Torre Desafío

Tema en 'Rutas' iniciado por Nami Roronoa, 22 Octubre 2014.

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    Naiki

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    —¡N-no te dejes dar! ¡Protección!

    [​IMG]
    AROMATISSE: Hada (Muro)
    Velo Aroma: Es inmune a ataques que afecten su mente
    Salud: 46/202
    Fuerza: 171
    Resistencia: 161
    Agilidad: 1/5 (29 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Fuerza Lunar (60 Potencia, Hada) (Usos: 3/4)
    -Psíquico (60 Potencia, Psíquico) (Usos: 1/4)
    -Protección (Evita un ataque sin tener que gastar agilidad, aún si es ineludible) (Usos: 0/2)
    -Espacio Raro (Se invierten los puntos de agilidad de ambos pokémon: 0 puntos pasan a ser 5, 1 punto pasa a ser 4, 2 pasan a ser 3. El efecto perdura mientras el pokémon siga en pie, pero si el pokémon que lo usó se retira, durará 3 turnos activo; tendrá que volver a salir al campo antes de que acaben los 3 turnos para “renovar” el efecto) (Usos: 0/1)
     
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    Nami Roronoa

    Nami Roronoa The Gif Queen Game Master

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    —Así que haz mejorado… —murmuró una voz—. Pues, no creas que eres el único…

    Se oyó un latigazo. Del otro lado de las plataformas de rocas que se alzaban bien altas por sobre el nivel del agua, que se agitaba violento y furioso debajo, se encontraba aquel joven entrenador de alborotado cabello castaño con dura mirada.

    —Veamos que tanto has mejorado, Lucas… ¡Piedra! ¡Papel! ¡Tijera! —exclamó A.J.
     
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    Lucas Diamond

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    —Vaya, AJ, tú de nuevo. Así que has mejorado, ¿eh? Bueno, aprovecha tu revancha y que gane el mejor, ¡mucha suerte! ¡Piedra, papel y tijeras!
     
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    Nami Roronoa

    Nami Roronoa The Gif Queen Game Master

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    —¿Aprovecha tu revancha? —repitió A.J., sintiéndose insultado—. Oh, te crees muy fuerte por haberme derrotado una vez, ¿verdad? Pues déjame decirte que he tenido 199 victorias desde nuestra batalla… ¡y esta será nuestra victoria número 200! ¡Sandslash!

    El entrenador dio un latigazo y, desde las profundidades del océano, salió girando una bola a toda velocidad… que aterrizó en la plataforma principal para revelar que era Sandslash, quien extendió sus garras listo para la batalla.

    [​IMG]
    SANDSLASH: Tierra (Balanceado)
    Velo Arena: los movimientos del rival pierden prioridad (se esquivan con mayor facilidad; de ineludible a esquivable con 2 puntos, y de esquivable con 2 puntos a esquivable comunmente) en tormenta de arena sobre este pokémon.
    Salud: 150/150
    Fuerza: 145
    Resistencia: 165
    Agilidad: 2/2 (65 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Afilagarras (aumenta en 10 la fuerza propia y además el próximo ataque que use será ineludible) (Usos: 2/2)
    -Fisura (KO de un golpe) (Usos: 1/1)
    -Hiperrayo (90 Potencia, Normal; no puede atacar al turno siguiente)
    -Trampa Rocas (Pone una capa de rocas; resta 20 PS a aquel pokémon que use un ataque de contacto o salga al campo. Se aplican las efectividades a roca en cuanto a los PS perdidos) (Usos: 1/1)
     
    Última edición: 19 Abril 2015
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    Lucas Diamond

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    —Perdón, perdón— dije algo confuso— ¡Oye, no des por sentado que vas a ganar! Hum, adelante, claydol —ese comentario me había molestado y ahora más que nunca iba a darlo todo.
    [​IMG]
    CLAYDOL: Tierra/Psíquico (Resistente)
    Levitación: Evita los ataques de tipo Tierra.
    Salud: 120/120
    Fuerza: 140
    Resistencia: 225
    Agilidad: 2/2 (75 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 4/4)
    -Masa cósmica (aumenta en 20 la resistencia) (Usos: 4/4)
    -Paranormal (40 Potencia, Psíquico)
    -Truco fuerza (intercambia los puntos de fuerza del usuario por los de resistencia y viceversa) (Usos: 2/2)
     
  6.  
    Nami Roronoa

    Nami Roronoa The Gif Queen Game Master

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    —Si crees que tú vas a ganar, espero hayas entrenado mucho desde que nos enfrentamos… ¡porque yo no he hecho más que eso! —tronó A.J., dando un latigazo. Sandslash colocó inmediatamente una capa de Trampa Rocas.

