—No tiene caso esquivar...—Murmure antes de que Raichu recibiera el ataque cayendo debilitada—Lo hiciste bien, regresa y sal Arcanine usa Envite igneo. ARCANINE: Fuego (Asesino) Absorber Fuego: los movimientos tipo fuego curan en lugar de dañar a este pokémon. Salud: 160/160 Fuerza: 210 Resistencia: 160 Agilidad: 3/3 (95 de Velocidad) Movimientos: -Colmillo Rayo (50 Potencia, Eléctrico) -Velocidad Extrema (45 Potencia, Normal; requiere 2 puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 4/4) -Envite Ígneo (105 Potencia, Fuego; pierde 1/4 del daño causado) -Mordisco (30 Potencia, Siniestro) TURBO: 0/60 (Competitividad) -Megapiro (99 Daño, Fuego)
Tina cambió de pokémon en el último minuto y fue Houndoom quien recibió el golpe; gracias a su habilidad, se recuperó completamente del daño que recibió por la trampa rocas al entrar al campo. HOUNDOOM: Siniestro/Fuego (Potente) Absorber fuego: los ataques tipo fuego le restauran PS. Roca Calor: el usuario equipado al usar el movimiento Día Soleado para poner el clima soleado, lo pondrá de forma permanente. Salud: 150/150 Fuerza: 235 (35) Resistencia: 130 Agilidad: 3/4 (120 de Velocidad) (25) Movimientos: -Llamarada (105 Potencia, Fuego) -Rapidez (40 Potencia, Normal; ineludible) (Usos: 3/3) -Día Soleado (por 5 turnos, establece el clima soleado) (Usos: 1/2) -Rayo Solar (70 Potencia, Planta) Contenido oculto Edité en ficha de Arcanine la potencia, recuerda que el clima sigue siendo soleado :3
—Velocidad extrema. ARCANINE: Fuego (Asesino) Absorber Fuego: los movimientos tipo fuego curan en lugar de dañar a este pokémon. Salud: 160/160 Fuerza: 210 Resistencia: 160 Agilidad: 3/3 (95 de Velocidad) Movimientos: -Colmillo Rayo (50 Potencia, Eléctrico) -Velocidad Extrema (45 Potencia, Normal; requiere 2 puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 3/4) -Envite Ígneo (105 Potencia, Fuego; pierde 1/4 del daño causado) -Mordisco (30 Potencia, Siniestro) TURBO: 0/60 (Competitividad) -Megapiro (99 Daño, Fuego)
—Esquiva y ve con Rapidez. HOUNDOOM: Siniestro/Fuego (Potente) Absorber fuego: los ataques tipo fuego le restauran PS. Roca Calor: el usuario equipado al usar el movimiento Día Soleado para poner el clima soleado, lo pondrá de forma permanente. Salud: 120/150 Fuerza: 235 (35) Resistencia: 130 Agilidad: 1/4 (120 de Velocidad) (25) Movimientos: -Llamarada (105 Potencia, Fuego) -Rapidez (40 Potencia, Normal; ineludible) (Usos: 2/3) -Día Soleado (por 5 turnos, establece el clima soleado) (Usos: 1/2) -Rayo Solar (70 Potencia, Planta)
—Una vez más. ARCANINE: Fuego (Asesino) Absorber Fuego: los movimientos tipo fuego curan en lugar de dañar a este pokémon. Salud: 45/160 Fuerza: 210 Resistencia: 160 Agilidad: 3/3 (95 de Velocidad) Movimientos: -Colmillo Rayo (50 Potencia, Eléctrico) -Velocidad Extrema (45 Potencia, Normal; requiere 2 puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 2/4) -Envite Ígneo (105 Potencia, Fuego; pierde 1/4 del daño causado) -Mordisco (30 Potencia, Siniestro) TURBO: 0/60 (Competitividad) -Megapiro (99 Daño, Fuego)
En un ágil movimiento de manos, Tina liberó a Bellossom para que recibiera el ataque, quedando debilitada. Luego volvió a sacar a Houndoom, quien atacó con una segunda Rapidez. BELLOSSOM: Planta (Resistente) Clorofilia: gana un punto de agilidad extra si hay sol cuando sale al campo. Salud: 0/150 Fuerza: 170 Resistencia: 255 (60) Agilidad: 1/2 (60 de Velocidad) (10) Movimientos: -Dulce Aroma (Quien reciba este ataque no podrá esquivar en el turno siguiente. Este ataque no se puede evitar) (Usos: 0/3) -Toxico (envenena gravemente al oponente) (Usos: 0/2) -Gigadrenado (50 Potencia, Planta; restaura 1/2 del daño causado) -Síntesis (Recupera 1/2 de los PS totales; 2/3 si hay sol, y 1/4 si hay otro clima) (Usos: 0/2) HOUNDOOM: Siniestro/Fuego (Potente) Absorber fuego: los ataques tipo fuego le restauran PS. Roca Calor: el usuario equipado al usar el movimiento Día Soleado para poner el clima soleado, lo pondrá de forma permanente. Salud: 60/150 Fuerza: 235 (35) Resistencia: 130 Agilidad: 1/4 (120 de Velocidad) (25) Movimientos: -Llamarada (105 Potencia, Fuego) -Rapidez (40 Potencia, Normal; ineludible) (Usos: 1/3) -Día Soleado (por 5 turnos, establece el clima soleado) (Usos: 1/2) -Rayo Solar (70 Potencia, Planta)
