—Evita y latigazo TANGROWTH: Planta (Potente) Clorofilia: adquiere un punto extra de agilidad al salir al campo en sol. Semilla Milagro: potencia de movimientos de tipo planta potenciados en x1,5 Salud: 25/200 Fuerza: 210 Resistencia: 175 Agilidad: 0/1 (50 de Velocidad) Movimientos: -Poder Pasado (60 Potencia, Roca) (Usos: 0/4) -Polvo Veneno (Envenena al oponente) (Usos: 1/2) -Protección (se protege de cualquier ataque sin gastar puntos de agilidad) (Usos: 0/2) -Latigazo (105 Potencia, Planta) (Usos: 1/3)
Sandslash evitó el ataque y lanzó un potente Hiperrayo a su oponente. SANDSLASH: Tierra (Balanceado) Velo Arena: los movimientos del rival pierden prioridad (se esquivan con mayor facilidad; de ineludible a esquivable con 2 puntos, y de esquivable con 2 puntos a esquivable comunmente) en tormenta de arena sobre este pokémon. Salud: 150/150 Fuerza: 145 Resistencia: 165 Agilidad: 0/2 (65 de Velocidad) Movimientos: -Fisura (KO de un golpe) (Usos: 0/1) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 0/3) -Tóxico (envenena gravemente al oponente) (Usos: 2/2) -Hiperrayo (90 Potencia, Normal; no puede atacar al turno siguiente)
—Tangrowth, te mereces un buen descanso. Misdreavus tomará el relevo—dije lanzando su pokeball al aire, pues estaba seguro que su espíritu luchador me vendría de gran ayuda en la batalla. Después de todo, creía empezar a comprender al pequeño fantasma—Usa rayo confuso MISDREAVUS: Fantasma (Equilibrado) Levitación: Evita los ataques de tipo Tierra Salud: 120/120 Fuerza: 145 Resistencia: 145 Agilidad: 2/2 (85 de Velocidad) Movimientos: -Rayo Confuso (Provoca confusión) (Usos: 1/2) -Divide Dolor (Suma los PS de ambos pokémon y los divide en dos, repartiendo entre ambos el resultado) (Usos: 2/2) -Infortunio (30 Potencia, Fantasma; 50 si el rival tiene un problema de estado) -Psicorrayo (40 Potencia, Psíquico)
Sandslash resultó confuso… pero no pareció importarle; aún se recuperaba del poderoso rayo que había derrotado a Tangrowth. SANDSLASH: Tierra (Balanceado) Velo Arena: los movimientos del rival pierden prioridad (se esquivan con mayor facilidad; de ineludible a esquivable con 2 puntos, y de esquivable con 2 puntos a esquivable comunmente) en tormenta de arena sobre este pokémon. Salud: 150/150 Fuerza: 145 Resistencia: 165 Agilidad: 0/2 (65 de Velocidad) Movimientos: -Fisura (KO de un golpe) (Usos: 0/1) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 0/3) -Tóxico (envenena gravemente al oponente) (Usos: 2/2) -Hiperrayo (90 Potencia, Normal; no puede atacar al turno siguiente) Contenido oculto No olvides tirar el dado de 3 caras (de todos modos no puede atacar en este turno, pero si sale 3 además perdería los 15 PS, cuando lo tires editaré o no según que salga :3
—Bien, continúa con infortunio misdreavus MISDREAVUS: Fantasma (Equilibrado) Levitación: Evita los ataques de tipo Tierra Salud: 120/120 Fuerza: 145 Resistencia: 145 Agilidad: 2/2 (85 de Velocidad) Movimientos: -Rayo Confuso (Provoca confusión) (Usos: 1/2) -Divide Dolor (Suma los PS de ambos pokémon y los divide en dos, repartiendo entre ambos el resultado) (Usos: 2/2) -Infortunio (30 Potencia, Fantasma; 50 si el rival tiene un problema de estado) -Psicorrayo (40 Potencia, Psíquico) Contenido oculto Perdón por este tipo de fallos tontos xD Todavía no entiendo bien algunas cosas, me iré haciendo a esto con la práctica. Ahh, no se porqué me salieron 2 dados ;_;
