Mire a sneal, el cual se quedo sentado en la banca. Asi que tome distancia para el combate, sabia que tal vez no ganaria...pero queria intentarlo. —vamos a intentarlo, Aero—Dije mientras lanzaba la pokeball de Aero. AERODACTYL: Roca/Volador (Ágil) Cabeza dura: no recibe daño de retroceso Salud: 160/160 Fuerza: 165 Resistencia: 140 Agilidad: 4/4 (130 de Velocidad) Movimientos: -Cabezahierro (50 Potencia, Acero) - Golpe Aereo: (40 potencia, Volador. Ineludible) (Usos: 3/3) -Avalancha (60 Potencia, Roca) (Usos: 4/4) -Garra Dragón (60 Potencia, Dragón) (Usos: 4/4)
Me arriesge —Esquiva de nuevo, y usa Supersónico! PELIPPER: Agua/Volador (Resistente) Cura Lluvia: Restaura 10 PS durante cada turno en el que haya lluvia. Salud: 120/120 Fuerza: 135 Resistencia: 170 Agilidad: 0/2 (65 de Velocidad) Movimientos: -Vuelo (50 Potencia, Volador, en el primer turno vuela y en el segundo ataca) -Supersónico (Confunde al oponente) (Usos: 1/2) -Hidropulso (60 Potencia, Agua) (Usos: 3/4) -Protección (evita un ataque sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2)
—Vamos a comenzar… ¡Gallade! ¡Ataca con Sombra Vil! GALLADE: Psíquico/Lucha (Balanceado) Justiciero: Ataques tipo siniestro que reciba este pokémon subirán en 10 su Fuerza. Salud: 136/136 Fuerza: 255 (65) Resistencia: 200 (20) Agilidad: 2/2 (80 de Velocidad) Movimientos: -Hoja Aguda (60 Potencia, Planta) (Usos: 4/4) -Psico-corte (60 Potencia, Psíquico) (Usos: 4/4) -Puño incremento (30 Potencia, Lucha, cada vez que se usa aumenta en 10 su fuerza) -Sombra Vil (30 Potencia, Fantasma, requiere de 2 puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 5/5)
—esquivalo y Golpe aero. AERODACTYL: Roca/Volador (Ágil) Cabeza dura: no recibe daño de retroceso Salud: 160/160 Fuerza: 165 Resistencia: 140 Agilidad: 2/4 (130 de Velocidad) Movimientos: -Cabezahierro (50 Potencia, Acero) - Golpe Aereo: (40 potencia, Volador. Ineludible) (Usos: 2/3) -Avalancha (60 Potencia, Roca) (Usos: 4/4) -Garra Dragón (60 Potencia, Dragón) (Usos: 4/4)
—Aguanta ahí Gallade, tú puedes… —para mi sorpresa, Gallade pudo aguantar el golpe sin mucho daño; nuestro entrenamiento definitivamente estaba dando sus frutos, me placía descubrir—. ¡Sombra Vil una vez más! GALLADE: Psíquico/Lucha (Balanceado) Justiciero: Ataques tipo siniestro que reciba este pokémon subirán en 10 su Fuerza. Salud: 131/136 Fuerza: 255 (65) Resistencia: 200 (20) Agilidad: 2/2 (80 de Velocidad) Movimientos: -Hoja Aguda (60 Potencia, Planta) (Usos: 4/4) -Psico-corte (60 Potencia, Psíquico) (Usos: 4/4) -Puño incremento (30 Potencia, Lucha, cada vez que se usa aumenta en 10 su fuerza) -Sombra Vil (30 Potencia, Fantasma, requiere de 2 puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 3/5)
Contenido oculto Has tomado la decisión correcta. No te convenía dejar que Pelipper perdiera 15Ps en cada turno xD —¡Cambio! —anuncié. Al oír la palabra salvadora, Cotonee retrocedió hasta esconderse detrás de mí, asustada. Miré a Maractus y le hice una señal. Él comprendió lo que debía hacer, y ocupó el lugar de su compañera. Esquivó el ataque de Pelipper. MARACTUS: Planta (Potente) Absorbe Agua: Ataques de agua restauran PS en lugar de restarlos Salud: 150/150 Fuerza: 192 Resistencia: 134 Agilidad: 1/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Brazo Pincho (50 Potencia, Planta) -Síntesis (Recupera 1/2 PS; la mitad de éstos con día soleado, nada con lluvia) (Usos: 2/2) -Esporagodón (Baja en 2 puntos la agilidad del rival) (Usos: 1/1) -Gigadrenado (50 potencia, Planta; restaura la mitad el daño hecho) Contenido oculto Cuando se realiza un cambio del pokémon, el que entra puede esquivar, pero no atacar
