Torre Desafío

Tema en 'Rutas' iniciado por Nami Roronoa, 22 Octubre 2014.

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    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

    Aries
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    —Oh, bueno misdreavus, lo hiciste muy bien, descansa, te lo has ganado— dije regresando al tipo fantasma a su pokeball. La verdad, sacar a ese pokémon no fue tan malo como esperaba. Fue como si combatir le tranquilizase y le hiciese ponerse serio— Es tu turno, vanillish, usa rayo hielo
    [​IMG]
    VANILLISH: Hielo (Balanceado)
    Gélido: los PS se restauran en 1/10 de sus PS máximos por cada turno en Granizo
    Salud: 102/102
    Fuerza: 145
    Resistencia: 140
    Agilidad: 1/1 (59 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 3/4)
    -Disparo Espejo (50 Potencia, Acero)
    -Granizo (pone clima Granizo durante 5 turnos) (Usos: 2/2)
    -Armadura Ácida (Aumenta en 20 la resistencia) (Usos: 5/5)
     
  2.  
    Nami Roronoa

    Nami Roronoa The Gif Queen Game Master

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    —Murkrow, esquiva y usa Ala de Acero.

    [​IMG]
    MURKROW: Siniestro/Volador (Ágil)
    Insomnio: este pokémon no puede quedarse dormido.
    Salud: 120/120
    Fuerza: 170
    Resistencia: 84
    Agilidad: 1/3 (91 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Ala de Acero (40 Potencia, Acero)
    -Ataque Ala (40 Potencia, Volador)
    -Tóxico (envenena gravemente al oponente) (Usos: 2/2)
    -Respiro (restaura 1/2 de los PS máximos) (Usos: 1/1)
     
  3.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

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    —Esquiva tu también y continúa con rayo hielo
    [​IMG]
    VANILLISH: Hielo (Balanceado)
    Gélido: los PS se restauran en 1/10 de sus PS máximos por cada turno en Granizo
    Salud: 102/102
    Fuerza: 145
    Resistencia: 140
    Agilidad: 0/1 (59 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 2/4)
    -Disparo Espejo (50 Potencia, Acero)
    -Granizo (pone clima Granizo durante 5 turnos) (Usos: 2/2)
    -Armadura Ácida (Aumenta en 20 la resistencia) (Usos: 5/5)
    lo primero que voy a hacer de que termine esto es darle un carburante a vanillish, su velocidad es un poco... exacta (?
     
  4.  
    Nami Roronoa

    Nami Roronoa The Gif Queen Game Master

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    —Esquiva y repite: ¡Ala de Acero!

    [​IMG]
    MURKROW: Siniestro/Volador (Ágil)
    Insomnio: este pokémon no puede quedarse dormido.
    Salud: 120/120
    Fuerza: 170
    Resistencia: 84
    Agilidad: 0/3 (91 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Ala de Acero (40 Potencia, Acero)
    -Ataque Ala (40 Potencia, Volador)
    -Tóxico (envenena gravemente al oponente) (Usos: 2/2)
    -Respiro (restaura 1/2 de los PS máximos) (Usos: 1/1)
     
  5.  
    Lucas Diamond

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    Ese ala de acero golpeó directamente a vanillish dejándolo muy débil, pero pudo continuar y volvió a usar rayo hielo
    [​IMG]
    VANILLISH: Hielo (Balanceado)
    Gélido: los PS se restauran en 1/10 de sus PS máximos por cada turno en Granizo
    Salud: 12/102
    Fuerza: 145
    Resistencia: 140
    Agilidad: /1 (59 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 1/4)
    -Disparo Espejo (50 Potencia, Acero)
    -Granizo (pone clima Granizo durante 5 turnos) (Usos: 2/2)
    -Armadura Ácida (Aumenta en 20 la resistencia) (Usos: 5/5)
     
  6.  
    Nami Roronoa

    Nami Roronoa The Gif Queen Game Master

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    El rayo helado dio en el blanco, y Murkrow cayó de cara al césped, totalmente debilitado. Lydia suspiró y regresó a su pokémon a su correspondiente esférico.

