—Esquiva; Psíquico. MEGAGARDEVOIR: Psíquico/Hada (Balanceado) Piel Feérica: Convierte movimientos de tipo normal en tipo hada. Salud: 116/176 (40) Fuerza: 265 (45) Resistencia: 235 (25) Agilidad: 2/3 (90 de Velocidad) (10) Movimientos: -Descarga mental (Lleva a 0 los usos de uno de los ataques del rival) (Usos: 1/1) -Psíquico (60 Potencia, Psíquico) (Usos: 3/4) -Protección (Protege) (Usos: 2/2) -Fuerza Lunar (60 Potencia, Hada) (Usos: 3/4)
—Evade, Triturar de nuevo MEGAAERODACTYL: Roca/Volador (Asesino) Garra Dura: Ataques físicos de contacto directo aumentan su potencia en 30. Salud: 160/160 Fuerza: 205 Resistencia: 180 Agilidad: 1/5 (150 de Velocidad) Movimientos: -Cabezahierro (80 Potencia, Acero) -Triturar (90 Potencia, Siniestro) (Usos: 2/4) -Vuelo (80 Potencia, Volador, en el primer turno vuela y en el segundo ataca) -Garra Dragón (90 Potencia, Dragón) (Usos: 3/4
—Aguanta ahí... ¡Fuerza Lunar! MEGAGARDEVOIR: Psíquico/Hada (Balanceado) Piel Feérica: Convierte movimientos de tipo normal en tipo hada. Salud: 56/176 (40) Fuerza: 265 (45) Resistencia: 235 (25) Agilidad: 2/3 (90 de Velocidad) (10) Movimientos: -Descarga mental (Lleva a 0 los usos de uno de los ataques del rival) (Usos: 1/1) -Psíquico (60 Potencia, Psíquico) (Usos: 3/4) -Protección (Protege) (Usos: 2/2) -Fuerza Lunar (60 Potencia, Hada) (Usos: 2/4)
—Esquiva por última vez..... Triturar..... MEGAAERODACTYL: Roca/Volador (Asesino) Garra Dura: Ataques físicos de contacto directo aumentan su potencia en 30. Salud: 160/160 Fuerza: 205 Resistencia: 180 Agilidad: 0/5 (150 de Velocidad) Movimientos: -Cabezahierro (80 Potencia, Acero) -Triturar (90 Potencia, Siniestro) (Usos: 1/4) -Vuelo (80 Potencia, Volador, en el primer turno vuela y en el segundo ataca) -Garra Dragón (90 Potencia, Dragón) (Usos: 4/4
—Esquiva y usa Psíquico. MEGAGARDEVOIR: Psíquico/Hada (Balanceado) Piel Feérica: Convierte movimientos de tipo normal en tipo hada. Salud: 56/176 (40) Fuerza: 265 (45) Resistencia: 235 (25) Agilidad: 1/3 (90 de Velocidad) (10) Movimientos: -Descarga mental (Lleva a 0 los usos de uno de los ataques del rival) (Usos: 1/1) -Psíquico (60 Potencia, Psíquico) (Usos: 2/4) -Protección (Protege) (Usos: 2/2) -Fuerza Lunar (60 Potencia, Hada) (Usos: 2/4)
—....... ¡Triturar! MEGAAERODACTYL: Roca/Volador (Asesino) Garra Dura: Ataques físicos de contacto directo aumentan su potencia en 30. Salud: 15/160 Fuerza: 205 Resistencia: 180 Agilidad: 0/5 (150 de Velocidad) Movimientos: -Cabezahierro (80 Potencia, Acero) -Triturar (90 Potencia, Siniestro) (Usos: 0/4) -Vuelo (80 Potencia, Volador, en el primer turno vuela y en el segundo ataca) -Garra Dragón (90 Potencia, Dragón) (Usos: 3/4
—Esquiva; Psíquico. MEGAGARDEVOIR: Psíquico/Hada (Balanceado) Piel Feérica: Convierte movimientos de tipo normal en tipo hada. Salud: 56/176 (40) Fuerza: 265 (45) Resistencia: 235 (25) Agilidad: 0/3 (90 de Velocidad) (10) Movimientos: -Descarga mental (Lleva a 0 los usos de uno de los ataques del rival) (Usos: 1/1) -Psíquico (60 Potencia, Psíquico) (Usos: 1/4) -Protección (Protege) (Usos: 2/2) -Fuerza Lunar (60 Potencia, Hada) (Usos: 2/4)
Mi situación no se mostraba muy favorable a decir verdad, pero iba a durar hasta el final... —¡Hipnosis! GALLADE: Psíquico/Lucha (Balanceado) Justiciero: Ataques tipo siniestro que reciba este pokémon subirán en 10 su Fuerza. Salud: 136/136 Fuerza: 190 Resistencia: 180 Agilidad: 2/2 (80 de Velocidad) Movimientos: -Hipnosis (Duerme al oponente) (Usos: 1/2) -A Bocajarro (70 potencia, Lucha; baja además 20 resistencia propia) -Tajo Umbrío (60 Potencia, Siniestro) (Usos: 4/4) -Anulación (Impide al rival usar el ataque anterior) (Usos: 1/1)
