Torchic Litwick nos iluminaba con su tenue flama, mientras nos internábamos poco a poco en este valle de lágrimas. ¿Qué nos esperaría al final del tramo? [9/10]
Marill Sorprendentemente los enemigos habían dejado de aparecer desde que derrotamos al último dúo fantasmagórico, que se había encargado de frenarme por completo e incluso maldecirme. Mis compañeros avanzaban por el tramo oscuro sin decir nada, y yo tampoco hacía mucho esfuerzo en iniciar una conversación: El lugar no transmitía el mejor ambiente para ello. Por si fuese poco, Hoopa, quien al principio me parecía un chico alegre e inofensivo, comenzaba últimamente a darme escalofríos. [10/10]
—¡Oh! —exclamó Hoopa al ver de lejos al pokémon que había aparecido, manifestándose a unos metros—. ¡Hala! ¡Pero cuánto tiempo hacía que no te veía, Aegy! ¿Cómo estás? Pero... "Aegy" no parecía estar igual de contento de ver a Hoopa... porque rápidamente se alzó ante el grupo, amenazante. AEGISLASH: Oscuridad Salud: 666/666 Resistencia: 66% Entereza: 66/66 Movimientos: -Tajo rápido: 30 Potencia, -1 Entereza, golpea cuatro veces. -Potencia aumentada: aumenta la potencia de sus ataques en 10 puntos hasta el final de la batalla. -Golpe tenebroso: 70 Potencia, -10 Entereza, Oscuridad. -Tinieblas+: causa ceguera a todos los rivales. -Cambio táctico: cambia sus movimientos por otros.
Contenido oculto "AEGISLASH: Fantasma/Acero" LOL Los efectos de copiar y pegar sin leer (?) Torchic Justo cuando parecía que estábamos por salir de este tramo, nos cortó el paso un poderoso Aegislash que me recordaba al de mi entrenador. Por su rostro, estaba seguro que el pokémon deseaba cortarnos algo más que nuestro avance. —Hay que tener cuidado, este pokémon es muy peligroso —les dije a mis compañeros. Litwick sólo asintió, pues también conocía el peligro. Torchic: Don del Fuego (Litwick) Litwick: Piro x3 [Gracias al Don, tiene 30 de potencia y -14 de entereza] Marill: Atacar x3 TORCHIC: Fuego Salud: 322/625 Resistencia: 30 Entereza:55/55 [4/5 PT) INSPIRADOR: Nv. 3 -Bravura: el afectado golpeará con 1,5 más de fuerza en sus ataques físicos. Dura tres turnos (2) -Prisa: La capacidad del afectado sube en 1 por 2 turnos. (2) -Fe: otorga fe por tres turnos (2) -Focus: Otorga focus por dos turnos (2) -Don del Fuego: Otorga Don del Fuego por tres turnos (2) -Antiagua: otorga antiagua por tres turnos (2) LITWICK: Oscuridad [Don del Fuego] Salud: 216/525 Resistencia: 15 Entereza: 85/85 FULMINADOR: NV.3 -Piro: 15 Potencia, -7 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 15 Potencia, -7 Entereza, Oscuridad (1) -Piro +: 15 Potencia, -7 Entereza, Fuego, afecta a todos (2) -Sombra+: 15 Potencia, -7 Entereza, Oscuridad, afecta a todos (2) -Flora: 15 Potencia, -7 Entereza, Hierba (1) -Sacro: 15 Potencia, -7 Entereza, Luz (1) MARILL: Agua Salud: 210/600 Resistencia: 30 Entereza: 50/50 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar: 30 Potencia, -1 Entereza (1)
