— Trampa de Rocas. GLISCOR: Tierra/Volador (Resistente) Antídoto: El veneno en vez de dañarle lo cura. Salud: 150/150 Fuerza: 180 Resistencia: 270 (70) Agilidad: 3/3 (95 de Velocidad) Movimientos: -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador) (Usos: 3/3) -Danza Espada (Sube en 20 la fuerza) (Usos: 3/5) -Relevo (Cambia de lugar con algún compañero) (Usos: 2/2) -Trampa Rocas (Pone una capa de rocas; resta 20 PS a aquel pokémon que use un ataque de contacto o salga al campo. Se aplican las efectividades a roca en cuanto a los PS perdidos) (Usos: 0/1)
—Ugh, debí suponerlo… Dragonite, megaevoluciona y usa Afilagarras… MEGADRAGONITE X: Dragón/Acero (Asesino) Armadura Paladín: sube la resistencia de Dragonite en 10 por cada golpe recibido. Salud: 182/182 Fuerza: 304 (45) Resistencia: 260 (35) Agilidad: 3/3 (90 de velocidad) (10) Movimientos: -Carga Dragón (70 Potencia, Dragón) (Usos: 4/4) -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego) -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 4/4) -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 1/2)
— Continua Danzando GLISCOR: Tierra/Volador (Resistente) Antídoto: El veneno en vez de dañarle lo cura. Salud: 150/150 Fuerza: 200 Resistencia: 270 (70) Agilidad: 3/3 (95 de Velocidad) Movimientos: -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador) (Usos: 3/3) -Danza Espada (Sube en 20 la fuerza) (Usos: 2/5) -Relevo (Cambia de lugar con algún compañero) (Usos: 2/2) -Trampa Rocas (Pone una capa de rocas; resta 20 PS a aquel pokémon que use un ataque de contacto o salga al campo. Se aplican las efectividades a roca en cuanto a los PS perdidos) (Usos: 0/1)
—¡Carga dragón! MEGADRAGONITE X: Dragón/Acero (Asesino) Armadura Paladín: sube la resistencia de Dragonite en 10 por cada golpe recibido. Salud: 172/182 Fuerza: 304 (45) Resistencia: 260 (35) Agilidad: 3/3 (90 de velocidad) (10) Movimientos: -Carga Dragón (70 Potencia, Dragón) (Usos: 3/4) -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego) -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 4/4) -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 1/2)
— Más Bailes~ GLISCOR: Tierra/Volador (Resistente) Antídoto: El veneno en vez de dañarle lo cura. Salud: 46/150 Fuerza: 220 Resistencia: 270 (70) Agilidad: 3/3 (95 de Velocidad) Movimientos: -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador) (Usos: 3/3) -Danza Espada (Sube en 20 la fuerza) (Usos: 1/5) -Relevo (Cambia de lugar con algún compañero) (Usos: 2/2) -Trampa Rocas (Pone una capa de rocas; resta 20 PS a aquel pokémon que use un ataque de contacto o salga al campo. Se aplican las efectividades a roca en cuanto a los PS perdidos) (Usos: 0/1)
—Afilagarras… MEGADRAGONITE X: Dragón/Acero (Asesino) Armadura Paladín: sube la resistencia de Dragonite en 10 por cada golpe recibido. Salud: 172/182 Fuerza: 314 (45) Resistencia: 260 (35) Agilidad: 3/3 (90 de velocidad) (10) Movimientos: -Carga Dragón (70 Potencia, Dragón) (Usos: 3/4) -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego) -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 4/4) -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 0/2)
—Un dragón, curiosa elección… ¡Jenny, yo te elijo! —exclamó Kate, liberando una pokebola que contenía a su leal y helado Jynx. JYNX: Hielo/Psíquico (Potente) Despiste: inmunidad a provocaciones: mofa, señuelo, etc. Salud: 130/130 Fuerza: 165 Resistencia: 130 Agilidad: 3/3 (95 de Velocidad) Movimientos: -Beso Amoroso (duerme al oponente) (Usos: 2/2) -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo) -Arrumaco (50 Potencia, Psíquico) -Canto Mortal (Pasados 3 turnos propios, todos los pokémon que hayan oído este canto, incluido el usuario, si están en el campo, caerán debilitados) (Usos: 1/1)
