—Aguanta Blastoise, y luego ataca con Hidrobomba. BLASTOISE: Agua (Resistente) Torrente: ataques de agua doblan su potencia cuando a este pokémon le queden menos de 1/3 de PS Salud: 145/188 (30) Fuerza: 200 (32) Resistencia: 271 (66) Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (12) Movimientos: -Esfera Aural (60 Potencia, Lucha, Ineludible) (Usos: 2/2) -Surf (50 Potencia, Agua) -Protección (Evita un movimiento sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2) -Hidrobomba (70 Potencia, Agua) (Usos: 4/5)
—Agh...Onda Certera. RAICHU: Eléctrico (Asesino) Electricidad Estática: si el rival usa un ataque de contacto, lanza un dado de tres caras, si sale 1, paralizado queda. Salud: 120/120 Fuerza: 210 (30) Resistencia: 135 Agilidad: 4/4 (140 de Velocidad) (30) Movimientos: -Surf (50 Potencia, Agua) -Onda Certera (70 Potencia, Lucha) (Usos: 0/3) -Cola Férrea (50 Potencia, Acero) -Placaje Eléctrico (75 Potencia, Eléctrico; recibe 1/4 del Daño producido) TURBO: 0/45 (Disciplina) -Megaelectro: 99 Daño, Eléctrico.
—Tyranitrar, esquiva y Colmillo Rayo. TYRANITAR: Roca/Siniestro (Balanceado) Chorro Arena: Pone clima permanente de tormenta arena. Salud: 200/200 Fuerza: 229 Resistencia: 210 Agilidad: 1/2 (61 de Velocidad) Movimientos: -Protección (Evita un ataque sin gastar agilidad) (Usos: 2/2) -Colmillo Rayo (50 Potencia, Eléctrico) -Lanzarrocas (50 Potencia, Roca) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 3/3)
—Venomoth, ¡sal y esquiva ese ataque! VENOMOTH: Bicho/Veneno (Ágil) Polvo Escudo: Anula los efectos secundarios que pueden provocar los ataques de los oponentes (por ej: parálisis, confuso, etc) Salud: 140/140 Fuerza: 155 Resistencia: 135 Velocidad: 0/3 (90 de Velocidad) Movimientos: -Viento Plata (60 Potencia, Bicho) (Usos: 3/4) -Tóxico (envenena gravemente) (Usos: 2/2) -Anulación (impide al rival usar el ataque anterior) (Usos: 0/1) -Carga Tóxica (30 Potencia, Veneno; la potencia será 50 si el rival está envenenado) Reflejo: 1/5
—¡Dale con otra Hidrobomba! BLASTOISE: Agua (Resistente) Torrente: ataques de agua doblan su potencia cuando a este pokémon le queden menos de 1/3 de PS Salud: 102/188 (30) Fuerza: 200 (32) Resistencia: 271 (66) Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (12) Movimientos: -Esfera Aural (60 Potencia, Lucha, Ineludible) (Usos: 2/2) -Surf (50 Potencia, Agua) -Protección (Evita un movimiento sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2) -Hidrobomba (70 Potencia, Agua) (Usos: 3/5)
—¡Protección! TYRANITAR: Roca/Siniestro (Balanceado) Chorro Arena: Pone clima permanente de tormenta arena. Salud: 200/200 Fuerza: 229 Resistencia: 210 Agilidad: 1/2 (61 de Velocidad) Movimientos: -Protección (Evita un ataque sin gastar agilidad) (Usos: 1/2) -Colmillo Rayo (50 Potencia, Eléctrico) -Lanzarrocas (50 Potencia, Roca) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 3/3)
—Rayos..regresa y sal Arcanine. ARCANINE: Fuego (Asesino) Absorber Fuego: los movimientos tipo fuego curan en lugar de dañar a este pokémon. Salud: 155/160 Fuerza: 210 Resistencia: 160 Agilidad: 2/3 (95 de Velocidad) Movimientos: -Colmillo Rayo (50 Potencia, Eléctrico) -Velocidad Extrema (45 Potencia, Normal; requiere 2 puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 3/4) -Envite Ígneo (70 Potencia, Fuego; pierde 1/4 del daño causado) -Mordisco (30 Potencia, Siniestro)
