—Envite igneo. ARCANINE: Fuego (Asesino) Absorber Fuego: los movimientos tipo fuego curan en lugar de dañar a este pokémon. Salud: 160/160 Fuerza: 210 Resistencia: 160 Agilidad: 3/3 (95 de Velocidad) Movimientos: -Colmillo Rayo (50 Potencia, Eléctrico) -Velocidad Extrema (45 Potencia, Normal; requiere 2 puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 0/4) -Envite Ígneo (70 Potencia, Fuego; pierde 1/4 del daño causado) -Mordisco (30 Potencia, Siniestro)
—Esquiva y Sustituto. Sustituto Salud: 48/48 NINJASK: Bicho/Volador (Ágil) Impulso: Aumenta en 5 su velocidad por cada turno propio. Salud: 144/192 (70) Fuerza: 220 Resistencia: 95 Agilidad: 0/6 (195 de Velocidad) Movimientos: -Danza Espada (Aumenta en 20 fuerza propia) (Usos: 1/5) -Relevo (Cambia de lugar con un compañero) (Usos: 2/2) -Protección (Evita un ataque sin gastar agilidad) (Usos: 0/2) -Sustituto (Resta 1/4 de sus PS y crea un sustituto con dicha cantidad de PS, que recibirá los ataques del rival en lugar del pokémon. La resistencia, fuerza y demás se aplicará normalmente, y movimientos de estado o características no le afectarán. Puede pasarse con relevo) (Usos: 1/2)
—Colmillo rayo. ARCANINE: Fuego (Asesino) Absorber Fuego: los movimientos tipo fuego curan en lugar de dañar a este pokémon. Salud: 160/160 Fuerza: 210 Resistencia: 160 Agilidad: 3/3 (95 de Velocidad) Movimientos: -Colmillo Rayo (50 Potencia, Eléctrico) -Velocidad Extrema (45 Potencia, Normal; requiere 2 puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 0/4) -Envite Ígneo (70 Potencia, Fuego; pierde 1/4 del daño causado) -Mordisco (30 Potencia, Siniestro)
—Relevo. Bulat, recibe una mejora.. NINJASK: Bicho/Volador (Ágil) Impulso: Aumenta en 5 su velocidad por cada turno propio. Salud: 144/192 (70) Fuerza: 220 Resistencia: 95 Agilidad: 0/6 (200 de Velocidad) Movimientos: -Danza Espada (Aumenta en 20 fuerza propia) (Usos: 1/5) -Relevo (Cambia de lugar con un compañero) (Usos: 1/2) -Protección (Evita un ataque sin gastar agilidad) (Usos: 0/2) -Sustituto (Resta 1/4 de sus PS y crea un sustituto con dicha cantidad de PS, que recibirá los ataques del rival en lugar del pokémon. La resistencia, fuerza y demás se aplicará normalmente, y movimientos de estado o características no le afectarán. Puede pasarse con relevo) (Usos: 1/2) AGGRON: Acero/Roca (Resistente) Robustez: un movimiento que lo aniquilaría teniendo todos sus PS, le hace resistir con 1 PS. Salud: 140/140 Fuerza: 250 Resistencia: 310 (70) Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) Movimientos: -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 4/4) -Testarazo (70 Potencia, Roca; recibe 1/4 del daño causado) -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego) -Cabeza Hierro (50 Potencia, Acero)
—Regresa—ordene antes de regresar a Arnine y sacar a Rio. LUCARIO: Lucha/Acero (Asesino) Justiciero: Sube el ataque en 10 cuando recibe un ataque tipo siniestro Salud: 140/140 Fuerza: 225 Resistencia: 140 Agilidad: 3/3 (90 Velocidad) Movimientos: -Contador (Devuelve un ataque físico recibido por duplicado) (Usos: 2/2) -Palmeo (35 Potencia, Lucha) -Esfera Aural (60 Potencia, Lucha, ineludible) (Usos: 2/2) -Pulso Dragón (60 Potencia, Dragón) (Usos: 4/4)
