Valle de Niebla

Tema en 'Grutas bebé' iniciado por MrJake, 23 Diciembre 2015.

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    MrJake

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    —¡CIERTO QUE LO ES! Pero sólo puedo usarlo cuando tengo mi energía al completo, es decir, cuando tengo todos mis PS. Aún así, no es tan fácil... antes debo tener menos de la mitad de mis PS. Si estando tan debilitado, recuperó en una misma batalla toda esa energía, ¡mi verdadero poder resurge, en todo su esplendor!

    >> ¿Algo más que comentarme?
     
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    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

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    Marill

    —Vaya, pues sí que es genial —me quedé un momento pensativa, en lo que trataba de buscar que más preguntarle; pronto caí en algo—. Por cierto, ¿Cómo es que estás tan seguro de que el que está atrapado al final del Valle es Darkrai? Creí que sólo habían puras leyendas que circulaban, pero tú pareces estar demasiado seguro de que lo que nos espera al final de esta gruta es sin lugar a dudas ese pokémon legendario.
     
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    MrJake

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    —Porque... soy su fan número uno. Y llevo mucho, muuuucho tiempo siguiéndole la pista a Darkrai. Y bueno, eso: todas mis investigaciones me han llevado hasta aquí. ¿Necesita acaso un fan mayores motivos como para aventurarse en busca de su ídolo? La cuestión es que oí que Darkrai... estaba dormido y todo eso. Esperando, ya sabes, a ser despertado y tal. ¡Y debo comprobarlo por mí mismo!

    >> ¿Alguna cosa más?
     
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    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

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    "]Marill

    —Vaya, bueno... —Ya no supe qué más decir. Al parecer Hoopa había estado investigando eso por mucho tiempo, y aunque nada era seguro, al menos tenía indicios.

    Y se había lanzando a la aventura como nosotros.... Esperen, si había venido a explorar significa que no era de aquí.

    —Hoopa... ¿De donde vienes?
     
    Última edición: 28 Enero 2016
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    MrJake

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    —Eh... soy de... bueno, es que no conocerás la zona... es del exterior, de fuera de las grutas. Una pequeña zona de fuera, sí, de ahí soy yo.

    Añadido nuevo tema de conversación:

    - ¿Y cómo has entrado a las grutas?
     
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    Lelouch

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    Marill


    Algo en esa última declaración de Hoopa no me había convencido. Parecía que quería evadir el tema.

    —¿Pero entonces cómo has entrado a las grutas? Se supone que si eres de fuera, como nosotros, necesitas formar un equipo para explorar —le dije, escéptica.
     
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    —¡O-Oye! Soy el gran Hoopa —apretó los dientes; parecía enfadado—. ¡No tolero que me interrogues o pongas mis palabras en duda... —trataba de contener la ira, pero no pudo. De pronto, los ojos se tornaron rojos por un segundo, y en ese mismo segundo, su voz sonó mil veces más grave y siniestra—. ¡Atajo de basura, pude entrar, y punto, y pasé de casualidad por aquì! ¡Miseria pokémon! ¡Ojalá pudiera estrangularte con mis propias manos...!

    ¿Qué hacer?

    A) Cálmate, Hoopa...
    B) Casi parece que vivas aquí... Además, pareces conocer a todos los pokémon de la zona...
    C) ¿Por qué te irritas tanto por una simple pregunta?
     
    Última edición: 28 Enero 2016
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    Lelouch

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    Marill

    Un miedo enorme recorrió todo mi ser. Instintivamente traté de calmarlo.

    —Cál...-

    Torchic & Litwick

    Sabía que estabas actuando muy sospechoso Hoopa exclamó entonces Litwick. Al parecer él y Torchic habían estado atentos a la conversación desde lejos.

    Sin embargo continuó Torchic, al menos yo nunca pensé que llegases a ser capaz de decir lo que acabas de decir.

    >>Sobre todo porque Marill no buscaba cuestionarte, es sólo que la primera impresión que causas al conocerte es que vives aquí, pues pareces conocer a todos los pokémon del lugar.
     
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    Poco a poco, los ojos de Hoopa volvieron a su color habitual y su voz se tranquilizó.

    —¿Eh? ¿Qu-Qué ha pasado? —por un momento quedó mirando a la nada, desorientado—. ¡Oh, sí! Claro, es lógico que penséis eso. Pero verás, resulta que llevo mucho tiempo intentando llegar al final de la Gruta, y al principio esos pokémon no tuvieron problema en dejarme pasar, pero... llegados a un determinado punto, todos se volvieron agresivos y me derrotaron. Traté de entrar en razón con ellos varias veces, pero era inútil. Siempre me acababan pateando. Por eso los conozco, porque al principio eran amigables, y ahora... casi parece que alguien los estuviese controlando o algo así.