—¡Toma esa! ¡Antipático! ¡Desagradecido! ¡Esto por no saludarme e ignorarme! Hoopa: Colapso HOOPA: Oscuridad Salud: 112/400 Resistencia: 20 Entereza: 30/30 Movimientos: -Golpe sónico: 35 Potencia, -1 Entereza, golpea tres veces -Merma: causa antiescudo, anticoraza, antibravura y antife a un enemigo por tres turnos -Colapso: 50 Potencia, -10 Entereza, ataque fulminador que no tiene elemento -Burla: hace que no lo puedan apuntar a él los enemigos por tres turnos -Broma pesada: causa inversión a un rival por tres turnos -Drenaje: 40 Potencia, -5 Entereza, ataque fulminador que no tiene elemento, recupera la mitad del daño producido -Impulso oscuro: baja sus PS en 1/4 de su máximo a cambio de otorgar Bravura y Fe por tres turnos a él y a todos los aliados. -Paso dimensional: 100 Potencia, -20 Entereza, golpea a todos (T) Con tranquilidad, Aegislash comenzó a acumular energías con su Potencia Aumentada... AEGISLASH: Oscuridad Salud: 589/666 Resistencia: 66% Entereza: 19/66 Movimientos: -Tajo rápido: 40 Potencia, -1 Entereza, golpea cuatro veces. -Potencia aumentada: aumenta la potencia de sus ataques en 10 puntos hasta el final de la batalla. -Golpe tenebroso: 80 Potencia, -10 Entereza, Oscuridad. -Tinieblas+: causa ceguera a todos los rivales. -Cambio táctico: cambia sus movimientos por otros.
Torchic El pokemon oscuro no se movió ni un poco, sin embargo, a su alrededor había un ligero movimiento en las rocas del suelo, lo que daba a entender que estaba acumulando fuerzas. —Revisaré la Libra a ver si encuentro algo útil chicos. Torchic: Libra Litwick: Piro x3 [Gracias al Don, tiene 30 de potencia y -14 de entereza] Marill: Atacar x3 TORCHIC: Fuego Salud: 322/625 Resistencia: 30 Entereza:55/55 [3,5/5 PT) INSPIRADOR: Nv. 3 -Bravura: el afectado golpeará con 1,5 más de fuerza en sus ataques físicos. Dura tres turnos (2) -Prisa: La capacidad del afectado sube en 1 por 2 turnos. (2) -Fe: otorga fe por tres turnos (2) -Focus: Otorga focus por dos turnos (2) -Don del Fuego: Otorga Don del Fuego por tres turnos (2) -Antiagua: otorga antiagua por tres turnos (2) LITWICK: Oscuridad [Don del Fuego] Salud: 216/525 Resistencia: 15 Entereza: 85/85 FULMINADOR: NV.3 -Piro: 15 Potencia, -7 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 15 Potencia, -7 Entereza, Oscuridad (1) -Piro +: 15 Potencia, -7 Entereza, Fuego, afecta a todos (2) -Sombra+: 15 Potencia, -7 Entereza, Oscuridad, afecta a todos (2) -Flora: 15 Potencia, -7 Entereza, Hierba (1) -Sacro: 15 Potencia, -7 Entereza, Luz (1) MARILL: Agua Salud: 210/600 Resistencia: 30 Entereza: 50/50 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar: 30 Potencia, -1 Entereza (1) Contenido oculto Buuuueno, van a ser 30 x34%= 10. 10 x2=20 *Cae aturdido tras el segundo Piro* 30 x78%=23 20 + 23= 43 Luego Marill 30 x78% = 23. 23x3= 69. 43+69= 112 589-112= 477 Y luego hay que contar el daño que haga Hoopa
Aegislash: Oscuridad Comportamiento: agresivo/defensivo Debilidades: Luz, Antibravura, Antife, Anticoraza, Antiescudo. Patrón de conducta: los movimientos de Aegislash varían en función de su forma. Cambiará a la forma defensiva cada vez que caiga aturdido, y volverá a la forma ofensiva cuando se recupere de tal aturdimiento; no obstante, es posible forzar ese cambio: lo lograrás usando Antife o Antibravura a la forma ofensiva o Anticoraza o Antiescudo a la defensiva. Respecto a sus ataques, tenderá a potenciarse una o dos veces cada