Mine de inmediato alzó el brazo. —Usa Psíquico. BRONZONG: Acero/Psíquico (Resistente) Levitación: Es inmune a ataques tipo Tierra. Salud: 21/134 Fuerza: 168 Resistencia: 232 Agilidad: 0/1 (30 de Velocidad) Movimientos: -Foco Resplandor (60 Potencia, Acero) (Usos: 3/4) -Terratemblor (50 Potencia, Tierra; resta un punto de agilidad al receptor) (Usos: 0/2) -Psíquico (60 Potencia, Psíquico) (Usos: 2/4) -Defensa Férrea (Aumenta 20 la resistencia) (Usos: 5/5)
Mimi Honda —¡Chie!—exclamé aterrada, al comprobar el efecto que tuvo aquel golpe. No fue lo bastante fuerte para tumbarla, pero si lo suficiente como para hacerla flaquear. ''¡Maldita seas, maldita seas, maldita seas, gran-patética-Mine!'' Me mordí el labio inferior para evitar clamar en voz alta aquellas palabras—. ¡Chie, aguanta sólo un poco más, es hora de pasar a la ofensiva! Y no sin cierta dificultad, una rayo de una tonalidad verdosa cruzó el campo de batalla en dirección a su objetivo. LEAFEON: Planta (Resistente) Clorofila: Gana un punto extra de agilidad cuando hay sol. Salud: 16/130 Fuerza: 230 Resistencia: 195 Agilidad: 0/3 (95 de Velocidad) Movimientos: -Danza Espada (Aumenta en 20 la fuerza propia) (Usos: 1/5) -Energibola (60 Potencia, Planta) (Usos: 3/4) -Detección (evita un ataque sin gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2) -Rapidez (40 Potencia, Normal; ineludible) (Usos: 1/3)
Y cuando aquella energía golpeó al pokémon campana la confianza de Mine se fue un poco hacia abajo, ella había logrado tumbar su pared usando la suya propia. era algo muy digno de elogiar, pero su orgullo no lo permitía. —¡P-pumpkin, usa Cabeza Hierro!. TORTERRA: Planta/Tierra (Balanceado) Espesura: Potencia x2 de movimientos Planta cuando quede debajo de 1/3 de salud. Salud: 35/190 Fuerza: 184 Resistencia: 190 Agilidad: 0/1 (56 de Velocidad) Movimientos: -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 3/4) -Hoja Mágica (80 Potencia, Planta; Ineludible) (Usos: 2/3) -Protección (Permite evitar un movimiento sin gastar agilidad) (Usos: 1/2) -Cabeza Hierro (50 Potencia, Acero)
Mimi Honda —¡Tsuna, sal aquí y evita ese golpe por Chie!— exclamé con un rápido juego de manos, cuando la elegante figura de una Ninetales de aspecto altivo y mirada sabia, esquivó el tosco movimiento rival con la gracilidad de una bailarina. NINETALES: Fuego (Ágil) Absorber fuego: los ataques tipo fuego restauran sus PS en lugar de dañarle Salud: 146/146 Fuerza: 157 Resistencia: 175 Agilidad: 2/3 (100 de Velocidad) Movimientos: -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (usos: 4/4) -Fuego Fatuo (Quema) (Usos: 2/2) -Infortunio (30 Potencia, Fantasma; 50 si el rival tiene un problema de estado) -Finta (40 Potencia, Siniestro, ineludible) (Usos: 3/3)
—¡Ahora ve con Terremoto! TORTERRA: Planta/Tierra (Balanceado) Espesura: Potencia x2 de movimientos Planta cuando quede debajo de 1/3 de salud. Salud: 35/190 Fuerza: 184 Resistencia: 190 Agilidad: 0/1 (56 de Velocidad) Movimientos: -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 2/4) -Hoja Mágica (80 Potencia, Planta; Ineludible) (Usos: 2/3) -Protección (Permite evitar un movimiento sin gastar agilidad) (Usos: 1/2) -Cabeza Hierro (50 Potencia, Acero)
—Cambio, recibe ese golpe, Aegislash. AEGISLASH: Fantasma/Acero (Resistente) Cambio Táctico: Cambia de Forma según el movimiento usado Salud: 91/120 Fuerza: 130 (30) Resistencia: 330 (30) Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Escudo real (Protege; pero además baja 20 la fuerza del atacante si usa un ataque físico) (Usos: 2/2) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 1/3) -Tajo Umbrío (50 Potencia, Siniestro) -Sombra Vil (30 Potencia, Fantasma; para esquivarlo, se necesitan 2 puntos de agilidad) (Usos: 4/5)
