—Ngggh, ¡no pasa nada! ¡Yo sólo soy capaz de destrozarte, perrucho! Guerrero: Tajo (Houndour) PANCHAM GUERRERO: Neutro Salud: 250/250 Resistencia: 20 Entereza: 30/30 -Tajo: 50 Potencia, -1 Entereza. -Rompebrazo: baja la potencia de los ataques enemigos en 5. -Rompecoraza: causa anticoraza por 3 turnos. -Primeros Auxilios: Cura en50PSaunaliadocuyos PS bajen de1/4
Budew Intercambié una mirada con mi compañero y ambos comenzamos a reír. ¡Qué Pancham más gracioso! Seguro que era el bufón... —... Patético. Togepi: Cambio (SAN/SAN/OBS) + Astra x2 (Houndour) Budew: Cura x3 (Houndour) Houndour: Antibravura TOGEPI: Luz Salud: 525/525 Resistencia: 20 Entereza: 60/60 [PT: 5/5] SANADOR Nv.1 -Cura: Cura hasta en 25 PS (1) -Astra: Sube la entereza hasta en 10 si no es 0 (1) BUDEW: Hierba Salud: 550/550 Resistencia: 20 Entereza: 61/65 SANADOR: Nv. 3 -Cura (Restaura hasta 20 PS del objetivo) (1) Cura+: Restaura hasta 20 PS a todos los aliados (2) HOUNDOUR: Oscuridad [ANTESC: 2/3] Salud: 233/575 Resistencia: 25 Entereza: 72/75 OBSTRUCTOR: Nv. 2 -Antimagia (elimina el estado alterado positivo más antiguo que tenga el rival) (2) -Antibravura: causa antibravura al rival por dos turnos (2) -Laxus: causa antifocus: los ataques del objetivo no bajaran entereza por 2 turnos. (2)
Contenido oculto Adelantamos todo, estás curado a tope y Pancham debilitado, es absurdo prolongar esto xD Tras una larga batalla en la que el último guerrero, frustrado, se veía incapaz de hacer mayor daño del deseado, éste acabó cayendo debilitado.
13 posts para el fondo del lugar. Dado de 10 caras: 1 - ¡Pancham! 2- ¡Pancham! 3- Nada 4- ¡Pancham! 5- ¡Pancham! 6- Nada 7- Nada 8- ¡Pancham! 9- Encuentro 10- ¡Pancham!
Houndour Después del estallido de risas, el Pancham rival, tan avergonzado, tuvo que huir (seguro que llorando). ¡Menudo fanfarrón! —Bah, ese tipo no nos llegaba ni a la suela de los pies... ¿Seguimos, equipo? No quiero perder más tiempo aquí. [5/13] Contenido oculto 13 posts para el fondo del lugar. Dado de 10 caras: 1 - ¡Pancham! 2- ¡Pancham! 3- Nada 4- ¡Pancham! 5- ¡Pancham! 6- Nada 7- Nada 8- ¡Pancham! 9- ??? 10- ¡Pancham!
Esta vez, solo un Pancham les cortó el camino a los exploradores. Tenía cara de ladino y llevaba una gran bolsa a la espalda. —Pst, pst. Soy el comerciante Pancham, je, je, je. Tengo secretos a buen precio, je, je. ¿No quieres uno? ¿Tienes algún panchako? Seguro que tienes... has vencido a muchos Pancham, seguro que has encontrado alguno al vencerlo. ¡Venga, cómprame información! Tengo jugosa información, ¡secretos frescos! Je, je, je. Tienda del Comerciante Pancham: En todas las grutas infestadas de Pancham, en una de las casillas infestadas, estará el comerciante. El comerciante te venderá secretos a cambio de Panchakos, la moneda de Pangoro. Los secretos pueden ir desde secretos generales, hasta estrategias, pasando por datos de la historia de las grutas o detalles importentes de reclutamiento, etc. Cuando no quieras comprar nada más, solo elige "marcharte". - Secretos sobre las Cavernas Oscuras: 5 Panchakos. - Secretos sobre la Pradera Subterránea: 5 Panchakos. - Secretos sobre el Complejo de Lagos: 5 Panchakos. - Secretos sobre la Ciudad Pionera: 7 Panchakos. - Secretos sobre el Sendero Helado: 5 Panchakos. - Secretos sobre el Mar Oculto: 7 Panchakos. -Secretos sobre el Valle de Niebla: 5 Panchakos -Secretos sobre la Montaña Interna: 7 Panchakos - Secretos de reclutamiento: 10 Panchakos. - Secretos sobre el ejército de Pangoro: 3 Panchakos. - ¡Quiero el secreto del día!: 15 Panchakos. - Cámbiame Panchakos por puntos de exp: 1 Panchako = 1 punto de EXP. - Marcharme.
