Cuando las estrellas se dirigieron al Torterra un nuevo cambio se efectuó regresando a Bronzong al campo. Éste, ni afectado, levitó y centró su mirada en el rival. —Daño cero.—Le respondió Mine ante el ataque enemigo. BRONZONG: Acero/Psíquico (Resistente) Levitación: Es inmune a ataques tipo Tierra. Salud: 21/134 Fuerza: 168 Resistencia: 232 Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad) Movimientos: -Foco Resplandor (60 Potencia, Acero) (Usos: 4/4) -Terratemblor (50 Potencia, Tierra; resta un punto de agilidad al receptor) (Usos: 0/2) -Psíquico (60 Potencia, Psíquico) (Usos: 3/4) -Defensa Férrea (Aumenta 20 la resistencia) (Usos: 5/5)
Mimi Honda —¿Daño cero?—repetí frunciendo el ceño con molestia. Apreté los puños de rabia, y señalé al maldito Bronzong una vez volvió a aparecer en el campo de batalla— ¡Cero es el gusto que tú tienes por poseer esa cosa en el equipo! Relevé a Chie, y Raiden se materializó de nuevo ante mis ojos. Era hora de acabar con lo que habíamos empezado. MEGALUXRAY X: Eléctrico (Asesino) Electropoder: Aumenta la prioridad de movimientos eléctricos Salud: 100/160 Fuerza: 285 (35) Resistencia: 158 Agilidad: 3/4 (120 de Velocidad) (15) Movimientos: Rayo (60 Potencia, Eléctrico) (Usos: 2/4) -Onda Voltio (40 potencia, Eléctrico; ineludible) (Usos: 3/3) -Protección (Evita un ataque sin gastar agilidad) (Usos: 0/2) -Triturar (60 Potencia, Siniestro) (Usos: 3/4)
—¿¡Gusto cero!?—Le exclamó ante aquella declaración.—¡Cero son tus posibilidades! ¡Bronzong, usa Foco Resplandor!. Las dos manos del pokémon al juntarse crearon una esfera de luz, la cual al ser lanzada se convirtió en un resplandeciente rayo de energía. BRONZONG: Acero/Psíquico (Resistente) Levitación: Es inmune a ataques tipo Tierra. Salud: 21/134 Fuerza: 168 Resistencia: 232 Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad) Movimientos: -Foco Resplandor (60 Potencia, Acero) (Usos: 3/4) -Terratemblor (50 Potencia, Tierra; resta un punto de agilidad al receptor) (Usos: 0/2) -Psíquico (60 Potencia, Psíquico) (Usos: 3/4) -Defensa Férrea (Aumenta 20 la resistencia) (Usos: 5/5)
... Un resplandeciente rayo de energía que no alcanzó su objetivo, sin embargo. Raiden lo esquivó sin necesidad de comando alguno, apartándose con presteza de su trayectoria. —¡Hay muchas posibilidades en este combate, Mine!—exclamó Mimi en respuesta— ¡Y por lo torpe que eres te puedo asegurar que cero no es una de ellas! Raiden, aprendiendo de sus errores, se lanzó contra Bronzong con un segundo Triturar. MEGALUXRAY X: Eléctrico (Asesino) Electropoder: Aumenta la prioridad de movimientos eléctricos Salud: 100/160 Fuerza: 285 (35) Resistencia: 158 Agilidad: 2/4 (120 de Velocidad) (15) Movimientos: Rayo (60 Potencia, Eléctrico) (Usos: 2/4) -Onda Voltio (40 potencia, Eléctrico; ineludible) (Usos: 3/3) -Protección (Evita un ataque sin gastar agilidad) (Usos: 0/2) -Triturar (60 Potencia, Siniestro) (Usos: 2/4)
—Esquiva—Ordenó en un principio.—, lanza un nuevo Foco Resplandor.—Y una vez más el proceso hecho por aquel Bronzong se había repetido, pero con la variante de que esta vez un movimiento hacia la derecha se hizo para esquivar. —Mimi la cero.—Liberó con una risa. BRONZONG: Acero/Psíquico (Resistente) Levitación: Es inmune a ataques tipo Tierra. Salud: 21/134 Fuerza: 168 Resistencia: 232 Agilidad: 0/1 (30 de Velocidad) Movimientos: -Foco Resplandor (60 Potencia, Acero) (Usos: 3/4) -Terratemblor (50 Potencia, Tierra; resta un punto de agilidad al receptor) (Usos: 0/2) -Psíquico (60 Potencia, Psíquico) (Usos: 3/4) -Defensa Férrea (Aumenta 20 la resistencia) (Usos: 5/5)