Antes de que el rapidez le diera a Arcanine lo regrese a su pokeball y en su lugar saque a Mega, quien recibió el ataque. MEGANIUM: Planta (Resistente) Espesura: potencia de movimientos tipo planta x2 cuando sus PS bajan de 1/3 Semilla Milagro: potencia de movimientos de tipo planta potenciados en x1,5 Salud: 145/190 (30) Fuerza: 165 Resistencia: 230 (30) Agilidad: 2/2 (80 de Velocidad) Movimientos: -Rayo Solar (105 Potencia, Planta, en el primer turno se recarga y en el segundo se ataca) -Energibola (90 Potencia, Planta) (Usos: 4/4) -Síntesis (Recupera 1/2 PS; la mitad de éstos con día soleado, nada con lluvia) (Usos: 2/2) -Hoja Mágica (45 Potencia, Planta; Ineludible) (Usos: 3/3)
—Ataca con Llamarada. HOUNDOOM: Siniestro/Fuego (Potente) Absorber fuego: los ataques tipo fuego le restauran PS. Roca Calor: el usuario equipado al usar el movimiento Día Soleado para poner el clima soleado, lo pondrá de forma permanente. Salud: 60/150 Fuerza: 235 (35) Resistencia: 130 Agilidad: 1/4 (120 de Velocidad) (25) Movimientos: -Llamarada (105 Potencia, Fuego) -Rapidez (40 Potencia, Normal; ineludible) (Usos: 1/3) -Día Soleado (por 5 turnos, establece el clima soleado) (Usos: 1/2) -Rayo Solar (70 Potencia, Planta)
—No hay de otra, esquiva y Rayo Solar. MEGANIUM: Planta (Resistente) Espesura: potencia de movimientos tipo planta x2 cuando sus PS bajan de 1/3 Semilla Milagro: potencia de movimientos de tipo planta potenciados en x1,5 Salud: 145/190 (30) Fuerza: 165 Resistencia: 230 (30) Agilidad: 1/2 (80 de Velocidad) Movimientos: -Rayo Solar (105 Potencia, Planta, en el primer turno se recarga y en el segundo se ataca) -Energibola (90 Potencia, Planta) (Usos: 4/4) -Síntesis (Recupera 1/2 PS; la mitad de éstos con día soleado, nada con lluvia) (Usos: 2/2) -Hoja Mágica (45 Potencia, Planta; Ineludible) (Usos: 3/3)
—Esquiva, Houndoom… ¡Llamarada de nuevo! HOUNDOOM: Siniestro/Fuego (Potente) Absorber fuego: los ataques tipo fuego le restauran PS. Roca Calor: el usuario equipado al usar el movimiento Día Soleado para poner el clima soleado, lo pondrá de forma permanente. Salud: 60/150 Fuerza: 235 (35) Resistencia: 130 Agilidad: 0/4 (120 de Velocidad) (25) Movimientos: -Llamarada (105 Potencia, Fuego) -Rapidez (40 Potencia, Normal; ineludible) (Usos: 1/3) -Día Soleado (por 5 turnos, establece el clima soleado) (Usos: 1/2) -Rayo Solar (70 Potencia, Planta)
—Esquiva y otra vez. MEGANIUM: Planta (Resistente) Espesura: potencia de movimientos tipo planta x2 cuando sus PS bajan de 1/3 Semilla Milagro: potencia de movimientos de tipo planta potenciados en x1,5 Salud: 145/190 (30) Fuerza: 165 Resistencia: 230 (30) Agilidad: 0/2 (80 de Velocidad) Movimientos: -Rayo Solar (105 Potencia, Planta, en el primer turno se recarga y en el segundo se ataca) -Energibola (90 Potencia, Planta) (Usos: 4/4) -Síntesis (Recupera 1/2 PS; la mitad de éstos con día soleado, nada con lluvia) (Usos: 2/2) -Hoja Mágica (45 Potencia, Planta; Ineludible) (Usos: 3/3)
—Regresa Houndoom, lo hiciste bien… ¡es tu momento de brillar, mi hermoso Wigglytuff! —exclamó Tina, liberando a su tercer pokémon—- ¡Llamarada! WIGGLYTUFF: Normal/Hada (Muro) Tenacidad: si baja cualquier stat de este pokémon por efecto del rival, sube su fuerza en 15. Salud: 260/280 Fuerza: 210 (55) Resistencia: 95 Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) (15) Movimientos: -Carantoña (50 Potencia, Hada) -Llamarada (105 Potencia, Fuego) -Onda Voltio (40 Potencia, Eléctrico; ineludible) (Usos: 3/3) -Deseo (Cura 1/2 de los PS totales del usuario al turno siguiente al pokémon que esté en el campo) (Usos: 2/2)
