-Eso espero... -respondí, mientras subía al elevador. Pasados unos segundos estaba de nuevo en aquel volcán.
—¡YA-HA!—Entró un grito por el ascensor proveniente de un chico rubio de altura promedio.—. ¡Es hora de destrozarlos!—Se plantó firme con sus pies al momento de gritar esa frase y disparar múltiples ráfagas de una ametralladora. Contenido oculto Si, va en serio xD. Piedra: 1, Papel: 2, Tijeras: 3
—¡Adelante Togekiss! TOGEKISS: Hada/Volador (Resistente) Entusiasmo: ataques de daño con límite de usos reducen sus usos a la mitad a cambio de más potencia (x1.5) Salud: 170/170 Fuerza: 170 Resistencia: 210 Agilidad: 2/2 (80 de Velocidad) Movimientos: -Esfera Aural (90 Potencia, Lucha, ineludible) (Usos: 1/1) -Vuelo (50 Potencia, Volador; en el primer turno vuela, en el segundo ataca) -Velocidad Extrema (68 Potencia, Normal, se necesitan dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 2/2) -Deseo (recupera 1/2 de los PS máximos al siguiente turno de usar este ataque) (Usos: 2/2)
—Vamos a darle un poco de emoción, querido; comienza con un Gigadrenado. CACTURNE: Planta/Siniestro (Potente) Velo Arena: Baja la prioridad de los movimientos rivales en tormenta de arena. Salud: 140/140 Fuerza: 250 (20) Resistencia: 170 (50) Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) (5) Movimientos: -Gigadrenado (50 Potencia, Planta; recupera 1/2 del daño causado) -Drenadoras (infecta al rival; resta 15PS cada turno y los recupera el usuario) (Usos: 2/2) -Púas (Pierde el pokémon rival 10 PS por cada ataque físico que use. Si se usa este ataque más veces, el daño causado cada vez sube en 10 puntos) -Protección (Evade un ataque sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2)
Togekiss resistió el ataque colocando sus dos alas cruzadas frente a su rostro como acto reflejo, y sintió como le drenaban energía, quedándose ligeramente cansada. —Bien, ve con Velocidad Extrema. —Al instante y con una gran velocidad, la pokémon hada/volador se abalanzó hacia su rival. TOGEKISS: Hada/Volador (Resistente) Entusiasmo: ataques de daño con límite de usos reducen sus usos a la mitad a cambio de más potencia (x1.5) Salud: 105/170 Fuerza: 170 Resistencia: 210 Agilidad: 2/2 (80 de Velocidad) Movimientos: -Esfera Aural (90 Potencia, Lucha, ineludible) (Usos: 1/1) -Vuelo (50 Potencia, Volador; en el primer turno vuela, en el segundo ataca) -Velocidad Extrema (68 Potencia, Normal, se necesitan dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 1/2) -Deseo (recupera 1/2 de los PS máximos al siguiente turno de usar este ataque) (Usos: 2/2)
—¡Ah, ah, ah! ¡Frena el ritmo de tus caderas, chiquita! ¡Protección! CACTURNE: Planta/Siniestro (Potente) Velo Arena: Baja la prioridad de los movimientos rivales en tormenta de arena. Salud: 140/140 Fuerza: 250 (20) Resistencia: 170 (50) Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) (5) Movimientos: -Gigadrenado (50 Potencia, Planta; recupera 1/2 del daño causado) -Drenadoras (infecta al rival; resta 15PS cada turno y los recupera el usuario) (Usos: 2/2) -Púas (Pierde el pokémon rival 10 PS por cada ataque físico que use. Si se usa este ataque más veces, el daño causado cada vez sube en 10 puntos) -Protección (Evade un ataque sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 1/2)
Primero un hacha y ahora una ametralladora. ¿Qué sigue?, ¿una espada que habla? Me planté firmemente en el suelo, con las manos en los bolsillos, mientras veía como las balas de la ametralladora se iban hacía distintas direcciones. El sistema de seguridad de la torre dejaba mucho que desear. —Opino igual. ¡Piedra, papel, tijeras! Contenido oculto @Gold-Kun
—¡YA-HA!—Volvió a gritar mientras daba una nueva ráfaga de balas. Por el elevador la gente de seguridad entró preparados para detenerlo. En ese instante él disparó hacía ellos haciéndolos escapar.—. ¿Continuamos?