    >> Bueno, ¿algo más que añadir?
     
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    Lelouch

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    Torchic

    Y entonces, durante un período de tiempo que me pareció eterno, el silencio en aquel pequeño punto del Valle. Nadie me que hacer o decir; estaba claro que no podíamos confiar más en Hoopa, pero por el momento, tampoco podíamos hacer mucho al respecto.

    Además, aquella pronunciada por Hoopa hace unos instantes resonaba en mi cabeza "Ojalá pudiera estrangularte con mis propias manos" había dicho. Sin embargo, no era sólo que la frase fuese aterradora en sí. Sino que, bien mirada, carecía de sentido. A menos claro, que no fuese precisamente Hoopa quien lo dijese, sino alguien a través de él, y por tanto, no fuese capaz de hacernos daño... por el momento.

    Cualquiera que fuese la respuesta, no parecía que la fuésemos a hallar allí parados. Para bien o para mal, era seguro que la respuesta estaría al final de la gruta.

    Nos marchamos ya —exclamé sin más, avanzando hacía el siguiente tramo.
     
  11. Threadmarks: Tramo Subterráneo
     
    MrJake

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    —Genial. ¡No puedo esperar a llegar hasta Darkrai! Vamos, vamos, vamos, ¡adelante!

    Y así, Hoopa, con un movimiento de manos, hizo que la niebla se despejarse ante ellos ligeramente. El sendero del valle seguía adelante, en un recorrido cada vez más yermo, cada vez más carente de vida, más trágico...

    10 posts para el final.
    Dado de 5 caras.
    1- Trevenant, Phantump x4
    2- Nada
    3- Dusknoir
    4- Nada
    5- Pumpkaboo (L), Pumpkaboo (M) x2, Pumpkaboo (S) x2
     
    Última edición por un moderador: 16 Septiembre 2018
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    Nami Roronoa

    Nami Roronoa The Gif Queen Game Master

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    Litwick

    ¿Qué había sucedido? Marill había estado conversando con Hoopa y Torchic parecía estar prestándoles suma atención… pero mientras tanto, yo me dediqué a quedarme sentado y pensar en la muerte. Ah, ciertamente esperaba que ese no fuese nuestro final… este lugar era muy tétrico para ser nuestra tumba, y además no quería que Torchic o Marill murieran… como que ya hasta me caían bien…

    Sin mas, nos pusimos en marcha de nuevo.

    [1/10]

    Sory, no tengo imaginación :/ (?
     
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    Nami Roronoa

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    Torchic

    El camino transcurría en silencio. Hoopa lideraba la marcha, abriendo camino a través de la niebla, y yo iba detrás de él con paso apresurado para no quedarme detrás. Detrás de mí venía Marill; la charla con Hoopa parecía haberle dejado los nervios de punta, pero estaba recobrando la calma de a poco. Y por último, cerrando la comparsa, venía Litwick, un poco distraído y distante… ¿pero desde cuándo era raro eso en Litwick?

    [2/10]
     
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    Lelouch

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    Torchic

    Sin embargo, lo que sí que era bastante raro es que siguiésemos avanzando ain que nadie se dignase a hacernos frente y cortarnos el camino. Cierto es que a veces no solían aparecer enemigos, pero eso era por lo general al final del tramo, y no a principios de éste.

    Y a decir verdad, es que el tramo me estaba dando más miedo ahora desierto a cuando nos atacaban aquellos espectros.

    [3/10]
     
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    ]Litwick

    Y allí estábamos, avanzando tranquilamente por el valle, sin que nadie nos atacase ni nada.

    ...Honestamente era escalofriante.

    Tengo que, pese a tener una afinidad con el tipo oscuridad, jamás podría vivir con n un lugar como éste: Ciertamente era aterrador. Apresuré el paso lo más que pude.

    [4/10]
     
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    Lelouch

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    Torchic

    Tras varias horas exploración habíamos llegado finalmente a la mitad del tramo, por lo que vi conveniente que montásemos un pequeño campamento para descansar un rato.

    A Hoopa, la verdad, no le ha molado nada la idea, pero antes de que la cosa llegase a mayores le he dicho que era para llegar frescos al encuentro con Darkrai, pues seguramente no quería llegar con su ídolo con mala pinta.

    Eso ha bastado para calmarlo.