Contenido oculto Mine riéndose de Mimi (? Mimi Honda —¡¿M-M-Mimi la cero?!— grité entonces, enrojeciendo de rabia e indignación y temblando de ira. Eso había sido ir demasiado lejos. No sabía exactamente a qué se estaba refiriendo, si esa era su forma de contraatacar mis puyas o si hacía referencia a uno de mis mayores complejos. Su risa burlona no ayudó en lo absoluto—. ¡M-m-muy bien se acabó! ¡Raiden, acaba de una vez por todas con ese pecado contra natura! Finalicé, señalando con un tembloroso dedo índice a la campana de latón, que seguía levitando en el aire con aquella mueca estúpida. Luxray ni siquiera lo pensó. MEGALUXRAY X: Eléctrico (Asesino) Electropoder: Aumenta la prioridad de movimientos eléctricos Salud: 100/160 Fuerza: 285 (35) Resistencia: 158 Agilidad: 1/4 (120 de Velocidad) (15) Movimientos: Rayo (60 Potencia, Eléctrico) (Usos: 2/4) -Onda Voltio (40 potencia, Eléctrico; ineludible) (Usos: 3/3) -Protección (Evita un ataque sin gastar agilidad) (Usos: 0/2) -Triturar (60 Potencia, Siniestro) (Usos: 1/4)
—Esquiva; vuelve a usar Ventisca. FROSLASS: Hielo/Fantasma (Ágil) Manto níveo: Baja la prioridad de los movimientos rivales en granizo. Roca Helada: el usuario equipado al usar el movimiento Granizo para poner el clima granizo, lo pondrá de forma permanente. Salud: 140/140 Fuerza: 220 (60) Resistencia: 140 Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (10) Movimientos: -Ventisca (70 Potencia, Hielo) -Bloqueo (Evita que el rival sea retirado; solo podrá huir con movimientos como Relevo) (Usos: 2/2) -Granizo (Durante 5 turnos propios, cae granizo; permite el uso ilimitado de Ventisca, causa que síntesis, sol matinal y luz lunar recuperen 1/4 en vez de 1/2, y en cada turno los pokémon que no sean tipo hielo perderán 10 PS) (Usos: 1/2) -Truco (el usuario y el oponente cambian de objeto) (Usos: 2/2)
Alpha. Cuando aquel poderoso frío iba a estampar contra mi pokémon atiné a decirle que evitara. Éste sin mucho esfuerzo dio un salto sobre su cola dejando pasar el helado viento, tras eso levantó su mano y tras mío apareció Charizard, quién ofreció su puño entrando como relevo de Gliscor. —Es hora de ponernos serios.—Sonreí mirando a mi rival, ya era hora de pelear con el mejor pokémon de mi equipo. CHARIZARD: Fuego/Volador (Asesino) Mar llamas: potencia de ataques tipo fuego x2 cuando le queden a este pokémon menos de 1/3 de PS Salud: 156/166 (10) Fuerza: 304 (71) Resistencia: 202 (39) Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (20) Movimientos: -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego) -Ímpetu dragón (Sube 20 Fuerza y Resistencia) (Usos: 2/2) -Puño Trueno (50 Potencia, Eléctrico) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 3/3)
—Froslass, Ventisca. FROSLASS: Hielo/Fantasma (Ágil) Manto níveo: Baja la prioridad de los movimientos rivales en granizo. Roca Helada: el usuario equipado al usar el movimiento Granizo para poner el clima granizo, lo pondrá de forma permanente. Salud: 140/140 Fuerza: 220 (60) Resistencia: 140 Agilidad: 3/4 (120 de Velocidad) (10) Movimientos: -Ventisca (70 Potencia, Hielo) -Bloqueo (Evita que el rival sea retirado; solo podrá huir con movimientos como Relevo) (Usos: 2/2) -Granizo (Durante 5 turnos propios, cae granizo; permite el uso ilimitado de Ventisca, causa que síntesis, sol matinal y luz lunar recuperen 1/4 en vez de 1/2, y en cada turno los pokémon que no sean tipo hielo perderán 10 PS) (Usos: 1/2) -Truco (el usuario y el oponente cambian de objeto) (Usos: 2/2)
Alpha. Y entonces elevé mi descubierta manga dando el toque a mi Megaaro. Con eso el resplandor cubrió el escenario dando inicio a la Mega-Evolución. —Con esto yo tengo el poder.—Le dije tranquilamente al momento que el granizo y el resplandor se disipaba dando entrada a un ardiente sol. Y bajo ese sol una enorme salamandra voladora se mostraba más estilizado, lleno de picos, con unos brazos un tanto afilados y alas de mayor tamaño. —Te presento al Mega-Charizard forma Y, una forma más ofensiva que la acostumbrada por mí. Oh, y perfecta para contrarrestar tu granizo con su Golpe Aéreo.—Con un ágil movimiento el frío se vio desviado y la arremetida de Charizard se efectuó a gran velocidad. MEGACHARIZARD Y: Fuego/Volador (Asesino) Sequía: Pone clima permanente de Día Soleado. Salud: 156/166 (10) Fuerza: 339 (71) Resistencia: 217 (39) Agilidad: 3/4 (130 de Velocidad) (20) Movimientos: -Puño Fuego (75 Potencia, Fuego) -Ímpetu dragón (Sube 20 Fuerza y Resistencia) (Usos: 2/2) -Puño Trueno (50 Potencia, Eléctrico) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 2/3)