—Puño Fuego Bulat. AGGRON: Acero/Roca (Resistente) Robustez: un movimiento que lo aniquilaría teniendo todos sus PS, le hace resistir con 1 PS. Salud: 140/140 Fuerza: 250 Resistencia: 310 (70) Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) Movimientos: -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 4/4) -Testarazo (70 Potencia, Roca; recibe 1/4 del daño causado) -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego) -Cabeza Hierro (50 Potencia, Acero)
—Esquiva y efera aural. LUCARIO: Lucha/Acero (Asesino) Justiciero: Sube el ataque en 10 cuando recibe un ataque tipo siniestro Salud: 140/140 Fuerza: 225 Resistencia: 140 Agilidad: 2/3 (90 Velocidad) Movimientos: -Contador (Devuelve un ataque físico recibido por duplicado) (Usos: 2/2) -Palmeo (35 Potencia, Lucha) -Esfera Aural (60 Potencia, Lucha, ineludible) (Usos: 1/2) -Pulso Dragón (60 Potencia, Dragón) (Usos: 4/4)
—¡Incursio!—Gritó el chico mientras clavaba su espada al suelo creando un gran resplandor formando la mega-evolución de Aggron.—No puedes penetrar esta armadura: Puño Fuego. MEGAAGGRON: Acero (Resistente) Filtro: reduce los ratios de efectividad de movimientos muy efectivos contra él a la escala anterior (movs. muy eficaces le hacen x1.25, y movs doblemente eficaces le harían x1.75) Salud: 140/140 Fuerza: 270 Resistencia: 350 (70) Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) Movimientos: -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 4/4) -Testarazo (70 Potencia, Roca; recibe 1/4 del daño causado) -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego) -Cabeza Hierro (50 Potencia, Acero)
Trague en seco al ver la mega-evolucion y a Rio, el cual se encontraba con ojos en esfiral. —regresa—Ordene antes de sacar otra vez a Pilo. MAMOSWINE: Hielo/Tierra (Muro) Sebo: reduce a la mitad el daño que le causan a este pokémon ataques de tipo fuego y hielo. Salud: 220/220 Fuerza: 200 Resistencia: 140 Agilidad: 2/2 (80 de Velocidad) Movimientos: -Terremoto (60 potencia, Tierra) (Usos: 4/4) -Poder Pasado (60 Potencia, Roca) (Usos: 3/4) -Ventisca (70 Potencia, Hielo) (Usos: 3/3) -Protección (Evita un ataque sin gastar agilidad) (Usos: 2/2)
—Cabeza Hierro. MEGAAGGRON: Acero (Resistente) Filtro: reduce los ratios de efectividad de movimientos muy efectivos contra él a la escala anterior (movs. muy eficaces le hacen x1.25, y movs doblemente eficaces le harían x1.75) Salud: 140/140 Fuerza: 270 Resistencia: 350 (70) Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) Movimientos: -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 4/4) -Testarazo (70 Potencia, Roca; recibe 1/4 del daño causado) -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego) -Cabeza Hierro (50 Potencia, Acero)
—Esquiva y Terremoto. MAMOSWINE: Hielo/Tierra (Muro) Sebo: reduce a la mitad el daño que le causan a este pokémon ataques de tipo fuego y hielo. Salud: 220/220 Fuerza: 200 Resistencia: 140 Agilidad: 1/2 (80 de Velocidad) Movimientos: -Terremoto (60 potencia, Tierra) (Usos: 3/4) -Poder Pasado (60 Potencia, Roca) (Usos: 3/4) -Ventisca (70 Potencia, Hielo) (Usos: 3/3) -Protección (Evita un ataque sin gastar agilidad) (Usos: 2/2)
—No haces nada: Cabeza Hierro. MEGAAGGRON: Acero (Resistente) Filtro: reduce los ratios de efectividad de movimientos muy efectivos contra él a la escala anterior (movs. muy eficaces le hacen x1.25, y movs doblemente eficaces le harían x1.75) Salud: 140/140 Fuerza: 270 Resistencia: 350 (70) Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) Movimientos: -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 4/4) -Testarazo (70 Potencia, Roca; recibe 1/4 del daño causado) -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego) -Cabeza Hierro (50 Potencia, Acero)
