El Poder Pasado no logró mover a Magnezone ni un centímetro de su posición. —Eco Metálico una última vez... MAGNEZONE: Eléctrico/Acero (Balanceado) Imán: Los pokémon Acero del rival no podrán ser cambiados a menos de que sean tipo Acero y Fantasma al mismo tiempo. Salud: 130/140 Fuerza: 200 Resistencia: 205 Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Foco Resplandor (60 Potencia, Acero) (Usos: 4/4) -Fijar Blanco (Asegura el exito del proximo ataque, Normal) (Usos: 2/2) -Bomba Imán (40 Potencia, Acero; ineludible) (Usos: 3/3) -Eco Metálico (Baja en 20 la resistencia del rival) (Usos: 0/5)
—Cabezahierro. AGGRON: Acero/Roca (Resistente) Robustez: un movimiento que lo aniquilaría teniendo todos sus PS, le hace resistir con 1 PS. Salud: 110/140 Fuerza: 170 Resistencia: 140 Agilidad: 1/1 (50 de Velocidad) Movimientos: -Cabezahierro (50 Potencia, Acero) -Protección (se protege) (Usos: 2/2) -Poder Pasado (60 Potencia, Roca) (Usos: 0/4) -Trampa Rocas (Pone una capa de rocas; resta 20 PS a aquel pokémon que use un ataque de contacto o salga al campo. Se aplican las efectividades a roca en cuanto a los PS perdidos) (Usos: 0/1)
—Magnezone, ahora… —Helena apuntó directamente a Aggron con su dedo índice—. Foco Resplandor. MAGNEZONE: Eléctrico/Acero (Balanceado) Imán: Los pokémon Acero del rival no podrán ser cambiados a menos de que sean tipo Acero y Fantasma al mismo tiempo. Salud: 130/140 Fuerza: 200 Resistencia: 205 Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Foco Resplandor (60 Potencia, Acero) (Usos: 3/4) -Fijar Blanco (Asegura el exito del proximo ataque, Normal) (Usos: 2/2) -Bomba Imán (40 Potencia, Acero; ineludible) (Usos: 3/3) -Eco Metálico (Baja en 20 la resistencia del rival) (Usos: 0/5)
—Esquiva y Cabezahierro. AGGRON: Acero/Roca (Resistente) Robustez: un movimiento que lo aniquilaría teniendo todos sus PS, le hace resistir con 1 PS. Salud: 100/140 Fuerza: 170 Resistencia: 140 Agilidad: 0/1 (50 de Velocidad) Movimientos: -Cabezahierro (50 Potencia, Acero) -Protección (se protege) (Usos: 2/2) -Poder Pasado (60 Potencia, Roca) (Usos: 0/4) -Trampa Rocas (Pone una capa de rocas; resta 20 PS a aquel pokémon que use un ataque de contacto o salga al campo. Se aplican las efectividades a roca en cuanto a los PS perdidos) (Usos: 0/1)
—Una vez más, Foco Resplandor… MAGNEZONE: Eléctrico/Acero (Balanceado) Imán: Los pokémon Acero del rival no podrán ser cambiados a menos de que sean tipo Acero y Fantasma al mismo tiempo. Salud: 130/140 Fuerza: 200 Resistencia: 205 Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Foco Resplandor (60 Potencia, Acero) (Usos: 2/4) -Fijar Blanco (Asegura el exito del proximo ataque, Normal) (Usos: 2/2) -Bomba Imán (40 Potencia, Acero; ineludible) (Usos: 3/3) -Eco Metálico (Baja en 20 la resistencia del rival) (Usos: 0/5)
