—Oh, bueno misdreavus, lo hiciste muy bien, descansa, te lo has ganado— dije regresando al tipo fantasma a su pokeball. La verdad, sacar a ese pokémon no fue tan malo como esperaba. Fue como si combatir le tranquilizase y le hiciese ponerse serio— Es tu turno, vanillish, usa rayo hielo VANILLISH: Hielo (Balanceado) Gélido: los PS se restauran en 1/10 de sus PS máximos por cada turno en Granizo Salud: 102/102 Fuerza: 145 Resistencia: 140 Agilidad: 1/1 (59 de Velocidad) Movimientos: -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 3/4) -Disparo Espejo (50 Potencia, Acero) -Granizo (pone clima Granizo durante 5 turnos) (Usos: 2/2) -Armadura Ácida (Aumenta en 20 la resistencia) (Usos: 5/5)
—Murkrow, esquiva y usa Ala de Acero. MURKROW: Siniestro/Volador (Ágil) Insomnio: este pokémon no puede quedarse dormido. Salud: 120/120 Fuerza: 170 Resistencia: 84 Agilidad: 1/3 (91 de Velocidad) Movimientos: -Ala de Acero (40 Potencia, Acero) -Ataque Ala (40 Potencia, Volador) -Tóxico (envenena gravemente al oponente) (Usos: 2/2) -Respiro (restaura 1/2 de los PS máximos) (Usos: 1/1)
—Esquiva tu también y continúa con rayo hielo VANILLISH: Hielo (Balanceado) Gélido: los PS se restauran en 1/10 de sus PS máximos por cada turno en Granizo Salud: 102/102 Fuerza: 145 Resistencia: 140 Agilidad: 0/1 (59 de Velocidad) Movimientos: -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 2/4) -Disparo Espejo (50 Potencia, Acero) -Granizo (pone clima Granizo durante 5 turnos) (Usos: 2/2) -Armadura Ácida (Aumenta en 20 la resistencia) (Usos: 5/5) Contenido oculto lo primero que voy a hacer de que termine esto es darle un carburante a vanillish, su velocidad es un poco... exacta (?
—Esquiva y repite: ¡Ala de Acero! MURKROW: Siniestro/Volador (Ágil) Insomnio: este pokémon no puede quedarse dormido. Salud: 120/120 Fuerza: 170 Resistencia: 84 Agilidad: 0/3 (91 de Velocidad) Movimientos: -Ala de Acero (40 Potencia, Acero) -Ataque Ala (40 Potencia, Volador) -Tóxico (envenena gravemente al oponente) (Usos: 2/2) -Respiro (restaura 1/2 de los PS máximos) (Usos: 1/1)
Ese ala de acero golpeó directamente a vanillish dejándolo muy débil, pero pudo continuar y volvió a usar rayo hielo VANILLISH: Hielo (Balanceado) Gélido: los PS se restauran en 1/10 de sus PS máximos por cada turno en Granizo Salud: 12/102 Fuerza: 145 Resistencia: 140 Agilidad: /1 (59 de Velocidad) Movimientos: -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 1/4) -Disparo Espejo (50 Potencia, Acero) -Granizo (pone clima Granizo durante 5 turnos) (Usos: 2/2) -Armadura Ácida (Aumenta en 20 la resistencia) (Usos: 5/5)
El rayo helado dio en el blanco, y Murkrow cayó de cara al césped, totalmente debilitado. Lydia suspiró y regresó a su pokémon a su correspondiente esférico. —Buena batalla, chico... entrenaremos para nuestra revancha si algún día vuelves a la torre, ¡hasta la próxima! —se despidió ella, corriendo de regreso al ascensor, seguida de su leal Spearow.
—Bien combatido tú también, espero que podamos volver a luchar pronto— dije emocionado por haber ganado. Tras despedirme de mi oponente, volví a recepción por el ascensor, dejando atrás aquel fantástico bosque. Una vez allí, me acerqué al mostrador, recogí mis puntos y abandoné la torre. Definitivamente, aquel sitio era ideal para entrenadores como yo y no dudaría en volver.
Iba a acercarme a la señorita que estaba tras el mostrador pero otro entrenador se me había adelantado; no me quedo de otra que sentarme a esperar que culminara. Pasaron varios minutos hasta que por fin el entrenador salio, así que me levante y acerque a la señorita. —Hola, quisiera tomar el nivel intermedio—Le dije sonriendo antes de mostrarle mi pokedex.
—Hola, buenas tardes —saludó la mujer amablemente, recibiendo la pokedex. Ingresó rápidamente los datos de la joven—. Estupendo señorita Mitsuki; adelante por el ascensor azul, y buena suerte.