Contenido oculto No te preocupes, verás que con la práctica te saldrá mejor antes de lo que crees ^^ —¡Contraataca con Tóxico! SANDSLASH: Tierra (Balanceado) Velo Arena: los movimientos del rival pierden prioridad (se esquivan con mayor facilidad; de ineludible a esquivable con 2 puntos, y de esquivable con 2 puntos a esquivable comunmente) en tormenta de arena sobre este pokémon. Salud: 120/150 Fuerza: 145 Resistencia: 165 Agilidad: 0/2 (65 de Velocidad) Movimientos: -Fisura (KO de un golpe) (Usos: 0/1) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 0/3) -Tóxico (envenena gravemente al oponente) (Usos: 1/2) -Hiperrayo (90 Potencia, Normal; no puede atacar al turno siguiente)
—Esquiva e infortunio de nuevo MISDREAVUS: Fantasma (Equilibrado) Levitación: Evita los ataques de tipo Tierra Salud: 120/120 Fuerza: 145 Resistencia: 145 Agilidad: 1/2 (85 de Velocidad) Movimientos: -Rayo Confuso (Provoca confusión) (Usos: 1/2) -Divide Dolor (Suma los PS de ambos pokémon y los divide en dos, repartiendo entre ambos el resultado) (Usos: 2/2) -Infortunio (30 Potencia, Fantasma; 50 si el rival tiene un problema de estado) -Psicorrayo (40 Potencia, Psíquico)
Sandslash no pudo atacar por efecto de la confusión. SANDSLASH: Tierra (Balanceado) Velo Arena: los movimientos del rival pierden prioridad (se esquivan con mayor facilidad; de ineludible a esquivable con 2 puntos, y de esquivable con 2 puntos a esquivable comunmente) en tormenta de arena sobre este pokémon. Salud: 75/150 Fuerza: 145 Resistencia: 165 Agilidad: 0/2 (65 de Velocidad) Movimientos: -Fisura (KO de un golpe) (Usos: 0/1) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 0/3) -Tóxico (envenena gravemente al oponente) (Usos: 1/2) -Hiperrayo (90 Potencia, Normal; no puede atacar al turno siguiente)
Contenido oculto se me olvidó tirar el dado, porque creo que lo tenía que volver a tirar xD —Mmm, veamos... vuelve a usar infortunio MISDREAVUS: Fantasma (Equilibrado) Levitación: Evita los ataques de tipo Tierra Salud: 120/120 Fuerza: 145 Resistencia: 145 Agilidad: 1/2 (85 de Velocidad) Movimientos: -Rayo Confuso (Provoca confusión) (Usos: 0/2) -Divide Dolor (Suma los PS de ambos pokémon y los divide en dos, repartiendo entre ambos el resultado) (Usos: 2/2) -Infortunio (30 Potencia, Fantasma; 50 si el rival tiene un problema de estado) -Psicorrayo (40 Potencia, Psíquico)
Contenido oculto Pues tiralo XD Nuevamente, Sandslash no pudo atacar. SANDSLASH: Tierra (Balanceado) Velo Arena: los movimientos del rival pierden prioridad (se esquivan con mayor facilidad; de ineludible a esquivable con 2 puntos, y de esquivable con 2 puntos a esquivable comunmente) en tormenta de arena sobre este pokémon. Salud: 30/150 Fuerza: 145 Resistencia: 165 Agilidad: 0/2 (65 de Velocidad) Movimientos: -Fisura (KO de un golpe) (Usos: 0/1) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 0/3) -Tóxico (envenena gravemente al oponente) (Usos: 0/2) -Hiperrayo (90 Potencia, Normal; no puede atacar al turno siguiente)
—Bien, vamos a intentar acabar con esto cuanto antes, infortunio MISDREAVUS: Fantasma (Equilibrado) Levitación: Evita los ataques de tipo Tierra Salud: 120/120 Fuerza: 145 Resistencia: 145 Agilidad: 1/2 (85 de Velocidad) Movimientos: -Rayo Confuso (Provoca confusión) (Usos: 0/2) -Divide Dolor (Suma los PS de ambos pokémon y los divide en dos, repartiendo entre ambos el resultado) (Usos: 2/2) -Infortunio (30 Potencia, Fantasma; 50 si el rival tiene un problema de estado) -Psicorrayo (40 Potencia, Psíquico) Contenido oculto si no me equivoco, ahora tendrías que tener 15 vidas
Sandslash fue derrotado por aquel ataque… A.J. regresó al pokémon a su pokebola y miró a Lucas por última vez antes de partir. —Ya nos volveremos a enfrentar… espero sigas entrenando, porque la próxima vez no tendré misericordia —y sin más, el entrenador derrotado se marchó.
—Igualemente— respondí con una sonrisa maliciosa. Definitivamente, quería volver a enfrentarme a él. Tras despedirme, volví por el ascensor a recepción y me despedí de la secretaria, no sin antes recoger mis puntos.