    [​IMG]
    SANDSLASH: Tierra (Balanceado)
    Velo Arena: los movimientos del rival pierden prioridad (se esquivan con mayor facilidad; de ineludible a esquivable con 2 puntos, y de esquivable con 2 puntos a esquivable comunmente) en tormenta de arena sobre este pokémon.
    Salud: 150/150
    Fuerza: 145
    Resistencia: 165
    Agilidad: 2/2 (65 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Afilagarras (aumenta en 10 la fuerza propia y además el próximo ataque que use será ineludible) (Usos: 2/2)
    -Fisura (KO de un golpe) (Usos: 1/1)
    -Hiperrayo (90 Potencia, Normal; no puede atacar al turno siguiente)
    -Trampa Rocas (Pone una capa de rocas; resta 20 PS a aquel pokémon que use un ataque de contacto o salga al campo. Se aplican las efectividades a roca en cuanto a los PS perdidos) (Usos: 0/1)
     
    Última edición: 19 Abril 2015
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    Lucas Diamond

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    —Bueno, dejemos la discusión, ya se verá quién gana. Claydol, usa masa cósmica.
    [​IMG]
    CLAYDOL: Tierra/Psíquico (Resistente)
    Levitación: Evita los ataques de tipo Tierra.
    Salud: 120/120
    Fuerza: 140
    Resistencia: 245
    Agilidad: 2/2 (75 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 4/4)
    -Masa cósmica (aumenta en 20 la resistencia) (Usos: 3/4)
    -Paranormal (40 Potencia, Psíquico)
    -Truco fuerza (intercambia los puntos de fuerza del usuario por los de resistencia y viceversa) (Usos: 2/2)
     
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    Nami Roronoa

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    —¡Cambio!

    Con otro latigazo, Sandslash supo que debía ser relevado. Dio un gran salto hacia atrás y aterrizó al lado de su entrenador; A.J. tomó una segunda pokebola y arrojó a su pokémon al campo. Se trataba del Seadra que había usado en su batalla anterior, pero que había entrenado tanto desde aquella derrota que ahora era un intimidante Kingdra.

    [​IMG]
    KINGDRA: Agua/Dragón (Balanceado)
    Nado Rápido: Gana un punto de agilidad extra cada vez que salga al campo y esté en efecto Danza Lluvia.
    Salud: 150/150
    Fuerza: 190
    Resistencia: 190
    Agilidad: 2/2 (85 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Hidrobomba (70 Potencia, Agua) (Usos: 3/3)
    -Rayo Burbuja (50 Potencia, Agua)
    -Ímpetu dragón (Sube en 20 Fuerza y Resistencia) (Usos: 2/2)
    -Danza Dragón (Sube en 10 la Fuerza y además restaura un punto de agilidad perdido) (Usos: 2/2)
     
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    Lucas Diamond

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    —Pues en ese caso yo también cambiaré, adelante slowbro.

    [​IMG]
    SLOWBRO: Agua/Psíquico (Balanceado)
    Ritmo propio: inmune a confusión.
    Salud: 170/190
    Fuerza: 175
    Resistencia: 190
    Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Psíquico (60 Potencia, Psíquico) (Usos: 4/4)
    -Relajo (recupera hasta 1/2 de los PS) (Usos: 1/1)
    -Surf (50 Potencia, Agua)
    -Amnesia (Aumenta en 20 resistencia propia) (Usos: 5/5)
     
    Última edición por un moderador: 19 Abril 2015
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    Nami Roronoa

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    —Kingdra, ataca con Rayo Burbuja.