—¡Otra Hidrobomba más, Blastoise! BLASTOISE: Agua (Resistente) Torrente: ataques de agua doblan su potencia cuando a este pokémon le queden menos de 1/3 de PS Salud: 92/188 (30) Fuerza: 200 (32) Resistencia: 271 (66) Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (12) Movimientos: -Esfera Aural (60 Potencia, Lucha, Ineludible) (Usos: 2/2) -Surf (50 Potencia, Agua) -Protección (Evita un movimiento sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2) -Hidrobomba (70 Potencia, Agua) (Usos: 2/5)
—Venomoth, ataca con Carga Tóxica. VENOMOTH: Bicho/Veneno (Ágil) Polvo Escudo: Anula los efectos secundarios que pueden provocar los ataques de los oponentes (por ej: parálisis, confuso, etc) Salud: 140/140 Fuerza: 155 Resistencia: 135 Velocidad: 0/3 (90 de Velocidad) Movimientos: -Viento Plata (60 Potencia, Bicho) (Usos: 3/4) -Tóxico (envenena gravemente) (Usos: 2/2) -Anulación (impide al rival usar el ataque anterior) (Usos: 0/1) -Carga Tóxica (30 Potencia, Veneno; la potencia será 50 si el rival está envenenado) Reflejo: 2/5 Contenido oculto Recuerda que ahora, debido a las Púas Tóxicas, Arcanine se encuentra envenenado gravemente… y por lo tanto, Carga Tóxica tendrá 50 de potencia. Por si las moscas también: Envenenado Gravemente: pierde en cada turno más: 5PS, 10PS, 20PS, 30PS, 30PS, 30PS etc… (en ese órden, 5, 10, 20 y 30… nunca más que 30).
—Colmillo Rayo.—Ordenó mientras su pokémon recibió el ataque, podría aguantar por su tipo roca y la tormenta de arena. TYRANITAR: Roca/Siniestro (Balanceado) Chorro Arena: Pone clima permanente de tormenta arena. Salud: 122/200 Fuerza: 229 Resistencia: 210 Agilidad: 1/2 (61 de Velocidad) Movimientos: -Protección (Evita un ataque sin gastar agilidad) (Usos: 1/2) -Colmillo Rayo (50 Potencia, Eléctrico) -Lanzarrocas (50 Potencia, Roca) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 3/3)
—Esquiva y usa Esfera Aural. BLASTOISE: Agua (Resistente) Torrente: ataques de agua doblan su potencia cuando a este pokémon le queden menos de 1/3 de PS Salud: 82/188 (30) Fuerza: 200 (32) Resistencia: 271 (66) Agilidad: 2/3 (90 de Velocidad) (12) Movimientos: -Esfera Aural (60 Potencia, Lucha, Ineludible) (Usos: 2/2) -Surf (50 Potencia, Agua) -Protección (Evita un movimiento sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2) -Hidrobomba (70 Potencia, Agua) (Usos: 2/5)
—¡Protección! TYRANITAR: Roca/Siniestro (Balanceado) Chorro Arena: Pone clima permanente de tormenta arena. Salud: 122/200 Fuerza: 229 Resistencia: 210 Agilidad: 1/2 (61 de Velocidad) Movimientos: -Protección (Evita un ataque sin gastar agilidad) (Usos: 0/2) -Colmillo Rayo (50 Potencia, Eléctrico) -Lanzarrocas (50 Potencia, Roca) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 3/3)
—Esquiva y Envite igneo. ARCANINE: Fuego (Asesino) Absorber Fuego: los movimientos tipo fuego curan en lugar de dañar a este pokémon. Salud: 155/160 Fuerza: 210 Resistencia: 160 Agilidad: 1/3 (95 de Velocidad) Movimientos: -Colmillo Rayo (50 Potencia, Eléctrico) -Velocidad Extrema (45 Potencia, Normal; requiere 2 puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 3/4) -Envite Ígneo (70 Potencia, Fuego; pierde 1/4 del daño causado) -Mordisco (30 Potencia, Siniestro)
—¡Dale con otra Esfera Aural, Blastoise! BLASTOISE: Agua (Resistente) Torrente: ataques de agua doblan su potencia cuando a este pokémon le queden menos de 1/3 de PS Salud: 72/188 (30) Fuerza: 200 (32) Resistencia: 271 (66) Agilidad: 2/3 (90 de Velocidad) (12) Movimientos: -Esfera Aural (60 Potencia, Lucha, Ineludible) (Usos: 0/2) -Surf (50 Potencia, Agua) -Protección (Evita un movimiento sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2) -Hidrobomba (70 Potencia, Agua) (Usos: 2/5)