    [5/10]
     
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    MrJake

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    —Oh, oh... —exclamó Hoopa, al ver a una fila de enemigos frente a ellos—. Estos tipos. ESTOS tipos. La última vez me hicieron mucho daño, ¿sabéis? Malditos...

    [​IMG]
    PHANTUMB: Oscuridad
    Salud: 222/222
    Resistencia: 22
    Entereza: 22/22
    Movimientos:
    -Drenaje+: 40 Potencia, -3 Entereza, movimiento especial, afecta a todos; recupera la mitad del daño producido.
    -Miedo+: Reduce la entereza a la mitad. Afecta a todos.
    -Flora+: 40 Potencia, -7 Entereza, Hierba. Afecta a todos.
    -Cura+: Recupera 30 PS a todos los aliados.
    -Sombra+: 40 Potencia, -7 Entereza, Oscuridad. Afecta a todos.

    [​IMG]
    PHANTUMB: Oscuridad
    Salud: 222/222
    Resistencia: 22
    Entereza: 22/22
    Movimientos:
    -Drenaje+: 40 Potencia, -3 Entereza, movimiento especial, afecta a todos; recupera la mitad del daño producido.
    -Miedo+: Reduce la entereza a la mitad. Afecta a todos.
    -Flora+: 40 Potencia, -7 Entereza, Hierba. Afecta a todos.
    -Cura+: Recupera 30 PS a todos los aliados.
    -Sombra+: 40 Potencia, -7 Entereza, Oscuridad. Afecta a todos.

    [​IMG]
    TREVENANT: Oscuridad
    Salud: 333/333
    Resistencia: 33
    Entereza: 33/33
    Movimientos:
    -Drenaje++: 80 Potencia, -5 Entereza, movimiento especial; recupera la mitad del daño producido.
    -Flora++: 80 Potencia, -10 Entereza, Hierba.
    -Sombra++: 80 Potencia, -10 entereza, Oscuridad.
    -Absorción: Absorbe a un Phantumb, y eso lo potencia.
    -Segregación: Sesga la mitad de su salud actual para llamar a un nuevo Phantumb.

    [​IMG]
    PHANTUMB: Oscuridad
    Salud: 222/222
    Resistencia: 22
    Entereza: 22/22
    Movimientos:
    -Drenaje+: 40 Potencia, -3 Entereza, movimiento especial, afecta a todos; recupera la mitad del daño producido.
    -Miedo+: Reduce la entereza a la mitad. Afecta a todos.
    -Flora+: 40 Potencia, -7 Entereza, Hierba. Afecta a todos.
    -Cura+: Recupera 30 PS a todos los aliados.
    -Sombra+: 40 Potencia, -7 Entereza, Oscuridad. Afecta a todos.

    [​IMG]
    PHANTUMB: Oscuridad
    Salud: 222/222
    Resistencia: 22
    Entereza: 22/22
    Movimientos:
    -Drenaje+: 40 Potencia, -3 Entereza, movimiento especial, afecta a todos; recupera la mitad del daño producido.
    -Miedo+: Reduce la entereza a la mitad. Afecta a todos.
    -Flora+: 40 Potencia, -7 Entereza, Hierba. Afecta a todos.
    -Cura+: Recupera 30 PS a todos los aliados.
    -Sombra+: 40 Potencia, -7 Entereza, Oscuridad. Afecta a todos.
     
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    Lelouch

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    Escritor
    Litwick

    Y entonces, como no podía ser de otra manera, nos atacaron mientras dormíamos.

    —Ghahha.... —dije entre bostezos y tallones de ojo—. ¿Qué pasa ahora? ¿Es que acaso uno no puede dormir en paz? —Abrí lentamente los ojos y vi a un montón de figuras rodeándonos. Entonces desperté completamente; hasta ahora sólo habíamos enfrentado a uno o dos tipos a la vez. No me gustaba enfrentar a tantos. Y el comentario de Hoopa no ayudaba para nada a tranquilizarme. Jamás le había visto tan alterado.

    —¿P-pero al menos les has podido ganar, n-no es así, Hoopa?

