) El brazo izquierdo no estaba dispuesto a correr la misma suerte que su compañero; por eso se decantó por un duro golpe, un MetaOmega, el ataque más poderoso del que era capaz. La extraña energía se concentró en un punto y se liberó de forma abrupta, con la forma de una gran explosión, que dañó a Rufflet y a todos los demás. BRAZO IZQUIERDO DE OMEGA: Neutro Salud: 690/750 Resistencia: 20 Entereza: 3/50 Movimientos: -MetaOmega: versión débil del hechizo definitivo; 200 Potencia, -15 Entereza, daño no elemental. -Desgarrar: 100 Potencia, golpea a todos, no resta entereza. -Aplastamiento: 80 Potencia, causa Freno por dos turnos. -Omega-hidro: 70 Potencia, -15 Entereza, golpea a todos, Agua. -Omega-Tornado: 70 Potencia, -15 entereza, golpea a todos, Aire. -Omega-Silva: 70 Potencia, -15 Entereza, golpea a todos, Hierba. -Omega-Sismo: 70 Potencia, -15 Entereza, golpea a todos, Hierba. -Pedir ayuda: solicita ayuda del núcleo
Cottonee — ¡Ya sé! ¡Eevee! ¡Usa la Libra, por favor! — dije para después mirar a Gible con determinación. El Protoente nos podría ayudar. Eevee — Invocación Protoente Gible — ~~ Cottonee — Cura + x2 EEVEE: Luz [2/5 PT] Salud: 291/725 Resistencia: 25 Entereza: 15/30 INSPIRADOR: Nv. 2 -Bravura (El blanco hará x1.5 más de daño físico. Dura dos turnos) (2) -Fe (El blanco hará x1,5 de daño especial. dura dos turnos) (2) -Prisa (La capacidad del blanco aumentará en 1 por dos turnos) (2) GIBLE: Tierra Salud: 226/600 Resistencia: 13 Entereza: 0/40 CASTIGADOR: Nv. 3 -Atacar (Resta 35 PS, -1 de Entereza) (1) -Bocado (Resta 45 PS, -3 de Entereza) (2) -Seísmo (Potencia 30, no resta Entereza, Daña a todos) (3) -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1) COTTONEE: Hierba [PRS II] Salud: 290/625 Resistencia: 20 Entereza: 45/60 SANADOR: Nv. 4 -Cura (Restaura hasta 30 PS del objetivo) (1) -Cura+ (Restaura hasta 30 PS de todos los del grupo) (2) -Astra (Sube hasta 15 puntos la Entereza, si esta no es 0) (1) -Esna (Cura el estado alterado negativo más reciente) (2) -Lázaro (Revive a un aliado caído con la mitad de sus PS y de su entereza) (3)