Suspire y mire a Pilo, si lo pensaba...ningun pokemon podria contra ese Aaggron. —"¿Se podría uno retirar?"—pense antes de ordenar a que usara proteccion. MAMOSWINE: Hielo/Tierra (Muro) Sebo: reduce a la mitad el daño que le causan a este pokémon ataques de tipo fuego y hielo. Salud: 220/220 Fuerza: 200 Resistencia: 140 Agilidad: 1/2 (80 de Velocidad) Movimientos: -Terremoto (60 potencia, Tierra) (Usos: 4/4) -Poder Pasado (60 Potencia, Roca) (Usos: 3/4) -Ventisca (70 Potencia, Hielo) (Usos: 3/3) -Protección (Evita un ataque sin gastar agilidad) (Usos: 1/2)
—Puño Fuego. MEGAAGGRON: Acero (Resistente) Filtro: reduce los ratios de efectividad de movimientos muy efectivos contra él a la escala anterior (movs. muy eficaces le hacen x1.25, y movs doblemente eficaces le harían x1.75) Salud: 140/140 Fuerza: 270 Resistencia: 350 (70) Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) Movimientos: -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 4/4) -Testarazo (70 Potencia, Roca; recibe 1/4 del daño causado) -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego) -Cabeza Hierro (50 Potencia, Acero)
—¡Señorita, necesito pelear ahora! Por favor.—Le pedí pasando sobre muchos entrenadores que estaban esperando su turno.—¡Nivel difícil!
—Tiene la fortuna de que todos estos entrenadores están esperando para los niveles intermedio y fácil —declaró la mujer en cuanto se presentó aquel sujeto allí—. Una identificación, por favor… Alpha le hizo entrega de su pokdex como indicación, y un momento después la recepcionista le indicó que se subiera al ascensor rojo, regresándole su pokedex y deseándole buena suerte.
—Aparte de lentos débiles.—Reí subiendo rápidamente al ascensor. *** —¡Soy Alpha, vengo a destruirte!
—Eso es… bueno… supongo… —musitó la voz del otro lado del lugar con desgano; un muchacho flacucho, de anteojos y con un aura deprimente se puso de pie—. Mi nombre es Frank… piedra, papel tijera...
—¡Piedra, Papel o Tijeras! ¡Gané, Ferrothorn! FERROTHORN: Planta/Acero (Táctico) Punta Acero: Provoca daño al rival que haga contacto directo con el pokémon; se calcula un octavo (o 12,5%) de los PS máximos del rival. Salud: 150/150 (2) Fuerza: 170 (22) Resistencia: 280 (33) Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad) (10) Movimientos: -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 2/2) -Protección (Evade un ataque sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2) -Drenadoras (Infecta al rival; cada turno perderá 15 PS y el usuario recuperará esos 15 PS) (Usos: 2/2) -Púas (Pierde el pokémon rival 10 PS por cada ataque físico que use. Si se usa este ataque más veces, el daño causado cada vez sube en 10 puntos)
—Ve… Blaziken… BLAZIKEN: Fuego/Lucha (Asesino) Mar llamas: Doble potencia de ataques de fuego cuando los PS están por debajo de 1/3 Salud: 170/170 (10) Fuerza: 260 (30) Resistencia: 160 (20) Agilidad: 3/3 (105 de Velocidad) (25) Movimientos: -Patada ígnea (55 Potencia, Fuego) -Onda Vacío (30 Potencia, Lucha; Sé necesitan 2 puntos de agilidad para esquivarlo) (Usos: 5/5) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; Ineludible) (Usos: 3/3) -Protección (se protege sin gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2)