—¡Charizard! CHARIZARD: Fuego/Volador (Asesino) Mar llamas: potencia de ataques tipo fuego x2 cuando le queden a este pokémon menos de 1/3 de PS Salud: 134/166 (10) Fuerza: 264 (71) Resistencia: 202 (39) Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (20) Movimientos: -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego) -Ímpetu dragón (Sube 20 Fuerza y Resistencia) (Usos: 2/2) -Puño Trueno (50 Potencia, Eléctrico) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 2/3)
—Onda Voltio… ALAKAZAM: Psíquico (Asesino) Sincronia: Si este pokemon tiene un problema de estado el rival tambien lo tendra. Salud: 18/115 (5) Fuerza: 250 (65) Resistencia: 130 Agilidad: 1/4 (120 de Velocidad) Movimientos: -Kinético (Baja la prioridad del rival; los movimientos que se esquivan con 2 puntos de agilidad se pueden esquivar normalmente, y los ataques ineludibles pueden esquivarse con 2 puntos de agilidad) (Usos: 1/1) -Psíquico (60 Potencia, Psíquico) (Usos: 3/4) -Onda Voltio (40 Potencia, Electrico; ineludible) (Usos: 2/3) -Puño Trueno (50 Potencia, Eléctrico)
—¡Muere! ¡Golpe Aéreo! CHARIZARD: Fuego/Volador (Asesino) Mar llamas: potencia de ataques tipo fuego x2 cuando le queden a este pokémon menos de 1/3 de PS Salud: 26/166 (10) Fuerza: 264 (71) Resistencia: 202 (39) Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (20) Movimientos: -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego) -Ímpetu dragón (Sube 20 Fuerza y Resistencia) (Usos: 2/2) -Puño Trueno (50 Potencia, Eléctrico) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 1/3)
—Regresa… Alakazam… —dijo Frank, sin emoción alguna, retornando a su pokémon a su pokebola. Dio media vuelta y se marchó mediante el ascensor.
—¡Gotcha!—Sonreí mientras apuntaba con dos dedos hacía su zona.—¡Eres el mejor Niggazard!—Ofrecí mi puño y este lo choco. Sin más bajé al primer nivel y fui donde la secretaria. —Mis puntos, por favor. El dinero fue entregado y yo del lugar me había retirado.
--....Terremoto. MAMOSWINE: Hielo/Tierra (Muro) Sebo: reduce a la mitad el daño que le causan a este pokémon ataques de tipo fuego y hielo. Salud: 15/220 Fuerza: 200 Resistencia: 140 Agilidad: 0/2 (80 de Velocidad) Movimientos: -Terremoto (60 potencia, Tierra) (Usos: 3/4) -Poder Pasado (60 Potencia, Roca) (Usos: 3/4) -Ventisca (70 Potencia, Hielo) (Usos: 3/3) -Protección (Evita un ataque sin gastar agilidad) (Usos: 0/2)
Contenido oculto Mi ataque es efectivo: Te quitará 205 ps. —Puño Fuego. MEGAAGGRON: Acero (Resistente) Filtro: reduce los ratios de efectividad de movimientos muy efectivos contra él a la escala anterior (movs. muy eficaces le hacen x1.25, y movs doblemente eficaces le harían x1.75) Salud: 140/140 Fuerza: 270 Resistencia: 350 (70) Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) Movimientos: -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 4/4) -Testarazo (70 Potencia, Roca; recibe 1/4 del daño causado) -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego) -Cabeza Hierro (50 Potencia, Acero)
Solte un suspiro cuando vi a Pilo con los ojos en espiral. --Lo siento Pilo--Susurre y este solo articulo un "Mamo" así que lo regrese y saque a Arnine—Colmillo rayo.  ARCANINE: Fuego (Asesino) Absorber Fuego: los movimientos tipo fuego curan en lugar de dañar a este pokémon. Salud: 160/160 Fuerza: 210 Resistencia: 160 Agilidad: 3/3 (95 de Velocidad) Movimientos: -Colmillo Rayo (50 Potencia, Eléctrico) -Velocidad Extrema (45 Potencia, Normal; requiere 2 puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 0/4) -Envite Ígneo (70 Potencia, Fuego; pierde 1/4 del daño causado) -Mordisco (30 Potencia, Siniestro)
—Terremoto. MEGAAGGRON: Acero (Resistente) Filtro: reduce los ratios de efectividad de movimientos muy efectivos contra él a la escala anterior (movs. muy eficaces le hacen x1.25, y movs doblemente eficaces le harían x1.75) Salud: 140/140 Fuerza: 270 Resistencia: 350 (70) Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) Movimientos: -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 3/4) -Testarazo (70 Potencia, Roca; recibe 1/4 del daño causado) -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego) -Cabeza Hierro (50 Potencia, Acero)
Otro suspiro salio de mis labios antes de regresar a Arnine...al menos ya perderia este absurdo combate y saldría de esta Torre con el poco orgullo que tenia...si es que me quedaba. --Cola ferrea. RAICHU: Eléctrico (Asesino) Electricidad Estática: si el rival usa un ataque de contacto, lanza un dado de tres caras, si sale 1, paralizado queda. Salud: 120/120 Fuerza: 210 (30) Resistencia: 135 Agilidad: 4/4 (140 de Velocidad) (30) Movimientos: -Surf (50 Potencia, Agua) -Onda Certera (70 Potencia, Lucha) (Usos: 3/3) -Cola Férrea (50 Potencia, Acero) -Placaje Eléctrico (75 Potencia, Eléctrico; recibe 1/4 del Daño producido)
—Terremoto. MEGAAGGRON: Acero (Resistente) Filtro: reduce los ratios de efectividad de movimientos muy efectivos contra él a la escala anterior (movs. muy eficaces le hacen x1.25, y movs doblemente eficaces le harían x1.75) Salud: 140/140 Fuerza: 270 Resistencia: 350 (70) Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) Movimientos: -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 2/4) -Testarazo (70 Potencia, Roca; recibe 1/4 del daño causado) -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego) -Cabeza Hierro (50 Potencia, Acero)
Regrese a Rai tras ser debilitada y tras despedirme de mi contrincante para luego salir por el ascensor. **** Ya en la recepción pare en la puerta que era de salida y voltee a ver a el hombre que me atendió. --Juro…que no volvere a este lugar hasta que me vuelva lo suficientemente fuerte ¡Lo juro!--Le dije antes de salir de la torre.