Mimi Honda Dejé que Chie recibiese el fatal golpe y se debilitase, devolviéndola a su pokéball y liberando a Ninetales inmediatamente después. Se había merecido un descanso. —¡Tsuna, Lanzallamas!— ordené sin un segundo de duda. LEAFEON: Planta (Resistente) Clorofila: Gana un punto extra de agilidad cuando hay sol. Salud: o/130 Fuerza: 170 Resistencia: 195 Agilidad: 0/3 (95 de Velocidad) Movimientos: -Danza Espada (Aumenta en 20 la fuerza propia) (Usos: 1/5) -Energibola (60 Potencia, Planta) (Usos: 3/4) -Detección (evita un ataque sin gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2) -Rapidez (40 Potencia, Normal; ineludible) (Usos: 1/3) NINETALES: Fuego (Ágil) Absorber fuego: los ataques tipo fuego restauran sus PS en lugar de dañarle Salud: 146/146 Fuerza: 157 Resistencia: 175 Agilidad: 2/3 (100 de Velocidad) Movimientos: -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (usos: 3/4) -Fuego Fatuo (Quema) (Usos: 2/2) -Infortunio (30 Potencia, Fantasma; 50 si el rival tiene un problema de estado) -Finta (40 Potencia, Siniestro, ineludible) (Usos: 3/3)
Alpha. —Tóxico. MILOTIC: Agua (Intocable) (máx) Tenacidad: si baja cualquier stat de este pokémon por efecto del rival, sube su fuerza en 15. Salud: 30/190 Fuerza: 160 Resistencia: 285 (81) Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (39) Movimientos: -Canto de Sirena (El rival se ataca a sí mismo, eligiendo el usuario qué ataque de los que el rival conoce se aplicará sobre él mismo, aplicando para el cálculo de daño la Fuerza del propio rival) (Usos: 0/4) -Protección (Evita un movimiento sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2) -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 0/4) -Tóxico (envenena gravemente) (Usos: 1/2)
—Tóxico no tiene efecto en pokémon de acero —sonrió Natalie, mientras su pokémon aguantaba el ataque sin dificultad alguna—. Tajo Umbrío. AEGISLASH: Fantasma/Acero (Potente) Cambio Táctico: Cambia de Forma según el movimiento usado Salud: 91/120 Fuerza: 330 (30) Resistencia: 130 (30) Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Escudo real (Protege; pero además baja 20 la fuerza del atacante si usa un ataque físico) (Usos: 2/2) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 1/3) -Tajo Umbrío (50 Potencia, Siniestro) -Sombra Vil (30 Potencia, Fantasma; para esquivarlo, se necesitan 2 puntos de agilidad) (Usos: 4/5)
—¡Cambio!—Ordenó de inmediato la chica cuando su pokémon fue relevado por un tipo Fuego quien recibió las flamas con apenas inmutarse. MAGMORTAR: Fuego (Potente) Cuerpo llama: Si le llega un ataque fisico, lanza un dado de 3 caras, si sale 1, el rival quedara quemado. Salud: 125/150 Fuerza: 220 Resistencia: 162 Agilidad: 2/2 (83 de Velocidad) Movimentos: -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (Usos: 4/4) -Psiquico (60 Potencia, Psiquico) (Usos: 4/4) -Protección (Evita un ataque sin gastar agilidad) (Usos: 2/2) -Puño Trueno (50 Potencia, Eléctrico)
Alpha. Suspiré, no creo que fuese necesario recordarme eso. —De no saber eso no podría llegar aquí, pero realmente no tenemos más opciones: Esquiva y Tóxico. MILOTIC: Agua (Intocable) (máx) Tenacidad: si baja cualquier stat de este pokémon por efecto del rival, sube su fuerza en 15. Salud: 30/190 Fuerza: 160 Resistencia: 285 (81) Agilidad: 3/4 (120 de Velocidad) (39) Movimientos: -Canto de Sirena (El rival se ataca a sí mismo, eligiendo el usuario qué ataque de los que el rival conoce se aplicará sobre él mismo, aplicando para el cálculo de daño la Fuerza del propio rival) (Usos: 0/4) -Protección (Evita un movimiento sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2) -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 0/4) -Tóxico (envenena gravemente) (Usos: 0/2)
Mimi Honda —¿Eh? ¿Un Magmortar?— exclamé pasmada, ante el repentino cambio de mi rival. No era la primera vez que veía uno, Mine se había empeñado en escoger pokémon de mi región. Era... curioso, casi parecía estar haciéndolo a propósito. ¿Sería acaso de Sinnoh..? ¿Siendo de Sinnoh y no reconociéndome? ¡No es que como si me tomase por sorpresa, pero era el colmo de los disparates! Fruncí el ceño con determinación—. ¡Tsuna, usa Finta! Le ordené, señalando al rival con un amenazador dedo índice. NINETALES: Fuego (Ágil) Absorber fuego: los ataques tipo fuego restauran sus PS en lugar de dañarle. Salud: 146/146 Fuerza: 157 Resistencia: 175 Agilidad: 2/3 (100 de Velocidad) Movimientos: -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (usos: 3/4) -Fuego Fatuo (Quema) (Usos: 2/2) -Infortunio (30 Potencia, Fantasma; 50 si el rival tiene un problema de estado) -Finta (40 Potencia, Siniestro, ineludible) (Usos: 2/3)