—¡Cambio! ¡Entra, Lucario, y esquiva la Hipnosis! LUCARIO: Lucha/Acero (Asesino) Justiciero: Sube el ataque en 10 cuando recibe un ataque tipo siniestro Salud: 140/140 Fuerza: 265 (40) Resistencia: 160 (20) Agilidad: 2/3 (100 de Velocidad) (10) Movimientos: -Esfera Aural (60 Potencia, Lucha, ineludible) (Usos: 2/2) -Pulso Dragón (60 Potencia, Dragón) (Usos: 4/4) -Puño Bala (30 Potencia, Acero, se esquiva con dos puntos de agilidad) (Usos: 5/5) -Detección (Evita un ataque sin gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2)
Me mordí el labio inferior, dudando notablemente del siguiente movimiento, no tenía muchas opciones —A Bocajarro GALLADE: Psíquico/Lucha (Balanceado) Justiciero: Ataques tipo siniestro que reciba este pokémon subirán en 10 su Fuerza. Salud: 136/136 Fuerza: 190 Resistencia: 160 Agilidad: 2/2 (80 de Velocidad) Movimientos: -Hipnosis (Duerme al oponente) (Usos: 1/2) -A Bocajarro (70 potencia, Lucha; baja además 20 resistencia propia) -Tajo Umbrío (60 Potencia, Siniestro) (Usos: 4/4) -Anulación (Impide al rival usar el ataque anterior) (Usos: 1/1)
—Velocidad extrema. ARCANINE: Fuego (Asesino) Absorber Fuego: los movimientos tipo fuego curan en lugar de dañar a este pokémon. Salud: 60/160 Fuerza: 210 Resistencia: 160 Agilidad: 0/3 (95 de Velocidad) Movimientos: -Colmillo Rayo (50 Potencia, Eléctrico) -Velocidad Extrema (45 Potencia, Normal; requiere 2 puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 0/4) -Envite Ígneo (70 Potencia, Fuego; pierde 1/4 del daño causado) -Mordisco (30 Potencia, Siniestro)
Chasqueé los dedos, sin decir nada. Lucario supo lo que aquello significaba y, antes de que Gallade lo alcanzara, me miró por sobre su hombro como dudando... "¿Es buena idea?" parecía decir... Mis labios, sin emitir palabra, articularon un "Claro que lo es"... Así, sin más, el luchador de acero se dejó golpear, recibiendo una cantidad de daño estremecedora: Gallade era poderoso. Quedó tendido en el suelo... Sin embargo, con muchísimo esfuerzo, Lucario consiguió levantarse. Jadeaba y mostraba raspones en el rostro, pero estaba listo para seguir... Para aprovechar la bajada de defensa de Gallade... —¡Esfera Aural! LUCARIO: Lucha/Acero (Asesino) Justiciero: Sube el ataque en 10 cuando recibe un ataque tipo siniestro Salud: 5/140 Fuerza: 265 (40) Resistencia: 160 (20) Agilidad: 2/3 (100 de Velocidad) (10) Movimientos: -Esfera Aural (60 Potencia, Lucha, ineludible) (Usos: 1/2) -Pulso Dragón (60 Potencia, Dragón) (Usos: 4/4) -Puño Bala (30 Potencia, Acero, se esquiva con dos puntos de agilidad) (Usos: 5/5) -Detección (Evita un ataque sin gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2)
Nos avecinábamos a una estrepitosa derrota, pero intentaría hacer lo más que podría —¡Anulación! GALLADE: Psíquico/Lucha (Balanceado) Justiciero: Ataques tipo siniestro que reciba este pokémon subirán en 10 su Fuerza. Salud: 6/136 Fuerza: 190 Resistencia: 160 Agilidad: 2/2 (80 de Velocidad) Movimientos: -Hipnosis (Duerme al oponente) (Usos: 2/2) -A Bocajarro (70 potencia, Lucha; baja además 20 resistencia propia) -Tajo Umbrío (60 Potencia, Siniestro) (Usos: 4/4) -Anulación (Impide al rival usar el ataque anterior) (Usos: 0/1)