    [​IMG]
    KINGDRA: Agua/Dragón (Balanceado)
    Nado Rápido: Gana un punto de agilidad extra cada vez que salga al campo y esté en efecto Danza Lluvia.
    Salud: 150/150
    Fuerza: 190
    Resistencia: 190
    Agilidad: 2/2 (85 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Hidrobomba (70 Potencia, Agua) (Usos: 3/3)
    -Rayo Burbuja (50 Potencia, Agua)
    -Ímpetu dragón (Sube en 20 Fuerza y Resistencia) (Usos: 2/2)
    -Danza Dragón (Sube en 10 la Fuerza y además restaura un punto de agilidad perdido) (Usos: 2/2)
     
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    Lucas Diamond

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    —A.J., no eres el único que ha mejorado, ¡mega-evolución!— al activar mi megaaro la slowbronite reaccionó y slowbro se transformó, resistiendo así el rayo burbuja sin ningún daño—. Ahora usa amnesia.
    [​IMG]
    MEGASLOWBRO: Agua/Psíquico (Balanceado)
    Caparazón: Bloquea los aumentos de movimientos rivales al momento de recibir daño
    Salud: 170/190
    Fuerza: 205
    Resistencia: 250
    Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Psíquico (60 Potencia, Psíquico) (Usos: 4/4)
    -Relajo (recupera hasta 1/2 de los PS) (Usos: 1/1)
    -Surf (50 Potencia, Agua)
    -Amnesia (Aumenta en 20 resistencia propia) (Usos: 4/5)
     
    Última edición: 19 Abril 2015
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    Nami Roronoa

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    —Pues veamos que tanto te sirve tu megaevolución contra… ¡Lapras! —exclamó A.J., realizando otro relevo.


    [​IMG]
    LAPRAS: Agua/Hielo (Muro)
    Absorber Agua: los ataques tipo agua le restauran PS en vez de restarle.
    Salud: 260/260
    Fuerza: 170
    Resistencia: 185
    Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Bloqueo (el rival no podrá cambiar al pokémon que tiene en el campo) (Usos: 2/2)
    -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 4/4)
    -Surf (50 Potencia, Agua)
    -Canto Mortal (Pasados 3 turnos propios, todos los pokémon que hayan oído este canto, incluido el usuario, si están en el campo, caerán debilitados) (Usos: 1/1)
     
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    Lucas Diamond

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    —No pienso dejar morir a slowbro así como así, cambio a tangrowth.
    [​IMG]
    TANGROWTH: Planta (Potente)
    Clorofilia: adquiere un punto extra de agilidad al salir al campo en sol.
    Semilla Milagro: potencia de movimientos de tipo planta potenciados en x1,5
    Salud: 180/200
    Fuerza: 210
    Resistencia: 175
    Agilidad: 1/1 (50 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Poder Pasado (60 Potencia, Roca) (Usos: 4/4)
    -Polvo Veneno (Envenena al oponente) (Usos: 2/2)
    -Protección (se protege de cualquier ataque sin gastar puntos de agilidad) (Usos: 2/2)
    -Latigazo (105 Potencia, Planta) (Usos: 3/3)
     
  14.  
    Nami Roronoa

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    —¿Morir? Que dramático… ¡Lapras! ¡Rayo Hielo!

    [​IMG]
    LAPRAS: Agua/Hielo (Muro)
    Absorber Agua: los ataques tipo agua le restauran PS en vez de restarle.
    Salud: 260/260
    Fuerza: 170
    Resistencia: 185
    Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Bloqueo (el rival no podrá cambiar al pokémon que tiene en el campo) (Usos: 2/2)
    -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 3/4)
    -Surf (50 Potencia, Agua)
    -Canto Mortal (Pasados 3 turnos propios, todos los pokémon que hayan oído este canto, incluido el usuario, si están en el campo, caerán debilitados) (Usos: 1/1)
     
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    —¿Morir? Que dramático… ¡Lapras! ¡Rayo Hielo!