— Relevo.— Sonrió.— Lo bueno de relevo es que pasará todas las subidas o bajadas de estadística entre pokémon.— En sus mejillas mucho rubor se junto al imaginar 80 extra de ataque en cualquiera de sus pokémon. HYDREIGON: Siniestro/Dragón. Levitación: Inmune a ataques tipo tierra. Salud: 170/190 (6) Fuerza: 270 (40) --> 350 (40) Resistencia: 180 Agilidad: 3/3 (100 de Velocidad) (2) Movimientos: -Foco de Energía (Garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 2/2) -Pulso Dragón (60 Potencia, Dragón) (Usos: 4/4) -Protección (Evita un ataque sin gastar agilidad) (Usos: 2/2) -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (Usos: 4/4)
—No no no, no pasara..~—canturré en rechazo, cambiando de pokémon. CONKELDURR: Lucha (Potente) Puño Ferreo: Sube en 30 todos los ataques de Puño Salud: 210/210 Fuerza: 215 (20) Resistencia: 160 Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) (15) Movimientos: -Puño Trueno (80 potencia, Electrico) -Puño Hielo (80 potencia, Hielo) -Ultra Puño (60 potencia, Lucha, necesita 2 puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 5/5) -Corpulencia (Sube 10 de Fuerza y Resistencia, Lucha) (Usos: 5/5)
—¡Terremoto! MEGADRAGONITE X: Dragón/Acero (Asesino) Armadura Paladín: sube la resistencia de Dragonite en 10 por cada golpe recibido. Salud: 172/182 Fuerza: 314 (45) Resistencia: 260 (35) Agilidad: 3/3 (90 de velocidad) (10) Movimientos: -Carga Dragón (70 Potencia, Dragón) (Usos: 3/4) -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego) -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 3/4) -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 0/2)
—¡Jenny, ataca con Arrumaco! JYNX: Hielo/Psíquico (Potente) Despiste: inmunidad a provocaciones: mofa, señuelo, etc. Salud: 130/130 Fuerza: 165 Resistencia: 130 Agilidad: 3/3 (95 de Velocidad) Movimientos: -Beso Amoroso (duerme al oponente) (Usos: 2/2) -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo) -Arrumaco (50 Potencia, Psíquico) -Canto Mortal (Pasados 3 turnos propios, todos los pokémon que hayan oído este canto, incluido el usuario, si están en el campo, caerán debilitados) (Usos: 1/1)
— Foco energía. HYDREIGON: Siniestro/Dragón. Levitación: Inmune a ataques tipo tierra. Salud: 170/190 (6) Fuerza: 270 (40) --> 350 (40) Resistencia: 180 Agilidad: 3/3 (100 de Velocidad) (2) Movimientos: -Foco de Energía (Garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 1/2) -Pulso Dragón (60 Potencia, Dragón) (Usos: 4/4) -Protección (Evita un ataque sin gastar agilidad) (Usos: 2/2) -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (Usos: 4/4)
—Esquivale y Ultra Puño CONKELDURR: Lucha (Potente) Puño Ferreo: Sube en 30 todos los ataques de Puño Salud: 210/210 Fuerza: 215 (20) Resistencia: 160 Agilidad: 1/2 (60 de Velocidad) (15) Movimientos: -Puño Trueno (80 potencia, Electrico) -Puño Hielo (80 potencia, Hielo) -Ultra Puño (60 potencia, Lucha, necesita 2 puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 4/5) -Corpulencia (Sube 10 de Fuerza y Resistencia, Lucha) (Usos: 5/5)