    Torchic: Don del Fuego (Litwick)
    Litwick: Piro x3 (Trevenant) [Gracias al Don, 30 potencia -14 entereza]
    Marill: Atacar x3 (Trevenant)


    [​IMG]
    TORCHIC:
    Fuego
    Salud: 422/625
    Resistencia: 30
    Entereza:55/55
    [3,5/5 PT)
    INSPIRADOR: Nv. 3
    -Bravura: el afectado golpeará con 1,5 más de fuerza en sus ataques físicos. Dura tres turnos (2)
    -Prisa: La capacidad del afectado sube en 1 por 2 turnos. (2)
    -Fe: otorga fe por tres turnos (2)
    -Focus: Otorga focus por dos turnos (2)
    -Don del Fuego: Otorga Don del Fuego por tres turnos (2)
    -Antiagua: otorga antiagua por tres turnos (2)


    [​IMG]
    LITWICK: Oscuridad
    Salud: 316/525
    Resistencia: 15
    Entereza: 85/85
    FULMINADOR: NV.3
    -Piro: 15 Potencia, -7 Entereza, Fuego (1)
    -Sombra: 15 Potencia, -7 Entereza, Oscuridad (1)
    -Piro +: 15 Potencia, -7 Entereza, Fuego, afecta a todos (2)
    -Sombra+: 15 Potencia, -7 Entereza, Oscuridad, afecta a todos (2)
    -Flora: 15 Potencia, -7 Entereza, Hierba (1)
    -Sacro: 15 Potencia, -7 Entereza, Luz (1)

    [​IMG]
    MARILL:
    Agua
    Salud: 335/600
    Resistencia: 30
    Entereza: 50/50

    CASTIGADOR: Nv. 2
    -Atacar: 30 Potencia, -1 Entereza (1)
    -Ruina: 30 Potencia, -1 Entereza, Ataque especial, no físico (1)

    Bueno, los Piro no hacen daño, pero le aturden. Después los atacar de Marill sí que hacen daño:

    30-11= 19
    19 x 3= 57

    333-57= 276

    Más el daño que cause Hoopa.
    ficha actual de Hoopa:
    [​IMG]
    HOOPA: Oscuridad
    Salud: 337/400
    Resistencia: 20
    Entereza: 30/30
    Movimientos:
    -Golpe sónico: 35 Potencia, -1 Entereza, golpea tres veces
    -Merma: causa antiescudo, anticoraza, antibravura y antife a un enemigo por tres turnos
    -Colapso: 50 Potencia, -10 Entereza, ataque fulminador que no tiene elemento
    -Burla: hace que no lo puedan apuntar a él los enemigos por tres turnos
    -Broma pesada: causa inversión a un rival por tres turnos
    -Drenaje: 40 Potencia, -5 Entereza, ataque fulminador que no tiene elemento, recupera la mitad del daño producido
    -Impulso oscuro: baja sus PS en 1/4 de su máximo a cambio de otorgar Bravura y Fe por tres turnos a él y a todos los aliados.
    -Paso dimensional: 100 Potencia, -20 Entereza, golpea a todos (T)
     
    Última edición: 29 Enero 2016
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    MrJake

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    Escritor
    —Eh, sí... cl-claro que les gané... ja... ja...

    Hoopa: Golpe Sódico (Trevenant)

    [​IMG]
    HOOPA: Oscuridad
    Salud: 337/400
    Resistencia: 20
    Entereza: 30/30
    Movimientos:
    -Golpe sónico: 35 Potencia, -1 Entereza, golpea tres veces
    -Merma: causa antiescudo, anticoraza, antibravura y antife a un enemigo por tres turnos
    -Colapso: 50 Potencia, -10 Entereza, ataque fulminador que no tiene elemento
    -Burla: hace que no lo puedan apuntar a él los enemigos por tres turnos
    -Broma pesada: causa inversión a un rival por tres turnos
    -Drenaje: 40 Potencia, -5 Entereza, ataque fulminador que no tiene elemento, recupera la mitad del daño producido
    -Impulso oscuro: baja sus PS en 1/4 de su máximo a cambio de otorgar Bravura y Fe por tres turnos a él y a todos los aliados.
    -Paso dimensional: 100 Potencia, -20 Entereza, golpea a todos (T)


    Trevenant y compañía comenzaron una estrategia ofensiva, al tiempo que se preocupaban por la integridad del líder.

    Phantumb A: Flora+
    Phantumb B: Flora+
    Trevenant: Drenaje++ (Litwick)
    Phantumb C: Cura+
    Phantumb D: Cura+



    [​IMG]
    PHANTUMB: Oscuridad
    Salud: 222/222
    Resistencia: 22
    Entereza: 22/22
    Movimientos:
    -Drenaje+: 40 Potencia, -3 Entereza, movimiento especial, afecta a todos; recupera la mitad del daño producido.
    -Miedo+: Reduce la entereza a la mitad. Afecta a todos.
    -Flora+: 40 Potencia, -7 Entereza, Hierba. Afecta a todos.
    -Cura+: Recupera 30 PS a todos los aliados.
    -Sombra+: 40 Potencia, -7 Entereza, Oscuridad. Afecta a todos.

