—¡Esquiva y Brillo Mágico otra vez, FlaFla! FLORGES: Hada (Resistente) Velo Floral: protege a un compañero tipo planta en combates cooperativos contra cualquier movimiento no ofensivo. Salud: 98/156 Fuerza: 177 Resistencia: 222 Agilidad: 1/2 (75 de Velocidad) Movimientos: -Brillo Mágico (50 Potencia, Hada) -Protección (se protege) (Usos: 2/2) -Deseo (Cura 1/2 de los PS totales del usuario al turno siguiente al pokémon que esté en el campo) (Usos: 2/2) -Síntesis (recupera 1/2 de los ps máximos; todo si hay sol) (Usos: 2/2)
Steve Stone. —Lo vi venir, pero esto no acaba aquí... no, señor. ¡Canto helado! Hubo unos leves momentos en que deseé que Florges fuera tipo planta. Vamos... no estoy pidiendo imposibles. ¡Es una flor! MEGAFROSLASS: Hielo/Fantasma (Ágil) Espejomágico: hace rebotar al rival movimientos de categoría "otro" Salud: 150/150 (10) Fuerza: 250 (60) Resistencia: 140 Agilidad: 2/5 (150 de Velocidad) (10) Movimientos: -Canto Helado (30 Potencia, Hielo, dos puntos para esquivarse) (Usos: 3/5) -Mismodestino (Si al turno después de usarlo el rival lo debilita, se lo lleva con él) (Usos: 2/2) -Rayo Confuso (Confunde) (Usos: 2/2) -Viento Aciago (60 Potencia, Fantasma) (Usos: 3/4)
—¡Recupérate, FlaFla! ¡Síntesis! FLORGES: Hada (Resistente) Velo Floral: protege a un compañero tipo planta en combates cooperativos contra cualquier movimiento no ofensivo. Salud: 118/156 Fuerza: 177 Resistencia: 222 Agilidad: 1/2 (75 de Velocidad) Movimientos: -Brillo Mágico (50 Potencia, Hada) -Protección (se protege) (Usos: 2/2) -Deseo (Cura 1/2 de los PS totales del usuario al turno siguiente al pokémon que esté en el campo) (Usos: 2/2) -Síntesis (recupera 1/2 de los ps máximos; todo si hay sol) (Usos: 1/2)
—¡Mala suerte! —atajó el enorme pelirrojo entre risas— Recuerda que me queda un as bajo la túnica —regresó a su inicial a su esférico, al tiempo que arrojaba un tercera al campo de batalla— ¡Te presento el poder de Ambrosius! Un imponente Aegilash, con un tamaño superior al promedio, hizo acto de aparición en su Forma Escudo. La alta resistencia de su acero impidió que sufriera daños. AEGISLASH: Fantasma/Acero (Resistente) Forma Escudo Cambio Táctico: Cambia de Forma según el movimiento usado Salud: 120/120 Fuerza: 100 Resistencia: 300 Agilidad: 3/3 (60 de Velocidad) Movimientos: -Escudo real (Protege; pero además baja 20 la fuerza del atacante si usa un ataque físico) (Usos: 2/2) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 3/3) -Espadasanta (60 Potencia, Lucha) (Usos: 4/4) -Sombra Vil (30 Potencia, Fantasma; para esquivarlo, se necesitan 2 puntos de agilidad) (Usos: 5/5)
—¿Defensa? Creo que no sabes a quién te enfrentas. Mega-evoluciona y amnesia. MEGASLOWBRO: Agua/Psíquico (Balanceado) Caparazón: los cambios de potencia de los movimientos no son tenidos en cuenta contra este pokémon. Salud: 112/190 Fuerza: 260 (55) Resistencia: 310 (60) Agilidad: 1/4 (30 de Velocidad) Movimientos: -Psíquico (60 Potencia, Psíquico) (Usos: 4/4) -Surf (50 Potencia, Agua) -Amnesia (Aumenta en 20 resistencia propia) (Usos: 5/5) -Espacio Raro (Se invierten los puntos de agilidad de ambos pokémon: 0 puntos pasan a ser 5, 1 punto pasa a ser 4, 2 pasan a ser 3. El efecto perdura mientras el pokémon siga en pie, pero si el pokémon que lo usó se releva, durará 3 turnos activo; tendrá que volver a salir al campo antes de que acaben los 3 turnos para “renovar” el efecto) (Usos: 0/1)