—Muchas gracias...—Tome mi pokedex y di media vuelta sobre mis talones antes de dirigirme al ascensor indicado por la señorita. Ingresé al ascensor y espere a llegar al campo de batalla. Al hacerlo mi rival ya estaba allí.
Una chica adolescente se encontraba en la plataforma opuesta a Mitsuki. Tenía cabello rubio que caía debajo de sus hombros y lucía lo que parecía ser una suerte de uniforme escolar; una camisa negra con un listón rosa en el cuello, una minifalda también rosa haciendo juego, zapatos color café y medias negras altas que llegaban a cubrir hasta la rodilla. Dio un giro sobre sus talones y le guiñó un ojo a su oponente. —¡Hola! Mi nombre es Tina y seré tu oponente —se presentó ella, sonriendo antes de sacar su elección de piedra papel o tijera.
Me quede observando un momento a mi oponente, ¿Era una estudiante? Ella debía ser una estudiante para usar ese uniforme...era eso 0 estaba haciendo un cosplay...simple, pero ya que. —Hola Tina, yo soy Mitsuki—Tras presentarme empezó lo de piedra, papel o tijera-- Genial, gane...Empecemos contigo, Raichu. RAICHU: Eléctrico (Asesino) Electricidad Estática: si el rival usa un ataque de contacto, lanza un dado de tres caras, si sale 1, paralizado queda. Salud: 120/120 Fuerza: 210 (30) Resistencia: 135 Agilidad: 4/4 (140 de Velocidad) (30) Movimientos: -Surf (50 Potencia, Agua) -Onda Voltio (40 Potencia, Eléctrico; ineludible) (Usos: 3/3) -Cola Férrea (50 Potencia, Acero) -Placaje Eléctrico (75 Potencia, Eléctrico; recibe 1/4 del Daño producido) TURBO: 0/45 (Disciplina) -Megaelectro: 99 Daño, Eléctrico.
—¡Un Raichu! ¡Que mono! —exclamó ella, fascinada con el adorable pokémon de su oponente—. Vaya, que envidia… aunque claro, no es tan adorable como mi pokémon… ¡yo te elijo, Bellossom! BELLOSSOM: Planta (Resistente) Clorofilia: gana un punto de agilidad extra si hay sol cuando sale al campo. Salud: 150/150 Fuerza: 170 Resistencia: 195 Agilidad: 1/1 (50 de Velocidad) Movimientos: -Dulce Aroma (Quien reciba este ataque no podrá esquivar en el turno siguiente. Este ataque no se puede evitar) (Usos: 3/3) -Toxico (envenena gravemente al oponente) (Usos: 2/2) -Acoso (20 Potencia, Bicho; tras el ataque, resta en cada turno 1/10 de los PS Máximos; se considera como un problema de estado, y desparecerá el efecto al cambiar de pokémon, usar alivio o similares) (Usos: 2/2) -Protección (se protege de cualquier ataque sin gastar puntos de agilidad) (Usos: 2/2)
Raichu sonrió complacida al escuchar el cumplido de la chica. —Tu Bellossom es muy moe—Le dije sonriendo antes de ponerme seria para la batalla—bien, Raichu usa Cola Ferrea. RAICHU: Eléctrico (Asesino) Electricidad Estática: si el rival usa un ataque de contacto, lanza un dado de tres caras, si sale 1, paralizado queda. Salud: 120/120 Fuerza: 210 (30) Resistencia: 135 Agilidad: 4/4 (140 de Velocidad) (30) Movimientos: -Surf (50 Potencia, Agua) -Onda Voltio (40 Potencia, Eléctrico; ineludible) (Usos: 3/3) -Cola Férrea (50 Potencia, Acero) -Placaje Eléctrico (75 Potencia, Eléctrico; recibe 1/4 del Daño producido) TURBO: 0/45 (Disciplina) -Megaelectro: 99 Daño, Eléctrico.