—No hay problema —respondí, mientras "contraatacaba" con un rápido movimiento de mano—. Veamos que "ráfaga" es mejor.
—De eso no me cabe la menor duda.... ¡Uno, dos, tres! Su movimiento de muñeca era ligeramente superior al mío, así que pude ver una milísema de segundo antes lo que el había escogido y sacar algo que le ganara. —Parece que he ganado —exclamé, sacando una de mis balls del bolsillo izquierdo del pantalón—, aunque no me sorprende. Después de todo, soy el Rey del colmillo. BLASTOISE: Agua (Resistente) (máx.) Torrente: ataques de agua doblan su potencia cuando a este pokémon le queden menos de 1/3 de PS Salud: 174/174 (16) Fuerza: 187 (17) Resistencia: 280 (75) Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (12) Movimientos: -Giro Rápido (20 Potencia, Normal, elimina basura del campo) -Refugio (aumenta en 10 la resistencia propia) -Protección (Evita un movimiento sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2) -Surf (50 Potencia, Agua)
--Cofagrigus, destrozalo COFAGRIGUS: Fantasma (Resistente) Momia: con el contacto, cambia la habilidad del rival a Momia. Salud: 150/150 (34) Fuerza: 145 Resistencia: 286 (36) Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad) Movimientos: -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 2/2) -Protección (se protege) (Usos: 2/2) -Divide Dolor (suma los PS restantes de ambos pokémon, los divide a la mitad y reparte los resultados) (Usos: 2/2) -Espacio Raro (Se invierten los puntos de agilidad de ambos pokémon: 0 puntos pasan a ser 5, 1 punto pasa a ser 4, 2 pasan a ser 3. El efecto perdura mientras el pokémon siga en pie, pero si el pokémon que lo usó se retira, durará 3 turnos activo; tendrá que volver a salir al campo antes de que acaben los 3 turnos para “renovar” el efecto) (Usos: 1/1)
—Empieza con Surf, Blastoise. BLASTOISE: Agua (Resistente) (máx.) Torrente: ataques de agua doblan su potencia cuando a este pokémon le queden menos de 1/3 de PS Salud: 174/174 (16) Fuerza: 187 (17) Resistencia: 280 (75) Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (12) Movimientos: -Giro Rápido (20 Potencia, Normal, elimina basura del campo) -Refugio (aumenta en 10 la resistencia propia) -Protección (Evita un movimiento sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2) -Surf (50 Potencia, Agua)
—Usa Tóxico. COFAGRIGUS: Fantasma (Resistente) Momia: con el contacto, cambia la habilidad del rival a Momia. Salud: 150/150 (34) Fuerza: 145 Resistencia: 286 (36) Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad) Movimientos: -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 1/2) -Protección (se protege) (Usos: 2/2) -Divide Dolor (suma los PS restantes de ambos pokémon, los divide a la mitad y reparte los resultados) (Usos: 2/2) -Espacio Raro (Se invierten los puntos de agilidad de ambos pokémon: 0 puntos pasan a ser 5, 1 punto pasa a ser 4, 2 pasan a ser 3. El efecto perdura mientras el pokémon siga en pie, pero si el pokémon que lo usó se retira, durará 3 turnos activo; tendrá que volver a salir al campo antes de que acaben los 3 turnos para “renovar” el efecto) (Usos: 1/1)
—Evade y usa otro Surf. BLASTOISE: Agua (Resistente) (máx.) Torrente: ataques de agua doblan su potencia cuando a este pokémon le queden menos de 1/3 de PS Salud: 174/174 (16) Fuerza: 187 (17) Resistencia: 280 (75) Agilidad: 2/3 (90 de Velocidad) (12) Movimientos: -Giro Rápido (20 Potencia, Normal, elimina basura del campo) -Refugio (aumenta en 10 la resistencia propia) -Protección (Evita un movimiento sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2) -Surf (50 Potencia, Agua)