Gruñí a lo bajo. Esta chica sabe como alargar las batallas... ¿Qué puedo hacer? —¡De nuevo! ¡Canto Helado! MEGAFROSLASS: Hielo/Fantasma (Ágil) Espejomágico: hace rebotar al rival movimientos de categoría "otro" Salud: 150/150 (10) Fuerza: 250 (60) Resistencia: 140 Agilidad: 2/5 (150 de Velocidad) (10) Movimientos: -Canto Helado (30 Potencia, Hielo, dos puntos para esquivarse) (Usos: 2/5) -Mismodestino (Si al turno después de usarlo el rival lo debilita, se lo lleva con él) (Usos: 2/2) -Rayo Confuso (Confunde) (Usos: 2/2) -Viento Aciago (60 Potencia, Fantasma) (Usos: 3/4)
—¡Brillo Mágico! FLORGES: Hada (Resistente) Velo Floral: protege a un compañero tipo planta en combates cooperativos contra cualquier movimiento no ofensivo. Salud: 60/156 Fuerza: 177 Resistencia: 222 Agilidad: 1/2 (75 de Velocidad) Movimientos: -Brillo Mágico (50 Potencia, Hada) -Protección (se protege) (Usos: 2/2) -Deseo (Cura 1/2 de los PS totales del usuario al turno siguiente al pokémon que esté en el campo) (Usos: 2/2) -Síntesis (recupera 1/2 de los ps máximos; todo si hay sol) (Usos: 1/2)
—¡Rayo confuso! MEGAFROSLASS: Hielo/Fantasma (Ágil) Espejomágico: hace rebotar al rival movimientos de categoría "otro" Salud: 63/150 (10) Fuerza: 250 (60) Resistencia: 140 Agilidad: 2/5 (150 de Velocidad) (10) Movimientos: -Canto Helado (30 Potencia, Hielo, dos puntos para esquivarse) (Usos: 2/5) -Mismodestino (Si al turno después de usarlo el rival lo debilita, se lo lleva con él) (Usos: 2/2) -Rayo Confuso (Confunde) (Usos: 1/2) -Viento Aciago (60 Potencia, Fantasma) (Usos: 3/4)
Luna hizo que Florges recibiera el ataque y luego retiró a su pokémon, regresando a Magmortar al campo. MAGMORTAR: Fuego (Potente) Cuerpo llama: Si le llega un ataque fisico, lanza un dado de 3 caras, si sale 1, el rival quedara quemado. Salud: 150/150 Fuerza: 220 Resistencia: 162 Agilidad: 2/2 (83 de Velocidad) Movimentos: -Psíquico (60 Potencia, Psíquico) (Usos: 3/4) -Protección (Evita un ataque sin gastar agilidad) (Usos: 2/2) -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego) -Niebla Clara (30 Potencia, Veneno; ineludible. Además, reestablece a cero todo cambio en las estadísticas del oponente) (Usos: 3/3)
—¡Tengo una idea! —exclamó Tertius. Se había quedado pensando media hora, con la mano en la barbilla— Lo más que podemos hacer es usar la Sombra Vil ¿No es así, Ambrosius? —Aegilash se encogió de hombros, como diciendo: "¿Y a mí qué?"— ¡Pues bien! ¡Qué esperas, hombre, vamos, vamos! AEGISLASH: Fantasma/Acero (Resistente) Forma Espada Cambio Táctico: Cambia de Forma según el movimiento usado Salud: 120/120 Fuerza: 300 Resistencia: 100 Agilidad: 3/3 (60 de Velocidad) Movimientos: -Escudo real (Protege; pero además baja 20 la fuerza del atacante si usa un ataque físico) (Usos: 2/2) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 3/3) -Espadasanta (60 Potencia, Lucha) (Usos: 4/4) -Sombra Vil (30 Potencia, Fantasma; para esquivarlo, se necesitan 2 puntos de agilidad) (Usos: 4/5)