—Resiste y usa Rayo Solar. MEGANIUM: Planta (Resistente) Espesura: potencia de movimientos tipo planta x2 cuando sus PS bajan de 1/3 Semilla Milagro: potencia de movimientos de tipo planta potenciados en x1,5 Salud: 8/190 (30) Fuerza: 165 Resistencia: 230 (30) Agilidad: 0/2 (80 de Velocidad) Movimientos: -Rayo Solar (105 Potencia, Planta, en el primer turno se recarga y en el segundo se ataca) -Energibola (90 Potencia, Planta) (Usos: 4/4) -Síntesis (Recupera 1/2 PS; la mitad de éstos con día soleado, nada con lluvia) (Usos: 2/2) -Hoja Mágica (45 Potencia, Planta; Ineludible) (Usos: 3/3)
—Esquiva y vuelve a usar Llamarada. WIGGLYTUFF: Normal/Hada (Muro) Tenacidad: si baja cualquier stat de este pokémon por efecto del rival, sube su fuerza en 15. Salud: 260/280 Fuerza: 210 (55) Resistencia: 95 Agilidad: 1/2 (60 de Velocidad) (15) Movimientos: -Carantoña (50 Potencia, Hada) -Llamarada (105 Potencia, Fuego) -Onda Voltio (40 Potencia, Eléctrico; ineludible) (Usos: 3/3) -Deseo (Cura 1/2 de los PS totales del usuario al turno siguiente al pokémon que esté en el campo) (Usos: 2/2)
—Regresa y sal Arcanine, usa velocidad extrema. ARCANINE: Fuego (Asesino) Absorber Fuego: los movimientos tipo fuego curan en lugar de dañar a este pokémon. Salud: 45/160 Fuerza: 210 Resistencia: 160 Agilidad: 3/3 (95 de Velocidad) Movimientos: -Colmillo Rayo (50 Potencia, Eléctrico) -Velocidad Extrema (45 Potencia, Normal; requiere 2 puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 2/4) -Envite Ígneo (105 Potencia, Fuego; pierde 1/4 del daño causado) -Mordisco (30 Potencia, Siniestro) TURBO: 0/60 (Competitividad) -Megapiro (99 Daño, Fuego)
—¡Responde con Onda Voltio! WIGGLYTUFF: Normal/Hada (Muro) Tenacidad: si baja cualquier stat de este pokémon por efecto del rival, sube su fuerza en 15. Salud: 100/280 Fuerza: 210 (55) Resistencia: 95 Agilidad: 1/2 (60 de Velocidad) (15) Movimientos: -Carantoña (50 Potencia, Hada) -Llamarada (105 Potencia, Fuego) -Onda Voltio (40 Potencia, Eléctrico; ineludible) (Usos: 2/3) -Deseo (Cura 1/2 de los PS totales del usuario al turno siguiente al pokémon que esté en el campo) (Usos: 2/2)
Regrese a Arcanine a su pokeball tras ser debilitado, dirigí mi atención al pokemon y luego a Tine. Ella me prometió una revancha y cuando la obtuvo, me gano. —Bueno Tina, como tú me dijiste a mi antes...espero mi revancha ¡Y esa vez ganare!—Me toco asegurarle, me dirigí al ascensor y cuando llegue a la recepción me despedí con la mano de la señorita—Nos vemos luego, vuelvo en 5 días. Salí de la torre, no me fue tan mal como la ultima vez que probé este nivel.
Abrí la puerta de la torre y me acerqué al mostrador, donde estaba, como de costumbre, la recepcionista, mientras mudkip observaba curioso su alrededor —¡Buenos días!— saludé a la chica ofreciéndole mi pokedex —.Hoy vine a probar el nivel intermedio. No sé si saldré victorioso, pero me gustaría intentarlo, quién no arriesga no gana, ¿no?
—¡Deberás seguir entrenando mucho más si quieres cumplir esa promesa, Mitsuki! —exclamó Tina con ese mismo tono desafiante antes de perderse en su ascensor. Definitivamente se había sentido bien ganándole a la chica que la había derrotado, pero eso no significaba que debía rendirse; aún tenía mucho que mejorar. En la planta baja, la recepcionista apartó la mirada de la batalla concluída para dirigirse al recién llegado. Le dedicó una gran sonrisa; recordaba que ese muchacho había estado nervioso a más no poder en su primera visita a la torre, pero ahora denotaba cierta confianza en sí mismo. Esperaba que le fuera bien. —Listo —declaró la mujer en cuanto terminó de pasar su información, devolviéndole su pokedex—. Sube por el ascensor azul, y buena suerte, Lucas.
—¡Muchas gracias!— dije recogiendo y guardando mi pokedex en la mochila, tras lo que me dirigí al ascensor. El campo de batalla se encontraba en medio del océano, en vez de en el bosque, como el del nivel fácil. A decir verdad no me gustaba tanto este campo como el último, pero a mudkip parecía encantarle, ya que al verlo saltó rápidamente de mis manos para disfrutar de aquel lugar. Tras colocarme en mi sitio esperé a que llegase mi rival para hacer el piedra, papel o tijera.