—Tóxico. COFAGRIGUS: Fantasma (Resistente) Momia: con el contacto, cambia la habilidad del rival a Momia. Salud: 150/150 (34) Fuerza: 145 Resistencia: 286 (36) Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad) Movimientos: -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 0/2) -Protección (se protege) (Usos: 2/2) -Divide Dolor (suma los PS restantes de ambos pokémon, los divide a la mitad y reparte los resultados) (Usos: 2/2) -Espacio Raro (Se invierten los puntos de agilidad de ambos pokémon: 0 puntos pasan a ser 5, 1 punto pasa a ser 4, 2 pasan a ser 3. El efecto perdura mientras el pokémon siga en pie, pero si el pokémon que lo usó se retira, durará 3 turnos activo; tendrá que volver a salir al campo antes de que acaben los 3 turnos para “renovar” el efecto) (Usos: 1/1)
—De nuevo, evade y Surf. BLASTOISE: Agua (Resistente) (máx.) Torrente: ataques de agua doblan su potencia cuando a este pokémon le queden menos de 1/3 de PS Salud: 174/174 (16) Fuerza: 187 (17) Resistencia: 280 (75) Agilidad: 1/3 (90 de Velocidad) (12) Movimientos: -Giro Rápido (20 Potencia, Normal, elimina basura del campo) -Refugio (aumenta en 10 la resistencia propia) -Protección (Evita un movimiento sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2) -Surf (50 Potencia, Agua)
—Espacio Raro. COFAGRIGUS: Fantasma (Resistente) Momia: con el contacto, cambia la habilidad del rival a Momia. Salud: 150/150 (34) Fuerza: 145 Resistencia: 286 (36) Agilidad: 4/4 (30 de Velocidad) Movimientos: -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 0/2) -Protección (se protege) (Usos: 2/2) -Divide Dolor (suma los PS restantes de ambos pokémon, los divide a la mitad y reparte los resultados) (Usos: 2/2) -Espacio Raro (Se invierten los puntos de agilidad de ambos pokémon: 0 puntos pasan a ser 5, 1 punto pasa a ser 4, 2 pasan a ser 3. El efecto perdura mientras el pokémon siga en pie, pero si el pokémon que lo usó se retira, durará 3 turnos activo; tendrá que volver a salir al campo antes de que acaben los 3 turnos para “renovar” el efecto) (Usos: 0/1)
—Bien, es momento de un cambio. Vamos Slaking. SLAKING: Normal (Asesino) Madrugar: Se despierta en 1 turno, en lugar de en 3 Salud: 300/300 Fuerza: 285 (30) Resistencia: 180 (15) Agilidad: 2/2 (110 de Velocidad) (10) Movimientos: -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 2/2) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 3/3) -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 4/4) -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo)
—Elixir. COFAGRIGUS: Fantasma (Resistente) Momia: con el contacto, cambia la habilidad del rival a Momia. Salud: 150/150 (34) Fuerza: 145 Resistencia: 286 (36) Agilidad: 4/4 (30 de Velocidad) Movimientos: -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 2/2) -Protección (se protege) (Usos: 2/2) -Divide Dolor (suma los PS restantes de ambos pokémon, los divide a la mitad y reparte los resultados) (Usos: 2/2) -Espacio Raro (Se invierten los puntos de agilidad de ambos pokémon: 0 puntos pasan a ser 5, 1 punto pasa a ser 4, 2 pasan a ser 3. El efecto perdura mientras el pokémon siga en pie, pero si el pokémon que lo usó se retira, durará 3 turnos activo; tendrá que volver a salir al campo antes de que acaben los 3 turnos para “renovar” el efecto) (Usos: 1/1)