—golpe aero. AERODACTYL: Roca/Volador (Ágil) Cabeza dura: no recibe daño de retroceso Salud: 15/160 Fuerza: 165 Resistencia: 140 Agilidad: 2/4 (130 de Velocidad) Movimientos: -Cabezahierro (50 Potencia, Acero) - Golpe Aereo: (40 potencia, Volador. Ineludible) (Usos: 1/3) -Avalancha (60 Potencia, Roca) (Usos: 4/4) -Garra Dragón (60 Potencia, Dragón) (Usos: 4/4)
—¡Intenta otra Sombra Vil, Gallade! GALLADE: Psíquico/Lucha (Balanceado) Justiciero: Ataques tipo siniestro que reciba este pokémon subirán en 10 su Fuerza. Salud: 126/136 Fuerza: 255 (65) Resistencia: 200 (20) Agilidad: 2/2 (80 de Velocidad) Movimientos: -Hoja Aguda (60 Potencia, Planta) (Usos: 4/4) -Psico-corte (60 Potencia, Psíquico) (Usos: 4/4) -Puño incremento (30 Potencia, Lucha, cada vez que se usa aumenta en 10 su fuerza) -Sombra Vil (30 Potencia, Fantasma, requiere de 2 puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 2/5)
—Vamos amigo, Hidropulso PELIPPER: Agua/Volador (Resistente) Cura Lluvia: Restaura 10 PS durante cada turno en el que haya lluvia. Salud: 120/120 Fuerza: 135 Resistencia: 170 Agilidad: 0/2 (65 de Velocidad) Movimientos: -Vuelo (50 Potencia, Volador, en el primer turno vuela y en el segundo ataca) -Supersónico (Confunde al oponente) (Usos: 2/2) -Hidropulso (60 Potencia, Agua) (Usos: 2/4) -Protección (evita un ataque sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2)
—Esquiva y golpe aereo. AERODACTYL: Roca/Volador (Ágil) Cabeza dura: no recibe daño de retroceso Salud: 15/160 Fuerza: 165 Resistencia: 140 Agilidad: 0/4 (130 de Velocidad) Movimientos: -Cabezahierro (50 Potencia, Acero) - Golpe Aereo: (40 potencia, Volador. Ineludible) (Usos: 0/3) -Avalancha (60 Potencia, Roca) (Usos: 4/4) -Garra Dragón (60 Potencia, Dragón) (Usos: 4/4)
Maractus recibió el ataque de agua con risas de diversión. Gracias al efecto de su habilidad, dicho tipo de ataques no le afectaban. Acto seguido, respondió con Brazo Pincho. MARACTUS: Planta (Potente) Absorbe Agua: Ataques de agua restauran PS en lugar de restarlos Salud: 150/150 Fuerza: 192 Resistencia: 134 Agilidad: 1/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Brazo Pincho (50 Potencia, Planta) -Síntesis (Recupera 1/2 PS; la mitad de éstos con día soleado, nada con lluvia) (Usos: 2/2) -Esporagodón (Baja en 2 puntos la agilidad del rival) (Usos: 1/1) -Gigadrenado (50 potencia, Planta; restaura la mitad el daño hecho) Contenido oculto 1)Debajo del nombre de Maractus se especifica su Habilidad, que "Absorbe Agua". Gracias a él, los ataques de agua, como Hidropulso, lo curan en lugar quitarle vida. Nunca dejes de prestar atención a las "habilidades" :O 2)Pelipper perdería 74 PS, de modo que le quedarían 46 de vida. Pero puede usar Protección, movimiento que impide que lo lastimen.
