—No es molestia en absoluto —accedió ella; le tendió a la joven su mano y ella entregó su pokedex, tras lo cual la registró—. Muy bien Elisa… ve por el ascensor verde, por favor, y buena suerte.
Los movimientos que cambian el clima siempre son molestos. Me cubrí los ojos con mi ante brazo y comandé el siguiente ataque: —¡Patada ígnea otra vez!—tuve que subir ligeramente la voz para que mi compañero escuchase por sobre la tormenta. MEGABLAZIKEN: Fuego/Lucha (Asesino) Impulso: Aumenta en 5 su velocidad por cada turno propio. Salud: 106/176 (16) Fuerza: 319 (54) Resistencia: 165 (25) Agilidad: 4/5 (150 de Velocidad) (25) +25 Movimientos: -Patada ígnea (55 Potencia, Fuego) -Onda Vacío (30 Potencia, Lucha; Sé necesitan 2 puntos de agilidad para esquivarlo) (Usos: 3/5) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; Ineludible) (Usos: 2/3) -Protección (se protege sin gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2)
Contenido oculto Recuerda que está la trampa de rocas. Edité por ti :) —Vamos con protección. BASTIODOON: Roca/Acero (Resistente) Insonorizar: Evita movimientos de sonido. Salud: 24/120 Fuerza: 99 Resistencia: 306 Agilidad: 0/1 (30 de Velocidad) Movimientos: -Tormenta de Arena (Establece por cinco turnos el clima de tormenta de arena) (Usos: 1/2) -Trampa Rocas (Pone una capa de rocas; resta 20 PS a aquel pokémon que use un ataque de contacto o salga al campo. Se aplican las efectividades a roca en cuanto a los PS perdidos) (Usos: 0/1) -Defensa Férrea (Sube en 20 Resistencia propia) (Usos: 5/5) -Protección (Evita un ataque sin tener que gastar agilidad) (Usos: 0/2)
Chasqueé la lengua, esa tormenta sumada a la trampa roca eran molestas. Le hice una seña a Fósforo y éste salió del campo. Saqué otra pokéball y la lancé, emergiendo de esta Tyranitar. —Cambio de planes, cedámosle el rival a Tyranitar, Fósforo—dije a mi inicial. TYRANITAR: Roca/Siniestro (Potente) Chorro Arena: Pone clima permanente de tormenta arena. Salud: 180/200 Fuerza: 229 Resistencia: 210 Agilidad: 2/2 (61 de Velocidad) Movimientos: -Pulso Umbrío (60 Potencia, Siniestro) (Usos: 4/4) -Avalancha (60 Potencia, Roca) (Usos: 4/4) -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 5/4) -Hiperrayo (90 Potencia, Normal; primero ataca y al siguiente turno descansa del ataque)
—Eso hora de ir al Metal; Defensa Férrea. BASTIODOON: Roca/Acero (Resistente) Insonorizar: Evita movimientos de sonido. Salud: 24/120 Fuerza: 99 Resistencia: 326 Agilidad: 0/1 (30 de Velocidad) Movimientos: -Tormenta de Arena (Establece por cinco turnos el clima de tormenta de arena) (Usos: 1/2) -Trampa Rocas (Pone una capa de rocas; resta 20 PS a aquel pokémon que use un ataque de contacto o salga al campo. Se aplican las efectividades a roca en cuanto a los PS perdidos) (Usos: 0/1) -Defensa Férrea (Sube en 20 Resistencia propia) (Usos: 4/5) -Protección (Evita un ataque sin tener que gastar agilidad) (Usos: 0/2)
