Steve Stone. —¡Regresa al combate, diva de hielo! FROSLASS: Hielo/Fantasma (Ágil) Manto níveo: en granizo, baja la prioridad de movimientos rivales. Salud: 150/150 (10) Fuerza: 220 (60) Resistencia: 140 Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (10) Movimientos: -Canto Helado (30 Potencia, Hielo, dos puntos para esquivarse) (Usos: 5/5) -Mismodestino (Si al turno después de usarlo el rival lo debilita, se lo lleva con él) (Usos: 2/2) -Rayo Confuso (Confunde) (Usos: 2/2) -Viento Aciago (60 Potencia, Fantasma) (Usos: 4/4) Contenido oculto En serio perdon por la tardanza!!!
—¡Vamos FlaFla! ¡Dale con Brillo Mágico! FLORGES: Hada (Resistente) Velo Floral: protege a un compañero tipo planta en combates cooperativos contra cualquier movimiento no ofensivo. Salud: 156/156 Fuerza: 177 Resistencia: 222 Agilidad: 2/2 (75 de Velocidad) Movimientos: -Brillo Mágico (50 Potencia, Hada) -Protección (se protege) (Usos: 2/2) -Deseo (Cura 1/2 de los PS totales del usuario al turno siguiente al pokémon que esté en el campo) (Usos: 2/2) -Síntesis (recupera 1/2 de los ps máximos; todo si hay sol) (Usos: 2/2)
—Buenos días, señor. Hoy he venido para probar el nivel intermedio de nuevo, hace mucho que no combato. Aquí tiene mi pokédex, haga lo necesario —dije llevando mis manos entrelazadas a mi abdomen, curioseando todo mi alrededor para evitar fijar la mirada en el recepcionista. Tanto proceso burocrático me ponía nervioso, y la espera igual
El hombre de los lentes de cristal naranja no reaccionó al instante y la Pokedéx reposó por largos segundos sobre el escritorio de recepción. Revisaba unos papeles con escrituras en letras pequeñísimas, y no levantó la vista hasta que terminó de hacer unas anotaciones. Se veía que no quería interrumpir ese trabajo. Finalmente, pasó los datos de Lucas al sistema, sin decir nada, sin siquiera sonreír. Finalmente, señaló el ascensor azul. —Bienvenido de vuelta, entrenador Lucas —dijo. Y mostró una sonrisa cordial y cálida—. Haga el favor de pasar por el ascensor azul. Su oponente espera.
Presioné la piedra activadora, y ésta reaccionó con la Froslassita. Froslass, entonces, comenzó a ser envuelta en un gran fulgor, sus manos aumentaron de tamaño de forma considerable, y su cuerpo se estiró notablemente. —Bien, Megadiva: ¡Esquiva y Canto Helado! MEGAFROSLASS: Hielo/Fantasma (Ágil) Espejomágico: hace rebotar al rival movimientos de categoría "otro" Salud: 150/150 (10) Fuerza: 250 (60) Resistencia: 140 Agilidad: 4/5 (150 de Velocidad) (10) Movimientos: -Canto Helado (30 Potencia, Hielo, dos puntos para esquivarse) (Usos: 4/5) -Mismodestino (Si al turno después de usarlo el rival lo debilita, se lo lleva con él) (Usos: 2/2) -Rayo Confuso (Confunde) (Usos: 2/2) -Viento Aciago (60 Potencia, Fantasma) (Usos: 4/4)
—¡Aguanta ahí, FlaFla! ¡Dale con otro Brillo Mágico! FLORGES: Hada (Resistente) Velo Floral: protege a un compañero tipo planta en combates cooperativos contra cualquier movimiento no ofensivo. Salud: 98/156 Fuerza: 177 Resistencia: 222 Agilidad: 2/2 (75 de Velocidad) Movimientos: -Brillo Mágico (50 Potencia, Hada) -Protección (se protege) (Usos: 2/2) -Deseo (Cura 1/2 de los PS totales del usuario al turno siguiente al pokémon que esté en el campo) (Usos: 2/2) -Síntesis (recupera 1/2 de los ps máximos; todo si hay sol) (Usos: 2/2)
—Mu-muchas gracias, se-señor... —dije algo dubitativo, pensando si habría hecho mal en molestar al ocupado recepcionista. Pobre, tendría mucho trabajo—. Bien, ascensor azul. Vayamos al mar A los cinco minutos de tomar el ascensor el mar se abrió ante mí. Me había mareado algo, pero nada que no pudiese manejar. Ya estaba allí el oponente, no espere para hacer el piedra, papel, tijera.