—Protección. AGGRON: Acero/Roca (Resistente) Robustez: un movimiento que lo aniquilaría teniendo todos sus PS, le hace resistir con 1 PS. Salud: 100/140 Fuerza: 170 Resistencia: 140 Agilidad: 0/1 (50 de Velocidad) Movimientos: -Cabezahierro (50 Potencia, Acero) -Protección (se protege) (Usos: 1/2) -Poder Pasado (60 Potencia, Roca) (Usos: 0/4) -Trampa Rocas (Pone una capa de rocas; resta 20 PS a aquel pokémon que use un ataque de contacto o salga al campo. Se aplican las efectividades a roca en cuanto a los PS perdidos) (Usos: 0/1)
—Foco Resplandor. MAGNEZONE: Eléctrico/Acero (Balanceado) Imán: Los pokémon Acero del rival no podrán ser cambiados a menos de que sean tipo Acero y Fantasma al mismo tiempo. Salud: 130/140 Fuerza: 200 Resistencia: 205 Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Foco Resplandor (60 Potencia, Acero) (Usos: 1/4) -Fijar Blanco (Asegura el exito del proximo ataque, Normal) (Usos: 2/2) -Bomba Imán (40 Potencia, Acero; ineludible) (Usos: 3/3) -Eco Metálico (Baja en 20 la resistencia del rival) (Usos: 0/5)
—Gracias, Aggron, regresa —suspiré, haciendo que el debilitado tipo Roca/Acero retornara a su esférico. Miré a mi rival con una ligera sonrisa—. Eres muy buena, Helena. Tendré que aplicar tu estrategia. Entonces lancé la pokébola de mi siguiente pokémon. El Hada Soñadora apareció, copiando la habilidad de Magnezone. Ahora era mi rival el que no podía escapar. —Descarga mental —comandé—. Anula su Bomba Imán. GARDEVOIR: Psíquico/Hada (Balanceado) Imán: Los pokémon Acero del rival no podrán ser cambiados a menos de que sean tipo Acero y Fantasma al mismo tiempo. Salud: 156/176 (40) Fuerza: 235 (45) Resistencia: 205 (25) Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (10) Movimientos: -Descarga mental (Lleva a 0 los usos de uno de los ataques del rival) (Usos: 0/1) -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego) -Fuerza Lunar (60 Potencia, Hada) (Usos: 4/4) -Mismodestino (Si el pokémon se debilita por un ataque del rival en el turno inmediato al uso de este movimiento, ambos pokémon caen debilitados) (Usos: 2/2)
—Oh… eres muy amable, Hubert, gracias —dijo la muchacha, una fina sonrisa curvándose en sus labios, mientras arreglaba un mechón de su cabello detrás de su oreja—. Magnezone, usa Fijar Blanco. MAGNEZONE: Eléctrico/Acero (Balanceado) Imán: Los pokémon Acero del rival no podrán ser cambiados a menos de que sean tipo Acero y Fantasma al mismo tiempo. Salud: 130/140 Fuerza: 200 Resistencia: 205 Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Foco Resplandor (60 Potencia, Acero) (Usos: 1/4) -Fijar Blanco (Asegura el exito del proximo ataque, Normal) (Usos: 1/2) -Bomba Imán (40 Potencia, Acero; ineludible) (Usos: 0/3) -Eco Metálico (Baja en 20 la resistencia del rival) (Usos: 0/5)
Entré al edificio con esa enorme sonrisa asomando en mis labios pero aún con un poco de nerviosismo; era mi segunda visita al lugar. Caminé hacia el mostrador principal, dónde seguían atendiendo el mismo par de personas. —Buenas~ Me gustaría participar en el nivel intermedio~—pedí, algo impaciente. Contenido oculto So~ Nami está en pelea así que, @Gold-Kun , yo te invoco (?