—Terremoto. TYRANITAR: Roca/Siniestro (Potente) Chorro Arena: Pone clima permanente de tormenta arena. Salud: 180/200 Fuerza: 229 Resistencia: 210 Agilidad: 2/2 (61 de Velocidad) Movimientos: -Pulso Umbrío (60 Potencia, Siniestro) (Usos: 4/4) -Avalancha (60 Potencia, Roca) (Usos: 4/4) -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 3/4) -Hiperrayo (90 Potencia, Normal; primero ataca y al siguiente turno descansa del ataque)
Un nuevo acorde de la guitarra sonó en el lugar. Ese ataque había sido genial. —Usa Defensa Férrea. BASTIODOON: Roca/Acero (Resistente) Insonorizar: Evita movimientos de sonido. Salud: 16/120 Fuerza: 99 Resistencia: 346 Agilidad: 0/1 (30 de Velocidad) Movimientos: -Tormenta de Arena (Establece por cinco turnos el clima de tormenta de arena) (Usos: 1/2) -Trampa Rocas (Pone una capa de rocas; resta 20 PS a aquel pokémon que use un ataque de contacto o salga al campo. Se aplican las efectividades a roca en cuanto a los PS perdidos) (Usos: 0/1) -Defensa Férrea (Sube en 20 Resistencia propia) (Usos: 3/5) -Protección (Evita un ataque sin tener que gastar agilidad) (Usos: 0/2)
—Repite, Tyranitar. TYRANITAR: Roca/Siniestro (Potente) Chorro Arena: Pone clima permanente de tormenta arena. Salud: 180/200 Fuerza: 229 Resistencia: 210 Agilidad: 2/2 (61 de Velocidad) Movimientos: -Pulso Umbrío (60 Potencia, Siniestro) (Usos: 4/4) -Avalancha (60 Potencia, Roca) (Usos: 4/4) -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 2/4) -Hiperrayo (90 Potencia, Normal; primero ataca y al siguiente turno descansa del ataque)
Asenti con la cabeza y tras guardar mi pokédex en mi bolsa corrí al ascensor que se me indico, Drifloon seguía sobre mi cabeza, entre en el y espere a llegar para ver que clase de entrenador me tocaba.
—Buenos días —apareció ante Elisa un muchacho de más o menos su misma edad, bajito y vestido de traje, como si fuese a un evento formal, del otro lado del campo de batalla en el bosque virtual—. Mi nombre es Draco… comencemos con este espectáculo. Contenido oculto Piedra: 1 Papel: 2 Tijera: 3
—Encantada Draco —dije sin quitar la sonrisa de mis rostro mientras decidíamos quien comenzaba, resulte yo la ganadora así que tome una de mis pokébolas de mi bolsa y la lance al aire. Ivysaur apareció entusiasmado por tener una batalla —. Prepárate para perder contra Elisa y su Ivysaur. IVYSAUR: Planta/Veneno (Balanceado) Salud: 125/125 (5) Fuerza: 162 (20) Resistencia: 163 (20) Agilidad: 2/2 (70 de Velocidad) (10) Movimientos: -Corte (30 Potencia, Normal) -Drenadoras (Infecta al rival; cada turno perderá 15 PS y el usuario recuperará esos 15 PS) (Usos: 2/2) -Látigo Cepa (20 Potencia, Planta) -Polvo Veneno (Envenena al oponente) (Usos: 2/2)
Draco alzó una ceja ante lo pronunciado por su contrincante. —Veamos si tu planta puede soportar el calor… ¡Growlithe, yo te elijo! GROWLITHE: Fuego (Potente) Intimidación: baja en 10 la fuerza del oponente cuando éste pokémon sale al campo. Salud: 110/110 Fuerza: 140 Resistencia: 95 Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Mordisco (30 Potencia, Siniestro) -Aullido (sube en 10 la fuerza propia) -Pirotecnia (40 Potencia, Fuego) -Agilidad (recupera hasta 2 puntos de agilidad perdidos) (Usos: 1/1)