Al otro lado de la gran roca en el medio del mar había un hombre fornido. No debía de tener más de treinta años; tenía unos ojos celeste y una melena rojiza que llamaban la atención de cualquiera, pero no tanto como la túnica blanca que lucía, como si hubiese salido de la antigua Roma. Mostrando una sonrisa simpática, el pelirrojo saludó con la mano en alto... Y cabe mencionar que en esa mano sostenía un inmenso mazo. —¡Qué tal, amigo! —exclamó— ¡Me llamo Tertius, me dijeron que serás mi oponente en esta suerte de coliseo! ¡Piedra, Mazo o Tijera! Ambos contrincantes mostraron sus dedos en alto. Lucas alzaba su palma abierta, mientras que Tertius mostraba los dedos corazón e índice. —Tijera corta papel —se sonrió, contento de haber vencido en aquella primera contienda.— Te mostraré el poder de una muralla infranqueable y bigotuda ¡Adelante, Probopass! PROBOPASS: Roca/Acero (Resistente) Imán: Los pokémon Acero del rival no podrán ser cambiados a menos de que sean tipo Acero y Fantasma al mismo tiempo. Vida: 120/120 Fuerza: 130 Resistencia: 295 Agilidad: 1/1 (40 de Velocidad) Movimientos: -Trampa Rocas (Pone una capa de rocas; resta 20 PS a aquel pokémon que use un ataque de contacto o salga al campo. Se aplican las efectividades a roca en cuanto a los PS perdidos) (Usos: 1/1) -Defensa Férrea (aumenta en 20 la Resistencia) (Usos: 5/5) -Tormento (El rival no puede repetir dos veces seguidas el mismo movimiento mientras este pokémon esté en el campo. No puede ser esquivado) (Usos: 1/1) -Protección (se protege) (Usos: 2/2)
Contenido oculto LOL, pues me voy a hacer el chulo (?? Btw, maldito probopass, es demasiado para esta laif xD Victorioso mi rival, alzó una mano con una ball y sacó un pokémon... Peculiar. Nunca antes lo había visto en Galeia, solo en Sinnoh, mi región, cuando combatía contra Roco. Su defensa era muy grande, quizás demasiado para cualquier ataque ofensivo. Así que... ¿Sería mejor quizás probar la defensa? —Bueno, creo que hace mucho tiempo que quiere combatir, así que es hora de darle una oportunidad. ¡Sal, Pineco! PINECO: Bicho (Resistente) Robustez: si recibe un movimiento que lo fulminaría y tenía todos sus PS, resiste con 1 PS. Salud: 100/100 Fuerza: 100 Resistencia: 125 Agilidad: 0/0 (15 de Velocidad) Movimientos: -Giro Rápido (20 Potencia, Normal; elimina basura del campo) -Giro Bola (La potencia será la diferencia de velocidad entre ambos pokemon, Acero) -Protección (se protege de un ataque, aunque sea ineludible, sin gastar puntos de agilidad) (Usos: 2/2) -Púas (Pierde el pokémon rival 10 PS al salir al campo y por cada ataque físico que use. Si se usa este ataque más veces, el daño causado cada vez sube en 10 puntos)
—Hum... —Tertius frunció los labios y el ceño al ver a Pineco. Se llevó la mano al mentón, pensativo—. No esperaba esto de alguien que viene al Nivel Intermedio, pero de seguro sólo es una trampa ¡Ven aquí, Bigotín! —Probopass giró los ojos. Al parecer no le gustaba su mote, pero aún así obedeció y se colocó pesadamente al lado de su entrenador, quien en ese momento arrojaba otra pokébola al campo de batalla—. Cómetelo, Inferno. INFERNAPE: Fuego/Lucha (Asesino) Puño Férreo: Movimientos de puño ven su Potencia incrementada en 30. Vida: 152/152 Fuerza: 208 Resistencia: 142 Agilidad: 3/3 (108 de Velocidad) Movimientos: -Ultrapuño (60 Potencia, Lucha; se esquiva con dos puntos de agilidad) (Usos: 5/5) -Puño Trueno (80 Potencia, Eléctrico) -Puño Fuego (80 Potencia, Fuego) -Protección (protege) (Usos: 2/2)