—Es hora de probar tu nuevo movimiento, compañero mío… ¡Puño incremento! GALLADE: Psíquico/Lucha (Balanceado) Justiciero: Ataques tipo siniestro que reciba este pokémon subirán en 10 su Fuerza. Salud: 121/136 Fuerza: 255 (65) Resistencia: 200 (20) Agilidad: 2/2 (80 de Velocidad) Movimientos: -Hoja Aguda (60 Potencia, Planta) (Usos: 4/4) -Psico-corte (60 Potencia, Psíquico) (Usos: 4/4) -Puño incremento (30 Potencia, Lucha, cada vez que se usa aumenta en 10 su fuerza) -Sombra Vil (30 Potencia, Fantasma, requiere de 2 puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 2/5)
—Protección! PELIPPER: Agua/Volador (Resistente) Cura Lluvia: Restaura 10 PS durante cada turno en el que haya lluvia. Salud: 120/120 Fuerza: 135 Resistencia: 170 Agilidad: 0/2 (65 de Velocidad) Movimientos: -Vuelo (50 Potencia, Volador, en el primer turno vuela y en el segundo ataca) -Supersónico (Confunde al oponente) (Usos: 2/2) -Hidropulso (60 Potencia, Agua) (Usos: 2/4) -Protección (evita un ataque sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 1/2)
—Insiste, Maractus... ¡Usa Brazo Pincho! MARACTUS: Planta (Potente) Absorbe Agua: Ataques de agua restauran PS en lugar de restarlos Salud: 150/150 Fuerza: 192 Resistencia: 134 Agilidad: 1/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Brazo Pincho (50 Potencia, Planta) -Síntesis (Recupera 1/2 PS; la mitad de éstos con día soleado, nada con lluvia) (Usos: 2/2) -Esporagodón (Baja en 2 puntos la agilidad del rival) (Usos: 1/1) -Gigadrenado (50 potencia, Planta; restaura la mitad el daño hecho)
—Repitelo! PELIPPER: Agua/Volador (Resistente) Cura Lluvia: Restaura 10 PS durante cada turno en el que haya lluvia. Salud: 120/120 Fuerza: 135 Resistencia: 170 Agilidad: 0/2 (65 de Velocidad) Movimientos: -Vuelo (50 Potencia, Volador, en el primer turno vuela y en el segundo ataca) -Supersónico (Confunde al oponente) (Usos: 2/2) -Hidropulso (60 Potencia, Agua) (Usos: 2/4) -Protección (evita un ataque sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 0/2)
—¡Brazo Pincho! MARACTUS: Planta (Potente) Absorbe Agua: Ataques de agua restauran PS en lugar de restarlos Salud: 150/150 Fuerza: 192 Resistencia: 134 Agilidad: 1/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Brazo Pincho (50 Potencia, Planta) -Síntesis (Recupera 1/2 PS; la mitad de éstos con día soleado, nada con lluvia) (Usos: 2/2) -Esporagodón (Baja en 2 puntos la agilidad del rival) (Usos: 1/1) -Gigadrenado (50 potencia, Planta; restaura la mitad el daño hecho) Contenido oculto A Pelipper le quedarían 48PS: 194 + 50(*) -170 = 72 de daño 120PS - 72 de daño = 48PS (*)Daño neutral, ya que Planta es efectivo contra Agua, pero poco eficaz contra Volador.
Pelliper quedo debil, pero resistia —Tu puedes Pelipper!—lo animé—Ahora usa Supersónico PELIPPER: Agua/Volador (Resistente) Cura Lluvia: Restaura 10 PS durante cada turno en el que haya lluvia. Salud: 48/120 Fuerza: 135 Resistencia: 170 Agilidad: 0/2 (65 de Velocidad) Movimientos: -Vuelo (50 Potencia, Volador, en el primer turno vuela y en el segundo ataca) -Supersónico (Confunde al oponente) (Usos: 1/2) -Hidropulso (60 Potencia, Agua) (Usos: 2/4) -Protección (evita un ataque sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 0/2)
Regrese a Aero tras ser debilitado, y lance la pokeball de Rai para luego hacer que mega-evolucionara. —Vamos a intentarlo otra vez, Rai...usa Placaje electrico. MEGAFORMA : MEGARAICHU: Eléctrico (Asesino) Pararrayos: en cooperativos, todo ataque eléctrico se desviará a él. Salud: 120/120 Fuerza: 250 (30) Resistencia: 125 Agilidad: 5/5 (160 de Velocidad) (30) Movimientos: -Surf (50 Potencia, Agua) -Onda Certera: (70 potecnia, Lucha) (Usos: 3/3) -Golpe Roca (20 Potencia, Lucha) -Placaje eléctrico (75 Potencia, Eléctrico; recibe 1/4 del Daño producido)
—Ah, hola Chuchu —saludé al pokémon predilecto de Mitsuki con una sonrisa, mientras mi pokémon evitaba su ataque eléctrico—. Tú saluda con una Sombra Vil, Gallade. GALLADE: Psíquico/Lucha (Balanceado) Justiciero: Ataques tipo siniestro que reciba este pokémon subirán en 10 su Fuerza. Salud: 121/136 Fuerza: 265 (65) Resistencia: 200 (20) Agilidad: 1/2 (80 de Velocidad) Movimientos: -Hoja Aguda (60 Potencia, Planta) (Usos: 4/4) -Psico-corte (60 Potencia, Psíquico) (Usos: 4/4) -Puño incremento (30 Potencia, Lucha, cada vez que se usa aumenta en 10 su fuerza) -Sombra Vil (30 Potencia, Fantasma, requiere de 2 puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 1/5)
Rai saludo a Effy, para luego esquivar el ataque. —Bien,otra vez rai. MEGAFORMA : MEGARAICHU: Eléctrico (Asesino) Pararrayos: en cooperativos, todo ataque eléctrico se desviará a él. Salud: 120/120 Fuerza: 250 (30) Resistencia: 125 Agilidad: 3/5 (160 de Velocidad) (30) Movimientos: -Surf (50 Potencia, Agua) -Onda Certera: (70 potecnia, Lucha) (Usos: 3/3) -Golpe Roca (20 Potencia, Lucha) -Placaje eléctrico (75 Potencia, Eléctrico; recibe 1/4 del Daño producido)