—Astuto... ¡Puño Bala, Lucario! LUCARIO: Lucha/Acero (Asesino) Justiciero: Sube el ataque en 10 cuando recibe un ataque tipo siniestro Salud: 5/140 Fuerza: 265 (40) Resistencia: 160 (20) Agilidad: 2/3 (100 de Velocidad) (10) Movimientos: -Esfera Aural (60 Potencia, Lucha, ineludible) (Usos: 1/2) -Pulso Dragón (60 Potencia, Dragón) (Usos: 4/4) -Puño Bala (30 Potencia, Acero, se esquiva con dos puntos de agilidad) (Usos: 4/5) -Detección (Evita un ataque sin gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2)
Gallade eludió, consumiendo toda su agilidad, para luego preparar su último movimiento, si es que esa era la situación —A Bocajarro GALLADE: Psíquico/Lucha (Balanceado) Justiciero: Ataques tipo siniestro que reciba este pokémon subirán en 10 su Fuerza. Salud: 6/136 Fuerza: 190 Resistencia: 140 Agilidad: 0/2 (80 de Velocidad) Movimientos: -Hipnosis (Duerme al oponente) (Usos: 1/2) -A Bocajarro (70 potencia, Lucha; baja además 20 resistencia propia) -Tajo Umbrío (60 Potencia, Siniestro) (Usos: 4/4) -Anulación (Impide al rival usar el ataque anterior) (Usos: 0/1)
—Esquiva... Puño Bala. LUCARIO: Lucha/Acero (Asesino) Justiciero: Sube el ataque en 10 cuando recibe un ataque tipo siniestro Salud: 5/140 Fuerza: 265 (40) Resistencia: 160 (20) Agilidad: 1/3 (100 de Velocidad) (10) Movimientos: -Esfera Aural (60 Potencia, Lucha, ineludible) (Usos: 1/2) -Pulso Dragón (60 Potencia, Dragón) (Usos: 4/4) -Puño Bala (30 Potencia, Acero, se esquiva con dos puntos de agilidad) (Usos: 3/5) -Detección (Evita un ataque sin gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2)
Hora de hacer un último intento antes de nuestra inminente derrota —Voz Cautivadora SYLVEON: Hada (Balanceado) Piel féerica: cambia los movimientos tipo normal a tipo hada. Salud: 125/190 Fuerza: 175 Resistencia: 195 Agilidad: 0/3 (110 de Velocidad) (45) Movimientos: -Última palabra (120 Potencia, Hada; solo puede usarse cuando el usuario sea el último pokémon en pie del equipo y el equipo rival tenga al menos dos pokémon activos) (Usos: 1/1) -Refuerzo (Movimiento solo utilizable en batallas de jefes) -Fuerza Lunar (60 Potencia, Hada) (Usos: 0/4) -Voz Cautivadora (Potencia 30, Hada, ineludible) (Usos: 1/3)
Contenido oculto Te faltó poner la ficha de Sylveon xD Lucario fue debilitado, por lo que lo regresé a su pokébola y envié nuevamente al Hada Soñadora. —¡Usa Psíquico! MEGAGARDEVOIR: Psíquico/Hada (Balanceado) Piel Feérica: Convierte movimientos de tipo normal en tipo hada. Salud: 56/176 (40) Fuerza: 265 (45) Resistencia: 235 (25) Agilidad: 0/3 (90 de Velocidad) (10) Movimientos: -Descarga mental (Lleva a 0 los usos de uno de los ataques del rival) (Usos: 1/1) -Psíquico (60 Potencia, Psíquico) (Usos: 0/4) -Protección (Protege) (Usos: 2/2) -Fuerza Lunar (60 Potencia, Hada) (Usos: 2/4)
Finalmente nos valió la derrota, había hecho lo mejor que podía, pero no fué suficiente, respiré hondo, y terminé suspirando —Necesito entrenar más —comenté, con tranquilidad, con dos derrotas en un mismo día dejaría a cualquiera deprimido, pero ese no era mi caso—
—No es fácil, pero con el tiempo uno se hace fuerte —dije, sonriendo y complacido por la victoria—. Sólo es cuestión de paciencia y perseverancia. Vuelvan —dije, regresando a Gardevoir y a Goodra a sus pokébolas—. Iré al Centro Pokémon a curar a mis compañeros, ya que nos han dado una buena batalla ¡Hasta luego, Rojo! Dicho esto, me fui al trote hasta el establecimiento sanitario, seguido por Serperior, Cottonee y Maractus bailarín. Contenido oculto Lamento esta partida abrupta, pero me tengo que ir ^^u