Cloyster fue lanzado nuevamente al campo, recibiendo el ataque de Arcanine; gracias al Reflejo, pudo aguantar el ataque sin debilitarse. CLOYSTER: Agua/Hielo (Resistente) Funda: Este pokémon no recibe daño ocasionado por Tormenta de Arena o Granizo. Salud: 18/100 Fuerza: 180 Resistencia: 225 Agilidad: 0/2 (70 de Velocidad) Movimientos: -Hidrobomba (70 Potencia, Agua) (Usos: 3/3) -Reflejo (durante los próximos 5 turnos, los ataques físicos que use el oponente causarán mitad de daño) (Usos: 1/2) -Púas Tóxicas (Una capa de púas tóxicas envenena a los oponentes que entren a combatir, mientras que con 2 capas el pokémon rival será envenenado gravemente) -Granizo (Durante tres turnos propios, cae granizo; permite el uso ilimitado de Ventisca, causa que síntesis, sol matinal y luz lunar recuperen 1/4 en vez de 1/2, y en cada turno los pokémon que no sean tipo hielo perderán 10 PS) (Usos: 2/2) Reflejo: 3/5
Tyranitar logró soportar el golpe. —Colmillo Rayo. TYRANITAR: Roca/Siniestro (Balanceado) Chorro Arena: Pone clima permanente de tormenta arena. Salud: 27/200 Fuerza: 229 Resistencia: 210 Agilidad: 1/2 (61 de Velocidad) Movimientos: -Protección (Evita un ataque sin gastar agilidad) (Usos: 0/2) -Colmillo Rayo (50 Potencia, Eléctrico) -Lanzarrocas (50 Potencia, Roca) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 3/3)
—Esquiva y usa Surf. BLASTOISE: Agua (Resistente) Torrente: ataques de agua doblan su potencia cuando a este pokémon le queden menos de 1/3 de PS Salud: 62/188 (30) Fuerza: 200 (32) Resistencia: 271 (66) Agilidad: 1/3 (90 de Velocidad) (12) Movimientos: -Esfera Aural (60 Potencia, Lucha, Ineludible) (Usos: 0/2) -Surf (100 Potencia, Agua) -Protección (Evita un movimiento sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2) -Hidrobomba (140 Potencia, Agua) (Usos: 2/5)
—Evita y usa Colmillo de Rayo. TYRANITAR: Roca/Siniestro (Balanceado) Chorro Arena: Pone clima permanente de tormenta arena. Salud: 27/200 Fuerza: 229 Resistencia: 210 Agilidad: 0/2 (61 de Velocidad) Movimientos: -Protección (Evita un ataque sin gastar agilidad) (Usos: 0/2) -Colmillo Rayo (50 Potencia, Eléctrico) -Lanzarrocas (50 Potencia, Roca) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 3/3)
—¡Esquiva y dale con Surf! BLASTOISE: Agua (Resistente) Torrente: ataques de agua doblan su potencia cuando a este pokémon le queden menos de 1/3 de PS Salud: 62/188 (30) Fuerza: 200 (32) Resistencia: 271 (66) Agilidad: 0/3 (90 de Velocidad) (12) Movimientos: -Esfera Aural (60 Potencia, Lucha, Ineludible) (Usos: 0/2) -Surf (100 Potencia, Agua) -Protección (Evita un movimiento sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2) -Hidrobomba (140 Potencia, Agua) (Usos: 2/5)
—Mawile, te toca; Cabeza hierro.—Dijo, no sin antes activar su megaaro y activar la mega-evolución de Mawile. MEGAMAWILE: Acero/Hada (Asesino) Potencia: Duplica la fuerza del pokémon durante el combate. Salud: 100/100 Fuerza: 320 Resistencia: 220 Agilidad: 1/1 (50 de Velocidad) Movimientos: -Cabeza Hierro (50 Potencia, Acero) -Defensa férrea (Aumenta en 20 su resistencia) (Usos: 5/5) -Protección (Evita un ataque sin gastar agilidad) (Usos: 2/2) -Finta (30 Potencia, Siniestro, ineludible) (Usos: 3/3)