—¡N-no te dejes dar! ¡Protección! AROMATISSE: Hada (Muro) Velo Aroma: Es inmune a ataques que afecten su mente Salud: 46/202 Fuerza: 171 Resistencia: 161 Agilidad: 1/5 (29 de Velocidad) Movimientos: -Fuerza Lunar (60 Potencia, Hada) (Usos: 3/4) -Psíquico (60 Potencia, Psíquico) (Usos: 1/4) -Protección (Evita un ataque sin tener que gastar agilidad, aún si es ineludible) (Usos: 0/2) -Espacio Raro (Se invierten los puntos de agilidad de ambos pokémon: 0 puntos pasan a ser 5, 1 punto pasa a ser 4, 2 pasan a ser 3. El efecto perdura mientras el pokémon siga en pie, pero si el pokémon que lo usó se retira, durará 3 turnos activo; tendrá que volver a salir al campo antes de que acaben los 3 turnos para “renovar” el efecto) (Usos: 0/1)
—Así que haz mejorado… —murmuró una voz—. Pues, no creas que eres el único… Se oyó un latigazo. Del otro lado de las plataformas de rocas que se alzaban bien altas por sobre el nivel del agua, que se agitaba violento y furioso debajo, se encontraba aquel joven entrenador de alborotado cabello castaño con dura mirada. —Veamos que tanto has mejorado, Lucas… ¡Piedra! ¡Papel! ¡Tijera! —exclamó A.J.
—Vaya, AJ, tú de nuevo. Así que has mejorado, ¿eh? Bueno, aprovecha tu revancha y que gane el mejor, ¡mucha suerte! ¡Piedra, papel y tijeras!
—¿Aprovecha tu revancha? —repitió A.J., sintiéndose insultado—. Oh, te crees muy fuerte por haberme derrotado una vez, ¿verdad? Pues déjame decirte que he tenido 199 victorias desde nuestra batalla… ¡y esta será nuestra victoria número 200! ¡Sandslash! El entrenador dio un latigazo y, desde las profundidades del océano, salió girando una bola a toda velocidad… que aterrizó en la plataforma principal para revelar que era Sandslash, quien extendió sus garras listo para la batalla. SANDSLASH: Tierra (Balanceado) Velo Arena: los movimientos del rival pierden prioridad (se esquivan con mayor facilidad; de ineludible a esquivable con 2 puntos, y de esquivable con 2 puntos a esquivable comunmente) en tormenta de arena sobre este pokémon. Salud: 150/150 Fuerza: 145 Resistencia: 165 Agilidad: 2/2 (65 de Velocidad) Movimientos: -Afilagarras (aumenta en 10 la fuerza propia y además el próximo ataque que use será ineludible) (Usos: 2/2) -Fisura (KO de un golpe) (Usos: 1/1) -Hiperrayo (90 Potencia, Normal; no puede atacar al turno siguiente) -Trampa Rocas (Pone una capa de rocas; resta 20 PS a aquel pokémon que use un ataque de contacto o salga al campo. Se aplican las efectividades a roca en cuanto a los PS perdidos) (Usos: 1/1)
—Perdón, perdón— dije algo confuso— ¡Oye, no des por sentado que vas a ganar! Hum, adelante, claydol —ese comentario me había molestado y ahora más que nunca iba a darlo todo. CLAYDOL: Tierra/Psíquico (Resistente) Levitación: Evita los ataques de tipo Tierra. Salud: 120/120 Fuerza: 140 Resistencia: 225 Agilidad: 2/2 (75 de Velocidad) Movimientos: -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 4/4) -Masa cósmica (aumenta en 20 la resistencia) (Usos: 4/4) -Paranormal (40 Potencia, Psíquico) -Truco fuerza (intercambia los puntos de fuerza del usuario por los de resistencia y viceversa) (Usos: 2/2)
—Si crees que tú vas a ganar, espero hayas entrenado mucho desde que nos enfrentamos… ¡porque yo no he hecho más que eso! —tronó A.J., dando un latigazo. Sandslash colocó inmediatamente una capa de Trampa Rocas. SANDSLASH: Tierra (Balanceado) Velo Arena: los movimientos del rival pierden prioridad (se esquivan con mayor facilidad; de ineludible a esquivable con 2 puntos, y de esquivable con 2 puntos a esquivable comunmente) en tormenta de arena sobre este pokémon. Salud: 150/150 Fuerza: 145 Resistencia: 165 Agilidad: 2/2 (65 de Velocidad) Movimientos: -Afilagarras (aumenta en 10 la fuerza propia y además el próximo ataque que use será ineludible) (Usos: 2/2) -Fisura (KO de un golpe) (Usos: 1/1) -Hiperrayo (90 Potencia, Normal; no puede atacar al turno siguiente) -Trampa Rocas (Pone una capa de rocas; resta 20 PS a aquel pokémon que use un ataque de contacto o salga al campo. Se aplican las efectividades a roca en cuanto a los PS perdidos) (Usos: 0/1)