Qué convieniente... un tipo hada; o al meno eso decía mi Pokédex. Vaya... nunca había visto un pokémon así en mi vida. —Luce como el bulto de cobijas que mamá Stephanie echa a la lavadora... —susurré. Volviendo a concentrarme, aclaré mi garganta. El muy desgraciado había hecho una táctica demoledora... Así que había que actuar rápido. Presione mi piedra activadora, reaccionando así con la Noivernita; ¡dando lugar a la mega-forma del murciélago hiperactivo! —Bien, aquí no hay que hacer muchas vueltas... ¡Golpe aéreo, ya! Mega Noivern 2.0 by Bobertbra on deviantART MEGANOIVERN: Volador/Dragón (Asesino) Alas Vendaval: Aumenta la prioridad de movimientos tipo volador. Salud: 190/190 Fuerza: 277 (70) Resistencia: 160 Agilidad: 0/6 (183 de Velocidad) (30) Movimientos: -Protección (se protege sin gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 2/3) -Pulso Dragón (60 Potencia, Dragón) (Usos: 2/4) -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (usos: 4/4)
—¡Aromatisse!—Exclamó cuando inevitablemente ese Golpe Aéreo le atinó a su pokémon.—¿E-estás bien? Ve con Fuerza Lunar. AROMATISSE: Hada (Muro) Velo Aroma: Es inmune a ataques que afecten su mente Salud: 46/202 Fuerza: 171 Resistencia: 161 Agilidad: 5/5 (29 de Velocidad) Movimientos: -Fuerza Lunar (60 Potencia, Hada) (Usos: 3/4) -Psíquico (60 Potencia, Psíquico) (Usos: 4/4) -Protección (Evita un ataque sin tener que gastar agilidad, aún si es ineludible) (Usos: 2/2) -Espacio Raro (Se invierten los puntos de agilidad de ambos pokémon: 0 puntos pasan a ser 5, 1 punto pasa a ser 4, 2 pasan a ser 3. El efecto perdura mientras el pokémon siga en pie, pero si el pokémon que lo usó se retira, durará 3 turnos activo; tendrá que volver a salir al campo antes de que acaben los 3 turnos para “renovar” el efecto) (Usos: 0/1)
—Esquiva eso, querida… Dulce Aroma. BELLOSSOM: Planta (Resistente) Clorofilia: gana un punto de agilidad extra si hay sol cuando sale al campo. Salud: 150/150 Fuerza: 170 Resistencia: 195 Agilidad: 0/1 (50 de Velocidad) Movimientos: -Dulce Aroma (Quien reciba este ataque no podrá esquivar en el turno siguiente. Este ataque no se puede evitar) (Usos: 2/3) -Toxico (envenena gravemente al oponente) (Usos: 2/2) -Acoso (20 Potencia, Bicho; tras el ataque, resta en cada turno 1/10 de los PS Máximos; se considera como un problema de estado, y desparecerá el efecto al cambiar de pokémon, usar alivio o similares) (Usos: 2/2) -Protección (se protege de cualquier ataque sin gastar puntos de agilidad) (Usos: 2/2)
—Cola Ferrea. RAICHU: Eléctrico (Asesino) Electricidad Estática: si el rival usa un ataque de contacto, lanza un dado de tres caras, si sale 1, paralizado queda. Salud: 120/120 Fuerza: 210 (30) Resistencia: 135 Agilidad: 4/4 (140 de Velocidad) (30) Movimientos: -Surf (50 Potencia, Agua) -Onda Voltio (40 Potencia, Eléctrico; ineludible) (Usos: 3/3) -Cola Férrea (50 Potencia, Acero) -Placaje Eléctrico (75 Potencia, Eléctrico; recibe 1/4 del Daño producido) TURBO: 0/45 (Disciplina) -Megaelectro: 99 Daño, Eléctrico.
—¡Eek, Bellossom! —exclamó Tina, horrorizada—. ¡¿Cómo te atreves?! ¡Pobrecita, le hiciste mucho daño! ¡Bellossom, hazla sufrir también! ¡Tóxico! BELLOSSOM: Planta (Resistente) Clorofilia: gana un punto de agilidad extra si hay sol cuando sale al campo. Salud: 85/150 Fuerza: 170 Resistencia: 195 Agilidad: 0/1 (50 de Velocidad) Movimientos: -Dulce Aroma (Quien reciba este ataque no podrá esquivar en el turno siguiente. Este ataque no se puede evitar) (Usos: 2/3) -Toxico (envenena gravemente al oponente) (Usos: 1/2) -Acoso (20 Potencia, Bicho; tras el ataque, resta en cada turno 1/10 de los PS Máximos; se considera como un problema de estado, y desparecerá el efecto al cambiar de pokémon, usar alivio o similares) (Usos: 2/2) -Protección (se protege de cualquier ataque sin gastar puntos de agilidad) (Usos: 2/2)
Cuando la chica pego esos gritos di un pequeño brinco de la sorpresa. Rai me vio de reojos un tanto confundida antes de recibir el toxico. —L-lo...¿Siento?...Cola Ferrea, Rai. RAICHU: Eléctrico (Asesino) Electricidad Estática: si el rival usa un ataque de contacto, lanza un dado de tres caras, si sale 1, paralizado queda. Salud: 115/120 Fuerza: 210 (30) Resistencia: 135 Agilidad: 4/4 (140 de Velocidad) (30) Movimientos: -Surf (50 Potencia, Agua) -Onda Voltio (40 Potencia, Eléctrico; ineludible) (Usos: 3/3) -Cola Férrea (50 Potencia, Acero) -Placaje Eléctrico (75 Potencia, Eléctrico; recibe 1/4 del Daño producido) TURBO: 0/45 (Disciplina) -Megaelectro: 99 Daño, Eléctrico.