Mine nuevamente en un rápido movimiento logró cambiar a su pokémon entrando Torterra. —Pumpkin, esquiva.—Ordenó a su colosal pokémon de tipo planta, quien en un lento movimiento hacia el lado logró evitar por los pelos el mordisco de Luxray, logrando salvar a su metálico compañero de equipo. —Parece que mi Bronzong te desespera un poco, ¿no?—Le preguntó soltando sus un tanto desagradables carcajadas a modo de burla. TORTERRA: Planta/Tierra (Balanceado) Espesura: Potencia x2 de movimientos Planta cuando quede debajo de 1/3 de salud. Salud: 35/190 Fuerza: 184 Resistencia: 190 Agilidad: 0/1 (56 de Velocidad) Movimientos: -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 3/4) -Hoja Mágica (80 Potencia, Planta; Ineludible) (Usos: 2/3) -Protección (Permite evitar un movimiento sin gastar agilidad) (Usos: 2/2) -Cabeza Hierro (50 Potencia, Acero)
—En ese caso, es hora de un cambio… regresa, Froslass. ¡Sal y recibe ese golpe, Aegislash! AEGISLASH: Fantasma/Acero (Resistente) Cambio Táctico: Cambia de Forma según el movimiento usado Salud: 91/120 Fuerza: 130 (30) Resistencia: 330 (30) Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Escudo real (Protege; pero además baja 20 la fuerza del atacante si usa un ataque físico) (Usos: 2/2) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 3/3) -Tajo Umbrío (50 Potencia, Siniestro) -Sombra Vil (30 Potencia, Fantasma; para esquivarlo, se necesitan 2 puntos de agilidad) (Usos: 5/5)
Alpha. Ante aquel cambio pasé mi mano por mi cabello, ahora la cosa se pondría más difícil. Aegislash era un dolor de cabeza para mí o para cualquiera, pero saber pelear contra él sería un desafío. —Dime, ¿entrenas fantasmas?—Pregunté de inmediato mirando al pokémon rival; escudo real y sombra vil eran ataques básicos para él, todo se complicaba ahora.—. Charizard, usa Puño de Fuego. De inmediato mi pokémon de colores negros encendió su puño en llamas y a gran velocidad se dirigió al rival. MEGACHARIZARD Y: Fuego/Volador (Asesino) Sequía: Pone clima permanente de Día Soleado. Salud: 156/166 (10) Fuerza: 339 (71) Resistencia: 217 (39) Agilidad: 3/4 (130 de Velocidad) (20) Movimientos: -Puño Fuego (75 Potencia, Fuego) -Ímpetu dragón (Sube 20 Fuerza y Resistencia) (Usos: 2/2) -Puño Trueno (50 Potencia, Eléctrico) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 2/3)
—Entreno todo tipo de pokémon… aunque los fantasmas son mis favoritos, claro —respondió Natalie, a la vez que Aegislash esquivaba—. Golpe Aéreo. AEGISLASH: Fantasma/Acero (Potente) Cambio Táctico: Cambia de Forma según el movimiento usado Salud: 91/120 Fuerza: 330 (30) Resistencia: 130 (30) Agilidad: 1/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Escudo real (Protege; pero además baja 20 la fuerza del atacante si usa un ataque físico) (Usos: 2/2) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 2/3) -Tajo Umbrío (50 Potencia, Siniestro) -Sombra Vil (30 Potencia, Fantasma; para esquivarlo, se necesitan 2 puntos de agilidad) (Usos: 5/5)
Alpha. —Vaya, apenas aguantamos.—Sonreí ante el golpe recibido a mi pseudo-dragón, quien a duras penas se levantó. >>Regresa con un Puño Fuego.—Ordené de inmediato. MEGACHARIZARD Y: Fuego/Volador (Asesino) Sequía: Pone clima permanente de Día Soleado. Salud: 3/166 (10) Fuerza: 339 (71) Resistencia: 217 (39) Agilidad: 3/4 (130 de Velocidad) (20) Movimientos: -Puño Fuego (75 Potencia, Fuego) -Ímpetu dragón (Sube 20 Fuerza y Resistencia) (Usos: 2/2) -Puño Trueno (50 Potencia, Eléctrico) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 2/3)