—Partamos con Corte. IVYSAUR: Planta/Veneno (Balanceado) Salud: 125/125 (5) Fuerza: 152 (20) (-10 intimidación) Resistencia: 163 (20) Agilidad: 2/2 (70 de Velocidad) (10) Movimientos: -Corte (30 Potencia, Normal) -Drenadoras (Infecta al rival; cada turno perderá 15 PS y el usuario recuperará esos 15 PS) (Usos: 2/2) -Látigo Cepa (20 Potencia, Planta) -Polvo Veneno (Envenena al oponente) (Usos: 2/2)
—Gracias a tu Arena ya no dañas. Nosotros seguiremos tomando defensas, pero de una manera un poco "fría". BASTIODOON: Roca/Acero (Resistente) Insonorizar: Evita movimientos de sonido. Salud: 16/120 Fuerza: 99 Resistencia: 366 Agilidad: 0/1 (30 de Velocidad) Movimientos: -Tormenta de Arena (Establece por cinco turnos el clima de tormenta de arena) (Usos: 1/2) -Trampa Rocas (Pone una capa de rocas; resta 20 PS a aquel pokémon que use un ataque de contacto o salga al campo. Se aplican las efectividades a roca en cuanto a los PS perdidos) (Usos: 0/1) -Defensa Férrea (Sube en 20 Resistencia propia) (Usos: 2/5) -Protección (Evita un ataque sin tener que gastar agilidad) (Usos: 0/2)
—Esquiva y usa Pirotecnia, Growlithe. GROWLITHE: Fuego (Potente) Intimidación: baja en 10 la fuerza del oponente cuando éste pokémon sale al campo. Salud: 110/110 Fuerza: 140 Resistencia: 95 Agilidad: 1/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Mordisco (30 Potencia, Siniestro) -Aullido (sube en 10 la fuerza propia) -Pirotecnia (40 Potencia, Fuego) -Agilidad (recupera hasta 2 puntos de agilidad perdidos) (Usos: 1/1)
—Esquiva y vuelve a usar Corte. IVYSAUR: Planta/Veneno (Balanceado) Salud: 125/125 (5) Fuerza: 152 (20) (-10 intimidación) Resistencia: 163 (20) Agilidad: 1/2 (70 de Velocidad) (10) Movimientos: -Corte (30 Potencia, Normal) -Drenadoras (Infecta al rival; cada turno perderá 15 PS y el usuario recuperará esos 15 PS) (Usos: 2/2) -Látigo Cepa (20 Potencia, Planta) -Polvo Veneno (Envenena al oponente) (Usos: 2/2)
—Esquiva y usa Agilidad. GROWLITHE: Fuego (Potente) Intimidación: baja en 10 la fuerza del oponente cuando éste pokémon sale al campo. Salud: 110/110 Fuerza: 140 Resistencia: 95 Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Mordisco (30 Potencia, Siniestro) -Aullido (sube en 10 la fuerza propia) -Pirotecnia (40 Potencia, Fuego) -Agilidad (recupera hasta 2 puntos de agilidad perdidos) (Usos: 0/1)
—Sigue con Corte. IVYSAUR: Planta/Veneno (Balanceado) Salud: 125/125 (5) Fuerza: 152 (20) (-10 intimidación) Resistencia: 163 (20) Agilidad: 1/2 (70 de Velocidad) (10) Movimientos: -Corte (30 Potencia, Normal) -Drenadoras (Infecta al rival; cada turno perderá 15 PS y el usuario recuperará esos 15 PS) (Usos: 2/2) -Látigo Cepa (20 Potencia, Planta) -Polvo Veneno (Envenena al oponente) (Usos: 2/2)
—Pirotecnia. GROWLITHE: Fuego (Potente) Intimidación: baja en 10 la fuerza del oponente cuando éste pokémon sale al campo. Salud: 23/110 Fuerza: 140 Resistencia: 95 Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Mordisco (30 Potencia, Siniestro) -Aullido (sube en 10 la fuerza propia) -Pirotecnia (40 Potencia, Fuego) -Agilidad (recupera hasta 2 puntos de agilidad perdidos) (Usos: 0/1)