Budew —¡Eh! ¿Chicos, no habéis oído nada? Me ha parecido oír un psst... Meh, serán imaginaciones mías —comenté mientras continuábamos subiendo por el edificio. El sonido se volvió a repetir—. ¡Vale, ahora sí que estoy segura que he oído algo, muéstrate! El Pancham comerciante apareció frente a nosotros, con cara de querer timarnos. Hum... ¿Debíamos fiarnos? El tipo empezó a hablar y nos ofreció a cambio de Panchakos algunos secretos. —¿Así que eres un traidor de los tuyos, no? Bien, bien... Me gusta. Dinos los secretos sobre el Complejo de Lagos, la Ciudad Pionera y la Montaña Interna, y el secreto del día. Contenido oculto 5+7+7+15= 34; tengo 44 panchakos, me quedo con 10
—¡Woo-hoo! ¡Panchakos hermosos, muchos! >> Veamos... el Complejo de Lagos, ¿eh? Veréis, el Complejo se hallaba en lo alto de un acantilado. Fueron los hombres pioneros los que lo modificaron mediante maquinarias complejas y sofisticadas para así usarlo como "capa" para ocultar su ciudad. Así, todas las estatuas que hay en el Complejo y los sistemas que en él se ubican son mecanismos pensados e ideados para proteger la ciudad de amenazas externas. Los hombres pioneros firmaron un acuerdo con ciertos pokémon legendarios, que juraron proteger el acceso a la ciudad. Desde entonces, esos tres servirían como guardianes... pero los hombres pioneros desaparecieron misteriosamente hace mucho, y los tres pokémon quedaron condenados a aguardar eternamente para proteger esta ciudad, vinculados eternamente por el pacto que hicieron con éstos... esperaban a ser vencidos para poder marcharse al fin, y así acaba de suceder, por fin. Ahora vagarán por ahí, por fin libres de ir a donde les plazca... probablemente, en el mundo exterior. >> ¡Oh, jo, jo, jo, jo! La Ciudad Pionera es uno de los sitios aquí abajo, en estas Grutas, que más misterios oculta... verás, hace mucho, mucho tiempo, vivían aquí una civilización mucho más antigua que la del mundo exterior. No sé sabe qué sucedió, pero todos desaparecieron. De esto hace muchos, muchos años, ¡muchísimos! Estos llamados "hombres pioneros" tenían una tecnología muy avanzada e hicieron múltiples experimentos... por eso, más allá de la puerta blindada que hay en la plaza, se encuentra la Fábrica Abandonada, donde se realizaban muchos experimentos. Sólo sería necesario conseguir la llave que abre la puerta, claro, aunque... ni idea de dónde puede estar. En fin, cuidado, se rumorea entre los Pancham que se estaban diseñando armas robóticas de poder asombroso en esta ciudad... quién sabe si eso es cierto, y quién sabe si esas máquinas siguen operativas en algún lugar. >> ¡Tee-hee! La Montaña Interna, je. Es una montaña muy grande, en cuyo pico se supone que reposa una de esas tablas, ya sabes. Pero probablemente eso no es lo más interesante que podría contarte. Dentro de la montaña, cerca de la cima, hay unos pasadizos secretos, en cuyo interior se dice que duerme un pokémon poderoso que, si despertase, podría hacer cambiar toda la montaña con sólo un movimiento. No os dejéis engañar: la montaña está llena de pájaros y demás, pero en la cima hace mucho frío, y dentro de ésta, mucho calor... y sabéis qué es lo que eso quiere decir, ¿no? ¿Eh? ¿Que cómo se entra a esos pasadizos secretos? Pues no sé, chicos. Ni que fuese alguna especie de adivino, ¿eh? >> ¡Bada-bam-bam-baaaaaam! ¡Seeeecreto del día! ¡Hoy tengo más de esa información jugosa que taaaanto gusta sobre el mundo exterior! Bueno, en fin, ya sabrás que ciertos pokémon por fin han sido liberados de ciertas obligacio nes, y ahora vagan por ahí. Pero encontrarlos no es tarea sencilla, claro. Me han contado por ahí que, al ganar ciertas competiciones, el estilo de batalla de esos a los que llamáis "entrenadores" es recompensado con una especie de emblema o algo así... por lo visto, hay una isla muy curiosa, una isla paradisíaca donde no hay ningún tipo de pokémon y sólo hay paz... por ahí merodean estos tres pokémon, y, claro, se sienten atraídos por aquellos que muestran haber luchado con gran valor, dejándose llevar por las emociones o aplicando la mejor de las sabidurías. ¡Vamos, te lo estoy poniendo en bandeja, chico! >> Tee-hee. ¿Algo más?