    [​IMG]
    LAPRAS: Agua/Hielo (Muro)
    Absorber Agua: los ataques tipo agua le restauran PS en vez de restarle.
    Salud: 260/260
    Fuerza: 170
    Resistencia: 185
    Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Bloqueo (el rival no podrá cambiar al pokémon que tiene en el campo) (Usos: 2/2)
    -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 3/4)
    -Surf (50 Potencia, Agua)
    -Canto Mortal (Pasados 3 turnos propios, todos los pokémon que hayan oído este canto, incluido el usuario, si están en el campo, caerán debilitados) (Usos: 1/1)
     
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    —Aguanta ahí y ve con latigazo
    [​IMG]
    TANGROWTH: Planta (Potente)
    Clorofilia: adquiere un punto extra de agilidad al salir al campo en sol.
    Semilla Milagro: potencia de movimientos de tipo planta potenciados en x1,5
    Salud: 75/200
    Fuerza: 210
    Resistencia: 175
    Agilidad: 1/1 (50 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Poder Pasado (60 Potencia, Roca) (Usos: 4/4)
    -Polvo Veneno (Envenena al oponente) (Usos: 2/2)
    -Protección (se protege de cualquier ataque sin gastar puntos de agilidad) (Usos: 2/2)
    -Latigazo (105 Potencia, Planta) (Usos: 2/3)
     
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    Nami Roronoa

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    —Esquiva Lapras… usa Rayo Hielo nuevamente.

    [​IMG]
    LAPRAS: Agua/Hielo (Muro)
    Absorber Agua: los ataques tipo agua le restauran PS en vez de restarle.
    Salud: 260/260
    Fuerza: 170
    Resistencia: 185
    Agilidad: 1/2 (60 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Bloqueo (el rival no podrá cambiar al pokémon que tiene en el campo) (Usos: 2/2)
    -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 2/4)
    -Surf (50 Potencia, Agua)
    -Canto Mortal (Pasados 3 turnos propios, todos los pokémon que hayan oído este canto, incluido el usuario, si están en el campo, caerán debilitados) (Usos: 1/1)
     
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    —Evítalo tu también y vuelve con latigazo
    [​IMG]
    TANGROWTH: Planta (Potente)
    Clorofilia: adquiere un punto extra de agilidad al salir al campo en sol.
    Semilla Milagro: potencia de movimientos de tipo planta potenciados en x1,5
    Salud: 55/200
    Fuerza: 210
    Resistencia: 175
    Agilidad: 0/1 (50 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Poder Pasado (60 Potencia, Roca) (Usos: 4/4)
    -Polvo Veneno (Envenena al oponente) (Usos: 2/2)
    -Protección (se protege de cualquier ataque sin gastar puntos de agilidad) (Usos: 2/2)
    -Latigazo (105 Potencia, Planta) (Usos: 1/3)
     
    Última edición: 19 Abril 2015
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    —¡Esquiva y otro Rayo Hielo más!

    [​IMG]
    LAPRAS: Agua/Hielo (Muro)
    Absorber Agua: los ataques tipo agua le restauran PS en vez de restarle.
    Salud: 260/260
    Fuerza: 170
    Resistencia: 185
    Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Bloqueo (el rival no podrá cambiar al pokémon que tiene en el campo) (Usos: 2/2)
    -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 1/4)
    -Surf (50 Potencia, Agua)
    -Canto Mortal (Pasados 3 turnos propios, todos los pokémon que hayan oído este canto, incluido el usuario, si están en el campo, caerán debilitados) (Usos: 1/1)
     
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    —Protégete, tangrowth
    [​IMG]
    TANGROWTH: Planta (Potente)
    Clorofilia: adquiere un punto extra de agilidad al salir al campo en sol.
    Semilla Milagro: potencia de movimientos de tipo planta potenciados en x1,5
    Salud: 55/200
    Fuerza: 210
    Resistencia: 175
    Agilidad: 0/1 (50 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Poder Pasado (60 Potencia, Roca) (Usos: 4/4)
    -Polvo Veneno (Envenena al oponente) (Usos: 2/2)
    -Protección (se protege de cualquier ataque sin gastar puntos de agilidad) (Usos: 1/2)
    -Latigazo (105 Potencia, Planta) (Usos: 1/3)
     
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