Contenido oculto PERDÓN POR LA TARDANZA! D: Se me pasó por completo ayer T-T —¡Sal y esquiva! Todo fue muy rápido. Decidí regresar a Noivern a su pokébola para evitarle un mal rato, y en su lugar, salió un pokémon que rara vez había usado, pero el momento de verdad lo ameritaba... RAIKOU: Eléctrico (Legendario) Absorber electricidad: los movimientos de tipo eléctrico restauran PS a este pokémon en lugar de dañarle. Salud: 180/180 Fuerza: 200 Resistencia: 175 Agilidad: 1/2 (115 de Velocidad) Movimientos: -Trueno (70 Potencia, Eléctrico) (Usos: 3/3) -Rugido (Obliga al enemigo a relevar a su pokémon) (Usos: 1/1) -Paranormal (40 Potencia, Psíquico) -Ataque Rápido (30 Potencia, Normal, necesita 2 puntos de agilidad para ser esquivado) (Usos: 5/5)
La mirada incrédula del niño al ver a ese legendario aparecer no tenía precio. Ahora el miedo lo había llenado por completo perdiendo hasta el último punto de valentía que le quedaba. —¿Q-q-quién eres t-tú?—Le preguntó. Su relajado pokémon no atinó a hacer otra cosa que lanzar un psíquico.—¿P-para qué quieres m-mis pokémon si ya tienes ese l-legendario? AROMATISSE: Hada (Muro) Velo Aroma: Es inmune a ataques que afecten su mente Salud: 46/202 Fuerza: 171 Resistencia: 161 Agilidad: 5/5 (29 de Velocidad) Movimientos: -Fuerza Lunar (60 Potencia, Hada) (Usos: 3/4) -Psíquico (60 Potencia, Psíquico) (Usos: 3/4) -Protección (Evita un ataque sin tener que gastar agilidad, aún si es ineludible) (Usos: 2/2) -Espacio Raro (Se invierten los puntos de agilidad de ambos pokémon: 0 puntos pasan a ser 5, 1 punto pasa a ser 4, 2 pasan a ser 3. El efecto perdura mientras el pokémon siga en pie, pero si el pokémon que lo usó se retira, durará 3 turnos activo; tendrá que volver a salir al campo antes de que acaben los 3 turnos para “renovar” el efecto) (Usos: 0/1)
Ingresé a la Torre desafió y me dirigí a la señorita de antes, carraspee llamando su atención y saqué mi pokedex y se lo enseñe. —¡Hola de nuevo!—La salude animada— bueno, creo que estoy lista así que probare el nivel difícil.
—Buenos días —saludó la recepcionista jovialmente mientras procedía a añadir sus datos; una vez terminó, le devolvió la pokedex, pero antes le dio una pequeña advertencia—. Ten cuidado en el nivel difícil, Mitsuki, porque… según he oído, ahora la mayoría los entrenadores allí tiene a uno de sus pokémon portando un objeto o algo así escuché… pero estoy segura de que podrás con ello. Te alentaré desde aquí, ¡suerte!
Tragué en seco tras su advertencia. Tome mi pokedex y la guarde en su lugar. —Muchas gracias por la advertencia—Le sonreí a la recepcionista y tras escuchar su explicación del ascensor al nivel difícil, fui hacia él—Y gracias por los ánimos. Estuve esperando un poco hasta que llegué al campo de batalla, debía estar preparada para combatir.
Del otro lado del campo de batalla, en el extremo opuesto de aquel volcán virtual, se encontraba una entrenadora pokémon adolescente. Tenía cabello rubio que caía debajo de sus hombros y lucía lo que parecía ser una suerte de uniforme escolar; una camisa negra con un listón rosa en el cuello, una minifalda también rosa haciendo juego, zapatos color café y medias negras altas que llegaban a cubrir hasta la rodilla. —¿Qué tal, Mitsuki? ¿Me recuerdas? —Tina dio un giro sobre sus talones y le guiñó un ojo cómplice a su oponente—. Soy yo, Tina… quizás me hayas podido derrotar en el pasado, pero en ese momento era una sencilla estudiante de nivel intermedio… ahora soy la mejor alumna de mi clase, y me he vuelto muchísimo más fuerte desde mi derrota contigo. ¡Es hora de que lo demuestre! ¡Piedra, papel, tijera, ya!
Revise a mi oponente desde los pies y cuando vi que usaba un uniforme ya me iba a poner a pensar que en esta torre entraban muchos estudiantes pero casi me caigo para atrás al ver quien se trataba. —"¿¡Qué rayos!?"—Mis ojos se abrieron de par en par y tragué en seco—Hola de nuevo Tina...esta batalla se puso más interesante, a ver como termina. Una vez le gane en lo de Piedra, Papel y Tijeras busque la primera pokeball y saque a Mega. MEGANIUM: Planta (Resistente) Espesura: potencia de movimientos tipo planta x2 cuando sus PS bajan de 1/3 Semilla Milagro: potencia de movimientos de tipo planta potenciados en x1,5 Salud: 190/190 (30) Fuerza: 165 Resistencia: 230 (30) Agilidad: 2/2 (80 de Velocidad) Movimientos: -Rayo Solar (105 Potencia, Planta, en el primer turno se recarga y en el segundo se ataca) -Energibola (90 Potencia, Planta) (Usos: 4/4) -Síntesis (Recupera 1/2 PS; la mitad de éstos con día soleado, nada con lluvia) (Usos: 2/2) -Hoja Mágica (45 Potencia, Planta; Ineludible) (Usos: 3/3)