Houndour —No, gracias. Mejor nos vamos, no me fío de ti. ¡Mucha suerte en tu vida, que ganes muchos panchakos! Está bien, ¿alguna idea de lo que puede haber en esa fábrica? Si tan protegida estaba debía ser por algo... ¡Seguro que ahí esconden otra tabla! —me arriesgué a decir. Nadie me hizo caso, era el único al que le interesaba ese tema. ¿Pero qué más podía hacer yo? Seguir avanzando... [6/13] Contenido oculto 13 posts para el fondo del lugar. Dado de 10 caras: 1 - ¡Pancham! 2- ¡Pancham! 3- Nada 4- ¡Pancham! 5- ¡Pancham! 6- Nada 7- Nada 8- Comerciante 9- Encuentro 10- ¡Pancham!
El nuevo hechicero que les salió al paso dio un leve saltito antes de exclamar: —¡Bueno, bueno, bueno! ¡La élite ha llegado para pararos los pies! El archimago suspiró, hastiado. PANCHAM ARCHIMAGO: Neutro Salud: 200/200 Resistencia: 20 Entereza: 50/50 Movimientos: -Colapso: 70 Potencia, -10 Entereza, no elemental. -MiniMeteo: 60 Potencia, -7 Entereza, no elemental, golpea a todos. -Cometa: 45 Potencia, -5 Entereza, golpea 3 veces. -Sanctus: 55 Potencia, -5 Entereza, golpea todos, Luz. -Fulgor Oscuro: 55 Potencia, -5 Entereza, golpea a todos, Oscuridad PANCHAM HECHICERO: Neutro Salud: 350/350 Resistencia: 15 Entereza: 45/45 Movimientos: -Piro++: 50 Potencia, -15 Entereza, Fuego. -Hielo++: 50 Potencia, -15 Entereza, Hielo. -Electro++: 50 Potencia, -15 Entereza, Electricidad. -Aqua++: 50 Potencia, -15 Entereza, Agua. -Cura++: Cura en 70 PS. -Remate Mágico: Golpea con la katana con 60 Potencia, -1 Entereza; este ataque requiere de un ataque fulminador: una vez seleccionado el ataque, lanzará el hechizo y acto seguido usará el Remate, aplicando el daño de los dos movimientos como uno solo. -Aquiles+: Causa Deterioro a todos los rivales por 3 turnos.