    —Buena batalla, chico... entrenaremos para nuestra revancha si algún día vuelves a la torre, ¡hasta la próxima! —se despidió ella, corriendo de regreso al ascensor, seguida de su leal Spearow.
     
  7.  
    Lucas Diamond

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    —Bien combatido tú también, espero que podamos volver a luchar pronto— dije emocionado por haber ganado.

    Tras despedirme de mi oponente, volví a recepción por el ascensor, dejando atrás aquel fantástico bosque. Una vez allí, me acerqué al mostrador, recogí mis puntos y abandoné la torre. Definitivamente, aquel sitio era ideal para entrenadores como yo y no dudaría en volver.
     
  8.  
    MiLady Blanc

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    Iba a acercarme a la señorita que estaba tras el mostrador pero otro entrenador se me había adelantado; no me quedo de otra que sentarme a esperar que culminara.

    Pasaron varios minutos hasta que por fin el entrenador salio, así que me levante y acerque a la señorita.

    —Hola, quisiera tomar el nivel intermedio—Le dije sonriendo antes de mostrarle mi pokedex.
     
  9.  
    Nami Roronoa

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    —Hola, buenas tardes —saludó la mujer amablemente, recibiendo la pokedex. Ingresó rápidamente los datos de la joven—. Estupendo señorita Mitsuki; adelante por el ascensor azul, y buena suerte.
     
  10.  
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    —Muchas gracias...—Tome mi pokedex y di media vuelta sobre mis talones antes de dirigirme al ascensor indicado por la señorita.

    Ingresé al ascensor y espere a llegar al campo de batalla. Al hacerlo mi rival ya estaba allí.
     
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    Nami Roronoa

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    Una chica adolescente se encontraba en la plataforma opuesta a Mitsuki. Tenía cabello rubio que caía debajo de sus hombros y lucía lo que parecía ser una suerte de uniforme escolar; una camisa negra con un listón rosa en el cuello, una minifalda también rosa haciendo juego, zapatos color café y medias negras altas que llegaban a cubrir hasta la rodilla. Dio un giro sobre sus talones y le guiñó un ojo a su oponente.

    —¡Hola! Mi nombre es Tina y seré tu oponente —se presentó ella, sonriendo antes de sacar su elección de piedra papel o tijera.
     
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    MiLady Blanc

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    Me quede observando un momento a mi oponente, ¿Era una estudiante? Ella debía ser una estudiante para usar ese uniforme...era eso 0 estaba haciendo un cosplay...simple, pero ya que.

    —Hola Tina, yo soy Mitsuki—Tras presentarme empezó lo de piedra, papel o tijera-- Genial, gane...Empecemos contigo, Raichu.

    [​IMG]
    RAICHU: Eléctrico (Asesino)
    Electricidad Estática: si el rival usa un ataque de contacto, lanza un dado de tres caras, si sale 1, paralizado queda.
    Salud: 120/120
    Fuerza: 210 (30)
    Resistencia: 135
    Agilidad: 4/4 (140 de Velocidad) (30)
    Movimientos:
    -Surf (50 Potencia, Agua)
    -Onda Voltio (40 Potencia, Eléctrico; ineludible) (Usos: 3/3)
    -Cola Férrea (50 Potencia, Acero)
    -Placaje Eléctrico (75 Potencia, Eléctrico; recibe 1/4 del Daño producido)
    TURBO: 0/45 (Disciplina)
    -Megaelectro: 99 Daño, Eléctrico.
     
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  13.  
    Nami Roronoa

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    —¡Un Raichu! ¡Que mono! —exclamó ella, fascinada con el adorable pokémon de su oponente—. Vaya, que envidia… aunque claro, no es tan adorable como mi pokémon… ¡yo te elijo, Bellossom!