—Bueno, dejemos la discusión, ya se verá quién gana. Claydol, usa masa cósmica. CLAYDOL: Tierra/Psíquico (Resistente) Levitación: Evita los ataques de tipo Tierra. Salud: 120/120 Fuerza: 140 Resistencia: 245 Agilidad: 2/2 (75 de Velocidad) Movimientos: -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 4/4) -Masa cósmica (aumenta en 20 la resistencia) (Usos: 3/4) -Paranormal (40 Potencia, Psíquico) -Truco fuerza (intercambia los puntos de fuerza del usuario por los de resistencia y viceversa) (Usos: 2/2)
—¡Cambio! Con otro latigazo, Sandslash supo que debía ser relevado. Dio un gran salto hacia atrás y aterrizó al lado de su entrenador; A.J. tomó una segunda pokebola y arrojó a su pokémon al campo. Se trataba del Seadra que había usado en su batalla anterior, pero que había entrenado tanto desde aquella derrota que ahora era un intimidante Kingdra. KINGDRA: Agua/Dragón (Balanceado) Nado Rápido: Gana un punto de agilidad extra cada vez que salga al campo y esté en efecto Danza Lluvia. Salud: 150/150 Fuerza: 190 Resistencia: 190 Agilidad: 2/2 (85 de Velocidad) Movimientos: -Hidrobomba (70 Potencia, Agua) (Usos: 3/3) -Rayo Burbuja (50 Potencia, Agua) -Ímpetu dragón (Sube en 20 Fuerza y Resistencia) (Usos: 2/2) -Danza Dragón (Sube en 10 la Fuerza y además restaura un punto de agilidad perdido) (Usos: 2/2)
—Pues en ese caso yo también cambiaré, adelante slowbro. SLOWBRO: Agua/Psíquico (Balanceado) Ritmo propio: inmune a confusión. Salud: 170/190 Fuerza: 175 Resistencia: 190 Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad) Movimientos: -Psíquico (60 Potencia, Psíquico) (Usos: 4/4) -Relajo (recupera hasta 1/2 de los PS) (Usos: 1/1) -Surf (50 Potencia, Agua) -Amnesia (Aumenta en 20 resistencia propia) (Usos: 5/5)
—Kingdra, ataca con Rayo Burbuja. KINGDRA: Agua/Dragón (Balanceado) Nado Rápido: Gana un punto de agilidad extra cada vez que salga al campo y esté en efecto Danza Lluvia. Salud: 150/150 Fuerza: 190 Resistencia: 190 Agilidad: 2/2 (85 de Velocidad) Movimientos: -Hidrobomba (70 Potencia, Agua) (Usos: 3/3) -Rayo Burbuja (50 Potencia, Agua) -Ímpetu dragón (Sube en 20 Fuerza y Resistencia) (Usos: 2/2) -Danza Dragón (Sube en 10 la Fuerza y además restaura un punto de agilidad perdido) (Usos: 2/2)
—A.J., no eres el único que ha mejorado, ¡mega-evolución!— al activar mi megaaro la slowbronite reaccionó y slowbro se transformó, resistiendo así el rayo burbuja sin ningún daño—. Ahora usa amnesia. MEGASLOWBRO: Agua/Psíquico (Balanceado) Caparazón: Bloquea los aumentos de movimientos rivales al momento de recibir daño Salud: 170/190 Fuerza: 205 Resistencia: 250 Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad) Movimientos: -Psíquico (60 Potencia, Psíquico) (Usos: 4/4) -Relajo (recupera hasta 1/2 de los PS) (Usos: 1/1) -Surf (50 Potencia, Agua) -Amnesia (Aumenta en 20 resistencia propia) (Usos: 4/5)
—Pues veamos que tanto te sirve tu megaevolución contra… ¡Lapras! —exclamó A.J., realizando otro relevo. LAPRAS: Agua/Hielo (Muro) Absorber Agua: los ataques tipo agua le restauran PS en vez de restarle. Salud: 260/260 Fuerza: 170 Resistencia: 185 Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Bloqueo (el rival no podrá cambiar al pokémon que tiene en el campo) (Usos: 2/2) -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 4/4) -Surf (50 Potencia, Agua) -Canto Mortal (Pasados 3 turnos propios, todos los pokémon que hayan oído este canto, incluido el usuario, si están en el campo, caerán debilitados) (Usos: 1/1)
—No pienso dejar morir a slowbro así como así, cambio a tangrowth. TANGROWTH: Planta (Potente) Clorofilia: adquiere un punto extra de agilidad al salir al campo en sol. Semilla Milagro: potencia de movimientos de tipo planta potenciados en x1,5 Salud: 180/200 Fuerza: 210 Resistencia: 175 Agilidad: 1/1 (50 de Velocidad) Movimientos: -Poder Pasado (60 Potencia, Roca) (Usos: 4/4) -Polvo Veneno (Envenena al oponente) (Usos: 2/2) -Protección (se protege de cualquier ataque sin gastar puntos de agilidad) (Usos: 2/2) -Latigazo (105 Potencia, Planta) (Usos: 3/3)