vez que esté en su forma ofensiva, para luego proceder a atacar con cualquiera de sus ataques ofensivos. En su forma defensiva, se curará y protegerá continuamente hasta poder regresar a la forma ofensiva. Cuando le queden menos de la mitad de PS, usará sus movimientos de estado, sea en la forma que sea. Hábitat: Valle de Niebla, Templo Arcano. Para reclutar: Sólo es reclutable tras cambiar de forma forzosamente. —¡Dale, Aegy, dale! Hoopa: Golpe Sónico HOOPA: Oscuridad Salud: 112/400 Resistencia: 20 Entereza: 30/30 Movimientos: -Golpe sónico: 35 Potencia, -1 Entereza, golpea tres veces -Merma: causa antiescudo, anticoraza, antibravura y antife a un enemigo por tres turnos -Colapso: 50 Potencia, -10 Entereza, ataque fulminador que no tiene elemento -Burla: hace que no lo puedan apuntar a él los enemigos por tres turnos -Broma pesada: causa inversión a un rival por tres turnos -Drenaje: 40 Potencia, -5 Entereza, ataque fulminador que no tiene elemento, recupera la mitad del daño producido -Impulso oscuro: baja sus PS en 1/4 de su máximo a cambio de otorgar Bravura y Fe por tres turnos a él y a todos los aliados. -Paso dimensional: 100 Potencia, -20 Entereza, golpea a todos (T) Aegislash se apresuró a cambiar de forma al verse aturdido. Con su escudo por delante, ahora se aseguró de estar a salvo. AEGISLASH: Oscuridad Salud: 392/666 Resistencia: 22% Entereza: 0/66 Movimientos: -Escudo Real: Baja en 1/2 el daño de los ataques siguientes, y baja en 5 la potencia de los ataques que hubiese recibido. -Bloqueo: anula el daño de los 4 ataques siguientes. -Regeneración: +100 PS. -Mutis+: causa mudez a todos los rivales. -Cambio táctico: cambia sus movimientos por otros.
Litwick Tras el cambio de forma de nuestro rival, tuvimos un momento más para atacar. Torchic: Prisa + Cambio (Marill) Litwick: Piro x3 [Gracias al Don, tiene 30 de potencia] Marill: Cura x4 (Hoopa) TORCHIC: Fuego Salud: 322/625 Resistencia: 30 Entereza:55/55 [3,5/5 PT) CASTIGADOR: nv.2 -Atacar: 30 Potencia, -1 Entereza (1) -Golpe Rápido: 20 Potencia, sin bajada de entereza, golpea dos veces (1) LITWICK: Oscuridad [Don del Fuego] Salud: 216/525 Resistencia: 15 Entereza: 85/85 FULMINADOR: NV.3 -Piro: 15 Potencia, -7 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 15 Potencia, -7 Entereza, Oscuridad (1) -Piro +: 15 Potencia, -7 Entereza, Fuego, afecta a todos (2) -Sombra+: 15 Potencia, -7 Entereza, Oscuridad, afecta a todos (2) -Flora: 15 Potencia, -7 Entereza, Hierba (1) -Sacro: 15 Potencia, -7 Entereza, Luz (1) MARILL: Agua [PRS] Salud: 210/600 Resistencia: 30 Entereza: 50/50 SANADOR: Nv. 4 -Cura: Restaura hasta 25 PS (1) -Astra: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 15 (1) -Astra+: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 15 para todos los aliados (2) -Cura+: Restaura hasta 25 PS a todos los aliados (2) -Esna: cura el estado alterado negativo más antiguo (2) -Revitalia: otorga revitalia por dos turnos (3) Contenido oculto < Ok, son 30 x78%= 23 ----> 23x3 = 69 -------> 392-69= 323 Más el daño que llegue a hacer Hoopa. Ahora que Aegilash ha perdido más de la mitad de su vida, sería buen momento para que usara sus movimientos de estado (?)