    [​IMG]
    BELLOSSOM: Planta (Resistente)
    Clorofilia: gana un punto de agilidad extra si hay sol cuando sale al campo.
    Salud: 150/150
    Fuerza: 170
    Resistencia: 195
    Agilidad: 1/1 (50 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Dulce Aroma (Quien reciba este ataque no podrá esquivar en el turno siguiente. Este ataque no se puede evitar) (Usos: 3/3)
    -Toxico (envenena gravemente al oponente) (Usos: 2/2)
    -Acoso (20 Potencia, Bicho; tras el ataque, resta en cada turno 1/10 de los PS Máximos; se considera como un problema de estado, y desparecerá el efecto al cambiar de pokémon, usar alivio o similares) (Usos: 2/2)
    -Protección (se protege de cualquier ataque sin gastar puntos de agilidad) (Usos: 2/2)
     
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    MiLady Blanc

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    Raichu sonrió complacida al escuchar el cumplido de la chica.

    —Tu Bellossom es muy moe—Le dije sonriendo antes de ponerme seria para la batalla—bien, Raichu usa Cola Ferrea.

    [​IMG]
    RAICHU: Eléctrico (Asesino)
    Electricidad Estática: si el rival usa un ataque de contacto, lanza un dado de tres caras, si sale 1, paralizado queda.
    Salud: 120/120
    Fuerza: 210 (30)
    Resistencia: 135
    Agilidad: 4/4 (140 de Velocidad) (30)
    Movimientos:
    -Surf (50 Potencia, Agua)
    -Onda Voltio (40 Potencia, Eléctrico; ineludible) (Usos: 3/3)
    -Cola Férrea (50 Potencia, Acero)
    -Placaje Eléctrico (75 Potencia, Eléctrico; recibe 1/4 del Daño producido)
    TURBO: 0/45 (Disciplina)
    -Megaelectro: 99 Daño, Eléctrico.
     
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    Steve Yops

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    Acuario
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    Qué convieniente... un tipo hada; o al meno eso decía mi Pokédex. Vaya... nunca había visto un pokémon así en mi vida.

    —Luce como el bulto de cobijas que mamá Stephanie echa a la lavadora... —susurré.

    Volviendo a concentrarme, aclaré mi garganta. El muy desgraciado había hecho una táctica demoledora... Así que había que actuar rápido. Presione mi piedra activadora, reaccionando así con la Noivernita; ¡dando lugar a la mega-forma del murciélago hiperactivo!

    —Bien, aquí no hay que hacer muchas vueltas... ¡Golpe aéreo, ya!

    [​IMG] Mega Noivern 2.0 by Bobertbra on deviantART

    MEGANOIVERN: Volador/Dragón (Asesino)
    Alas Vendaval: Aumenta la prioridad de movimientos tipo volador.
    Salud: 190/190
    Fuerza: 277 (70)
    Resistencia: 160
    Agilidad: 0/6 (183 de Velocidad) (30)
    Movimientos:
    -Protección (se protege sin gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2)
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 2/3)
    -Pulso Dragón (60 Potencia, Dragón) (Usos: 2/4)
    -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (usos: 4/4)
     
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  16.  
    Naiki

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    —¡Aromatisse!—Exclamó cuando inevitablemente ese Golpe Aéreo le atinó a su pokémon.—¿E-estás bien? Ve con Fuerza Lunar.

    [​IMG]
    AROMATISSE: Hada (Muro)
    Velo Aroma: Es inmune a ataques que afecten su mente
    Salud: 46/202
    Fuerza: 171
    Resistencia: 161
    Agilidad: 5/5 (29 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Fuerza Lunar (60 Potencia, Hada) (Usos: 3/4)
    -Psíquico (60 Potencia, Psíquico) (Usos: 4/4)
    -Protección (Evita un ataque sin tener que gastar agilidad, aún si es ineludible) (Usos: 2/2)
    -Espacio Raro (Se invierten los puntos de agilidad de ambos pokémon: 0 puntos pasan a ser 5, 1 punto pasa a ser 4, 2 pasan a ser 3. El efecto perdura mientras el pokémon siga en pie, pero si el pokémon que lo usó se retira, durará 3 turnos activo; tendrá que volver a salir al campo antes de que acaben los 3 turnos para “renovar” el efecto) (Usos: 0/1)
     
  17.  
    Nami Roronoa

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    —Esquiva eso, querida… Dulce Aroma.