Budew —Más Pancham... ¿Solo dos? Qué raro, no me fío... Siempre vienen tres, aquí hay gato encerrado seguro. Togepi: Cambio (FUL/FUL/CAS) + Sacro x2 (Archimago) Budew: Flora x3 (Archimago) Houndour: Atacar x3 (Archimago) TOGEPI: Luz Salud: 525/525 Resistencia: 20 Entereza: 60/60 [PT: 5/5] FULMINADOR: NV.1 -Sacro: 15 Potencia, -5 Entereza, Luz (1) BUDEW: Hierba Salud: 550/550 Resistencia: 20 Entereza: 65/65 FULMINADOR: Nv. 2 -Flora (15 Daño, Hierba, -5 Entereza) (1) -Flora+ (15 Daño, Hierba, -5 Entereza, afecta a todos) (2) HOUNDOUR: Oscuridad Salud: 575/575 Resistencia: 25 Entereza: 75/75 CASTIGADOR: Nv. 2 -Atacar (Resta 30 PS, -1 de Entereza) (1) -Bocado: 40 Potencia, -3 Entereza (2) -Ruina: 30 Potencia, -1 Entereza; este ataque es especial, no físico (1)
—¡Jajejijoju! ¡Os derrotarlos, ya lo verás tú! —¿¡Quieres hacer el favor de usar el movimiento y callarte, por favor!? —Vaaaaaale, aguafiestas... Archimago: Minimeteo Hechicero: Aquiles+ PANCHAM ARCHIMAGO: Neutro Salud: 170/200 Resistencia: 20 Entereza: 22/50 Movimientos: -Colapso: 70 Potencia, -10 Entereza, no elemental. -MiniMeteo: 60 Potencia, -7 Entereza, no elemental, golpea a todos. -Cometa: 45 Potencia, -5 Entereza, golpea 3 veces. -Sanctus: 55 Potencia, -5 Entereza, golpea todos, Luz. -Fulgor Oscuro: 55 Potencia, -5 Entereza, golpea a todos, Oscuridad PANCHAM HECHICERO: Neutro Salud: 350/350 Resistencia: 15 Entereza: 45/45 Movimientos: -Piro++: 50 Potencia, -15 Entereza, Fuego. -Hielo++: 50 Potencia, -15 Entereza, Hielo. -Electro++: 50 Potencia, -15 Entereza, Electricidad. -Aqua++: 50 Potencia, -15 Entereza, Agua. -Cura++: Cura en 70 PS. -Remate Mágico: Golpea con la katana con 60 Potencia, -1 Entereza; este ataque requiere de un ataque fulminador: una vez seleccionado el ataque, lanzará el hechizo y acto seguido usará el Remate, aplicando el daño de los dos movimientos como uno solo. -Aquiles+: Causa Deterioro a todos los rivales por 3 turnos.
Houndour —¿En serio, Budew? Anda, no seas aguafiestas... Si hubiese alguien más le oiríamos respirar o algo... Digo yo. Togepi: Sacro x3 (Archimago) Budew: Flora x3 (Archimago) Houndour: Atacar x3 (Archimago) TOGEPI: Luz [DET: 1/3] Salud: 485/525 Resistencia: 20 Entereza: 53/60 [PT: 5/5] FULMINADOR: NV.1 -Sacro: 15 Potencia, -5 Entereza, Luz (1) BUDEW: Hierba [DET: 1/3] Salud: 510/550 Resistencia: 20 Entereza: 58/65 FULMINADOR: Nv. 2 -Flora (15 Daño, Hierba, -5 Entereza) (1) -Flora+ (15 Daño, Hierba, -5 Entereza, afecta a todos) (2) HOUNDOUR: Oscuridad [DET: 1/3] Salud: 540/575 Resistencia: 25 Entereza: 68/75 CASTIGADOR: Nv. 2 -Atacar (Resta 30 PS, -1 de Entereza) (1) -Bocado: 40 Potencia, -3 Entereza (2) -Ruina: 30 Potencia, -1 Entereza; este ataque es especial, no físico (1)
—¡E-Eh! ¡Orejas de gato! ¡Cú-cúrame! —¡Aaaaa la orden! Archimago: Sanctus Hechicero: Cura++ (Archimago) PANCHAM ARCHIMAGO: Neutro Salud: 163/200 Resistencia: 7 Entereza: 0/50 Movimientos: -Colapso: 70 Potencia, -10 Entereza, no elemental. -MiniMeteo: 60 Potencia, -7 Entereza, no elemental, golpea a todos. -Cometa: 45 Potencia, -5 Entereza, golpea 3 veces. -Sanctus: 55 Potencia, -5 Entereza, golpea todos, Luz. -Fulgor Oscuro: 55 Potencia, -5 Entereza, golpea a todos, Oscuridad PANCHAM HECHICERO: Neutro Salud: 350/350 Resistencia: 15 Entereza: 45/45 Movimientos: -Piro++: 50 Potencia, -15 Entereza, Fuego. -Hielo++: 50 Potencia, -15 Entereza, Hielo. -Electro++: 50 Potencia, -15 Entereza, Electricidad. -Aqua++: 50 Potencia, -15 Entereza, Agua. -Cura++: Cura en 70 PS. -Remate Mágico: Golpea con la katana con 60 Potencia, -1 Entereza; este ataque requiere de un ataque fulminador: una vez seleccionado el ataque, lanzará el hechizo y acto seguido usará el Remate, aplicando el daño de los dos movimientos como uno solo. -Aquiles+: Causa Deterioro a todos los rivales por 3 turnos.