—Acabemos ya con este pesado. Lo odio mucho. Hoopa: Broma Pesada HOOPA: Oscuridad Salud: 212/400 Resistencia: 20 Entereza: 30/30 Movimientos: -Golpe sónico: 35 Potencia, -1 Entereza, golpea tres veces -Merma: causa antiescudo, anticoraza, antibravura y antife a un enemigo por tres turnos -Colapso: 50 Potencia, -10 Entereza, ataque fulminador que no tiene elemento -Burla: hace que no lo puedan apuntar a él los enemigos por tres turnos -Broma pesada: causa inversión a un rival por tres turnos -Drenaje: 40 Potencia, -5 Entereza, ataque fulminador que no tiene elemento, recupera la mitad del daño producido -Impulso oscuro: baja sus PS en 1/4 de su máximo a cambio de otorgar Bravura y Fe por tres turnos a él y a todos los aliados. -Paso dimensional: 100 Potencia, -20 Entereza, golpea a todos (T) Aegislash se apresuró a cambiar de forma al verse aturdido. Con su escudo por delante, ahora se aseguró de estar a salvo. En ese momento, Aegislash, aún en su forma defensiva, lanzò un conjuro con el que pretendió acallar a los rivales... pero, en lugar de eso, sólo logró potenciar sus ataques especiales. AEGISLASH: Oscuridad [INV] Salud: 323/666 Resistencia: 22% Entereza: 0/66 Movimientos: -Escudo Real: Baja en 1/2 el daño de los ataques siguientes, y baja en 5 la potencia de los ataques que hubiese recibido. -Bloqueo: anula el daño de los 4 ataques siguientes. -Regeneración: +100 PS. -Mutis+: causa mudez a todos los rivales. -Cambio táctico: cambia sus movimientos por otros.
Torchic Y entonces, cuando ese Aegilash iba a mandarnos callar ¡ZAS! En toda la boca. Hoopa se la devolvió. Era bueno tener al chico en nuestras filas. Torchic: Atacar x3 Litwick: Sacro x3 Marill: Cura + x2 TORCHIC: Fuego Salud: 372/625 Resistencia: 30 Entereza:55/55 [3,5/5 PT) CASTIGADOR: nv.2 -Atacar: 30 Potencia, -1 Entereza (1) -Golpe Rápido: 20 Potencia, sin bajada de entereza, golpea dos veces (1) [IMG] LITWICK: Oscuridad [FE] Salud: 266/525 Resistencia: 15 Entereza: 85/85 FULMINADOR: NV.3 -Piro: 15 Potencia, -7 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 15 Potencia, -7 Entereza, Oscuridad (1) -Piro +: 15 Potencia, -7 Entereza, Fuego, afecta a todos (2) -Sombra+: 15 Potencia, -7 Entereza, Oscuridad, afecta a todos (2) -Flora: 15 Potencia, -7 Entereza, Hierba (1) -Sacro: 15 Potencia, -7 Entereza, Luz (1) [IMG] MARILL: Agua [PRS] Salud: 260/600 Resistencia: 30 Entereza: 50/50 SANADOR: Nv. 4 -Cura: Restaura hasta 25 PS (1) -Astra: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 15 (1) -Astra+: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 15 para todos los aliados (2) -Cura+: Restaura hasta 25 PS a todos los aliados (2) -Esna: cura el estado alterado negativo más antiguo (2) -Revitalia: otorga revitalia por dos turnos (3)
—¡JA! Habéis visto, ¿no? Ay, qué haríais sin mí, ¿eh? Hoopa: Golpe Sónico HOOPA: Oscuridad Salud: 337/400 Resistencia: 20 Entereza: 30/30 Movimientos: -Golpe sónico: 35 Potencia, -1 Entereza, golpea tres veces -Merma: causa antiescudo, anticoraza, antibravura y antife a un enemigo por tres turnos -Colapso: 50 Potencia, -10 Entereza, ataque fulminador que no tiene elemento -Burla: hace que no lo puedan apuntar a él los enemigos por tres turnos -Broma pesada: causa inversión a un rival por tres turnos -Drenaje: 40 Potencia, -5 Entereza, ataque fulminador que no tiene elemento, recupera la mitad del daño producido -Impulso oscuro: baja sus PS en 1/4 de su máximo a cambio de otorgar Bravura y Fe por tres turnos a él y a todos los aliados. -Paso dimensional: 100 Potencia, -20 Entereza, golpea a todos (T) Aegislash trató de curarse con su Regeneración, pero... sólo logró dañarse a de mismo. AEGISLASH: Oscuridad [INV] Salud: 34/666 Resistencia: 22% Entereza: 0/66 Movimientos: -Escudo Real: Baja en 1/2 el daño de los ataques siguientes, y baja en 5 la potencia de los ataques que hubiese recibido. -Bloqueo: anula el daño de los 4 ataques siguientes. -Regeneración: +100 PS. -Mutis+: causa mudez a todos los rivales. -Cambio táctico: cambia sus movimientos por otros.