—¿Impresionado? Pues me lo has dejado servido para mi siguiente pokémon. ¡Slowbro, te toca! SLOWBRO: Agua/Psíquico (Balanceado) Ritmo propio: inmune a confusión. Salud: 190/190 Fuerza: 230 (55) Resistencia: 250 (60) Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad) Movimientos: -Psíquico (60 Potencia, Psíquico) (Usos: 4/4) -Surf (50 Potencia, Agua) -Amnesia (Aumenta en 20 resistencia propia) (Usos: 5/5) -Espacio Raro (Se invierten los puntos de agilidad de ambos pokémon: 0 puntos pasan a ser 5, 1 punto pasa a ser 4, 2 pasan a ser 3. El efecto perdura mientras el pokémon siga en pie, pero si el pokémon que lo usó se releva, durará 3 turnos activo; tendrá que volver a salir al campo antes de que acaben los 3 turnos para “renovar” el efecto) (Usos: 1/1)
—No, en realidad estoy confundido —Tertius apoyó el mazo sobre su hombro y se rascó la melena frondosa—. Tanto, que podría herirme a mí mismo ¡Pero bueno, sigamos! ¡Puño Trueno! INFERNAPE: Fuego/Lucha (Asesino) Puño Férreo: Movimientos de puño ven su Potencia incrementada en 30. Vida: 152/152 Fuerza: 208 Resistencia: 142 Agilidad: 3/3 (108 de Velocidad) Movimientos: -Ultrapuño (60 Potencia, Lucha; se esquiva con dos puntos de agilidad) (Usos: 5/5) -Puño Trueno (80 Potencia, Eléctrico) -Puño Fuego (80 Potencia, Fuego) -Protección (protege) (Usos: 2/2)
—¿Confundido? No entiendo. ¿Por qué? Meh, espacio raro. SLOWBRO: Agua/Psíquico (Balanceado) Ritmo propio: inmune a confusión. Salud: 112/190 Fuerza: 230 (55) Resistencia: 250 (60) Agilidad: 4/4 (30 de Velocidad) Movimientos: -Psíquico (60 Potencia, Psíquico) (Usos: 4/4) -Surf (50 Potencia, Agua) -Amnesia (Aumenta en 20 resistencia propia) (Usos: 5/5) -Espacio Raro (Se invierten los puntos de agilidad de ambos pokémon: 0 puntos pasan a ser 5, 1 punto pasa a ser 4, 2 pasan a ser 3. El efecto perdura mientras el pokémon siga en pie, pero si el pokémon que lo usó se releva, durará 3 turnos activo; tendrá que volver a salir al campo antes de que acaben los 3 turnos para “renovar” el efecto) (Usos: 0/1)
—No importa —Tertius volvió a encogerse de hombros— Puño Trueno, Inferno. INFERNAPE: Fuego/Lucha (Asesino) Puño Férreo: Movimientos de puño ven su Potencia incrementada en 30. Vida: 152/152 Fuerza: 208 Resistencia: 142 Agilidad: 2/2 (108 de Velocidad) Movimientos: -Ultrapuño (60 Potencia, Lucha; se esquiva con dos puntos de agilidad) (Usos: 5/5) -Puño Trueno (80 Potencia, Eléctrico) -Puño Fuego (80 Potencia, Fuego) -Protección (protege) (Usos: 2/2)
—Ahora sí esquiva. Y dale con tu mejor surf. SLOWBRO: Agua/Psíquico (Balanceado) Ritmo propio: inmune a confusión. Salud: 112/190 Fuerza: 230 (55) Resistencia: 250 (60) Agilidad: 3/4 (30 de Velocidad) Movimientos: -Psíquico (60 Potencia, Psíquico) (Usos: 4/4) -Surf (50 Potencia, Agua) -Amnesia (Aumenta en 20 resistencia propia) (Usos: 5/5) -Espacio Raro (Se invierten los puntos de agilidad de ambos pokémon: 0 puntos pasan a ser 5, 1 punto pasa a ser 4, 2 pasan a ser 3. El efecto perdura mientras el pokémon siga en pie, pero si el pokémon que lo usó se releva, durará 3 turnos activo; tendrá que volver a salir al campo antes de que acaben los 3 turnos para “renovar” el efecto) (Usos: 1/1)