—¡Aguanta, Slowbro! No podrá atacar mucho más... Espero —murmuré esto último para que el pokémon no se desanimase—. Amnesia una última vez, ¡dale! MEGASLOWBRO: Agua/Psíquico (Balanceado) Caparazón: los cambios de potencia de los movimientos no son tenidos en cuenta contra este pokémon. Salud: 77/190 Fuerza: 260 (55) Resistencia: 330 (60) Agilidad: 1/4 (30 de Velocidad) Movimientos: -Psíquico (60 Potencia, Psíquico) (Usos: 4/4) -Surf (50 Potencia, Agua) -Amnesia (Aumenta en 20 resistencia propia) (Usos: 3/5) -Espacio Raro (Se invierten los puntos de agilidad de ambos pokémon: 0 puntos pasan a ser 5, 1 punto pasa a ser 4, 2 pasan a ser 3. El efecto perdura mientras el pokémon siga en pie, pero si el pokémon que lo usó se releva, durará 3 turnos activo; tendrá que volver a salir al campo antes de que acaben los 3 turnos para “renovar” el efecto) (Usos: 0/1)
Tras Steve no responder por un largo período de tiempo, el árbitro de la batalla no tuvo más opción que declarar la rendición del muchacho y la batalla concluída a favor de Luna. La niña regresó a su Magmortar y se fue por donde vino, al igual que Steve, que tras regresar al ascensor azul, se marchó de la Torre Desafío. Contenido oculto Batalla concluída, de común acuerdo con Steve, debido a demasiado tiempo de inactividad. @Bruno EVF por favor continúa con la batalla de Lucas; si para el lunes no has posteado se considerará que Tertius se habrá rendido y Lucas ganará.
—Hombre, qué problema —rió Tertius—. Esto se pone peliagudo ¡Intenta con otra Sombra Vil! AEGISLASH: Fantasma/Acero (Resistente) Forma Espada Cambio Táctico: Cambia de Forma según el movimiento usado Salud: 120/120 Fuerza: 300 Resistencia: 100 Agilidad: 3/3 (60 de Velocidad) Movimientos: -Escudo real (Protege; pero además baja 20 la fuerza del atacante si usa un ataque físico) (Usos: 2/2) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 3/3) -Espadasanta (60 Potencia, Lucha) (Usos: 4/4) -Sombra Vil (30 Potencia, Fantasma; para esquivarlo, se necesitan 2 puntos de agilidad) (Usos: 3/5)
—Surf —ordené sin inmutarme. No iba a perder los nervios contra esa espada. MEGASLOWBRO: Agua/Psíquico (Balanceado) Caparazón: los cambios de potencia de los movimientos no son tenidos en cuenta contra este pokémon. Salud: 62/190 Fuerza: 260 (55) Resistencia: 330 (60) Agilidad: 1/4 (30 de Velocidad) Movimientos: -Psíquico (60 Potencia, Psíquico) (Usos: 4/4) -Surf (50 Potencia, Agua) -Amnesia (Aumenta en 20 resistencia propia) (Usos: 3/5) -Espacio Raro (Se invierten los puntos de agilidad de ambos pokémon: 0 puntos pasan a ser 5, 1 punto pasa a ser 4, 2 pasan a ser 3. El efecto perdura mientras el pokémon siga en pie, pero si el pokémon que lo usó se releva, durará 3 turnos activo; tendrá que volver a salir al campo antes de que acaben los 3 turnos para “renovar” el efecto) (Usos: 0/1)
—¡Esquiva y vuelve a darle! ¡Sombra vil! Aunque ya no nos servirá de nada ¡Pero...! ¿Quién nos quita lo bailado? Aegilash volvió a encogerse de hombros antes de atacar. AEGISLASH: Fantasma/Acero (Resistente) Forma Espada Cambio Táctico: Cambia de Forma según el movimiento usado Salud: 120/120 Fuerza: 300 Resistencia: 100 Agilidad: 2/3 (60 de Velocidad) Movimientos: -Escudo real (Protege; pero además baja 20 la fuerza del atacante si usa un ataque físico) (Usos: 2/2) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 3/3) -Espadasanta (60 Potencia, Lucha) (Usos: 4/4) -Sombra Vil (30 Potencia, Fantasma; para esquivarlo, se necesitan 2 puntos de agilidad) (Usos: 2/5)