Contenido oculto Eeeem... pusiste mal la vida de Hoopa. Copiaste una ficha donde tenía 112, cuando en la anterior tenía 212. Además había usado en el turno anterior Cura+ dos veces, así que se habría curado en 50, teniendo 262. Y ahora he usado otros dos Cura+ y un Cura en Hoopa, por lo que se quedaría ya con 337 (262+ 75) en este turno. Litwick —No sé, llamar a otro aliado tal vez. Dime tú —le respondí a Hoopa con una sonrisa burlona. Torchic: Cambio + Piro Litwick: Cura+ + Cura (Marill) Marill: Cura+ + Cura (Hoopa) TORCHIC: Fuego [FE] Salud: 422/625 Resistencia: 30 Entereza:55/55 [3,5/5 PT) FULMINADOR: Nv. 2 -Piro: 15 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1) -Golpe Ardiente: 15 Potencia, -5 Entereza, Fuego, ataque físico, no especial (1) -Bomba Ígnea: 15 Potencia, -5 Entereza, Fuego, ataque físico, golpea a todos.(2) LITWICK: Oscuridad [FE] Salud: 316/525 Resistencia: 15 Entereza: 85/85 SANADOR: NV.2 -Cura: Restaura hasta 25 PS. (1) -Cura+: Restaura hasta 25 PS a todos los aliados (2) MARILL: Agua [FE] Salud: 335/600 Resistencia: 30 Entereza: 50/50 SANADOR: Nv. 4 -Cura: Restaura hasta 25 PS (1) -Astra: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 15 (1) -Astra+: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 15 para todos los aliados (2) -Cura+: Restaura hasta 25 PS a todos los aliados (2) -Esna: cura el estado alterado negativo más antiguo (2) -Revitalia: otorga revitalia por dos turnos (3)
—Já. Ni que fuese necesario. Aegy está ya más debilitado que en pie. ¡Mira! Y, con su último ataque, Aegislash al fin cayó. Hoopa: Golpe Sónico HOOPA: Oscuridad Salud: 337/400 Resistencia: 20 Entereza: 30/30 Movimientos: -Golpe sónico: 35 Potencia, -1 Entereza, golpea tres veces -Merma: causa antiescudo, anticoraza, antibravura y antife a un enemigo por tres turnos -Colapso: 50 Potencia, -10 Entereza, ataque fulminador que no tiene elemento -Burla: hace que no lo puedan apuntar a él los enemigos por tres turnos -Broma pesada: causa inversión a un rival por tres turnos -Drenaje: 40 Potencia, -5 Entereza, ataque fulminador que no tiene elemento, recupera la mitad del daño producido -Impulso oscuro: baja sus PS en 1/4 de su máximo a cambio de otorgar Bravura y Fe por tres turnos a él y a todos los aliados. -Paso dimensional: 100 Potencia, -20 Entereza, golpea a todos (T)
Torchic Y bueno, que más decir, "Aegy" había caído y nosotros al fin habíamos llegado al final del primer tramo. ¿Qué nos aguardaría de aquí en adelante? Fuese lo que fuese, ya lo averiguaríamos pronto. Contenido oculto @GalladeLucario Aegy era el 10/10, ya hemos terminado