—Prepárate para el Foco Resplandor, Gardevoir —dije, a sabiendas de que el siguiente ataque de Magnezone daría en el blanco—. Intenta distraerlo con tu Fuerza Lunar. GARDEVOIR: Psíquico/Hada (Balanceado) Imán: Los pokémon Acero del rival no podrán ser cambiados a menos de que sean tipo Acero y Fantasma al mismo tiempo. Salud: 156/176 (40) Fuerza: 235 (45) Resistencia: 205 (25) Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (10) Movimientos: -Descarga mental (Lleva a 0 los usos de uno de los ataques del rival) (Usos: 0/1) -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego) -Fuerza Lunar (60 Potencia, Hada) (Usos: 3/4) -Mismodestino (Si el pokémon se debilita por un ataque del rival en el turno inmediato al uso de este movimiento, ambos pokémon caen debilitados) (Usos: 2/2)
—Ataca con Foco Resplandor... MAGNEZONE: Eléctrico/Acero (Balanceado) Imán: Los pokémon Acero del rival no podrán ser cambiados a menos de que sean tipo Acero y Fantasma al mismo tiempo. Salud: 70/140 Fuerza: 200 Resistencia: 205 Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Foco Resplandor (60 Potencia, Acero) (Usos: 0/4) -Fijar Blanco (Asegura el exito del proximo ataque, Normal) (Usos: 1/2) -Bomba Imán (40 Potencia, Acero; ineludible) (Usos: 0/3) -Eco Metálico (Baja en 20 la resistencia del rival) (Usos: 0/5)
El Hada Soñadora soportó lo mejor que pudo el Foco Resplandor de nuestro rival, y fue entonces cuando contraatacó con otra Fuerza Lunar. GARDEVOIR: Psíquico/Hada (Balanceado) Imán: Los pokémon Acero del rival no podrán ser cambiados a menos de que sean tipo Acero y Fantasma al mismo tiempo. Salud: 71/176 (40) Fuerza: 235 (45) Resistencia: 205 (25) Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (10) Movimientos: -Descarga mental (Lleva a 0 los usos de uno de los ataques del rival) (Usos: 0/1) -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego) -Fuerza Lunar (60 Potencia, Hada) (Usos: 2/4) -Mismodestino (Si el pokémon se debilita por un ataque del rival en el turno inmediato al uso de este movimiento, ambos pokémon caen debilitados) (Usos: 2/2)
—Esquiva y usa Fijar Blanco… MAGNEZONE: Eléctrico/Acero (Balanceado) Imán: Los pokémon Acero del rival no podrán ser cambiados a menos de que sean tipo Acero y Fantasma al mismo tiempo. Salud: 70/140 Fuerza: 200 Resistencia: 205 Agilidad: 1/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Foco Resplandor (60 Potencia, Acero) (Usos: 0/4) -Fijar Blanco (Asegura el exito del proximo ataque, Normal) (Usos: 0/2) -Bomba Imán (40 Potencia, Acero; ineludible) (Usos: 0/3) -Eco Metálico (Baja en 20 la resistencia del rival) (Usos: 0/5)
—Continúa con tu Fuerza Lunar. GARDEVOIR: Psíquico/Hada (Balanceado) Imán: Los pokémon Acero del rival no podrán ser cambiados a menos de que sean tipo Acero y Fantasma al mismo tiempo. Salud: 71/176 (40) Fuerza: 235 (45) Resistencia: 205 (25) Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (10) Movimientos: -Descarga mental (Lleva a 0 los usos de uno de los ataques del rival) (Usos: 0/1) -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego) -Fuerza Lunar (60 Potencia, Hada) (Usos: 1/4) -Mismodestino (Si el pokémon se debilita por un ataque del rival en el turno inmediato al uso de este movimiento, ambos pokémon caen debilitados) (Usos: 2/2)
—Esquiva y usa Combate. MAGNEZONE: Eléctrico/Acero (Balanceado) Imán: Los pokémon Acero del rival no podrán ser cambiados a menos de que sean tipo Acero y Fantasma al mismo tiempo. Salud: 60/140 Fuerza: 200 Resistencia: 205 Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Foco Resplandor (60 Potencia, Acero) (Usos: 0/4) -Fijar Blanco (Asegura el exito del proximo ataque, Normal) (Usos: 0/2) -Bomba Imán (40 Potencia, Acero; ineludible) (Usos: 0/3) -Eco Metálico (Baja en 20 la resistencia del rival) (Usos: 0/5) Contenido oculto -Combate: 30 Potencia, Normal. El usuario recibe el mismo daño que el que causa al oponente.