Contenido oculto ¿Fangirl? LOL Budew —Pero tendrás valor... ¡Curarte en nuestra cara! Ahora verás... Togepi: Sacro x3 (Archimago) Budew: Flora x3 (Archimago) Houndour: Atacar x3 (Archimago) TOGEPI: Luz [DET: 2/3] Salud: 525/525 Resistencia: 20 Entereza: 48/60 [PT: 5/5] FULMINADOR: NV.1 -Sacro: 15 Potencia, -5 Entereza, Luz (1) BUDEW: Hierba [DET: 2/3] Salud: 452/550 Resistencia: 20 Entereza: 53/65 FULMINADOR: Nv. 2 -Flora (15 Daño, Hierba, -5 Entereza) (1) -Flora+ (15 Daño, Hierba, -5 Entereza, afecta a todos) (2) HOUNDOUR: Oscuridad [DET: 2/3] Salud: 400/575 Resistencia: 25 Entereza: 63/75 CASTIGADOR: Nv. 2 -Atacar (Resta 30 PS, -1 de Entereza) (1) -Bocado: 40 Potencia, -3 Entereza (2) -Ruina: 30 Potencia, -1 Entereza; este ataque es especial, no físico (1)
—¡Gaaaah! ¡Cúrame otra ve-vez! —Ey, no quiero. Es demasiado aburrido, ¡yo quiero marcha, peleaaaa! Archimago: Sanctus Hechicero: Remate Mágico: Aqua++ (Houndour) PANCHAM ARCHIMAGO: Neutro Salud: 46/200 Resistencia: 7 Entereza: 0/50 Movimientos: -Colapso: 70 Potencia, -10 Entereza, no elemental. -MiniMeteo: 60 Potencia, -7 Entereza, no elemental, golpea a todos. -Cometa: 45 Potencia, -5 Entereza, golpea 3 veces. -Sanctus: 55 Potencia, -5 Entereza, golpea todos, Luz. -Fulgor Oscuro: 55 Potencia, -5 Entereza, golpea a todos, Oscuridad PANCHAM HECHICERO: Neutro Salud: 350/350 Resistencia: 15 Entereza: 45/45 Movimientos: -Piro++: 50 Potencia, -15 Entereza, Fuego. -Hielo++: 50 Potencia, -15 Entereza, Hielo. -Electro++: 50 Potencia, -15 Entereza, Electricidad. -Aqua++: 50 Potencia, -15 Entereza, Agua. -Cura++: Cura en 70 PS. -Remate Mágico: Golpea con la katana con 60 Potencia, -1 Entereza; este ataque requiere de un ataque fulminador: una vez seleccionado el ataque, lanzará el hechizo y acto seguido usará el Remate, aplicando el daño de los dos movimientos como uno solo. -Aquiles+: Causa Deterioro a todos los rivales por 3 turnos.
Houndour —¡Cobarde, déjame en paz! Vamos a por él, por favor. Quiero poder recuperarme ya... Togepi: Sacro x2 (Archimago) + Cambio (SAN/OBS/FUL) Budew: Infección (Archimago) Houndour: Piro x3 (Archimago) TOGEPI: Luz Salud: 525/525 Resistencia: 20 Entereza: 43/60 [PT: 5/5] SANADOR Nv.1 -Cura: Cura hasta en 25 PS (1) -Astra: Sube la entereza hasta en 10 si no es 0 (1) BUDEW: Hierba Salud: 397/550 Resistencia: 20 Entereza: 48/65 OBSTRUCTOR: Nv. 4 -Infección (causa Infección al rival, que perderá 1/10 en cada turno, curando el usuario en esa cantidad. Dura 2 turnos) (2) -Antiescudo: causa antiescudo por tres turnos al enemigo (2) -Mutis: Causa mudez por tres turnos al enemigo (2) -Antife: causa antife por tres turnos al enemigo (2) -Algia: causa dolor por tres turnos al enemigo (2) -Freno: causa freno por tres turnos al enemigo (2) HOUNDOUR: Oscuridad Salud: 150/575 Resistencia: 25 Entereza: 42/75 FULMINADOR: Nv. 2 -Piro: 15 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 15 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad (1) -Golpe Ígneo: 15 Potencia, -5 Entereza, fuego, este ataque es físico (1) -Sombra+: 15 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza, golpea a todos (2)
—¡Ups! ¡Parece ser que te has desmayado! ¡Suerte que aún estoy que aaaaardo! Hechicero: Remate Mágico: Piro++ (Houndour) PANCHAM HECHICERO: Neutro Salud: 350/350 Resistencia: 15 Entereza: 45/45 Movimientos: -Piro++: 50 Potencia, -15 Entereza, Fuego. -Hielo++: 50 Potencia, -15 Entereza, Hielo. -Electro++: 50 Potencia, -15 Entereza, Electricidad. -Aqua++: 50 Potencia, -15 Entereza, Agua. -Cura++: Cura en 70 PS. -Remate Mágico: Golpea con la katana con 60 Potencia, -1 Entereza; este ataque requiere de un ataque fulminador: una vez seleccionado el ataque, lanzará el hechizo y acto seguido usará el Remate, aplicando el daño de los dos movimientos como uno solo. -Aquiles+: Causa Deterioro a todos los rivales por 3 turnos.
