Y con ése último golpe, la pelea llegó a su fin, metí a Fósforo a su pokébola y le agradecí a la muchacha por el combate: — Una dura pelea, una victoria bien ganada—sonreí—. Gracias por combatir conmigo. Sin más di media vuelta y caminé hacia el ascensor que me llevaría de regreso a la recepción. Una vez bajé de él, me despedí del joven que me atendió y salí de la torre. La próxima vendría más preparado.
Entre a paso casi tembloroso a la torre desafio, no era como me la imaginaba...tal vez era posible que era mejor de como yo me la habia imaginado. Tome aire mientras me dirigia a la recepción para esperar a alguien que me atendiera y asi poder empezar en esta torre. —"Empezare por....nivel intermedio"—Pense mientras esperaba y veia mis pokeballs para saber a cual escojer primero para esta batalla.
— ¿Vienes a probar la torre chica?— Le preguntó quien atendía.— ¿O sólo estás aquí para ver las instalaciones?
Di un brinco del susto al escuchar de repente la voz de un chico al otro lado de ese escritorio, di una vuelta rapida para ver a un chico viendome. Tal vez, esperando mi respuesta a su pregunta. —A-a co-com...—Me aclare la voz y me puse de pie normal—a combatir.
—Mi...—Le trate de decir mi nombre antes de suspirar y sonrei un poco—Mi nombre es Mitsuki y quiero probar el nivel intermedio—Le respondi.
—Ok, gracias—Le dije sonriendo antes de dirigirme al ascensor azul que el me habia dicho para llegar al campo de batalla.
— H-hola....— Saludó.— M-me llamo R-R-Richi. Sigamos las r-reglas del lugar.— Tímido chiquillo pequeño eran las palabras para éste humano. Un chico de 11 años de cabello corto color castaño al igual que sus ojos. En ése momento vestía un pantalón deportivo junto a una sudadera verde. Contenido oculto Piedra: 1, Papel: 2, Tijeras: 3
Llegue al campo de batalla donde me puse en mi lugar y vi a un chico de unos...11 años de edad, al parecer muy timido. —Yo soy Mitsuki—Me presente sonriendo un poco antes de asentir tras lo que dijo sobre las reglas.
— G-gané.— Suspiró con alivio.— Yo te elijo Alakazam. ALAKAZAM: Psíquico (Asesino) Sincronia: Si este pokemon tiene un problema de estado el rival tambien lo tendra. Salud: 110/110 Fuerza: 185 Resistencia: 130 Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) Movimientos: -Recuperación (Recupera 1/2 de PS) (Usos: 1/1) -Onda Voltio (40 Potencia, Electrico; ineludible) (Usos: 3/3) -Cabezazo Zen (50 Potencia, Psíquico) -Espacio Raro (Intercambia por 5 turnos la defensa de los pokémon en campo) (Usos: 2/2)
Suspire de decepcion al ver que este habia ganado, pero bueno. —Bien, empecemos—Dije antes de sacar a Arnine al campo de batalla quien al salir solto un rugido tras salir de la pokeball por fin. ARCANINE: Fuego (Asesino) Absorber Fuego: los movimientos tipo fuego curan en lugar de dañar a este pokémon. Salud: 160/160 Fuerza: 210 Resistencia: 160 Agilidad: 3/3 (95 de Velocidad) Movimientos: -Colmillo Rayo (50 Potencia, Eléctrico) -Velocidad Extrema (45 Potencia, Normal; requiere 2 puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 4/4) -Envite Ígneo (70 Potencia, Fuego; pierde 1/4 del daño causado) -Mordisco (30 Potencia, Siniestro)
— Cabezazo Sen...— Dijo por lo bajo. ALAKAZAM: Psíquico (Asesino) Sincronia: Si este pokemon tiene un problema de estado el rival tambien lo tendra. Salud: 110/110 Fuerza: 185 Resistencia: 130 Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) Movimientos: -Recuperación (Recupera 1/2 de PS) (Usos: 1/1) -Onda Voltio (40 Potencia, Electrico; ineludible) (Usos: 3/3) -Cabezazo Zen (50 Potencia, Psíquico) -Espacio Raro (Intercambia por 5 turnos la defensa de los pokémon en campo) (Usos: 2/2)
—Esquiva y Velocidad extrema. ARCANINE: Fuego (Asesino) Absorber Fuego: los movimientos tipo fuego curan en lugar de dañar a este pokémon. Salud: 160/160 Fuerza: 210 Resistencia: 160 Agilidad: 2/3 (95 de Velocidad) Movimientos: -Colmillo Rayo (50 Potencia, Eléctrico) -Velocidad Extrema (45 Potencia, Normal; requiere 2 puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 4/4) -Envite Ígneo (70 Potencia, Fuego; pierde 1/4 del daño causado) -Mordisco (30 Potencia, Siniestro)
— Ferro, v-ve.. FERROTHORN: Planta/Acero (Táctico) Punta Acero: Provoca daño al rival que haga contacto directo con el pokémon; se calcula un octavo (o 12,5%) de los PS máximos del rival. Salud: 148/148 Fuerza: 158 Resistencia: 247 Agilidad: 0/0 (20 de velocidad) Movimientos: -Giro Bola (Su Potencia sera la velocidad propia restada a la del enemigo, Acero) -Protección (Evade un ataque sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2) -Drenadoras (Infecta al rival; cada turno perderá 15 PS y el usuario recuperará esos 15 PS) (Usos: 2/2) -Púas (Pierde el pokémon rival 10 PS por cada ataque físico que use. Si se usa este ataque más veces, el daño causado cada vez sube en 10 puntos)
--Envite igneo. ARCANINE: Fuego (Asesino) Absorber Fuego: los movimientos tipo fuego curan en lugar de dañar a este pokémon. Salud: 160/160 Fuerza: 210 Resistencia: 160 Agilidad: 2/3 (95 de Velocidad) Movimientos: -Colmillo Rayo (50 Potencia, Eléctrico) -Velocidad Extrema (45 Potencia, Normal; requiere 2 puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 3/4) -Envite Ígneo (70 Potencia, Fuego; pierde 1/4 del daño causado) -Mordisco (30 Potencia, Siniestro)
Contenido oculto Pierdes 40 por los 2 ataques de contacto :P — Púas amigo.. FERROTHORN: Planta/Acero (Táctico) Punta Acero: Provoca daño al rival que haga contacto directo con el pokémon; se calcula un octavo (o 12,5%) de los PS máximos del rival. Salud: 45/148 Fuerza: 158 Resistencia: 247 Agilidad: 0/0 (20 de velocidad) Movimientos: -Giro Bola (Su Potencia sera la velocidad propia restada a la del enemigo, Acero) -Protección (Evade un ataque sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2) -Drenadoras (Infecta al rival; cada turno perderá 15 PS y el usuario recuperará esos 15 PS) (Usos: 2/2) -Púas (Pierde el pokémon rival 10 PS por cada ataque físico que use. Si se usa este ataque más veces, el daño causado cada vez sube en 10 puntos)
--Envite igneo, otra vez. ARCANINE: Fuego (Asesino) Absorber Fuego: los movimientos tipo fuego curan en lugar de dañar a este pokémon. Salud: 110/160 Fuerza: 210 Resistencia: 160 Agilidad: 2/3 (95 de Velocidad) Movimientos: -Colmillo Rayo (50 Potencia, Eléctrico) -Velocidad Extrema (45 Potencia, Normal; requiere 2 puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 3/4) -Envite Ígneo (70 Potencia, Fuego; pierde 1/4 del daño causado) -Mordisco (30 Potencia, Siniestro)