Los ataques de la espada eran muy fuertes, si continuaban así tendríamos problemas, había que acabar con ella cuanto antes... Así que de nuevo un sur. MEGASLOWBRO: Agua/Psíquico (Balanceado) Caparazón: los cambios de potencia de los movimientos no son tenidos en cuenta contra este pokémon. Salud: 47/190 Fuerza: 260 (55) Resistencia: 330 (60) Agilidad: 1/4 (30 de Velocidad) Movimientos: -Psíquico (60 Potencia, Psíquico) (Usos: 4/4) -Surf (50 Potencia, Agua) -Amnesia (Aumenta en 20 resistencia propia) (Usos: 3/5) -Espacio Raro (Se invierten los puntos de agilidad de ambos pokémon: 0 puntos pasan a ser 5, 1 punto pasa a ser 4, 2 pasan a ser 3. El efecto perdura mientras el pokémon siga en pie, pero si el pokémon que lo usó se releva, durará 3 turnos activo; tendrá que volver a salir al campo antes de que acaben los 3 turnos para “renovar” el efecto) (Usos: 0/1)
—Esquiva y Sombra vil. AEGISLASH: Fantasma/Acero (Resistente) Forma Espada Cambio Táctico: Cambia de Forma según el movimiento usado Salud: 120/120 Fuerza: 300 Resistencia: 100 Agilidad: 1/3 (60 de Velocidad) Movimientos: -Escudo real (Protege; pero además baja 20 la fuerza del atacante si usa un ataque físico) (Usos: 2/2) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 3/3) -Espadasanta (60 Potencia, Lucha) (Usos: 4/4) -Sombra Vil (30 Potencia, Fantasma; para esquivarlo, se necesitan 2 puntos de agilidad) (Usos: 1/5)
—Agh... ¿Puedes aguantar, Slowbro? Pronto se habrá cansado, no te preocupes. Usa otros surf. MEGASLOWBRO: Agua/Psíquico (Balanceado) Caparazón: los cambios de potencia de los movimientos no son tenidos en cuenta contra este pokémon. Salud: 32/190 Fuerza: 260 (55) Resistencia: 330 (60) Agilidad: 1/4 (30 de Velocidad) Movimientos: -Psíquico (60 Potencia, Psíquico) (Usos: 4/4) -Surf (50 Potencia, Agua) -Amnesia (Aumenta en 20 resistencia propia) (Usos: 3/5) -Espacio Raro (Se invierten los puntos de agilidad de ambos pokémon: 0 puntos pasan a ser 5, 1 punto pasa a ser 4, 2 pasan a ser 3. El efecto perdura mientras el pokémon siga en pie, pero si el pokémon que lo usó se releva, durará 3 turnos activo; tendrá que volver a salir al campo antes de que acaben los 3 turnos para “renovar” el efecto) (Usos: 0/1)
—Vuelve a esquivar y usar tu Vil Sombra. AEGISLASH: Fantasma/Acero (Resistente) Forma Espada Cambio Táctico: Cambia de Forma según el movimiento usado Salud: 120/120 Fuerza: 300 Resistencia: 100 Agilidad: 0/3 (60 de Velocidad) Movimientos: -Escudo real (Protege; pero además baja 20 la fuerza del atacante si usa un ataque físico) (Usos: 2/2) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 3/3) -Espadasanta (60 Potencia, Lucha) (Usos: 4/4) -Sombra Vil (30 Potencia, Fantasma; para esquivarlo, se necesitan 2 puntos de agilidad) (Usos: 0/5)
—Aguanta, ya queda poco... Solo un surf más. MEGASLOWBRO: Agua/Psíquico (Balanceado) Caparazón: los cambios de potencia de los movimientos no son tenidos en cuenta contra este pokémon. Salud: 17/190 Fuerza: 260 (55) Resistencia: 330 (60) Agilidad: 1/4 (30 de Velocidad) Movimientos: -Psíquico (60 Potencia, Psíquico) (Usos: 4/4) -Surf (50 Potencia, Agua) -Amnesia (Aumenta en 20 resistencia propia) (Usos: 3/5) -Espacio Raro (Se invierten los puntos de agilidad de ambos pokémon: 0 puntos pasan a ser 5, 1 punto pasa a ser 4, 2 pasan a ser 3. El efecto perdura mientras el pokémon siga en pie, pero si el pokémon que lo usó se releva, durará 3 turnos activo; tendrá que volver a salir al campo antes de que acaben los 3 turnos para “renovar” el efecto) (Usos: 0/1)