Entré a la Torre de nuevo, mirando precavidamente hacía todos lados, cuidándome de que Yuno ya no estuviera aquí. —Vengo a combatir de nuevo en el nivel difícil —exclamé, al llegar al mostrador.
Contenido oculto Olvide que tenía que atenderte x'DDD —Buenos días, puede pasar por el ascensor. Y vaya con calma, está vez no tendrá una loca dentro.
Me adentré en el interior de la gran Torre Desafío a paso tranquilo, descansando de la pequeña carrerilla, y observé con detenimiento el recinto por dentro con ligera curiosidad. No estaba nada mal, todo se veía bastante nuevo. Distinguí el mostrador frente a mí y caminé hacia él con las manos en los bolsillos, notando a Ian siendo atendido por un chico en el mostrador en aquel instante. Le sonreí a modo de saludo una vez llegué a su lado y me centré en el que atendía el mostrador. —Hola, vengo a enfrentar el nivel difícil de la torre. —informé, impaciente por dentro y tratando de disimularlo.
—Buenos días, y bienvenida a la Torre Desafío —le saludó la secretaria, mientras su compañero se encargaba del otro joven entrenador—. Necesitaría una identificación, por favor… La entrenadora se identificó como Liza White, y entregó su pokedex para probarlo. Minutos después, toda la data estaba en su lugar y la joven entrenadora recuperó su pokedex y le fue indicado que subiera por el ascensor rojo, pues su oponente la estaría esperando allí arriba.
En lugar de aquel hombre, una amable secretaria me dio la bienvenida y le entregué mi identificación nada más requerirla. Tras guardarla de vuelta y ubicar el ascensor rojo que debía tomar me despedí con rapidez y avance frente a las puertas de este. Una vez entré y se cerraron las puertas fui llevada al campo de batalla. *** Salí del ascensor con un saltito al visualizar la salida, y pude ver que mi campo de batalla virtual se trataba nada más y nada menos que del cráter de un volcán bastante logrado, se veía muy real todo y eso me gustaba. Di un par de pasos hasta colocarme en mi sitio y comencé a buscar con la mirada al que sería mi rival. —¿Hola? —hablé, haciendo resonar el eco de mi voz por unos instantes.
—¡Hola! —saludó un energético joven del otro lado del campo, con largo cabello púrpura y vestido completamente de verde—. Mi nombre es Harley. Espero estés preparada para la batalla, corazón de melocotón… ¡1, 2, 3! ¡Piedra, papel, tijera, ya! Contenido oculto Piedra: 1 Papel: 2 Tijera: 3
—Encantada Harley, yo soy Liza. —correspondí el saludo con ánimos al ver a mi rival frente a mí. —Y siempre estoy preparada para una batalla, so...¡piedra, papel tijera!
—¡Gané! ¡Cacturne, hora de brillar querido mío! —exclamó Harley, lanzando una pokebola por los aires dramáticamente. CACTURNE: Planta/Siniestro (Potente) Velo Arena: Baja la prioridad de los movimientos rivales en tormenta de arena. Salud: 140/140 Fuerza: 250 (20) Resistencia: 170 (50) Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) (5) Movimientos: -Gigadrenado (50 Potencia, Planta; recupera 1/2 del daño causado) -Drenadoras (infecta al rival; resta 15PS cada turno y los recupera el usuario) (Usos: 2/2) -Púas (Pierde el pokémon rival 10 PS por cada ataque físico que use. Si se usa este ataque más veces, el daño causado cada vez sube en 10 puntos) -Protección (Evade un ataque sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2)