Budew —¡Perfecto, ahora enmudecemos a ese y nos recuperamos, ¿sí?! —propuse, pero en seguida me di cuenta de un fallo en el plan—. No... ¡No, no, no! ¡Togepi, cambio de formaciones! ¡No puede con este! Togepi: Cambio (SAN/SAN/OBS) + Cura x2 (Houndour) Budew: Cura x3 (Houndour) Houndour: Laxus TOGEPI: Luz Salud: 525/525 Resistencia: 20 Entereza: 43/60 [PT: 5/5] SANADOR Nv.1 -Cura: Cura hasta en 25 PS (1) -Astra: Sube la entereza hasta en 10 si no es 0 (1) BUDEW: Hierba Salud: 397/550 Resistencia: 20 Entereza: 48/65 SANADOR: Nv. 3 -Cura (Restaura hasta 20 PS del objetivo) (1) Cura+: Restaura hasta 20 PS a todos los aliados (2) HOUNDOUR: Oscuridad Salud: 175/575 Resistencia: 25 Entereza: 26/75 OBSTRUCTOR: Nv. 2 -Antimagia (elimina el estado alterado positivo más antiguo que tenga el rival) (2) -Antibravura: causa antibravura al rival por dos turnos (2) -Laxus: causa antifocus: los ataques del objetivo no bajaran entereza por 2 turnos. (2)
—Eeeeey, ¿qué es esa cosa rara que habéis hecho, eh? Hechicero: Aquiles+ PANCHAM HECHICERO: Neutro [ANTFCS] Salud: 350/350 Resistencia: 15 Entereza: 45/45 Movimientos: -Piro++: 50 Potencia, -15 Entereza, Fuego. -Hielo++: 50 Potencia, -15 Entereza, Hielo. -Electro++: 50 Potencia, -15 Entereza, Electricidad. -Aqua++: 50 Potencia, -15 Entereza, Agua. -Cura++: Cura en 70 PS. -Remate Mágico: Golpea con la katana con 60 Potencia, -1 Entereza; este ataque requiere de un ataque fulminador: una vez seleccionado el ataque, lanzará el hechizo y acto seguido usará el Remate, aplicando el daño de los dos movimientos como uno solo. -Aquiles+: Causa Deterioro a todos los rivales por 3 turnos.
Houndour —¡Bien visto, Budew! Muchas gracias, este tiempo me vendrá genial... Togepi: Cura x3 (Houndour) Budew: Cura x3 (Houndour) Houndour: Antibravura TOGEPI: Luz [DET: 1/3] Salud: 525/525 Resistencia: 20 Entereza: 43/60 [PT: 5/5] SANADOR Nv.1 -Cura: Cura hasta en 25 PS (1) -Astra: Sube la entereza hasta en 10 si no es 0 (1) BUDEW: Hierba [DET: 1/3] Salud: 397/550 Resistencia: 20 Entereza: 48/65 SANADOR: Nv. 3 -Cura (Restaura hasta 20 PS del objetivo) (1) Cura+: Restaura hasta 20 PS a todos los aliados (2) HOUNDOUR: Oscuridad [DET: 1/3] Salud: 310/575 Resistencia: 25 Entereza: 26/75 OBSTRUCTOR: Nv. 2 -Antimagia (elimina el estado alterado positivo más antiguo que tenga el rival) (2) -Antibravura: causa antibravura al rival por dos turnos (2) -Laxus: causa antifocus: los ataques del objetivo no bajaran entereza por 2 turnos. (2)