—¡No tan rápido! Esquiva y usa Puño trueno. INFERNAPE: Fuego/Lucha (Asesino) Puño Férreo: Movimientos de puño ven su Potencia incrementada en 30. Vida: 152/152 Fuerza: 208 Resistencia: 142 Agilidad: 1/2 (108 de Velocidad) Movimientos: -Ultrapuño (60 Potencia, Lucha; se esquiva con dos puntos de agilidad) (Usos: 5/5) -Puño Trueno (80 Potencia, Eléctrico) -Puño Fuego (80 Potencia, Fuego) -Protección (protege) (Usos: 2/2)
—Te toca esquivar de nuevo, Slowbro, y contraatacar con surf. SLOWBRO: Agua/Psíquico (Balanceado) Ritmo propio: inmune a confusión. Salud: 112/190 Fuerza: 230 (55) Resistencia: 250 (60) Agilidad: 2/4 (30 de Velocidad) Movimientos: -Psíquico (60 Potencia, Psíquico) (Usos: 4/4) -Surf (50 Potencia, Agua) -Amnesia (Aumenta en 20 resistencia propia) (Usos: 5/5) -Espacio Raro (Se invierten los puntos de agilidad de ambos pokémon: 0 puntos pasan a ser 5, 1 punto pasa a ser 4, 2 pasan a ser 3. El efecto perdura mientras el pokémon siga en pie, pero si el pokémon que lo usó se releva, durará 3 turnos activo; tendrá que volver a salir al campo antes de que acaben los 3 turnos para “renovar” el efecto) (Usos: 0/1)
—Esquiva ¡Y vuelve darle una trompada eléctrica! [Puño Trueno] INFERNAPE: Fuego/Lucha (Asesino) Puño Férreo: Movimientos de puño ven su Potencia incrementada en 30. Vida: 152/152 Fuerza: 208 Resistencia: 142 Agilidad: 0/2 (108 de Velocidad) Movimientos: -Ultrapuño (60 Potencia, Lucha; se esquiva con dos puntos de agilidad) (Usos: 5/5) -Puño Trueno (80 Potencia, Eléctrico) -Puño Fuego (80 Potencia, Fuego) -Protección (protege) (Usos: 2/2)
—Esquiva tú también y usa otro surf, con suerte el último. SLOWBRO: Agua/Psíquico (Balanceado) Ritmo propio: inmune a confusión. Salud: 112/190 Fuerza: 230 (55) Resistencia: 250 (60) Agilidad: 1/4 (30 de Velocidad) Movimientos: -Psíquico (60 Potencia, Psíquico) (Usos: 4/4) -Surf (50 Potencia, Agua) -Amnesia (Aumenta en 20 resistencia propia) (Usos: 5/5) -Espacio Raro (Se invierten los puntos de agilidad de ambos pokémon: 0 puntos pasan a ser 5, 1 punto pasa a ser 4, 2 pasan a ser 3. El efecto perdura mientras el pokémon siga en pie, pero si el pokémon que lo usó se releva, durará 3 turnos activo; tendrá que volver a salir al campo antes de que acaben los 3 turnos para “renovar” el efecto) (Usos: 0/1)
Contenido oculto Ya tengo PC al alcance again xD Así que será más fácil responder de seguido —¡Esquiva y Viento Aciago! MEGAFROSLASS: Hielo/Fantasma (Ágil) Espejomágico: hace rebotar al rival movimientos de categoría "otro" Salud: 150/150 (10) Fuerza: 250 (60) Resistencia: 140 Agilidad: 3/5 (150 de Velocidad) (10) Movimientos: -Canto Helado (30 Potencia, Hielo, dos puntos para esquivarse) (Usos: 4/5) -Mismodestino (Si al turno después de usarlo el rival lo debilita, se lo lleva con él) (Usos: 2/2) -Rayo Confuso (Confunde) (Usos: 2/2) -Viento Aciago (60 Potencia, Fantasma) (Usos: 3/4)