—¡Puño Fuego! —ordené. Gardevoir se dañó con las rocas en su intento por alcanzar a Magnezone. GARDEVOIR: Psíquico/Hada (Balanceado) Imán: Los pokémon Acero del rival no podrán ser cambiados a menos de que sean tipo Acero y Fantasma al mismo tiempo. Salud: 26/176 (40) Fuerza: 235 (45) Resistencia: 205 (25) Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (10) Movimientos: -Descarga mental (Lleva a 0 los usos de uno de los ataques del rival) (Usos: 0/1) -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego) -Fuerza Lunar (60 Potencia, Hada) (Usos: 1/4) -Mismodestino (Si el pokémon se debilita por un ataque del rival en el turno inmediato al uso de este movimiento, ambos pokémon caen debilitados) (Usos: 2/2)
El daño combinado del Combate y el Puño Fuego fueron demasiado para Magnezone, que cayó finalmente debilitado. Helena sacó su pokebola y retornó al tipo eléctrico/acero a ella con un pequeño suspiro. —Lo has hecho bien, Magnezone, regresa… —musitó la joven, guardando su pokebola y sacando otra—. Tú también eres bueno, Hubert, hace tiempo que Magnezone no cae en batalla… pero es hora de mi siguiente pokémon. Lanzó una pokebola al aire y de ella emergió un enérgico Magmortar, que dio un pequeño brinco en el lugar y exclamó su nombre antes de lanzarse al ataque con Niebla Clara. MAGMORTAR: Fuego (Potente) Cuerpo llama: Si le llega un ataque fisico, lanza un dado de 3 caras, si sale 1, el rival quedara quemado. Salud: 120/150 Fuerza: 220 Resistencia: 162 Agilidad: 2/2 (83 de Velocidad) Movimentos: -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego) -Rayo Confuso (confunde al oponente) (Usos: 2/2) -Golpe Bis (30 Potencia, Dragon; el daño se aplica 2 veces) (Usos: 3/3) -Niebla Clara (30 Potencia, Veneno; ineludible. Además, reestablece a cero todo cambio en las estadísticas del oponente) (Usos: 2/3)
Contenido oculto No te olvides de mis roquitas :D —Gracias por tus palabras, saber lo de Magnezone me hace sentir halagado —respondí a la chica con una agradable sonrisa. Entonces sacó al tercer pokémon de su equipo, su último contrincante junto con Dugtrio. El destino de esta batalla dependía mucho de quién sería el tercer pokémon. Al ver que se trataba de un Magmortar, supe lo que tenía que hacer a continuación. Regresé a Gardevoir antes de que la niebla impactara contra ella y en su lugar envié a Claydol a luchar. Fue él quien recibió el daño tanto del ataque de Magmortar como el de la Trampa Rocas. CLAYDOL: Tierra/Psíquico (Resistente) Levitación: Evita los ataques de tipo Tierra. Salud: 100/120 Fuerza: 140 Resistencia: 225 Agilidad: 2/2 (75 de Velocidad) Movimientos: -Poder Pasado (60 Potencia, Roca) (Usos: 4/4) -Masa cósmica (aumenta en 20 la resistencia) (Usos: 4/4) -Paranormal (40 Potencia, Psíquico) -Truco fuerza (intercambia los puntos de fuerza del usuario por los de resistencia y viceversa) (Usos: 2/2)
Contenido oculto Editado :3 —Usa Rayo Confuso... MAGMORTAR: Fuego (Potente) Cuerpo llama: Si le llega un ataque fisico, lanza un dado de 3 caras, si sale 1, el rival quedara quemado. Salud: 120/150 Fuerza: 220 Resistencia: 162 Agilidad: 2/2 (83 de Velocidad) Movimentos: -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego) -Rayo Confuso (confunde al oponente) (Usos: 1/2) -Golpe Bis (30 Potencia, Dragon; el daño se aplica 2 veces) (Usos: 3/3) -Niebla Clara (30 Potencia, Veneno; ineludible. Además, reestablece a cero todo cambio en las estadísticas del oponente) (Usos: 2/3) @Bruno EVF