    [​IMG]
    PHANTUMB: Oscuridad
    Salud: 222/222
    Resistencia: 22
    Entereza: 22/22
    Movimientos:
    -Drenaje+: 40 Potencia, -3 Entereza, movimiento especial, afecta a todos; recupera la mitad del daño producido.
    -Miedo+: Reduce la entereza a la mitad. Afecta a todos.
    -Flora+: 40 Potencia, -7 Entereza, Hierba. Afecta a todos.
    -Cura+: Recupera 30 PS a todos los aliados.
    -Sombra+: 40 Potencia, -7 Entereza, Oscuridad. Afecta a todos.

    [​IMG]
    TREVENANT: Oscuridad
    Salud: 297/333
    Resistencia: 11
    Entereza: 0/33
    Movimientos:
    -Drenaje++: 80 Potencia, -5 Entereza, movimiento especial; recupera la mitad del daño producido.
    -Flora++: 80 Potencia, -10 Entereza, Hierba.
    -Sombra++: 80 Potencia, -10 entereza, Oscuridad.
    -Absorción: Absorbe a un Phantumb, y eso lo potencia.
    -Segregación: Sesga la mitad de su salud actual para llamar a un nuevo Phantumb.

    [​IMG]
    PHANTUMB: Oscuridad
    Salud: 222/222
    Resistencia: 22
    Entereza: 22/22
    Movimientos:
    -Drenaje+: 40 Potencia, -3 Entereza, movimiento especial, afecta a todos; recupera la mitad del daño producido.
    -Miedo+: Reduce la entereza a la mitad. Afecta a todos.
    -Flora+: 40 Potencia, -7 Entereza, Hierba. Afecta a todos.
    -Cura+: Recupera 30 PS a todos los aliados.
    -Sombra+: 40 Potencia, -7 Entereza, Oscuridad. Afecta a todos.

    [​IMG]
    PHANTUMB: Oscuridad
    Salud: 222/222
    Resistencia: 22
    Entereza: 22/22
    Movimientos:
    -Drenaje+: 40 Potencia, -3 Entereza, movimiento especial, afecta a todos; recupera la mitad del daño producido.
    -Miedo+: Reduce la entereza a la mitad. Afecta a todos.
    -Flora+: 40 Potencia, -7 Entereza, Hierba. Afecta a todos.
    -Cura+: Recupera 30 PS a todos los aliados.
    -Sombra+: 40 Potencia, -7 Entereza, Oscuridad. Afecta a todos.
     
  20.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

    Aries
    Miembro desde:
    24 Junio 2012
    Mensajes:
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    Pluma de

    Inventory:

    Escritor
    Torchic: Cambio + Lance vertical + Atacar (Trevenant)
    Litwick: Antife (Trevenant)
    Marill: Atacar x3 (Trevenant)


    [​IMG]
    TORCHIC:
    Fuego
    Salud: 402/625
    Resistencia: 30
    Entereza:41/55
    [3,5/5 PT)
    CASTIGADOR: nv.3
    -Atacar: 35 Potencia, -1 Entereza (1)
    -Golpe Rápido: 25 Potencia, sin bajada de entereza, golpea dos veces (1)
    -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1)


    [​IMG]
    LITWICK: Oscuridad
    Salud: 201/525
    Resistencia: 15
    Entereza: 66/85
    OBSTRUCTOR: Nv.3
    -Antiescudo: el afectado recibe x1,5 más de daño especial. Dura 3 turnos (2)
    -Laxus: causa antifocus: los ataques del objetivo no bajaran entereza por 2 turnos. (2)
    -Tinieblas: causa ceguera por dos turnos. (2)
    -Antife: causa antife por tres turnos (2)
    -Freno: causa freno por tres turnos. (2)

    [​IMG]
    MARILL:
    Agua
    Salud: 325/600
    Resistencia: 35
    Entereza: 36/50

    CASTIGADOR: Nv. 2
    -Atacar: 30 Potencia, -1 Entereza (1)
    -Ruina: 30 Potencia, -1 Entereza, Ataque especial, no físico (1)

    Del Lance son 30-11= 19
    Atacar 35+ 1/3= 47-11=36

    36+19=55

    Luego el atacar de Marill potenciado por lance vertical 30+1/3= 40 40-11=29x3= 87

    87+55=142

    297-142=155

    Creo (?

    Y ya luego lo que haga Hoopa)
     
    Última edición: 29 Enero 2016
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