—¿Morir? Que dramático… ¡Lapras! ¡Rayo Hielo! LAPRAS: Agua/Hielo (Muro) Absorber Agua: los ataques tipo agua le restauran PS en vez de restarle. Salud: 260/260 Fuerza: 170 Resistencia: 185 Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Bloqueo (el rival no podrá cambiar al pokémon que tiene en el campo) (Usos: 2/2) -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 3/4) -Surf (50 Potencia, Agua) -Canto Mortal (Pasados 3 turnos propios, todos los pokémon que hayan oído este canto, incluido el usuario, si están en el campo, caerán debilitados) (Usos: 1/1)
—¿Morir? Que dramático… ¡Lapras! ¡Rayo Hielo! LAPRAS: Agua/Hielo (Muro) Absorber Agua: los ataques tipo agua le restauran PS en vez de restarle. Salud: 260/260 Fuerza: 170 Resistencia: 185 Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Bloqueo (el rival no podrá cambiar al pokémon que tiene en el campo) (Usos: 2/2) -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 3/4) -Surf (50 Potencia, Agua) -Canto Mortal (Pasados 3 turnos propios, todos los pokémon que hayan oído este canto, incluido el usuario, si están en el campo, caerán debilitados) (Usos: 1/1)
—Aguanta ahí y ve con latigazo TANGROWTH: Planta (Potente) Clorofilia: adquiere un punto extra de agilidad al salir al campo en sol. Semilla Milagro: potencia de movimientos de tipo planta potenciados en x1,5 Salud: 75/200 Fuerza: 210 Resistencia: 175 Agilidad: 1/1 (50 de Velocidad) Movimientos: -Poder Pasado (60 Potencia, Roca) (Usos: 4/4) -Polvo Veneno (Envenena al oponente) (Usos: 2/2) -Protección (se protege de cualquier ataque sin gastar puntos de agilidad) (Usos: 2/2) -Latigazo (105 Potencia, Planta) (Usos: 2/3)
—Esquiva Lapras… usa Rayo Hielo nuevamente. LAPRAS: Agua/Hielo (Muro) Absorber Agua: los ataques tipo agua le restauran PS en vez de restarle. Salud: 260/260 Fuerza: 170 Resistencia: 185 Agilidad: 1/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Bloqueo (el rival no podrá cambiar al pokémon que tiene en el campo) (Usos: 2/2) -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 2/4) -Surf (50 Potencia, Agua) -Canto Mortal (Pasados 3 turnos propios, todos los pokémon que hayan oído este canto, incluido el usuario, si están en el campo, caerán debilitados) (Usos: 1/1)
—Evítalo tu también y vuelve con latigazo TANGROWTH: Planta (Potente) Clorofilia: adquiere un punto extra de agilidad al salir al campo en sol. Semilla Milagro: potencia de movimientos de tipo planta potenciados en x1,5 Salud: 55/200 Fuerza: 210 Resistencia: 175 Agilidad: 0/1 (50 de Velocidad) Movimientos: -Poder Pasado (60 Potencia, Roca) (Usos: 4/4) -Polvo Veneno (Envenena al oponente) (Usos: 2/2) -Protección (se protege de cualquier ataque sin gastar puntos de agilidad) (Usos: 2/2) -Latigazo (105 Potencia, Planta) (Usos: 1/3)
—¡Esquiva y otro Rayo Hielo más! LAPRAS: Agua/Hielo (Muro) Absorber Agua: los ataques tipo agua le restauran PS en vez de restarle. Salud: 260/260 Fuerza: 170 Resistencia: 185 Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Bloqueo (el rival no podrá cambiar al pokémon que tiene en el campo) (Usos: 2/2) -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 1/4) -Surf (50 Potencia, Agua) -Canto Mortal (Pasados 3 turnos propios, todos los pokémon que hayan oído este canto, incluido el usuario, si están en el campo, caerán debilitados) (Usos: 1/1)
—Protégete, tangrowth TANGROWTH: Planta (Potente) Clorofilia: adquiere un punto extra de agilidad al salir al campo en sol. Semilla Milagro: potencia de movimientos de tipo planta potenciados en x1,5 Salud: 55/200 Fuerza: 210 Resistencia: 175 Agilidad: 0/1 (50 de Velocidad) Movimientos: -Poder Pasado (60 Potencia, Roca) (Usos: 4/4) -Polvo Veneno (Envenena al oponente) (Usos: 2/2) -Protección (se protege de cualquier ataque sin gastar puntos de agilidad) (Usos: 1/2) -Latigazo (105 Potencia, Planta) (Usos: 1/3)