—¡Cambio! STEELIX: Acero/Tierra (Resistente) Robustez: si recibe un movimiento que lo fulminaría y tenía todos sus PS, resiste con 1 PS. Salud: 150/150 Fuerza: 140 Resistencia: 325 (60) Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad) Movimientos: -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 2/2) -Protección (Se protege) (Usos: 2/2) -Defensa Férrea (Sube en 20 Resistencia propia) (Usos: 5/5) -Trampa Rocas (Pone una capa de rocas; resta 20 PS a aquel pokémon que use un ataque de contacto o salga al campo. Se aplican las efectividades a roca en cuanto a los PS perdidos) (Usos: 0/1)
— Lanzallamas. HYDREIGON: Siniestro/Dragón. Levitación: Inmune a ataques tipo tierra. Salud: 170/190 (6) Fuerza: 350 (40) Resistencia: 180 Agilidad: 3/3 (100 de Velocidad) (2) Movimientos: -Foco de Energía (Garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 1/2) -Pulso Dragón (60 Potencia, Dragón) (Usos: 4/4) -Protección (Evita un ataque sin gastar agilidad) (Usos: 2/2) -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (Usos: 3/4)
—¡Protección! STEELIX: Acero/Tierra (Resistente) Robustez: si recibe un movimiento que lo fulminaría y tenía todos sus PS, resiste con 1 PS. Salud: 150/150 Fuerza: 140 Resistencia: 325 (60) Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad) Movimientos: -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 2/2) -Protección (Se protege) (Usos: 1/2) -Defensa Férrea (Sube en 20 Resistencia propia) (Usos: 5/5) -Trampa Rocas (Pone una capa de rocas; resta 20 PS a aquel pokémon que use un ataque de contacto o salga al campo. Se aplican las efectividades a roca en cuanto a los PS perdidos) (Usos: 0/1)
— Lanzallamas. HYDREIGON: Siniestro/Dragón. Levitación: Inmune a ataques tipo tierra. Salud: 170/190 (6) Fuerza: 350 (40) Resistencia: 180 Agilidad: 3/3 (100 de Velocidad) (2) Movimientos: -Foco de Energía (Garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 1/2) -Pulso Dragón (60 Potencia, Dragón) (Usos: 4/4) -Protección (Evita un ataque sin gastar agilidad) (Usos: 2/2) -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (Usos: 2/4)
—Esquiva y usa Tóxico, Steelix. STEELIX: Acero/Tierra (Resistente) Robustez: si recibe un movimiento que lo fulminaría y tenía todos sus PS, resiste con 1 PS. Salud: 150/150 Fuerza: 140 Resistencia: 325 (60) Agilidad: 0/1 (30 de Velocidad) Movimientos: -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 1/2) -Protección (Se protege) (Usos: 1/2) -Defensa Férrea (Sube en 20 Resistencia propia) (Usos: 5/5) -Trampa Rocas (Pone una capa de rocas; resta 20 PS a aquel pokémon que use un ataque de contacto o salga al campo. Se aplican las efectividades a roca en cuanto a los PS perdidos) (Usos: 0/1)
— Esquiva y Pulso Dragón. HYDREIGON: Siniestro/Dragón. Levitación: Inmune a ataques tipo tierra. Salud: 170/190 (6) Fuerza: 350 (40) Resistencia: 180 Agilidad: 2/3 (100 de Velocidad) (2) Movimientos: -Foco de Energía (Garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 1/2) -Pulso Dragón (60 Potencia, Dragón) (Usos: 3/4) -Protección (Evita un ataque sin gastar agilidad) (Usos: 2/2) -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (Usos: 2/4)
—Tóxico otra vez... STEELIX: Acero/Tierra (Resistente) Robustez: si recibe un movimiento que lo fulminaría y tenía todos sus PS, resiste con 1 PS. Salud: 95/150 Fuerza: 140 Resistencia: 325 (60) Agilidad: 0/1 (30 de Velocidad) Movimientos: -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 0/2) -Protección (Se protege) (Usos: 1/2) -Defensa Férrea (Sube en 20 Resistencia propia) (Usos: 5/5) -Trampa Rocas (Pone una capa de rocas; resta 20 PS a aquel pokémon que use un ataque de contacto o salga al campo. Se aplican las efectividades a roca en cuanto a los PS perdidos) (Usos: 0/1)