—Vaya, nadie había aguantado el Golpe Aéreo de Aegislash antes… tienes mis respetos sólo por eso, Alpha, tu Charizard está bien entrenado —concedió Natalie en señal de respeto—. Aegislash, esquiva y otra vez Golpe Aéreo. AEGISLASH: Fantasma/Acero (Potente) Cambio Táctico: Cambia de Forma según el movimiento usado Salud: 91/120 Fuerza: 330 (30) Resistencia: 130 (30) Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Escudo real (Protege; pero además baja 20 la fuerza del atacante si usa un ataque físico) (Usos: 2/2) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 1/3) -Tajo Umbrío (50 Potencia, Siniestro) -Sombra Vil (30 Potencia, Fantasma; para esquivarlo, se necesitan 2 puntos de agilidad) (Usos: 5/5)
Alpha. —Claro que aguanta, él es el mejor tipo Fuego en la región—Confirmé levantando mi pulgar.—, pero ahora le toca cambio.—En ese momento la elegante y bella Sirena de Venus apareció al campo recibiendo sin mucho esfuerzo el golpe. —Te presento a la Sirena de Venus. MILOTIC: Agua (Intocable) (máx) Tenacidad: si baja cualquier stat de este pokémon por efecto del rival, sube su fuerza en 15. Salud: 105/190 Fuerza: 160 Resistencia: 285 (81) Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (39) Movimientos: -Canto de Sirena (El rival se ataca a sí mismo, eligiendo el usuario qué ataque de los que el rival conoce se aplicará sobre él mismo, aplicando para el cálculo de daño la Fuerza del propio rival) (Usos: 4/4) -Protección (Evita un movimiento sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2) -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 4/4) -Tóxico (envenena gravemente) (Usos: 2/2)
—Usa Sombra Vil, Aegislash. AEGISLASH: Fantasma/Acero (Potente) Cambio Táctico: Cambia de Forma según el movimiento usado Salud: 91/120 Fuerza: 330 (30) Resistencia: 130 (30) Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Escudo real (Protege; pero además baja 20 la fuerza del atacante si usa un ataque físico) (Usos: 2/2) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 1/3) -Tajo Umbrío (50 Potencia, Siniestro) -Sombra Vil (30 Potencia, Fantasma; para esquivarlo, se necesitan 2 puntos de agilidad) (Usos: 4/5)
Alpha. —Canto Sirena: Tajo Umbrío. MILOTIC: Agua (Intocable) (máx) Tenacidad: si baja cualquier stat de este pokémon por efecto del rival, sube su fuerza en 15. Salud: 30/190 Fuerza: 160 Resistencia: 285 (81) Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (39) Movimientos: -Canto de Sirena (El rival se ataca a sí mismo, eligiendo el usuario qué ataque de los que el rival conoce se aplicará sobre él mismo, aplicando para el cálculo de daño la Fuerza del propio rival) (Usos: 3/4) -Protección (Evita un movimiento sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2) -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 4/4) -Tóxico (envenena gravemente) (Usos: 2/2)
—Cambio. Froslass, esquiva en el lugar de Aegislash. FROSLASS: Hielo/Fantasma (Ágil) Manto níveo: Baja la prioridad de los movimientos rivales en granizo. Roca Helada: el usuario equipado al usar el movimiento Granizo para poner el clima granizo, lo pondrá de forma permanente. Salud: 140/140 Fuerza: 220 (60) Resistencia: 140 Agilidad: 2/4 (120 de Velocidad) (10) Movimientos: -Ventisca (70 Potencia, Hielo) (Usos: 3/3) -Bloqueo (Evita que el rival sea retirado; solo podrá huir con movimientos como Relevo) (Usos: 2/2) -Granizo (Durante 5 turnos propios, cae granizo; permite el uso ilimitado de Ventisca, causa que síntesis, sol matinal y luz lunar recuperen 1/4 en vez de 1/2, y en cada turno los pokémon que no sean tipo hielo perderán 10 PS) (Usos: 1/2) -Truco (el usuario y el oponente cambian de objeto) (Usos: 2/2)