    [​IMG]
    BELLOSSOM: Planta (Resistente)
    Clorofilia: gana un punto de agilidad extra si hay sol cuando sale al campo.
    Salud: 150/150
    Fuerza: 170
    Resistencia: 195
    Agilidad: 0/1 (50 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Dulce Aroma (Quien reciba este ataque no podrá esquivar en el turno siguiente. Este ataque no se puede evitar) (Usos: 2/3)
    -Toxico (envenena gravemente al oponente) (Usos: 2/2)
    -Acoso (20 Potencia, Bicho; tras el ataque, resta en cada turno 1/10 de los PS Máximos; se considera como un problema de estado, y desparecerá el efecto al cambiar de pokémon, usar alivio o similares) (Usos: 2/2)
    -Protección (se protege de cualquier ataque sin gastar puntos de agilidad) (Usos: 2/2)
     
    Última edición: 9 Abril 2015
  18.  
    MiLady Blanc

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    —Cola Ferrea.

    [​IMG]
    RAICHU: Eléctrico (Asesino)
    Electricidad Estática: si el rival usa un ataque de contacto, lanza un dado de tres caras, si sale 1, paralizado queda.
    Salud: 120/120
    Fuerza: 210 (30)
    Resistencia: 135
    Agilidad: 4/4 (140 de Velocidad) (30)
    Movimientos:
    -Surf (50 Potencia, Agua)
    -Onda Voltio (40 Potencia, Eléctrico; ineludible) (Usos: 3/3)
    -Cola Férrea (50 Potencia, Acero)
    -Placaje Eléctrico (75 Potencia, Eléctrico; recibe 1/4 del Daño producido)
    TURBO: 0/45 (Disciplina)
    -Megaelectro: 99 Daño, Eléctrico.
     
  19.  
    Nami Roronoa

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    —¡Eek, Bellossom! —exclamó Tina, horrorizada—. ¡¿Cómo te atreves?! ¡Pobrecita, le hiciste mucho daño! ¡Bellossom, hazla sufrir también! ¡Tóxico!

    [​IMG]
    BELLOSSOM: Planta (Resistente)
    Clorofilia: gana un punto de agilidad extra si hay sol cuando sale al campo.
    Salud: 85/150
    Fuerza: 170
    Resistencia: 195
    Agilidad: 0/1 (50 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Dulce Aroma (Quien reciba este ataque no podrá esquivar en el turno siguiente. Este ataque no se puede evitar) (Usos: 2/3)
    -Toxico (envenena gravemente al oponente) (Usos: 1/2)
    -Acoso (20 Potencia, Bicho; tras el ataque, resta en cada turno 1/10 de los PS Máximos; se considera como un problema de estado, y desparecerá el efecto al cambiar de pokémon, usar alivio o similares) (Usos: 2/2)
    -Protección (se protege de cualquier ataque sin gastar puntos de agilidad) (Usos: 2/2)
     
  20.  
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    Cuando la chica pego esos gritos di un pequeño brinco de la sorpresa. Rai me vio de reojos un tanto confundida antes de recibir el toxico.

    —L-lo...¿Siento?...Cola Ferrea, Rai.

    RAICHU: Eléctrico (Asesino)
    Electricidad Estática: si el rival usa un ataque de contacto, lanza un dado de tres caras, si sale 1, paralizado queda.
    Salud: 115/120
    Fuerza: 210 (30)
    Resistencia: 135
    Agilidad: 4/4 (140 de Velocidad) (30)
    Movimientos:
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    -Placaje Eléctrico (75 Potencia, Eléctrico; recibe 1/4 del Daño producido)
    TURBO: 0/45 (Disciplina)
    -Megaelectro: 99 Daño, Eléctrico.
     
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