Sima Sombría —Pheeeeeew... suerte que llegamos a este lugar, es el ideal para descansar. Suspiró Hoopa cuando se dejó caer al suelo, en una especie de llanura totalmente yerma, rodeada de una niebla algo menos espesa. En seguida Hoopa se incorporó, y se quedó flotando en el aire. —¡Mi intuición me dice que aquí no vendrá ningún idiota desagradecido a atacarnos, chicos! Podemos estar tranquilos mientras estemos aquí... pero no os demoréis mucho. Más adelante nos espera un tramo similar al anterior, ¡y ya llegaremos a donde se supone que vive Darkrai! ¡Ah, qué ganas tengo de poder hablar con él, enfrentarlo, medir su poder con el mío...! Rápido, preparad lo que sea. Si queréis decidme algo, sólo hablad conmigo. Avisadme también cuando vayamos a partir. Contenido oculto Seleccionad hablar con Hoopa, como si de una investigación se tratase, y os mostraré las diferentes opciones de diálogo de que disponéis. Cuando queráis continuar, solo seleccionad la opción de marcharos. A veces, si habláis con vuestro aliado de un tema, puede que surjan nuevos temas o que os dé distintos datos e información repitiendo un tema del que ya habéis hablado. Conviene que dediquéis un tiempo a hablar, a veces dicen cosas interesantes
Marill Por fin habíamos llegado a un punto donde el camino hacia una pausa… realmente necesitábamos una pausa. Frenamos por unos momentos para que todos nos recuperáramos un poco y pudiésemos respirar… este lugar era mucho más peligroso que la pradera que habíamos pasado antes. —Hoopa, ¿podemos hablar contigo un momento? —pregunté tras aquel rato de descanso, mirando al tipo oscuridad. Quizás él nos podría decir una o dos cosas interesantes sobre este lugar…
—¿Hmm? ¿Sí? ¿De qué se trata? Háblame de tu estilo de combate. ¿Cuál es tu mejor movimiento? ¿De donde vienes? ¿Cómo descubriste que Darkrai estaba en esta gruta? Sigamos adelante.
Marill Al parecer Hoopa estaba dispuesto a hablar, así que aproveché. —Bueno —comencé— me gustaría saber un poco más sobre tu estilo de combate. Me parece gracioso que siempre vayas a tu bola; no es que tenga nada de malo, sólo es curioso. ¿Podrías hablarme un poco sobre eso? Nos sería de mucha ayuda para combate venideros, ¿No crees?
—Meh, ya ves. Yo nos sigo órdenes ni nada. Siempre me muevo en función de los PS que tenga, ¿sabes? Yo atacó con Colapso y con Golpe Sónico sin pensarlo... y ahora, según mis PS y cómo evolucionen, cambio mi forma de atacar. Si veo que estoy en demasiado peligro, uso drenaje y trato de curarme. Si estaba demasiado dañado pero de repente me sanáis mucho, me siento con energías suficientes para una Broma Pesada. Luego, en fin... También me gusta usar Merma y Burla cuando considero que el rival es demasiado fuerte... y si tengo toda mi salud a tope, no dudaré en sacrificar parte de ella para darle duro con un Impulso Oscuro, ¿lo pillas? >> ¿Hay algo más que quieras decirme?
Marill Asentí levemente a sus palabras. —Sí, sí, lo pillo. Ahora, ¿Qué hay sobre tu mejor movimiento amigo Hoopa? ¿No será de casualidad ese poderoso Paso Dimensional que hiciste aquella vez que combatíamos contra Banette? —sonreí y coloqué las manos detrás de mi espalda— ¡Pero mira que es un ataque fenomenal!