—¡Magmortar, ve con Psíquico! MAGMORTAR: Fuego (Potente) Cuerpo llama: Si le llega un ataque fisico, lanza un dado de 3 caras, si sale 1, el rival quedara quemado. Salud: 90/150 Fuerza: 220 Resistencia: 162 Agilidad: 2/2 (83 de Velocidad) Movimentos: -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (Usos: 4/4) -Psíquico (60 Potencia, Psíquico) (Usos: 3/4) -Protección (Evita un ataque sin gastar agilidad) (Usos: 2/2) -Puño Trueno (50 Potencia, Eléctrico)
—Otro Tajo Umbrío, Aegislash. AEGISLASH: Fantasma/Acero (Potente) Cambio Táctico: Cambia de Forma según el movimiento usado Salud: 91/120 Fuerza: 330 (30) Resistencia: 130 (30) Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Escudo real (Protege; pero además baja 20 la fuerza del atacante si usa un ataque físico) (Usos: 2/2) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 1/3) -Tajo Umbrío (50 Potencia, Siniestro) -Sombra Vil (30 Potencia, Fantasma; para esquivarlo, se necesitan 2 puntos de agilidad) (Usos: 4/5)
Alpha. —Protección. MILOTIC: Agua (Intocable) (máx) Tenacidad: si baja cualquier stat de este pokémon por efecto del rival, sube su fuerza en 15. Salud: 30/190 Fuerza: 160 Resistencia: 285 (81) Agilidad: 3/4 (120 de Velocidad) (39) Movimientos: -Canto de Sirena (El rival se ataca a sí mismo, eligiendo el usuario qué ataque de los que el rival conoce se aplicará sobre él mismo, aplicando para el cálculo de daño la Fuerza del propio rival) (Usos: 0/4) -Protección (Evita un movimiento sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 1/2) -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 0/4) -Tóxico (envenena gravemente) (Usos: 0/2)
Mimi Honda —¡Tsuna, resiste y repite con Finta! NINETALES: Fuego (Ágil) Absorber fuego: los ataques tipo fuego restauran sus PS en lugar de dañarle. Salud: 41/146 Fuerza: 157 Resistencia: 175 Agilidad: 2/3 (100 de Velocidad) Movimientos: -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (usos: 3/4) -Fuego Fatuo (Quema) (Usos: 2/2) -Infortunio (30 Potencia, Fantasma; 50 si el rival tiene un problema de estado) -Finta (40 Potencia, Siniestro, ineludible) (Usos: 1/3)
—¡Ahora un Puño Trueno!—Y de inmediato el cañón que tenía por mano el pokémon se transformó en energía eléctrica y se dirigió rápido en dirección a "Tsuna". MAGMORTAR: Fuego (Potente) Cuerpo llama: Si le llega un ataque fisico, lanza un dado de 3 caras, si sale 1, el rival quedara quemado. Salud: 55/150 Fuerza: 220 Resistencia: 162 Agilidad: 2/2 (83 de Velocidad) Movimentos: -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (Usos: 4/4) -Psíquico (60 Potencia, Psíquico) (Usos: 3/4) -Protección (Evita un ataque sin gastar agilidad) (Usos: 2/2) -Puño Trueno (50 Potencia, Eléctrico)
Mimi Honda —¡Evítalo y Finta una última vez! NINETALES: Fuego (Ágil) Absorber fuego: los ataques tipo fuego restauran sus PS en lugar de dañarle. Salud: 41/146 Fuerza: 157 Resistencia: 175 Agilidad: 1/3 (100 de Velocidad) Movimientos: -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (usos: 3/4) -Fuego Fatuo (Quema) (Usos: 2/2) -Infortunio (30 Potencia, Fantasma; 50 si el rival tiene un problema de estado) -Finta (40 Potencia, Siniestro, ineludible) (Usos: 0/3)
—¡Ve con Psíquico! MAGMORTAR: Fuego (Potente) Cuerpo llama: Si le llega un ataque fisico, lanza un dado de 3 caras, si sale 1, el rival quedara quemado. Salud: 20/150 Fuerza: 220 Resistencia: 162 Agilidad: 2/2 (83 de Velocidad) Movimentos: -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (Usos: 4/4) -Psíquico (60 Potencia, Psíquico) (Usos: 2/4) -Protección (Evita un ataque sin gastar agilidad) (Usos: 2/2) -Puño Trueno (50 Potencia, Eléctrico)
Mimi Honda —¡Lanzallamas! NINETALES: Fuego (Ágil) Absorber fuego: los ataques tipo fuego restauran sus PS en lugar de dañarle. Salud: 41/146 Fuerza: 157 Resistencia: 175 Agilidad: 0/3 (100 de Velocidad) Movimientos: -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (usos: 2/4) -Fuego Fatuo (Quema) (Usos: 2/2) -Infortunio (30 Potencia, Fantasma; 50 si el rival tiene un problema de estado) -Finta (40 Potencia, Siniestro, ineludible) (Usos: 0/3)